E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
LUA学习
Lua学习
笔记
LUA学习
笔记注释单行注释--多行注释--[[--]]Lua数据类型nilbooleantrue/falsenumber浮点stringfunctionC或Lua函数userdataC数据结构threadtable
lichao890427
·
2024-02-11 06:18
X
Lua学习
---LuaEnv加载lua脚本的几种方式
LuaEnv.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合lua语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。首先声明LuaEnvenv=newLuaEnv();1.最基本lua语言env.Dostring(@"hellowworld")env.DoString(@"mytable={name='xiaoming'}functionmytable:new()localt={}setmet
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
x
Lua学习
什么是冷更新开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更新后,需要先关闭应用,再进行更新。什么是热更新广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。狭义定义(iOS热更新):无需将代码重新打包提交至AppStore,即可更新客户端的执行代码,即不用下载app而自动更
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:16
unity
lua
ios
[quick-cocos2d-x
lua学习
] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-!不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-cocos2d-x的利器!1.本人已安装的ide如图:2.下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:1).LuaDevelopmentTools(简称LDT)2).Intell
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-cocos2d-x
lua学习
] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua学习
03:tolua的编译和使用:C/C++调用lua、lua调用C++、lua调用tolua、常用tolua和lua的API介绍
文章目录一、编译及使用流程1)编译lua静态库2)编译tolua++静态库3)编译tolua++.exe4)根据C/C++文件编写好对应的pkg文件,然后根据一创命令生成tolua(1)C文件举例(2)C++文件举例二、C++调用lua1)流程2)注意点:3)要包含的库和头文件4)代码示例5)生成函数的API介绍三、lua调用C++1)代码2)执行结果四、lua调用tolua五、遇到的tolua和
谢白羽
·
2024-01-07 23:54
lua
lua
开发语言
cocos2d
Lua学习
资料和视频
合宙Luat/LuatOShttps://gitee.com/openLuat/LuatOSLuatOS:PowerfulembeddedLuaEngineforIoTdevices,withmanycomponentsandlowmemoryrequirements(16KRAM,128KFlash)合宙Luat/LuatIDEht
yzhj2005
·
2023-12-19 23:05
Lua
lua
开发语言
Lua学习
笔记10-元表与元方法
原文链接:http://www.jellythink.com/archives/511前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那这篇博文就是主要讲
UTD
·
2023-12-17 01:11
Lua
学习笔记
lua
学习笔记
Lua学习
笔记
Lua是一种脚本编程语言,又被称为嵌入式的脚本语言。可以独立运行,也可以作为一个库,嵌入到宿主语言中。宿主语言需要创建Lua虚拟机加载Lua源码文件,虚拟机再将Lua代码转换为中间字节码并执行。1.第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值2.闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实
小米爱大饼
·
2023-12-17 01:38
Lua
lua学习
笔记16 table元表详解
一table本质Lua中table本质实际上是个类似HashMap东西。其元素是很多的Key-Value对,类似iOS中的字典NSDictionary。如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制。lua“面向对象”就是凭借这个机制实现的。示例:localtab={}print(tab.key)输出:nil因为tab中没有任何元素,当然视图访问其key元素时就会找不到,所以
本人视频
·
2023-12-17 01:07
Lua学习
