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LOD
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个软件实
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个软件实
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
最少知识原则
英文简写为:
LoD
. 迪米特法则可以简单说成: talk only to your immediate friends。
ydsakyclguozi
·
2013-07-14 00:00
Unity3D
LOD
Group
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个DemoLevelofDetail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。Asyourscenesgetlarger,performancebecomesabiggerconsideration.Oneofthewaystomanagethisistohavemesheswithdifferentleve
mfc11
·
2013-06-21 17:00
unity
glTexEnvi
如果参数target为GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL,pname必须为GL_TEXTURE_
LOD
_BIAS,而param是一个
yanziguilai
·
2013-05-22 16:00
windows
3D
图形
OpenGL
Visual
Studio
[gdc13]古墓丽影DirectX11技术
displacementmap+tessellation:这个效果的确让场景更加的立体,
lod
更加的自然水上面的tessellation,也会让情况变得好一些,但也不是杀手级的阴影这个借由comput
ccanan
·
2013-05-12 07:00
魔兽世界客户端数据研究(三)
今天来说一下M2中的
LOD
的数据WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了
LOD
,即远处的模型,使用更少的顶点,更粗略的材质。比如远处的
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
虚拟地球原理与实现
2005年,美国谷歌公司推出了一款免费的虚拟地球浏览软件GoogleEarth(谷歌地球),给了人们一种全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(
LOD
:LevelsofDetail)和虚拟现实表现等已成为虚拟地球的典型技术特征
goodnew
·
2013-05-03 10:00
[置顶] 设计模式之六大原则――迪米特法则(
LoD
,LKP)
定义:迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)。一个对象应该对其他对象有最少的了解。
873582595
·
2013-04-29 14:00
java
设计模式
java设计模式
迪米特法则
设计模式六大原则
unity项目优化----游戏项目场景优化思路
第四 你可以自己人工的去写
lod
脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
liang_704959721
·
2013-04-26 13:00
unity项目优化----游戏项目场景优化思路
第四你可以自己人工的去写
lod
脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
SunRaIN_
·
2013-04-26 13:00
unity
魔兽世界客户端数据研究(三)
今天来说一下M2中的
LOD
的数据WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了
LOD
,即远处的模型,使用更少的顶
麒麟子
·
2013-04-26 01:00
魔兽世界客户端数据研究(三)
今天来说一下M2中的
LOD
的数据 WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了
LOD
,即远处的模
·
2013-04-26 01:00
魔兽世界
Unity3d面试题
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.
lod
是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
miaoweiye
·
2013-04-19 10:00
LOD
层次细节算法-大规模实时地形的绘制
这两幅图片是用层次细节算法也即
LOD
算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。
cs_huster
·
2013-04-15 14:03
3D
LOD
地形
层次细节
LOD
层次细节算法-大规模实时地形的绘制
图一图二这两幅图片是用层次细节算法也即
LOD
算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。
乐观的vc
·
2013-04-14 07:00
OpenGL
LOD
地形
层次细节
[置顶]
LOD
层次细节算法-大规模实时地形的绘制
图一图二这两幅图片是用层次细节算法也即
LOD
算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。
cs_huster
·
2013-04-14 01:00
OpenGL
四叉树
层次细节
多分辨率地形
地形绘制
osg场景中的树
构建osg场景中的树的方法可以有很多种:1、Billboard树2、十字交叉树3、SpeedTree等专业工具生成的树4、
LOD
的树,远处为Billboard,近处为模型(但需要严格保证是低模)等等都是可以的
lh1162810317
·
2013-04-12 20:00
Terrain(地形) Geometry Clipmap
为解决这个问题,出现了很多
LOD
的技术。然而,大多数技术都是在CPU端实现的,需要运行时创建和修改顶点缓冲区。
lengbingteng
·
2013-04-11 02:00
map
【Android开发学习34】OpenGL 性能优化
作者:YangJian(
[email protected]
)日期:2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、
LOD
、Cull等方面分析了如何优化OpenGL程序的性能。
ypist
·
2013-04-09 17:00
性能优化
OpenGL
unity3d 面试题
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.
