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游戏引擎架构分析
Unreal Engine
游戏引擎
的优势
今天我将和大家分享关于UnrealEngine
游戏引擎
的优势。作为一款备受游戏开发者喜爱的引擎,UnrealEngine在游戏开发领域有着许多独特的优势和特点。
咕噜签名-铁蛋
·
2024-03-18 07:14
游戏引擎
虚幻
【GO】七、架构基础与 GORM 简要介绍
架构分析
单体应用的部署架构:这种单体应用架构在少部分人开发时,不会产生太多问题,但在项目结构足够大时,就会产生多种需求同时开发的情况,多种需求的同时开发一定会产生先后与master合并的情况,后合并的需求就需要先拉取最新代码再进行回归测试
清河__
·
2024-03-17 14:50
Go
golang
架构
开发语言
了解
游戏引擎
,
游戏引擎
的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.Unity
游戏引擎
特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
C++和rust的比较
C++和Rust是两种非常流行的系统编程语言,都能用于开发性能敏感的应用程序,如操作系统、
游戏引擎
和嵌入式系统。尽管它们有相似的用途,但在设计理念、内存安全性、并发处理和学习曲线等方面存在显著差异。
DevDiary
·
2024-03-09 01:24
c++
rust
java
游戏引擎
学习-开篇
--文章
游戏引擎
学习-开篇作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多
游蓝海
·
2024-02-27 01:10
游戏引擎学习
游戏引擎
ue4
将多种现有技术结合在一起,达成高效修改虚拟世界的可行性分析
游戏引擎
或建模软件提供了对物理属性的模拟(受力、流体、布料等等诸如此类的功能)。AI提供了对人类语言的意图理解能力,以及声音识别
dalaomanzou
·
2024-02-26 22:35
笔记
虚拟世界
spring cloud 微服务链路追踪系统 Sleuth和zipkin 概述
分布式应用架构虽然满足了应用横向扩展的需求,但是运维和诊断的过程变得越来越复杂,例如会遇到接口诊断困难、应用性能诊断复杂、
架构分析
复杂等难题,传统的监控工具并无法满足,分布式链路系统由此诞生核心:将一次请求分布式调用
小哇666
·
2024-02-20 09:08
#
SpringCloud
spring
cloud
微服务
分布式
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择
游戏引擎
:对于Python,一个流行的游戏开发库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
·
2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
Unity中关于群组的一些组件
在Unity等
游戏引擎
中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
·
2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
WebGL开发的应用领域
许多
游戏引擎
,如Three.js、Babylon.js,都基于WebGL。2.虚拟现实(VR)和增强现实(
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
《
游戏引擎
架构》--学习
内存管理优化动态内存分配维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配容器迭代器未完待续。。。
zaizai1007
·
2024-02-19 13:33
游戏引擎
游戏引擎架构
儿时游戏“红色警戒”之“AI警戒”
**区域监控**:-
游戏引擎
为每个设置了“警戒”状态的单位设定一个检测半径。-单位会持续不断地扫描周围环境,在该范围内寻找敌对单位。2.**单位检测**:-当敌方
初心不忘产学研
·
2024-02-15 10:21
AI编程
游戏
算法
动态规划
状态模式
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记13 ——《P14 创建插件(Creating A Plugin)》
P14创建插件(CreatingAPlugin)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-15 10:14
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记14 ——《P15 创建我们自己的子系统(Creating Our Own Subsystem)》
CreatingOurOwnSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-15 10:14
#
ue5
游戏
c++
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记15 ——《P16 会话接口委托(Session Interface Delegates)》
SessionInterfaceDelegates)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-15 09:13
#
ue5
游戏
c++
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D
游戏引擎
一直是nothing,但现在却如雨后春笋。
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity,UE,webGPU区别
Unity,UE,webGPU区别UnityUEwebGPUUE和Unity技术选型UE和Unity都是
游戏引擎
。
Ybb_studyRecord
·
2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记11 ——《P12 Steam 地区(Steam Regions)》
P12Steam地区(SteamRegions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记12 ——《P13 加入游戏会话(Joining The Sessions)》
加入游戏会话(JoiningTheSession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记9 ——《P10 创建会话(Creating A Session)》
P10创建会话(CreatingASession)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记10 ——《P11 设置加入游戏会话(Setup for Joining Sessions)》
SetupforJoiningSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-13 15:18
#
ue5
c++
游戏
跟着cherno手搓
游戏引擎
【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)
前置技术:vs属性解释:MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客配置界面:c++动态链接和静态链接:隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibilicmake:软件构建:CMake快速入门_哔哩哔哩_bilibiliCMake保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibilipreake5:premake5实例
larito
·
2024-02-12 09:22
游戏引擎
【
游戏引擎
Easy2D】第一个引擎程序
♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程C++每日一题C++游戏设计教程本文收录专栏:C++
游戏引擎
教程与实战希望大家多多支持一起进步呀
iecne
·
2024-02-12 09:22
【C++游戏引擎】
c++
游戏引擎
开发语言
Slick2D
游戏引擎
基础知识和开发环境搭建
目录介绍开发环境搭建文件准备添加库文件设置VMOptionsHelloWorld示例示例程序说明介绍Slick2D是一个轻量级、跨平台的Java2D
游戏引擎
。
汤姆猫不是猫
·
2024-02-12 09:22
游戏引擎
java
开发语言
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
P7在线会话控制(OnlineSessions)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
ConfiguringAProjectforSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
《P5局域网连接(LANConnection)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
P2关于本课程(AboutThisCourse)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
P9访问Steam(AcessingSteam)》的学习笔记,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter》的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为
游戏引擎
能吃么
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
魔兽编辑器-制作一个人物
1.游戏里面的任务是什么,简单来讲(1)一个动画的组合(2)一些数值的设定(3)一些生效的组合至于人物为什么能在游戏里,行走和攻击,等一系列功能,都是由
游戏引擎
实现的。
微岩
·
2024-02-12 06:36
C++从0实现百万并发Reactor服务器(吾爱分享)
C++从0实现百万并发Reactor服务器//xia仔ke:百度网盘C++从0实现百万并发的前景与未来发展趋势C++作为一门高效、底层且功能强大的编程语言,一直在系统级开发、
游戏引擎
、嵌入式系统等领域占据着重要地位
·
2024-02-11 18:51
c++
跟着cherno手搓
游戏引擎
【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备
项目维护:修改文件结构:头文件自己改改就好了创建2DRendererLayer:Sandbox2D.h:#pragmaonce#include"YOTO.h"classSandbox2D:publicYOTO::Layer{public:Sandbox2D();virtual~Sandbox2D()=default;virtualvoidOnAttach()override;virtualvoid
larito
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2024-02-09 20:20
游戏引擎
【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及
游戏引擎
的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆
游戏引擎
:cocos2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.cocos2d-x.org
OiteBoys
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2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
《
游戏引擎
架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范翻译单元声明与定义链接规范C/C++内存布局可执行映像程序堆栈动态分配的堆对象的内存布局kilobyte和kibibyte流水线缓存以及优化未完待续。。。
zaizai1007
·
2024-02-09 07:56
游戏引擎
游戏引擎架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(七)- 程序控制单元(PCU)(一)
目录7PCU程序控制单元7.1概述7.1.1方块图7.1.2术语7.2指令调度器7.2.1指令调度器功能7.2.2指令对齐单元7.2.3指令派发单元7.2.4编码方案7.2.4.1基本指令字段7.2.4.2数据包编码规则7.2.4.3扩展减少7.2.4.3.1减少立即数字段7.2.4.3.2减少寄存器字段7.2.4.3.3减少连续寄存器对7.2.4.3.4减少相同的寄存器对7.2.4.4共享编码载
瑶光守护者
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2024-02-08 01:04
网络
学习
笔记
架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(五)- 标量处理单元(二)
目录5.3.5结果饱和度5.3.4乘法饱和度5.3.5乘法后移位5.3.6标量浮点支持5.3.7复数支持5.3.7.116位复杂算法支持5.3.7.232位复杂算法支持5.4SPU算术标志5.4.1进位标志5.4.2溢出标志5.4.3限制标志5.4.4除以0标志5.3.5结果饱和度SPU支持在与加法、减法、移位和乘法相关的指令中自动饱和计算结果。饱和操作使SPU能够将计算结果的值限制为目标寄存器和