笔记五——metatable
metatable是元表的意思,在python中,有metaclass,即元类,不管是元表还是元类,都是功能强大的,简单的来说,元类就是类的类,元表就是table的table。下面看看元表的强大,利用table模拟list的加法操作:定义列表tablelist={}list.mt={}其中list.mt是用来准备定义list的元表的定义初始化函数functionlist.new(ls)locall
hong201
·
2023-12-17 01:03
Lua
lua
function
table
list
python
class
Lua 学习笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)
Lua学习
笔记(6)元表(metatable)与元方法(metamethod)《Lua程序设计》Lua中每个值都有一套预定义的操作集合。例如数字的相加,字符串的连接。
ChiLi_Lin
·
2023-12-17 01:03
Lua
Lua
学习笔记
lua
Lua学习
笔记 — Table与Metatable(超详细)
01、Tabletable是lua中唯一的数据结构;既可以表示hashtable也可表示为array;配合元表可以定制表复杂的功能(如实现面对对象编程中的类以及相应继承的功能)数组arr1={1,2,"abc"}--table.insert(table,[pos,]value)table是要插入元素的表,pos是可选参数,表示要插入的位置,默认为表末尾,value是要插入的元素。table.ins
快乐小炮灰
·
2023-12-17 01:29
Lua
与
Skynet
lua
学习
笔记
lua学习
01:c调用lua、lua调用c、lua的协程、lua的常见API、lua读取配置文件总结
文章目录1.c通过虚拟机和虚拟栈调用luatest-vm.ctest-vm.lua打印效果2.lua通过虚拟机和虚拟栈调用clua-tbl.ctest-tbl.lua3.lua的协程test-co.lua展示效果4.常用的luaapi解释(C语言函数)1)lua_State*luaL_newstate(void);2)lua_State*L=luaL_newstate();3)lua_State*
谢白羽
·
2023-12-01 21:03
lua
lua
c语言
Lua学习
Lua学习
元表setmetatable(table,metatable):对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable
指间罅隙
·
2023-11-30 15:29
Lua学习
笔记4. coroutine协同程序和文件I/O、错误处理
Lua学习
笔记4.coroutine协同程序和文件I/O、错误处理coroutineLua的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈、局部变量、独立的指针指令,同时又能共享全局变量但coroutine
weixin_34389926
·
2023-11-29 08:31
lua
lua学习
Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。1.Lua简介特性:轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。其它
蒲小英
·
2023-11-29 08:53
Lua
lua
LUA学习
笔记(二)---LUA函数\数组\迭代器
LUA函数(1)Lua编程语言函数定义格式如下:optional_function_scopefunctionfunction_name(argument1,argument2,argument3...,argumentn)function_bodyreturnresult_params_comma_separatedend解析:optional_function_scope:该参数是可选的制定函
江来_ljyll
·
2023-11-29 08:52
LUA
【
lua学习
】Lua 面向对象
【
lua学习
】Lua面向对象面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
谢健
·
2023-11-25 05:42
Lua学习
Lua
面向对象
X
lua学习
笔记一——Lua映射c#生命周期函数
思路非常简单,在c#脚本中每个生命周期函数中执行一个事件,该事件用于在lua中调用,然后再写一个添加或者删除事件的函数即可。之后如果lua中逻辑要通过生命周期函数实现,在物体上添加该脚本组件,然后添加对应周期函数事件就行了。直接上代码。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnit
Master-Xue
·
2023-11-19 05:25
XLua
lua
unity
x
Lua学习
总结(三)---C#访问lua中数据
1.将lua中基本数据映射到C#类型lua中数据a=1str="小明"--文件编码改为UTF-8isRight=trueC#inta=env.Global.Get("a");stringstr=env.Global.Get("str");boolisRight=env.Global.Get("isRight");2.将lua中的table映射到C#中的ListluatableList={1,2,3
HelloWorldTianNa
·
2023-11-19 05:52