lod
是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
cony100
·
2013-04-08 23:00
Unity3d 游戏场景优化 -
LOD
(Level-of-detail)
LOD
(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术。如果你的程序可以定制开发应用
LOD
的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的
LOD
插件。
李发展
·
2013-03-13 17:57
Unity
3D
面向对象设计原则
设计原则: 开闭原则 OCP 里氏代换原则 LSP 依赖倒转原则 DIP 接口隔离原则 ISP 组合/聚合复用原则 CARP 迪米特法则
LoD
开闭原则讲的是对抽象层关闭
zhangzhenting
·
2013-03-09 23:00
面向对象
组件设计原则之概念篇(一)
传统的面向对象设计原则,例如SOLID、CARP、
LoD
等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:前面三个关
jiav_net
·
2013-01-24 11:00
设计原则
组件设计原则之概念篇(一)
传统的面向对象设计原则,例如SOLID、CARP、
LoD
等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:
LoveLion
·
2013-01-24 11:00
设计模式
架构设计
Gamebryo实例学习之三CharacterAnimationDemo
一、简介 角色动画实例演示了GB动画系统中的许多高级功能,包括NiActorManager动画控制器和NiSkinningLODController角色
LOD
控制器。
jackydosuo
·
2013-01-22 18:00
gb
Ogre1.7地形浅析
我对天龙的研究算是比较精通,他的地形效率上我也改进了不少,但是不能实现splatting和
LOD
debugconsole
·
2013-01-22 16:00
模拟Ocean Water
这其中海洋动画是最为复杂的,除需要比较真实的控制顶点的运动以外,为保证其实时性还需要把地形
lod
和tess等技术融合进去。冰冻三尺非一日之寒(--),这里暂时先模拟海洋动画,其它的内容以后逐步完善。
lengbingteng
·
2013-01-18 00:00
water
六大设计原则总结:5)迪米特法则 -Law of Demeter
LoD
,LawofDemeter:又称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple),一个对象应该对其他对象有最少的了解一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
vking_wang
·
2012-12-31 16:00
【六大设计原则】5. 迪米特法则 -Law of Demeter
LoD
,LawofDemeter:又称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple),一个对象应该对其他对象有最少的了解一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
vking_wang
·
2012-12-31 08:00
场景的管理 :Entity
主要包括有网格,骨骼动画,以及对
lod
的维护。
lengbingteng
·
2012-12-26 23:00
entity
LOD
(Levels of detail)细节层次3D优化
概述:虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,
LOD
技术是一种有效的图形生成加速方法。本文主要介绍了
LOD
技术的研究内容、
LOD
模型的生成算法以及
LOD
模型在虚拟场景生成中的选择。
zswnet
·
2012-12-17 21:55
3D
LOD
Unity3D
LOD
Group
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个DemoLevelofDetail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 Asyourscenesgetlarger,performancebecomesabiggerconsideration.Oneofthewaystomanagethisistohavemesheswithdifferentle
miaoweiye
·
2012-12-10 09:00
OO设计
LoD
(
sanfeng_chow
·
2012-12-01 13:00
OO
设计模式原则(6)迪米特法则
(LawofDemeter,
LoD
:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度定义:又叫最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple或简写为LKP)几种形式定义:(1) 不要和
liaoqianchuan00
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2012-11-27 16:00
迪米特法则(Law of Demeter)
迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),它有多种定义方法,其中几种典型定义如下:(1) 不要和“陌生人”说话。
chenxiang0207
·
2012-11-18 00:00
设计模式
框架
设计
四叉树的
LOD
创建输出多边形的索引.这里首先从根节点开始判断照相机在哪个节点里面,通过距离来判断当前节点是否可以直接输出三角形,否则的话判断当前节点的四个孩子节点是否可以直接输出三角形;如果当前节点可以直接输入三角形了,这个时候如果当前节点是最小节点,则直接输出三角形,然后退出,如果当前节点不是最小节点看看上下左右四个节点哪个是可以直接输出三角形的,如果四个邻居节点都可以直接输出三角形,没的说了当前节点和四个
qq960885333
·
2012-11-15 13:00
工作
depth based tessalation (
LOD
)
opengl4.0shading TCS(tessacontrolshader) #version400layout(vertices=16)out;uniformintMinTessLevel;uniformintMaxTessLevel;uniformfloatMaxDepth;uniformfloatMinDepth;uniformmat4ModelViewMatrix;voidmain()
lhy_ps6
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2012-10-28 19:00
学习vi和vim编辑器——第六章 全局替换
:s/old/new/将当前行中第一个出现的模式old改为new,其中的/(斜线)用来分隔命令的各部分:s/
lod
/new/g将当前行中的第一个old改为new:50,100s/old/new/g第50
leaf8742
·
2012-10-26 14:00
Unity3d 大场景优化
LOD
LOD
(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术。如果你的程序可以定制开发应用
LOD
的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的
LOD
插件。
ldghd
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2012-10-12 15:00
优化
Stream
扩展
performance
reference
resources
软件架构设计的六大原则
4.迪米特法则(
LoD
)
Chinaperson
·
2012-10-06 00:00
架构设计
three.js (四)离散层次细节level of details
LOD
处理比较大的外部地面场景中比较有用,一般用于绘制地形。首先通过可视体的切割删除不用的地形块,接着通过
LOD
对照相机不同距离的地形块进行层次细节调整。这里采用最简单的
LOD
方法。
李勇2
·
2012-09-18 10:00
基于四叉树(QuadTree)的
LOD
地形实现
实现基于四叉树的
LOD
地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。
Gypsyy
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2012-08-20 23:00
数据结构
游戏
struct
存储
buffer
float
面向GPU的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略
面向GPU的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略张嘉华梁成陈利强陈春华
[email protected]
@
[email protected]
@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院
Gypsyy
·
2012-07-08 17:00
迪米特法则
英文简写为:
LoD
.编辑本段来源历史1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。
yu0089
·
2012-06-29 23:00
【设计模式】迪米特法则
英文简写为:
LoD
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接相互作用。。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 在类的
tianshuai11
·
2012-06-27 00:00
面向GPU的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略
面向GPU的多
LOD
因子的大规模场景可视化策略张嘉华梁成陈利强陈春华
[email protected]
@
[email protected]
@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院
jiexuan357
·
2012-06-26 23:00
数据结构
图形
shader
transactions
Direct3D
Visualization
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