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LIBGDX
GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit
在将
libgdx
应用项目迁移至AndroidStudio中时,出现了以下报错信息:Causedby:com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:Couldn'tloadsharedlibrary'gdx'fortarget
scimence
·
2020-08-09 11:47
android
LibGdx
----Texture, TextureRegion, SpriteBatch
SpriteBatch
LibGdx
使用SpriteBatch来完成纹理映射并在屏幕上显示被纹理映射的四边形的所有工作。它使得在屏幕上绘制图形极为简单,并且经过优化。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:23
Android和LibGdx
libgdx
, skin与ninepatch
只能从
libgdx
的wiki中仔细研读,查找:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki现归纳如下:skin使用ninepatch其实很简单,三步搞定第一步:将目标图片x.png
BenzKuai
·
2020-08-07 12:52
libgdx
ninepatch 分析
首先百度下:ninepatch官网:androidhttp://developer.android.com/reference/android/graphics/NinePatch.html
libgdx
明哥的江湖
·
2020-08-07 12:55
libgdx
源码分析
1.0.1
Android TextView去掉paddingTop和paddingBottom
最近项目中需要用
libgdx
渲染一个Android的TextView,但是绘制出来的TextView总是默认带有paddingTop和paddingBottom,如下图所示:网上有很多解决方案,例如在xml
Danny_姜
·
2020-08-04 10:12
互联网开发经验
libgdx
中的mesh
简单的说就是那些点坐标,颜色,纹理,材质,光照等等的一个集合
libgdx
定义的meshpublicclassMeshimplementsDisposable{publicenumVertexDataType
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
libgdx
分析
1.Application只是个接口而以,通过它的实现可以取到引擎的所有封装publicGraphicsgetGraphics();/**@returnthe{@linkAudio}instance*/publicAudiogetAudio();/**@returnthe{@linkInput}instance*/publicInputgetInput();/**@returnthe{@linkF
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
libgdx
实例分析小记(一)
SuperJumperpublicclassSuperJumperAndroidextendsAndroidApplication{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);init
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
libgdx
一个完整的处理流程
5.RtmpublicclassRtmextendsAndroidApplicationpublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);initializ
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
libgdx
用纹理绘制简单界面
GameScreenpublicvoidrender(){spriteBatch.begin();//draw(Art.bg,-xLevel*160,-yLevel*120);draw(Art.bg,0,0);spriteBatch.end();level.render(this,camera);spriteBatch.begin();if(mayRespawn){Stringmsg="PRESS
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
编译
libgdx
编译
libgdx
1.安装ant将ant下载下来,并使用相关命令解压。
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
libgdx
实例分析小记(二)
GameScreenpublicGameScreen(Gamegame){super(game);state=GAME_READY;//游戏状态guiCam=newOrthographicCamera(320,480);guiCam.position.set(320/2,480/2,0);touchPoint=newVector3();batcher=newSpriteBatch();worldL
superleolx
·
2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
Shaders»Lesson6:NormalMapping作者:MattDesLauriers译者:FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI.代码已经被移植到
LibGDX
进击的鸭嘴兽
·
2020-07-30 20:47
LibGDX
图形模块之清屏
要清除
Libgdx
中的屏幕与在常规OpenGL应用程序中清除屏幕是不同的。唯一的区别在于如何访问OpenGL上下文。
天神Deity
·
2020-07-29 00:54
工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎(转载)
本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架
Libgdx
,
Treasure003
·
2020-07-21 10:21
LibGDX
查询
Application提供了查询运行时环境属性的各种方法。获取应用类型有时候我们有必要当前的应用程序运行在那个特定的平台上,而Application.getType()正好可以满足这个要求:switch(Gdx.app.getType()){caseAndroid://androidspecificcodebreak;caseDesktop://desktopspecificcodebreak;c
天神Deity
·
