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LOD
工厂模式学习笔记(java版)
迪米特法则(
LoD
,LawofDemeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通
芊雨_
·
2019-04-09 20:07
设计模式(java)
设计模式
java
工厂模式
静态工厂
工厂方法
Unity海洋shader笔记②
生成缓存将水面修改为随玩家移动而移动后,每一帧需要根据玩家当前位置和水面大小以及
LOD
等级等数据计算顶点的位移。
techiz
·
2019-02-10 10:02
面向对象的六大原则(六)迪米特原则
迪米特原则(LawofDemeter,
LOD
)
LOD
,也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple)。虽然名字不同,但描述的是同一个原则:一个对
dmlr
·
2018-12-29 13:44
设计模式
C++设计模式迪米特法则实例
英文简写为:
LoD
.类的设计接口尽量封装完善,让外部直接调用#include#include#includeusingnamespacestd;classAbstractBuilding{public:
wwxy261
·
2018-12-24 14:33
Shader Level of Detail(
LOD
)
#UnityShaderLOD官方说明(个人翻译)只有当编写的Shader或者SubShader中,指定了低于默认
LOD
数值的
LOD
值时,才会起作用。
Alaska_State
·
2018-12-15 17:05
CesiumLab V1.2 新功能 倾斜数据处理
照旧我们先放毒,放图,图,太晚了,字都敲不到一起了
lod
以及包围盒大雁塔实例,按楼层单体化倾斜数据处理参数设置简单介绍一下CesiumLab的Osgb倾斜数据转3dtiles:1,倾斜模型的精确匹配CesiumLab
cesium实验
·
2018-12-06 14:16
cesium
数据处理
图片的灰度处理(Unity Shader)
Shader"Unlit/Grey"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
100pass
Sun.ME
·
2018-11-23 11:45
UnityShader
十一、迪米特法则
迪米特法则(
LoD
):也叫“最少知识原则”如果两个类彼此之间不需要直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的项目作用;如果其中一个类需要调用另一个类中的方法,可以通过第三者转发这个调用。
Serenity那年
·
2018-10-28 21:16
数字地球实现
GoogleEarth的出现给了人们全新的感受,数据动态装载、地形渐进描绘、多重细节层次(
LOD
:LevelsofDetail)和虚拟现实表现等已成为虚拟地球的典型技术特征。
安安宝宝
·
2018-10-18 19:43
earth
地球实现
gis
Air202学习 一 (程序下载流程----GPIO简单控制)
在官网下载所需要的资料:1.下载LuaTools工具网站有介绍http://wiki.openluat.com/doc/tools/LuaTools官方的介绍这样工具就都准备好了--->这个工具只是下载lua程序和
lod
蓝莓果汁
·
2018-09-26 13:22
Air202学习
学习Tableau
工具界面操作文件的发布和共享连接数据库、连接文本数据、发布数据源、数据提取、数据关联等分组、集、数据桶、参数、排序、参考线、趋势线、筛选器、预测等创建仪表板和故事一般常用图形绘制及地图绘制计算字段以及
LOD
女王の专属领地
·
2018-09-19 08:47
产品经理
七个要素帮你打造现象级手游!优化程度堪比《QQ飞车》
设备等级划分设备等级划分是一切优化,
LOD
策
腾讯云加社区
·
2018-09-10 00:00
游戏引擎
性能优化
云计算
程序员
游戏开发
60帧的丝般顺畅 - QQ飞车手游优化点滴
设备等级划分设备等级划分是一切优化,
LOD
策略的前提。最新的iPho
腾讯WeTest
·
2018-08-28 00:00
性能优化
性能测试
Unity
LOD
-Level of Detail(多层次细节)用法教程
UnityLOD多层次细节本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速理解Unity中多层次细节组的具体用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar教程效果:1Levelofdetail——多层次细节2Example——Unity层次优化例子3SetLODGroup
Chinarcsdn
·
2018-07-03 23:47
Unity
3D
游戏
Demo
阴影设置软硬,色彩,是否接受阴影Shader
ShadowIntensity",Range(0,1))=0_ShadowColor("ShadowColor",color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
