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LOD
OpenGL性能优化
OpenGL性能优化作者: YangJian(
[email protected]
)日期: 2009-05-04本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、
LOD
、Cull等方面分析了如何优化
kupe87826
·
2015-07-29 15:00
netstat和ps感染木马解决方案
解决方法:a.去除恶意文件的执行权限chmod000/tmp/gates.
lod
/tmp/moni.
lod
servicesendmailstopchkconfig--level345sendmailoffchmod-x
boco
·
2015-07-23 20:00
6大设计原则(5):迪米特法则
迪米特法则:
LoD
也被称为最少知识原则定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
u013476556
·
2015-07-23 10:00
设计模式
6大设计原则
迪米特法则——避免过长的对象链
转载请标明出处,本文出自:chaossss的博客迪米特法则是什么迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称为最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)。
u012403246
·
2015-07-09 09:00
设计模式
D3D网格(二)
ID3DXBuffer是Void类型指针,声明时传入,使用时候需要强转为指定类型,在网格邻接信息(网格优化/拷贝/
LOD
网格等)和网格材质信息(读取材质信息)中使用最多。计算网格中的顶点法向量。
Blues1021
·
2015-07-05 10:00
D3D网格(一)
包括了三角形列表信息和顶点信息,也就是包含了顶点缓存(顶点位置、uv、点法向量、材质),索引缓存,纹理信息,材质信息用于光照,网格的操作,点焊接简单焊接优化三角形,面拆分着色;边坍塌消减三角形,点拆分反演边坍塌生成
LOD
Blues1021
·
2015-07-04 23:00
Unity3D面试题汇总
2.alphablend工作原理3.写光照计算中的diffuse的计算公式4.
lod
是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap是什么?作用?
yaokang522
·
2015-06-08 16:00
【每日一记】unity3d 图片置灰shader
Shader"TransparentColoredGray"{ Properties { _MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="white"{} } SubShader {
LOD
200
cg0206
·
2015-06-04 15:00
Unity3d 获取屏幕depth与normal
i.uv_MainTex.y); floatd=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture,depth_uv);2.floatzx=SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_
LOD
wolf96
·
2015-06-01 18:00
shader
图形学
软件构架设计的6大原则
4.迪米特法则(
LoD
) 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
xtzmm1215
·
2015-05-06 16:00
架构中的设计原则之迪米特原则(
LOD
) - 《java开发技术-在架构中体验设计模式和算法之美》
迪米特原则(
LOD
)LawofDemeter。迪米特原则的核心思想就是:一个对象应当对其他对象尽可能少地了解。意思就是降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。
Beaver_
·
2015-04-22 23:00
架构中的设计原则
迪米特原则(ISP)
Unity之Shader Pass 的通用指令
LOD
- 五
Pass的通用指令
LOD
//通过对SubShader设定一个整形LevelOfDetail即
LOD
数值,//可以在运行时根据硬件设备的能力决定是否使用此shader,//以及使用哪一个层级的SubShader
强哥的私房菜
·
2015-04-09 14:01
Unity之Shader
Datastage作业导入导出命令
/Clients/istools/cli/istool export -dom dpapp01 -u edpusr -p edpusr -ar /home/dsadm/
LOD
_COBS_SVRHA1.isx
好奇害死猫
·
2015-04-06 20:00
导入导出
Datastage
Datastage作业导入导出命令
/Clients/istools/cli/istoolexport-domdpapp01-uedpusr-pedpusr-ar/home/dsadm/
LOD
_COBS_SVRHA1.isx-ds'-incexec"dpapp01
好奇害死猫
·
2015-04-06 20:00
Datastage
导入导出
Datastage作业导入导出命令
/Clients/istools/cli/istoolexport-domdpapp01-uedpusr-pedpusr-ar/home/dsadm/
LOD
_COBS_SVRHA1.isx-ds'-incexec"dpapp01
好奇害死猫
·
2015-04-06 20:00
Datastage
导入导出
日拱一卒(三十)
迪米特法则(
LoD
):如果两个类不能彼此直接通信,那么这两个类就不应到发生直接的作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三方转发这个调用。
iplayvs2008
·
2015-04-02 22:00
写给自己看的小设计4 - 对象设计通用原则之扩展原则
迪米特法则全称Law of Demeter,简称
LoD
