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KlayGE
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个游戏引擎“
KlayGE
游戏引擎”的文档时看到它http://www.
klayge
.org/
u010019717
·
2023-11-10 17:14
学unity涨知识
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/2012/04/21/forward%e6%a1%86%e6%9e%b6%e7%9a%84%e9%80%86%
pizi0475
·
2023-11-05 18:54
技术理论
引擎开发
其它文章
硬件相关
GPU
图形引擎
[OpenGL] 延迟渲染下的简单透明渲染机制
reference:http://www.
klayge
.org/wiki/index.php/%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B8%B2%E6%9F%93本文主要描述了自己实现延迟渲染下的透明物体渲染机制的过程
ZJU_fish1996
·
2023-04-01 02:49
OpenGL
用C++11替代Boost的实验之三
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2330经过前两次实验,大部分C++11里有的boost组件都被替换成了C++11中相应的。
weixin_33947521
·
2020-09-17 07:20
c/c++
游戏
【转载】几大移动平台对c/c++支持
http://www.
klayge
.org/2011/02/06/%E5%87%A0%E5%A4%A7%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%BA
iteye_19278
·
2020-09-11 19:29
移动互联网
图像处理中的Tone Mapping初步学习
转自
KlayGE
游戏引擎Reinhard早期的普遍做法是一篇叫做PhotographicToneReproductionforDigitalImages的论文,大家就用作者的名字称它为Reinhardtonemapping
super-H
·
2020-08-22 03:04
ISP算法
Tone mapping
转自
KlayGE
游戏引擎Reinhard早期的普遍做法是一篇叫做PhotographicToneReproductionforDigitalImages的论文,大家就用作者的名字称它为Reinhardtonemapping
探索之眼
·
2020-08-09 03:57
图形渲染
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(二):现代OpenGL
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/2011/07/17/%e8%b7%a8%e8%b6%8aopengl%e5%92%8cd3d%e7%9a%84%
weixin_34220179
·
2020-07-29 12:58
KlayGE
中的延迟渲染(二)
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/?
weixin_34241036
·
2020-07-10 08:54
KlayGE
中的字体系统
KlayGE
中的字体系统简介众所周知,字体显示是所有游戏引擎都会涉及到的一个功能组件。
weixin_34218890
·
2020-07-10 08:03
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
•跨平台shader编译的过去、现在和未来-知乎作者是叛逆者,在
KlayGE
的开发过程中,本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍了作者遇到的问题以及解决方案.这是一篇2017年的文章,一直到加入了SPIR-V
yusjoel
·
2020-07-09 11:00
Unity杂谈-SRP为什么不再使用CG
•跨平台shader编译的过去、现在和未来-知乎作者是叛逆者,在
KlayGE
的开发过程中,本身有跨平台编译着色器的需求.本文介绍了作者遇到的问题以及解决方案.这是一篇2017年的文章,一直到加入了SPIR-V
yusjoel
·
2020-07-09 11:00
fxaa
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/fxaa/参考资料:http://www.
klayge
.org/2011/05/
wodownload2
·
2020-07-09 00:23
catlike
[原创]四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
引擎名称:1.orge(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.Nebula(星云)4.
klayGE
(。。)
DarrenC
·
2020-06-21 19:48
游戏引擎架构分析
【转载】四大开源3d游戏引擎探究
引擎名称:1.orge(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.Nebula(星云)4.
klayGE
(。。)前言:目前,开源3d
weixin_30405421
·
2020-06-21 09:48
四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
引擎名称:1.orge(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.Nebula(星云)4.
klayGE
(。
Williamyk
·
2020-06-20 23:43
游戏引擎
Game
Engine
从深度缓冲里重建位置信息
参考资料http://blog.csdn.net/shadow_gz/article/details/6394827http://www.
klayge
.org/wiki/index.php?
Kevin_qing
·
2020-06-20 22:08
游戏开发
C/C++
cam
测试
null
屏幕空间实时非平面反射
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
pizi0475
·
2015-12-02 19:03
技术理论
其它文章
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
引擎开发
Ogre2.1 灯光与阴影
http://www.
klayge
.org/?
天天不在
·
2015-11-12 23:00
klayge
4.1 编译
编译
klayge
4.1的时候遇到一些错误: InputActionMap 无法相互赋值,觉得有些奇怪,加上:
KlayGE
::InputActionMap &
KlayGE
::InputActionMap
·
2015-11-02 16:30
编译
顶点数据压缩
http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2012/09/26/2703277.html 看过敏敏的http://www.
klayge
.org/2012/09
·
2015-11-01 09:25
压缩
用Android NDK r6编译boost 1.47
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎 在PC上的C++开发中,boost已经很普遍。但对于Android这样的移动平台呢?