幻世界
·
2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
Unity知识点0001(Yanlz+协程+List+MeshRender+对象池+链条关节+PlayerPrefs+脚本生命周期+
LOD
+)
《Unity知识点》##《Unity知识点》发布说明:++++这是立钻哥哥对Unity知识点的一个梳理和拓展,打造最权威的参考。++++这里我们碰到了一个问题,那就是从什么地方入手比较合适,作为这个问题,通常立钻哥哥就顺其自然了,所以,我们这边就没有特别的顺序和章节归类。##Unity知识点目录:#知识点0001:什么是协同程序?#知识点0002:ArrayList和List的区别?#知识点000
VRunSoftYanlz
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2018-05-13 19:01
Unity开发基础
unity
面试题
知识点
基础
入门
设计模式原则5----迪米特法则
个人博客:打开链接迪米特法则定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),一个对象应该对其他对象有最少的了解。
小景哥哥
·
2018-04-26 16:37
设计模式
Unity开发相关概念(不定时更新)
LOD
(LevelofDetail)细节层次
LOD
,指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
Wongyuhang
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2018-04-24 10:10
OO六大设计原则最全分析总结篇
文章目录1.单一职责原则(SRP)2.开放封闭原则(OCP)3.里氏替换原则(LSP)4.依赖倒置原则(DIP)5.接口隔离原则(ISP)6.迪米特法则(
LOD
)面向对象(OO)的基本特征:抽象,先不考虑细节封装
川峰
·
2018-04-20 09:14
设计模式
渲染设置系列1——
LOD
SubShader指定的
LOD
数值,如果
LOD
大于Shader类的maximumLOD,则不能使用这个SubShader来渲染。所以这个
LOD
设置,是和脚本共同使用的。
zts_coding
·
2018-04-11 11:37
Shader
入门到放弃
CesiumLab V1.2 新功能 倾斜数据处理
照旧我们先放毒,放图,图,太晚了,字都敲不到一起了
lod
以及包围盒大雁塔实例,按楼层单体化倾斜数据处理参数设置简单介绍一下CesiumLab的Osgb倾斜数据转3dtiles:1,倾斜模型的精确匹配CesiumLab
Cesium实验室
·
2018-04-03 15:38
迪米特法则
LOD
(最少知道原则)
定义:一个对象应该对其它对象有最少的了解。只与直接朋友通信。如租客只知中介,房东只知中介,租客与房东无联系,所有联系由中介连接
吕志豪
·
2018-03-16 13:37
面向对象6大原则
单一职责原则——SRP开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——
LOD
单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有
怕是要秃咯
·
2018-02-01 10:21
随笔
设计模式六大原则(PHP)
常用的六大设计模式有:单一职责原则(SRP),里氏替换原则(LSP),依赖倒转原则(DIP),接口隔离原则(ISP),迪米特法则(
LOD
),开闭原则(OCP)。
perla
·
2018-01-15 15:00
Ray Shader
0,0,1,1)_RimIntensity("Intensity",Range(0,2))=1}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Opaque"}
LOD
200Pass
Joeeeee丶
·
2017-12-19 16:52
漫反射着色 - 创建自定义漫反射光照模型
初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"RenderType"="Opaque"}//层次细节200
LOD
200
UMRFizz
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2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Air800连接阿里云物联网
1.如果要用ssl,必须下载包含ssl的
lod
(固件)。关于固件的说明和下载参见固件2.打开阿里云物联网套件,打开管理控
天生爱做梦
·
2017-11-12 11:12
MQTT
air810
Unity3D面试题整合——第二部分及答案
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.
