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LIBGDX
LibGDX
_4.3: 舞台(Stage)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187111
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述舞台(Stage)是众多演员(Actor
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.2: 演员(Actor)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187069
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述演员(Actor)是2D场景中的基本图节点
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.1:
LibGDX
游戏开发框架
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187027
LibGDX
基础教程(总目录)1.游戏中的MVC个人觉得游戏开发可以看做是标准的
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.5: 精灵(Sprite)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186997
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述Sprite(精灵)继承自TextureRegion
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.4: 纹理区域(TextureRegion)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186953
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述TextureRegion(纹理区域)表示
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.3: 内存中的图片(Pixmap)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186895
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述一个Pixmap代表内存中的一张图片,它支持加载现有的图片
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.1: 纹理(Texture)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186835
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述纹理类(Texture)负责解码一个图片文件并加载到
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.4: 文件的操作(FileHandle)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186811
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述
LibGDX
应用运行在不同的平台:Desktop
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2015-12-06 02:00
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游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.3: 游戏的生命周期(ApplicationListener)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186747
LibGDX
基础教程(总目录)1.ApplicationListener接口一个
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.1:
LibGDX
应用框架(6 大系统交互接口)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186643
LibGDX
基础教程(总目录)作为核心,
LibGDX
统一提供了6个接口与操作系统进行交互
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186547
LibGDX
基础教程(总目录)纹理(Texture):这个名词有点专业,在
LibGDX
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.4: Android 环境搭建:Eclipse+ADT 或 Android Studio
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186313
LibGDX
基础教程(总目录)1.前提已安装好Android开发环境,包括如下
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.3: Desktop 环境搭建:创建 Eclipse User Library,一劳永逸
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186197
LibGDX
基础教程(总目录)使用Eclipse开发Java项目,如果某些jar
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮
直接看下效果图。最外层为半透明蒙版,下面就是技能图片。实现思路:通过Pixmap来绘制蒙版三角形,然后把Pixmap放到Texture上绘制即可。我们假定整个蒙版为一个圆形区域,划分为100个小扇形块,单个小块的角度为3.6。共有100个点。例:技能冷却时长:3s那么我们每过0.03s更新1次进度值,大于进度值的小扇形块我们进行绘制,小于的不用绘制。使用方法: // 传入图片路径,冷却时长(单位:
flyoahc
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2015-12-03 16:00
进度条
ProgressBar
libgdx
技能冷却
CHGame
libGDX
执行DesktopLauncher提示Couldn't load file: badlogic.jpg
相信很多人在使用
libGDX
应该和我一样,也是觉得他将移动的项目的可以使用桌面运行调试这个特性十分的方便。
Mungo
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2015-12-01 20:00
libgdx
给
Libgdx
的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
网络大豆
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2015-11-22 15:00
Android游戏框架
libgdx
——BitmapFont的构造
自由转载 ^_^ 同时请注明原文出处:http://www.cnblogs.com/wangvsa/archive/2013/02/04/2891467.html BitmapFont用来渲染bitmap字体。 一、构造BitmapFont需要两个文件: 1.fnt文件 这个文件用来描述字体,其内容大致如下: info face="Miso" size=
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2015-11-13 22:20
android
Android游戏框架
android游戏开发框架
libgdx
的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用 黄云坤 2012-01-10 15:21 阅读:1121 评论:4 android游戏开发框架
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2015-11-13 22:25
android
第五章(6)
Libgdx
应用框架之接口
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 有时访问特定平台的API很有必要举例(http://swarmconnect.com
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2015-11-13 19:50
libgdx
第五章(5)
Libgdx
应用框架之线程
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 所有的ApplicationListener方法都会在同一线程中调用,这个线程是
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2015-11-13 19:52
libgdx
第八章
Libgdx
输入处理(5)简单文本输入
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 如果应用需要询问用户输入字符串,比如名字或密码,在某种程度上可以使用定制的简单的对话框
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2015-11-13 18:02
libgdx
第八章
Libgdx
输入处理(4)手势捕获
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。
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2015-11-13 18:13
libgdx
图片屏幕
LibGdx
--GearJoint齿轮关节
本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ package com.joye3g.joint; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlog
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2015-11-13 16:47
libgdx
环境软件android 游戏开发-
libgdx
(一)
文章结束给大家来个程序员笑话:[M] 每日一道理 古人云:“海纳百川,有容乃大。”人世间,不可能没有矛盾和争吵,我们要以磊落的胸怀和宽容的微笑去面对它 。哈伯德也曾说过
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2015-11-13 15:34
android
libgdx
如何调用android平台内容
使用
libgdx
已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在
libgdx
中调用android的内容.