Unity X
Lua学习
笔记(三):Lua调用C#
上一篇文章UnityX
Lua学习
笔记(二):C#调用Lua创建一个Lua脚本Lua脚本LuaCallCSharp.lua脚本内容:localobj1=CS.UnityEngine.GameObject(
qq_42393139
·
2023-11-11 05:07
lua
unity
c#
Lua学习
笔记:03-Lua语法基础(1)
Lua学习
笔记:03-Lua语法基础(1)1.基本语法1.1交互式编程1.2脚本式编程1.3注释1.4全局变量2.Lua数据类型2.1nil(空)2.2boolean(布尔)(略)2.3number(数字
逍遥俊子
·
2023-11-06 02:24
Lua学习笔记
Lua基本语法
Lua学习
笔记
1.Lua交互式编程and脚本式编程2.注释单行:--多行:--[[--]]多行推荐使用:--[=[]=]3.变量变量默认是全局的且不需要声明,直接使用不会报错(为nil);删除变量可赋值为nil4.Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、table、function、userdata、threadnil:类型表示一种没有任何有效值;对于全局变量和tabl
只猿
·
2023-11-05 06:29
lua学习
<基础概念>
基础概念程序块(chunk)定义lua中的每一个源代码文件或在交互模式(Cmd)中输入的一行代码都称之为程序块一个程序块就是一连串语句或者命令lua中连续的语句不需要分隔符,但为了可读性可以加换行,或者分隔符分号;来分割语句但是换行在代码中没有任何作用,仅仅是为了提高可读性a=1b=a*2a=1;b=a*2a=1;b=a*2a=1b=a*2一个程序块可以仅包含一条语句,也可以由多条不同的语句或函数
跃千山
·
2023-10-26 01:59
Lua学习
笔记(五):函数
1Lua中的函数定义函数有两种用途:1完成指定的任务。此时,函数作为调用语句使用;2计算并返回值。此时,函数作为赋值语句的表达式使用。lua中函数的语法:functionfunc_name(arguments-list)statements-listend调用函数时,如果参数列表为空,则必须使用()表明是函数调用。该规则有一个例外,即:当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者table时,()可
徐而不缓
·
2023-10-25 17:14
Unity X
Lua学习
笔记(二):C#调用Lua
上一篇文章:UnityX
Lua学习
笔记(一):创建脚本,完成准备工作C#获取Lua中的变量注意:这篇文章中所用到的变量调用均为值拷贝,并不能改变Lua脚本中的值,除了接口拷贝(引用拷贝,会改变Lua中的值
qq_42393139
·
2023-10-22 01:53
lua
unity
c#
X
LUA学习
--C#访问Lua全局函数
上一篇讲到了通过接口的形式,可以访问表内部的函数,那如果这个方法是一个全局的函数,就是这篇博客要讲解的。先上Lua中的代码。functionTestOne()print('noparm')endfunctionTestTwo(a,b)print(a,b)endfunctionTestThree(a,b)returna+bendfunctionTestFour(a,b)returna+b,a,ben
大苏苏说
·
2023-10-22 01:23
unity
Xlua
XLUA
C#
全局函数
x
Lua学习
笔记(三) Lua调用C#代码
x
Lua学习
笔记(三)Lua调用C#代码https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/8460856.html将下列代码挂载到任何一个GameObject上
kuangben2000
·
2023-10-22 01:53
XLua
【Lua】
Lua学习
笔记(一)
文章目录一、前言二、Lua与热更新三、Lua环境安装四、Lua保留关键词五、Lua八个基本类型(1)nil[1]没有任何有效值[2]对全局变量与table起到删除作用[3]值与nil比较(2)boolean(3)number(4)string[1]''与""都可表示为字符串[2][[]]表示字符串块[3]对数字字符串使用算术操作会将该字符串转换为数字[4]#可用来计算字符串长度[5]字符串连接使用
FEZ98
·
2023-10-16 15:06
Lua
lua
学习
笔记
初出茅庐的小李第79篇博客之
Lua学习
笔记第6篇(Lua判断语句)
Lua语言表示逻辑关系的关键字and表示与逻辑or表示或逻辑not表示非逻辑Lua语言表示逻辑真假的关键字true表示真false表示假布尔类型(boolean)只有两个可选值:(true真)和false(假)Lua中关于假的定义仅仅只有false和nil表示假Lua中关于真的定义只要不是假的都表示真既是出去false和nil之外的所有结果都是真Lua中的关系运算符符号结果==测试等于,检测两个值
初出茅庐的小李
·
2023-10-16 15:06
Lua学习笔记
lua
Lua学习
笔记——基础篇
一.变量Lua变量类型Lua定义变量时不需要指定变量类型,变量类型根据值来定。1.nil2.boolLua规定只有nil与false是false,所以0是true3.number整数,浮点数字符串类型与表类型是浅拷贝。4.string字符串多行字符串[[helloiamtomhowareyou]]与“hello\niamtom\nhowareyou”等价str1="asdasdf".."fasdf