lod
是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
Sxl1713232929
·
2017-10-18 20:32
Unity面试题整合
Unity中Shader
LOD
控制
ShaderLevelofDetail(
LOD
),翻译过来是什么“着色器的细节层次效果”。听着好高端的样子,这种夸张的翻译也就只能放在那些作者自己都不知道写的是什么的软文里面。
Kismy
·
2017-10-07 18:07
设计模式
接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口,多用组合,少用继承依赖倒置原则(DIP):提高灵活性,高层不依赖低层,两个都应该依赖于抽象里氏替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类迪米特法则(
LOD
凯玲之恋
·
2017-08-27 23:24
从2D地图到3D城市模型的概略路线
如何对三维真实世界进行抽象是关键,这就是
LoD
(levelofdetail)的概念。自从2012年FilipBiljecki一直在研究如何改进3D城市模型的
LoD
。他的工作发表在
怎么没暖气
·
2017-07-16 20:26
三维重建
软件架构设计原则和大数据平台架构层
4)迪米特法则(
LoD
) 一个对象应该对其他对象有尽可
fjssharpsword
·
2017-07-07 00:00
Big
data
Hadoop专栏
Java设计模式之三种工厂模式
3)
LoD
(迪米
Nazarite_KakaLuoTo
·
2017-06-29 12:56
设计模式
[转]unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于
LOD
技术,但是不同的是,
LOD
针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
编程小火鸡
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2017-06-15 22:28
设计模式之工厂模式
-
LoD
(迪米特法则,LawofDemeter):只与你直接的朋友通信,而避免与陌生人进行通信。(即类与类
糖醋白糖
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2017-05-21 22:02
设计模式
一些优化方案
1.场景贴图合并:规范2.特效贴图合并不采用Alpha通道直接用RGB就可以用ETC压缩3.Shader.WarmupAllShaders();预处理Shader4.场景部分物体可以采用
LOD
处理两级看得见看不见
SHY不小心
·
2017-03-24 21:35
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(二)
Shader"Custom/Custom-Twirl"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200Pass
新媒体
·
2017-03-05 22:27
unity3d
[设计原则]迪米特法则
迪米特法则(
LOD
)也称为最少知识原则(LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。
hukei
·
2017-02-16 15:27
Unity Shader Example 25 (在ShaderLab Surface 添加顶点颜色与透明效果)
Shader"Test"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
150ZWriteOnBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCGPROGRAM
aa20274270
·
2016-12-19 17:07
unity3d
shader
基于OpenGL和
LOD
技术的海洋场景实时建模仿真
海洋场景建模仿真比较经典的参考文献:[1]WanB,PengX,LiX.Real-timeoceanwavesimulationbasedonITTCspectrumusingOpenGL[C]//InternationalConferenceonComputerScience&Education.IEEE,2015.[2]YinY,RenHX,LiuXW,etal.Real-timeWaveSi
MISAYAONE
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2016-12-12 15:38
【三维建模仿真】
三维建模与渲染技术
Shader山下(二十三)GrabPass与UsePass
例如:Shader"Custom/pass/Pass"{Properties{}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert_img
凯奥斯
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2016-11-08 21:57
Shader
Shader山下
cesium原理篇(二)--网格划分
fuckgiser/p/5772077.html上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面:流程Tile四叉树的构建
LOD
影子丝汀
·
2016-10-25 16:06
GIS
webgl
opengles中的Tessellation(曲面细分)
开始,支持了一项新的特性,TessellationShader,这是一个新的shader,发生在顶点处理阶段,曲面细分可以在显卡上动态生成新的顶点和面,这在支持gles3.2的设备上,可以用来表现模型的
lod
leonwei
·
2016-10-21 16:00
Shader山下(十七)语义Semantic
Shader"Custom/VF"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200Pass
凯奥斯
·
2016-10-18 14:15
Shader
Shader山下
Shader山下(十三)边缘发光
Shader"Custom/TestUV"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
凯奥斯
·
2016-10-13 21:20
Shader
Shader山下
Shader山下(十一)纹理混合
Shader"Custom/Frag/Blend"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200Pass
凯奥斯
·
2016-10-12 13:18
Shader
Shader山下
自定义简单高光模型
/SimpleSpecular"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGRAM
Fatestay_DC
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2016-10-12 10:31
unity3d
法线贴图
2D)="bump"{}_NormalMapIntensity("Normalintensity",Range(0,1))=1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
LOD
200CGPROGR
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:32
unity3d
1 OD调试器(断点,汇编指令MOV)
lOD
调试器l断点l全局变量赋值的汇编形式l汇编指令mov一、OD调试器全称Ollydbg,简称OD。是汇编级的调试器。以往我们用的VS2008里的调试器是源码级的。
zang141588761
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2016-09-10 16:57
逆向
六大设计原则之迪米特原则
迪米特原则的定义迪米特原则(LawofDemeter,
LoD
),也叫最少知识原则(LowknowledgePrinciple,LKP):一个对象应该对其他对象有最少的了解。
hfreeman2008
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2016-08-27 16:36
六大设计原则
6大设计原则详解
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