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2015-11-13 15:30
android
平台后端第五章(2)
Libgdx
应用框架之启动类和配置
题记:写这篇博客要主是加深自己对平台后端的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。 对于每个目标平台而言(本章只讲述Android),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口,ApplicationListener实现应用逻辑。启动类对平台
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2015-11-13 12:07
libgdx
应用返回第五章(3)
Libgdx
应用框架之查询
PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! 应用接口供给了多种方法查询运行时环境的性能。 获取应用类型 偶然获取应用运行的环境是非常须要的,Application.get
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2015-11-13 12:01
libgdx
消息信息第五章(4)
Libgdx
应用框架之日志记录
题记:写这篇博客要主是加深自己对消息信息的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。 应用接口提供了简单的日记记录功能。 消息可所以畸形的信息,可所以错误消息和调试信息: Gdx.app.log("M
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2015-11-13 12:55
libgdx
libgdx
Action 动作 动画
Libgdx
中有个类Actions, 从它开始顺藤摸瓜就能把哪些简单的Action快速掌握 见代码: 1 public class ActionTestScreen implements Screen
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2015-11-13 11:38
action
libgdx
3D 瞄准星和隐藏鼠标
1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 float h = 40; 6 Rectangle rect =
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2015-11-13 11:37
libgdx
libgdx
Screen 场景切换
直接摆代码: 1 public class MainGame extends Game{ 2 @Override 3 public void create() { 4 this.setScreen(new ScreenOne()); 5 } 6 } 代码中ScreenOne实现com.badlogic.gdx.Screen接口。 当需要切
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2015-11-13 11:37
libgdx
libgdx
3D 渲染优化
原文地址:http://blog.xoppa.com/3d-frustum-culling-with-
libgdx
/ 非翻译,详细内容请见原文,捡点我能理解的说说吧~ 关于矩阵之类的知识可以看一下&
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2015-11-13 11:36
libgdx
libgdx
3D CameraInputController WASD控制器
libgdx
源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。 我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。
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2015-11-13 11:35
controller
libgdx
Actor
直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; 6 import com.badlogic.gd
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2015-11-13 11:35
libgdx
libgdx
3D 从资源文件加载模型
1. 资源下载:https://github.com/xoppa/blog/tree/master/tutorials/assets/loadmodels/data 把资源文件放到android/assets/data下 别忘了将Run Config的working directory指向assets 2. 代码 1 package com.mygdx.game; 2 3 i
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2015-11-13 11:34
libgdx
libgdx
3D 测试一
参考教程地址:http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-
libgdx
-2/ 1. 创建项目 2.
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2015-11-13 11:33
libgdx
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和
Libgdx
的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和
Libgdx
的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出( 某引擎避嫌,不在此列
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2015-11-13 10:29
AndEngine
libgdx
IDEA 发布ipa到AppStore
在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。 1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体) project(":ios") { apply
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2015-11-13 09:50
libgdx
libgdx
Screen 切换
我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如: MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。 直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,可能导致游戏退出什么的。 跟cocos2dx的道理一样,一个ScreenOne在切换的Sc
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2015-11-13 09:49
libgdx
libgdx
2D 粒子效果二
在上一篇随笔中,我们能够把粒子效果在stage中使用了。 想了想,在实际应用中粒子效果可能有2中使用的情况: 1. 单独的粒子效果,比如一个飞行的火球。他跟真正的Actor没啥关系,只有自己的position或者说飞行轨迹。 施法者放完后爱哪玩去哪玩去,粒子效果跟他无关了。 2. 跟真正的Actor相关的粒子效果,比如飞机发动机的火焰,或者飞机爆炸的效果。 他一直跟着飞机在动。 ---
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2015-11-13 09:48
libgdx
libgdx
图片打包 TexturePacker
文档地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Te
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2015-11-13 09:48
libgdx
libgdx
2D 粒子效果
先贴几个文档链接: https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/2d-particle-effects https://github.com/
libgdx
/
libgdx
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2015-11-13 09:47
libgdx
libgdx
robovm binding umeng
我想在
libgdx
的ios项目中集成友盟统计分析。 友盟目前没有
libgdx
的插件,so,自己把它搞进来吧。
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2015-11-13 09:46
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测三
原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-
libgdx
-3d-physics-bullet-wrapper-part2/ 推荐看原文,我就直接上代码了。
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测二
接上一篇,这里我们使用collisionWorld 直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphi
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测一
英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-
libgdx
-3d-physics-bullet-wrapper-part1/ 强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。
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2015-11-13 09:44
libgdx
Libgdx
实现异步加载网络图片并保存到SD卡或者data/data目录下边
Libgdx
实现异步加载网络图片并保存到SD卡或者data/data目录下边,当本地有图片的时候,直接从本地读取图片,如果本地没有图片,将从服务器异步加载图片 package com.example.
libgdx
_net
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2015-11-13 08:51
libgdx
libgdx
制作技能冷却图标
本篇随笔记录如何制作一个技能冷却的图标。抛砖引玉了,如需实际应用还得好好整理代码。 表示技能冷却,计时等无非就两种吧,一是长条状,参照/扩展progressbar即可,另外一个就是方形或者圆形的了吧。 很多有技能条的游戏UI一般都是用的是方形技能图标,如魔兽世界,暗黑三,War3..... 在这里我们试着做一个出来,先看看效果图吧(很次,见尿了,以后可以在指针和边框上加上动画或粒子效果)
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2015-11-13 07:25
libgdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第01期:
LibGDX
的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为 阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过, 业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。
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2015-11-13 06:32
android
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和
Libgdx
的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和
Libgdx
的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出( 某引擎避嫌,不在此列
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2015-11-13 05:58
AndEngine
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