,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
·
2015-03-06 18:00
对象
three.js (四)离散层次细节level of details
LOD
处理比较大的外部地面场景中比较有用,一般用于绘制地形。首先通过可视体的切割删除不用的地形块,接着通过
LOD
对照相机不同距离的地形块进行层次细节调整。这里采用最简单的
LOD
方法。
李勇2
·
2015-03-02 09:00
function
object
存储
LOD
层次细节算法-大规模实时地形的绘制
图一图二这两幅图片是用层次细节算法也即
LOD
算法绘制的地形网格。为了更清晰的看清地形网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。
a809146548
·
2015-02-25 23:00
游戏开发
Direct3D
LOD
游戏编程
地形
基于四叉树(QuadTree)的
LOD
地形实现
实现基于四叉树的
LOD
地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝。 本段我将描述使用
LOD
地形的优势,我实现
LOD
地形的思路,实现
LOD
地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路。
a809146548
·
2015-02-25 23:00
游戏开发
Direct3D
LOD
游戏编程
地形
四叉树
LOD
地形
为什么要用
LOD
地形?
a809146548
·
2015-02-25 23:00
游戏开发
Direct3D
LOD
游戏编程
地形生成
基于图的RDF数据管理
报告将从数据库的视角为RDF数据管理技术的发展做一个全面的综述,并重点的讨论三个议题:1.传统的RDF三元组存储系统;2.W3Clin-open-data((
LOD
)项目及其他的著名RDF知识库;3.基于
李航421
·
2014-12-04 09:00
Web
图
RDF
数据管理
每天学一点设计模式-外观模式
外观模式英文名FacadePattern定义提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用设计原则
LOD
:LawofDemeter,又称最少知识法则。
qhshiniba
·
2014-11-17 11:00
设计模式
unity 半透明与不透明对象渲染顺序
不透明对象shader片段SubShader{
LOD
100Tags{ "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Opaque"}CullOffLightingOff/
彭祥csdn
·
2014-10-22 16:29
技术
迪米特法则
英文简写为:
LoD
. 2来源历史 1987年秋天由美国Northeastern University的Ian&n
jingliankui123
·
2014-10-20 09:00
法则
Unity3D面试题汇总
2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.
lod
是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用?
·
2014-09-11 17:00
unity3d
Unity3d之游戏场景优化杂谈
LOD
(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术。如果你的程序可以定制开发应用
LOD
的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的
LOD
插件。
1248359860
·
2014-09-10 14:21
windows
源代码
第三方
编辑器
管理员
Real-time rendering (6) 各种加速算法
常用的调优算法有,
LOD
和各种CULLING算法。
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
迪米特法则
github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/DesignPattern跟着ZHONGHuan学习设计模式迪米特法则 迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
u013035103
·
2014-08-03 15:00
设计模式
设计原则
迪米特法则
LOD
Vision引擎组件系统中实体
LOD
与转换状态机介绍
组件-实体
LOD
被附加到图形上的实体
LOD
组件可提供多个
LOD
层,每个层由不同的模型表示。最高层由附加对象实体的模型定义。
plmkome
·
2014-07-25 16:00
visio
编程模式---迪米特法则(
LoD
)
迪米特法则又叫最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。 下面看看迪米特法则的其他表述方法:①只与你直接的朋友通信;②不要与陌生人说话;③每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。 一、狭义迪米特法则 如果两个类
student_lp
·
2014-07-08 23:00
迪米特的优缺点
变量的有效范围
什么是迪米特法则
迪米特对用户访问权限限制
设计模式六大原则——迪米特法则(
LoD
)
1、背景 在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。 2、定义 迪米特法则(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LKP,LeastKnowledgePrinciple),就是说
u010853701
·
2014-05-30 16:00
设计模式
迪米特法则
LOD
六大原则
回顾四叉树
LOD
地形(上)
我脑洞比较小,只能大量参考“潘李亮”大神的四叉树
LOD
地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。下面分享本人实践之后的一点心得。为什么要用
LOD
地形?