2020-07-16 02:15
LibGDX
输入模块之连续和非连续渲染
默认情况下,在
libgdx
中,渲染线程会持续调用ApplicationListener类的render()方法,其频率取决于您的硬件(每秒30-50-80次)。
天神Deity
·
2020-07-15 21:20
(
libgdx
学习)ScrollPane(使用ScrollPane来创建一个横向滚动条)
一、官方demo(他这个也是纵向滚动的)/********************************************************************************Copyright2011SeeAUTHORSfile.**LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License");*youmaynotuset
黄俊东
·
2020-07-15 21:51
视频教程-shell脚本精简教程-其他
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_29345765
·
2020-07-15 02:04
整理一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以andengine和
libgdx
开发的为主。
iteye_17686
·
2020-07-14 01:41
将intellij idea的libs与libs_source绑定起来
libgdx
发布的gdx.jar等包,都包括一些源码包gdx-sources.jar等。在IDEA里直接CTRL+B可以直接跳转到源代码里,不是只跳转到class方法名里面。
水星灭绝
·
2020-07-13 21:57
ide开发工具
libgdx
手机
JAVA学习
视频教程-mongodb精简教程-Mongo DB
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
weixin_29021317
·
2020-07-12 05:12
LibGDX
输入模块之手柄控制器
我们一直在为游戏手柄和操纵杆添加新的扩展.最终呈现给你们的是gdx-controllers,我们的第一个扩展是每个平台有不同的后端实现(其他扩展通常只是交叉编译的JNI包装器,在每个平台上使用相同的Java代码)。此扩展的目标是提供以下功能:枚举连接的控制器支持每个控制器的按钮,轴,滑块,POV和加速度计在全局或每个控制器上监听控制器事件控制器状态轮询我们尽量保持API尽可能的小,有可能将来继续扩
天神Deity
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2020-07-11 17:35
libgdx
坐标转换
libgdx
坐标转换GestureDetector.GestureListener@OverridepublicbooleantouchDown(floatx,floaty,intpoint,intbutton
水星灭绝
·
2020-07-10 12:30
libgdx
工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎
本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架
Libgdx
,
快乐小明
·
2020-07-10 11:34
Libgdx
在Eclipse上创建、运行、调试、打包项目
项目设置Gradle创建
Libgdx
项目
Libgdx
来自文件名为gdx-setup.jar这是一个可执行的程序的用户界面和命令行工具的游戏和可视化开发框架。你可以简单地执行这将打开设置界面JAR文件。
Dennis锐
·
2020-07-09 02:28
LibGDX
音频模块之播放pcm音频
LibGDX
的音频模块可以让您直接访问音频硬件并直接将PCM样本写入音频硬件中。
天神Deity
·
2020-07-08 17:56
LibGDX
图形模块之视口
通常需要决定采取何种策略来处理不同屏幕尺寸和宽高比.Camera和Stage支持不同的视口策略Camera.project(vec,viewportX,viewportY,viewportWidth,viewportHeight)
LibGDX
天神Deity
·
2020-07-07 10:28
解析atlas文件
有些引擎比如
libgdx
打包图片资源时,是atlas。想获取资源就要解析了。把这个文件放到要解析的资源文件夹下面编译输入要解析的文件名就可以了。
skillart
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2020-07-05 12:10
python
改进Space Pusher操作的计划
对于静态图片采用
Libgdx
的SpriteCache进行绘制,这个也是之前计划好的,这样对于没有帧之间没有改变的图片就不
iPTAU
·
2020-07-04 18:03
游戏
profiling
游戏
优化
手机
libGDX
的模块
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Modules-overview译文作者:
[email protected]
林佳楠
·
2020-07-02 15:06
libGDX
libGDX手册
libGDX
的日志
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Logging译文作者:
[email protected]
版本信息:
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
的线程
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Threading译文作者:
[email protected]
版本信息
林佳楠
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2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
java
游戏引擎
线程
线程安全
查询
libGDX
运行时环境的相关信息
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Querying译文作者:
[email protected]
版本信息
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libGDX
的启动类和配置
原文作者:
libGDX
原文地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Starter-classes-and-configuration译文作者:Jianan-qinxiandiqi
林佳楠
·
2020-07-02 15:35
libGDX
libGDX手册
libgdx
图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