u011624475
·
2023-10-16 14:02
Lua
lua
cocos2dx+
lua学习
笔记:UIPageView的使用
前言本篇在讲什么本篇简单介绍Lua篇cocos2dx中UIPageView的相关内容仅介绍简单的应用,仅供参考本篇适合什么适合初学Cocos2dX的小白适合想要在Cocos2dx-lua中使用UIPageView的人本篇需要什么对Lua语法有简单认知对Cocos2dx-Lua有简单认知Cocos2dx-Lua3.15的开发环境本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内
因吹斯听的Sun同学
·
2023-10-16 14:57
Cocos2dX-lua
lua
cocos2d
学习
Lua学习
笔记-1
Lua简介Lua也是一种脚本语言,和Shell类似。学习这个是因为在使用Redis做分布式锁的时候有一种Lua的写法,所以就简单的学习一下这个脚本语言。Lua的安装可以参考菜鸟教程的安装步骤:安装教程。这里的安装方式其实是源码安装,就是把源码下载下来自己编译一遍。如果是Linux新手或者macos新手,注意两点内容:1:在使用curl下载源码的时候,最好新建一个目录,因为curl会把下载下来的文件
JustDreamer
·
2023-10-16 14:57
Lua学习
to
Lua学习
笔记六——C#获取LUA全局函数
文章目录无参无返回有参又返回多返回值变长参数无参无返回1、在lua文件中创建一个无参无返回的函数testFun=function()print("无参无返回")end2、第一种获取方法:通过GetFunction方法获取LuaFunctionfunction=LuaMgr.GetInstance().LuaState.GetFunction("testFun");//调用function.Call
Master-Xue
·
2023-10-14 23:28
toLua
Unity
lua
unity
lua学习
笔记
单行注释:多行注释:命名:Lua不支持下划线+大写字母,比如:_ABC但支持:_abc关键字:全局变量:直接变量名=内容就是全局局部变量:加上local即可nil:nil是空的意思,即什么也没有lua的数据类型:table:lua从下表为1开始的ifelseelseif:nil默认为false..:..为字符串连接符forindo:function:一定要加类名然后冒号传参
远离UE4
·
2023-10-10 03:27
lua
学习
笔记
LUA学习
笔记——数据类型
1.boolean类型只有两个可选值:true(真)和false(假),Lua把false和nil看作是false,其他的都为true,数字0也是true:2.number(数字)。Lua默认只有一种number类型--double(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h里的定义)3.字符串由一对双引号或单引号来表示。也可以用2个方括号"[[]]"来表示"一块"字符串。print("2"
铃兰177
·
2023-10-09 13:14
LUA
lua
Lua学习
篇③——数据类型
学过C\C++、C#等主流编程语言的人都清楚,这些语言中对数据类型都有明确的定义,整型必须定义为int、字符串必须定义为string等。而Lua对变量类型的定义是动态的,也就是说对于一个变量,我们不需要类型的定义,只需要对其赋值即可。动态的类型有好有坏,好的方面在于我们无需关心一个数据具体是什么类型,直接定义,快捷,简便,也符合了作为轻量级脚本语言的特性;坏的方面在于有时候代码写长写多了,我们会忘
轩阳俊
·
2023-10-09 12:08
Lua
Lua脚本的学习
Lua
数据类型
nginx、kong网关、
lua学习
笔记--基础了解和一些常用知识、网站
1.Nginx、OpenRestry、Kong、lua紧密相连:Nginx是模块化设计的反向代理软件,C语言开发;OpenResty是以Nginx为核心的Web开发平台,可以解析执行Lua脚本;Kong是一个OpenResty应用,一个apigateway。Lua是一个脚本语言。2.nginx相关Nginx有很多的module,在NginxDocuments中可以查看每个modules的用法。Ng
回眸。等待
·
2023-10-02 22:52
java
k8s
lua
nginx
kong
lua学习
之类型与值篇
类型与值lua是动态类型的语言在语言中没有类型定义的语法每个值都携带有它的类型信息8种基础类型用type可以返回这个值的类型的名称将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码但合理使用,如异常情况下返回nil,以区别正常情况下的其他类型的返回值变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值print(type("Hello"))--stringprint(type(666))--number
跃千山
·
2023-09-30 08:16
Lua学习
笔记:浅谈table的实现
前言本篇在讲什么Lua中的table的实现本篇适合什么适合初学Lua的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖SublimeText编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠table的定义♠table的创建♠table的销毁♠table的操作♥读♠写♠获取长度♠总结一下♠推送♠结语♠table的