lgcacddn
·
2014-05-27 03:00
游戏开发
LOD
地形
IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(
LOD
,Law Of Demeter)
转:点击打开链接定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,LeastKnowledgePrinciple)。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来。信息的
allison162004
·
2014-05-04 21:00
设计模式--6大原则--迪米特法则
英文简写为:
LoD
.来源历史:1987年秋天由美国NortheasternUniversity的IanHolland提出,被UML的创始者之一Booch等普及。
swgshj
·
2014-04-29 17:00
unity3D游戏开发六之创建基本游戏场景三
Unity中的地形编辑器支持
LOD
(LevelofDetail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏成都调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形使用稀疏的网
kuloveyouwei
·
2014-04-07 13:00
unity3d
编辑器
游戏开发
地形
场景
设计模式学习之迪米特法则
迪米特法则(
LoD
):也叫最少知识原则。如果两个类彼此不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
chenpeggy
·
2014-04-02 15:00
unity3d的优化场景技术
LOD
+IOC
一、unity3d的优化场景技术
LOD
+IOC 遮挡剔除(occlusion culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,
·
2014-04-02 11:00
unity3d
得墨忒耳定律 (Law of Demeter,缩写
LoD
)
前言这篇文章中,我想谈一谈得墨忒耳定律(LawofDemeter,缩写
LoD
)。我觉得这个主题对于写出一手简洁、精心设计和易于维护的代码,是极其重要的。
ywk253100
·
2014-03-31 21:00
设计模式之设计原则(二)
迪米特法则(
LOD
)一、什么是迪米特法则?1、迪米特法则(LawOfDemeter)也称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple)。
Daybreak1209
·
2014-03-24 11:00
面向对象设计原则之迪米特法则
迪米特法则又称为最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),其定义如下:迪米特法则(Lawof Demeter,
LoD
):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
u010191034
·
2014-03-18 09:00
策略模式Strategy分离算法,选择实现
迪米特法则:
LoD
,最少知识原则。 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。如果其中一个类需要用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
maomide_fannao
·
2014-03-11 15:00
设计模式
3D引擎Axiom的选择与学习.
经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如
LOD
,各种阴影实现,场景管理如BSP与Octree等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢
·
2014-03-06 20:00
IO
设计模式六大原则--迪米特法则
不知怎地最近老是瞎想感觉这件事又能和设计模式中的迪米特法则(LawofDemeter,
LOD
),也叫最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP)扯上关
Senior_lee
·
2014-02-17 13:00
设计模式
面向对象
设计模式的设计原则
Irrlicht学习备忘录——12 TerrainRendering
Irr地形场景节点是使用小型的高度图来生成大型的地形场景,使用了
LOD
技术。对地形渲染感兴趣的话
inkmlong
·
2014-01-31 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
用OpenSceneGraph实现的NeHe OpenGL教程 - 第二课
的场景结果有一个了解,osg采用场景树的方式来组织场景,如下图所示:场景已节点(Node)的方式来组织,包括组节点Group(用来管理节点),空间变换节点(MatrixTransform),细节层次节点(
LOD
csxiaoshui
·
2014-01-20 11:00
C++
qt
OpenGL
nehe
OSG
Ogre Addon之Paged Geometry
它通过batch,streaming,
LOD
这几种技术来提升场景管理效率。主要是树,草,石头这些staticgeometry。OGRE自带的StaticGeometry对我有点过于复杂了。。
mavaL
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2013-11-01 09:00
大话设计模式十一:迪米特法则(无熟人难办事)
迪米特法则(
LoD
)(也叫最少知识原则),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
zdp072
·
2013-09-09 23:00
设计模式
迪米特法则
迪米特法则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,
LoD
)也称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),虽然名字不相同,但描述的都是同一个规则:一个对象应该对其他对象有最少的理解
Barudisshu
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2013-09-01 17:00
JAVA设计模式学习15——门面模式
门面模式的体现的是面向对象设计里面的迪米特法则(LawofDemeter)简称
LoD
,讲的是一个软件实
zzq19860626
·
2013-07-31 07:00
门面模式
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