iteye_11539
·
2020-07-02 04:03
图片合并工具——
libgdx
-texturepacker-gui
1.TexturePacker-Gui作为0.98版本的开发者,我觉得大家是幸运的,因为在0.94版本的时候这个工具叫TexturePacker,不仅灭有可视化效果,而且用起来很麻烦,所以后来人们开发除了TexturePacker-Gui,可视化版本的图片整合工具。其实这个工具很简单,就是一个将小图片整合成一张图片,大图片打包成可查找的图片。下面我们就来介绍下TexturePacker-Gui的使
Kent__
·
2020-07-02 02:38
libGDX游戏引擎
LibGDX
线程
来自Threading的译文ApplicationListener所有的方法都是在同一个线程上运行的。该线程是供OpenGL调用的渲染线程.对大多数游戏来说,在ApplicationListener.render()方法中(渲染线程中调用)实现逻辑更新和渲染就足够了.只有在渲染线程上才能执行任何直接涉及OpenGL的图形操作。在其他线程上执行此操作会导致未定义的行为。这是因为OpenGL上下文仅在
天神Deity
·
2020-07-02 02:54
libgdx
图片导入与简单处理
publicclassMyGdxGameimplementsApplicationListener{Texturetexture;//纹理贴图SpriteBatchbatch;TextureRegionregion;//图片区域Spritesprite;//精灵@Overridepublicvoidcreate(){texture=newTexture(Gdx.files.internal("da
decamincow
·
2020-07-02 01:08
LIBGDX
ANDROID
libgdx
引擎图片整合工具TexturePacker-Gui的使用注意事项
图片整合工具TexturePacker-GUI的使用方法请见帖子“http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cvp1.html”,按照里面的教程在eclipse下修改“pack”文件,我出现了“不能读取pack文件的错误”,解决方法如下:1、按照上述帖子的教程,先将一张图片作为背景,设此图片名称为“dog.png”(该图片可以是非2的N次方像素的图片),
abfo12
·
2020-07-01 16:59
Libgdx游戏开发
[翻译]画一个可爱的三角 Part 1
原文:Baby'sfirsttrianglein
LibGDX
withOpenGLES2.0,Part1这篇教程介绍在
LibGDX
中使用OpenGLShaders,从一个简单的例子开始:画一个三角形。
yltian
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2020-07-01 16:22
libgdx
屏幕适配分析
libgdx
有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,newStage(newScalingViewport(Scaling.stretch,480,800,newOrthographicCamera
zhelong
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2020-06-30 15:20
游戏
libgdx
中的AssetManager
[url]http://ju.outofmemory.cn/entry/25612[/url]http://code.google.com/p/
libgdx
/wiki/AssetManager这里,作者给我们列举了使用
zhelong
·
2020-06-30 15:20
游戏
2015年小结
2015年全年都在葡萄做的事情有搭建各种wiki等平台研究图形架构(HWUI等)研究
libgdx
launcherappstore各种开源库的研究opengl学习opengl的过程还是挺悲催的,很多东西的理解跟想象中的不一样
Juude
·
2020-06-29 02:32
Android 游戏开发
Android下的主流游戏引擎有:开源
Libgdx
(Java)Andengine(Java)[Cocos-2d-x](C++,跨iOS与Android)商业引擎Unity-3DC#+脚本语言跨iOS与Android
linxiangyu
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2020-06-28 14:58
LibGDX
偏好设置
来自Preferences的译文偏好设置是存储应用程序小数据的简单有效的方法,例如用户设置、游戏状态保存等,偏好设置类似于HashMap表,使用字符串作为键,以及各种基本类型作为值。偏好设置也是当您的应用程序的运行平台是浏览器时,持久化数据的唯一方法。获取一个偏好设置实例偏好设置实例可以通过以下代码片段获取:Preferencesprefs=Gdx.app.getPreferences("MyPr
天神Deity
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2020-06-28 07:21
LibGDX
输入模块配置和查询
有时需要知道目标平台支持哪些输入设备。通常情况下,您的游戏不需要所有支持的输入设备。您可能不需要加速度计或指南针。在这种情况下禁用这些输入设备是保持Android上的电池的好习惯。以下部分将介绍如何执行这些操作。在Android上禁用加速器和指南针AndroidApplicationConfiguration类有一些公共字段,您可以在将其传递给AndroidApplication.initiali
天神Deity
·
2020-06-25 18:19
丰富的java游戏引擎;MiniGame(已开源)
note:项目版本:jdk1.8;gradle6.3;
libgdx
1.61;项目地址:Gitee|GitHub项目结构:core:核心模块,包含各种模板类和一些工具包;assets:资源目录(百度网盘提取码
以镒称铢
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2020-06-25 09:55
Android拖动效果实现
基于图片拖动效果,昨天我第一想到就是自定义view,通过调用onDraw()方法及invalidate()不断刷新重绘,但后来一想有没有更简单的方法呢,gallery好像也不太好,突然想起前段时间无聊看过一点点
libgdx
qiushuiqifei
·
2020-06-24 22:36
Android学习笔记
图片加载框架UIL源码解析-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉JavaWeb、Android、游
黄俊东
·
2020-06-22 19:11
视频教程
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