·
2015-10-31 11:20
android NDK
顶点数据压缩
看过敏敏的http://www.
klayge
.org/2012/09/21/%E5%8E%8B%E7%BC%A9tangent-frame/ 今年2、3月份曾经整过这玩意,做到用tangent.w来存
·
2015-10-31 09:39
压缩
klayge
4.2.0 编译vc9
CMake Error at CMakeLists.txt:442 (ADD_PRECOMPILED_HEADER): Unknown CMake command "ADD_PRECOMPILED_HEADER". CMake Warning (dev) in CMakeLists.txt: No cmake_minim
·
2015-10-31 09:51
VC
Anti-alias的前世今生(一)
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/2011/05/15/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%
·
2015-10-30 12:23
alias
CryEngine3渲染引擎剖析
原文地址:http://blog.csdn.net/lly20000/article/details/7553383这个帖可能在这儿发比较奇怪,不过我是一个信仰黑客精神的程序员,也非常支持
KlayGE
的研发
puppet_master
·
2015-10-28 20:00
游戏
编程
3D
引擎
cryengine
irrlicht引擎:中文支持
在做这个的时候,又引入了另一个话题, gameswf和kfont(
KlayGE
Font) gameswf是一个开源的C++ FLASH PLAYER。 game
·
2015-10-28 08:25
中文
KlayGE
4.4中渲染的改进(三):高质量无限地形
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2761 本系列的上一篇讲了DR中的一些改进。
·
2015-10-26 15:00
渲染
KlayGE
4.4中渲染的改进(四):SSSSS
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了
KlayGE
4.4将会出现的高质量地形渲染。
·
2015-10-26 15:00
渲染
KlayGE
4.4中渲染的改进(一):只需要SM3的TBDR
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
·
2015-10-26 15:00
渲染
最近在做什么
最近在看两个东西——
KlayGE
和Terrarium,这个看的意思是看源代码。
KlayGE
这个是一个LGPL的东西,源代码直接可以下载来看。Terrarium嘛,只好用Reflector来看了。
·
2015-10-21 13:43
Anti-alias的前世今生
原文地址为http://www.
klayge
.org/2011/05/15/anti-alias%e7%9a%84%e5%89%8d%e4%b8%96%e4%bb%8a%e7%94%9f%ef%bc%88%
wolf96
·
2015-05-02 13:00
shader
图形学
Anti-alias
跨越OpenGL和D3D的鸿沟[转]
跨越OpenGL和D3D的鸿沟[转]注:本文转自
KlayGE
游戏引擎.(一):开篇多年来,在论坛和各个网站上不断能看到拿OpenGL和D3D进行比较的帖子和文章。
xiaoxiaoyusheng2012
·
2015-04-13 11:00
关于D3D11,你必须了解的几件事情
FeatureLevel从
KlayGE
wolf96
·
2015-03-08 14:00
游戏引擎
图形学
directx11
KlayGE
4.4中渲染的改进(五):OpenGL 4.4和OpenGLES 3
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
·
2013-12-26 13:00
OpenGL
最先进的开源游戏引擎
KlayGE
4.4发布
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2785 随着半年一个新版本的周期,今天
KlayGE
4.4正式发布了!
·
2013-12-25 11:00
游戏引擎
KlayGE
4.4中渲染的改进(二):DR的其他改进
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
·
2013-12-23 15:00
其他
四大开源3d游戏引擎探究
klayGE
(。。)前言:目前,开源3
Felicia.Li
·
2013-10-24 17:00
[转]顶点数据压缩
http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2012/09/26/2703277.html看过敏敏的http://www.
klayge
.org/2012/09/21
Pulaski
·
2013-10-21 15:00
最先进的开源游戏引擎
KlayGE
4.3发布
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2536 经过
KlayGE
团队半年来的努力,今天
KlayGE
4.3正式发布了!
·
2013-06-27 12:00
游戏引擎
Windows 7上的DirectX 11.1
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
龚敏敏
·
2013-06-13 16:00
把
KlayGE
嵌入其他GUI框架
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?p=2496长期以来,
KlayGE
一直是单独执行的,窗口上的UI也都是自己画。
龚敏敏
·
2013-06-13 16:00
跨越OpenGL&Direct3D的鸿沟
http://www.
klayge
.org/2011/07/15/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC
fr_han
·
2013-04-13 14:00
Seed Engine中的输入系统(一)、底层架构、历史
SeedEngine中的输入系统(一)、底层架构、历史今天看了叛大的
KlayGE
中输入系统的改进系列文章,觉得可以谈谈SeedEngine中的输入系统。
天地之灵
·
2013-04-12 01:00
KlayGE
的资源载入系统
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
龚敏敏
·
2013-04-01 13:00
图形学网站
http://www.opengpu.org/forum.php http://www.
klayge
.org/http://www.gamedev.net/page/index.html 3-D图形学算法在游戏程序中的应用
xiaofeng2543
·
2013-04-01 10:00
压缩tangent frame
压缩tangentframe转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文的永久链接为http://www.
klayge
.org/?
limiteee
·
2012-10-08 09:00
游戏
Blog
float
引擎
Matrix
shader
关于Whisperwind数学库的选择:XnaMath
折腾了一天,总算定了下来,大抵上如下:一般的开源引擎或是商业引擎基本上的选择都是自己去写,写一个通用库然后按照自己需要支持的平台去针对性优化,如果实力强悍这种方法当然是最好的,易控制好扩展,Ogre,
KlayGe
jiexuan357
·
2012-07-20 21:00
游戏
windows
优化
平台
微软
引擎
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(二):现代OpenGL
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/2011/07/17/%e8%b7%a8%e8%b6%8aopengl%e5%92%8cd3d%e7%9a%84%
dj0379
·
2012-06-09 03:00
layout
Integer
扩展
byte
Matrix
Primitive
跨越OpenGL和D3D的鸿沟(一):开篇
转载请注明出处为
KlayGE
游戏引擎,本文地址为http://www.
klayge
.org/2011/07/15/%e8%b7%a8%e8%b6%8aopengl%e5%92%8cd3d%e7%9a%84%
dj0379
·
2012-06-09 03:00
api
破解
引擎
编译器
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shader
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