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:34
架构
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(六)-加载和存储单元(一)
目录6加载和存储单元6.1概述6.2加载和存储单元6.3寻址模式6.3.1间接寻址模式6.3.2索引寻址模式6.3.3直接寻址模式6.3.4堆栈寻址模式6.3.4IBA相对寻址6加载和存储单元6.1概述加载和存储单元(LSU)执行以下操作:生成数据的地址执行数据内存加载和存储操作打开并打包加载和存储的数据将其写入/读取处理器的内部寄存器LSU包括两个名为LS0和LS1的加载和存储单元。LS0用于从
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:34
架构
学习
笔记
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(二)
目录3.体系结构概述3.1概述3.2CEVA-BX2方框图3.2.1程序控制单元3.2.2标量处理单元3.2.3加载和存储单元3.2.4存储器子系统3.2.5CEVA-BX2硬件配置3.2.6调试支持3.2.6.1调试单元3.2.6.2仿形装置3.2.6.3实时跟踪3.体系结构概述3.1概述CEVA-BX2是一款基于VLIW模型和SIMD概念的DSP。这种方法使处理器能够实现高水平的并行性、低功耗
瑶光守护者
·
2024-02-08 01:03
算法
机器学习
人工智能
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(五)- 标量处理单元(一)
目录5标量处理单元5.1概述5.2SPU指令5.2.1算术运算5.2.2乘法和乘法累加操作5.2.3逻辑运算5.2.4位操作操作5.2.5其他操作5.2.664位支持5.3支持的数据类型5.3.1源操作数5.3.2目标操作数5.3.3SIMD操作5.3.4断言(predicate)生成5标量处理单元5.1概述标量处理单元(SPU)负责执行大多数数值计算指令。SPU由两个独立的子单元(名为SPU0和
瑶光守护者
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2024-02-08 01:03
架构
java
算法
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(一)
目录1.背景分析1.15G通信的发展和基带处理器的关键作用1.2CEVADSP架构的应用领域2.CEVA-BX架构框架2.1处理器亮点2.1.1指令级并行性2.1.2高级编程2.1.3软核设计(SoftSIP)2.1.4开发工具、软件和平台2.2CEVA-BX2功能集2.3开发工具和可交付成果2.3.1软件开发工具2.3.2CEVA-BX2完整的软SIP包2.3.3RTL到GDSII流量1.背景分
瑶光守护者
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2024-02-08 01:33
linux
运维
服务器
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(三)-寄存器介绍(一)
目录4寄存器文件4.1概述4.2通用寄存器文件4.3谓词(Predicate)寄存器4.4特殊地址寄存器4.4.1堆栈指针寄存器4.4.2I/OSpacePageRegister4.4.3立即基址寄存器4寄存器文件4.1概述表4-1页列出了所有CEVA-BX2寄存器及其特殊属性。下面的部分将更详细地描述寄存器。表4-1.CEVA-BX2寄存器摘要寄存器组寄存器名称描述R/WPriv.级别全局寄存器
瑶光守护者
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2024-02-08 01:33
架构
单片机
嵌入式硬件
基于CEVA DSP BX2的
架构分析
(六)-加载和存储单元(二)
6.4指针修改机制LS0和LS1都包含指针修改机制。当使用间接或索引寻址模式时,指针的修改可以与地址生成并行执行。在间接寻址模式中,指针包含地址,而在变址寻址模式下,指针包含偏移量(有关这些寻址模式的更多详细信息,请参阅第6.3.1节“间接寻址模式”和第6.3.2节“索引寻址模式”)。因为指针是在地址生成后修改的,所以这种修改被称为后期修改。以下选项可用于指针后期修改:后期增量:指针按指令中指定的
瑶光守护者
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2024-02-08 01:32
架构
学习
笔记
开发一个fps游戏
选择
游戏引擎
:接下来,你需要选择一个
游戏引擎
来实现你的游戏设计。常用的
游戏引擎
有Unity、UnrealEngine、CryEngine等。
老光私享
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2024-02-07 17:58
游戏
unity
游戏引擎
如何制作一款3D FPS游戏
制作一款3DFPS游戏是一个复杂的过程,需要涵盖多个方面,包括游戏设计、
游戏引擎
选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3DFPS游戏的超长文章。
Python_enjoy
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2024-02-07 17:52
3d
游戏
跟着cherno手搓
游戏引擎
【22】CameraController
前置:YOTO.h:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/KeyCode.h"#include"YOTO/MouseBut
larito
·
2024-02-07 08:41
游戏引擎
渗透测试-信息打点与
架构分析
细节梳理
渗透测试-信息打点与
架构分析
细节梳理为了保障信息安全,我在正文中会去除除靶场环境的其他任何可能的敏感信息什么是网站架构网站架构包括网站的方方面面,下面是常见的内容:前端(Front-End):使用React
半只野指针
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2024-02-07 07:51
架构
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
在C语言中进行游戏开发编程通常涉及到使用
游戏引擎
或图形库。
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
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