因吹斯听的Sun同学
·
2023-09-27 12:53
lua学习笔记
lua
学习
笔记
Lua学习
笔记:浅谈对垃圾回收的理解
前言本篇在讲什么Lua的垃圾回收本篇适合什么适合初学Lua的小白本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖SublimeText编辑器本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠概述♠弱引用表♥示例♣弱引用键♣弱引用值在这里插入图片描述♠析构器♠垃圾收集器♥版本变化♠控制垃圾收集的步长♠推送♠结语♠概述Lua使
因吹斯听的Sun同学
·
2023-09-27 12:23
lua学习笔记
lua
学习
笔记
Lua学习
笔记——异常处理pcall、xpcall
Lua学习
笔记——异常处理pcall、xpcall、debug目录1、博客介绍(1)pcall(2)xpcall3、推送4、结语1、博客介绍本篇文章记录
lua学习
知识点,异常处理的方法pcall、xpcall
因吹斯听的Sun同学
·
2023-09-27 12:53
lua学习笔记
Lua学习
笔记
一.Lua简介Lua的底层是C实现的,高效、灵活、小巧。二.参考资料:Lua&&C#(bilibili.com)基础语法-LuatOS文档Lua5.3参考手册-目录前两个参考资料看完基本上就能读代码、写代码了,第三个参考资料是官方文档。二.与C++对比1.变量默认作用域与C++不同,Lua声明的变量默认为全局变量。为了减少不必要的内存占用,应该尽量使用local。2.变量默认值Lua中变量默认值为
来抓月亮啦
·
2023-09-27 12:22
学习笔记
lua
Lua学习
笔记:debug.sethook函数
前言本篇在讲什么使用Lua的debug.setHook函数本篇需要什么对Lua语法有简单认知依赖SublimeText工具本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠前言♠sethook♥注册函数执行时触发的钩子♥注册函数返回时触发的钩子♥注册执行新一行代码时触发的钩子♥注册根据指令数触发的钩子♠推送♠结语
因吹斯听的Sun同学
·
2023-09-27 12:51
lua学习笔记
lua
学习
笔记
LUA学习
笔记
参考教材:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html(菜鸟教程)http://www.lua.org/manual/5.4/(官方教程)http://www.lua.org/pil/contents.html(ProgramminginLua电子书)1、LUA简介及IDE(windows)Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开
TzUniverse
·
2023-09-26 11:45
unity
lua
学习
经验分享
unity
lua学习
笔记之模块、包
模块需要通过函数require来加载,创建返回表。模块导出的所有如函数、常量作为一个工作空间。1、require函数require首先检查表package.loaded是否模块已经加载,如果已经加载,则返回对应的值。如果模块没有加载,require搜索模块名字对应的lua文件,搜索通过package.path来引导,如果找到文件,则使用loadfile加载,返回的结果是称为加载器的函数。如果没有找
kgduu
·
2023-09-26 11:15
lua
lua
开发语言
Lua学习
笔记(2023-2)
Lua简介 Lua作为目前最为流行的、免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe’sPhotoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际。不仅如此,由于Lua具备很多特殊的优点,如语法简单(基于过程)、高效稳定(基于字节码)、可以处理复杂的数据结构、动态类型、以及自动内存管理(基于垃圾收集)等,因此在很多嵌入式设备和智能移动设备中,为了提高程序
kwang092
·
2023-09-26 11:14
Lua学习笔记
lua
学习
开发语言
13.
lua学习
笔记:模块与包
从Lua5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:1require"mod"2mod.foo()3localm2=require"mod2"4localf=mod2.foo5f(
wxh_无香花自开
·
2023-09-26 11:14
lua
lua模块与包
module
package
X
Lua学习
笔记:fish.lua修改Unity内的Treasour.cs脚本
unity调用外部的fish.lua文件usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingXLua;publicclassHotFixScripts:MonoBehaviour{privateLuaEnvluaEnv;voidStart(){luaEnv=newL
C-h-h
·
2023-09-26 11:14
Lua
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他