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Linux
LZ4
解决网络设备Need hold release from management interface, waiting...
打开时候出现了下面的问题MonJul0911:02:3620182.4.0x86_64-w64-mingw32[SSL(OpenSSL)][LZO][
LZ4
][PKCS11][AEAD]builtonJan312017MonJul0911
Hello_Ray
·
2020-07-27 15:20
linux运维
network
kylin 2.3.1提示NoClassDefFoundError: net/jpountz/
lz4
/LZ4Exception
目前,在使用社区版的kylin-2.3.1版本时,streamingcube在第一步就报错了,通过查看MR的错误日志,发现应该是缺少了
lz4
相关的包导致的。
skyyws
·
2020-07-14 22:46
大数据相关
kylin
Unity资源打包之Asset Bundle知识点整理
AssetBundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用LZMA和
LZ4
月儿圆
·
2020-07-14 21:50
游戏
libkafka的配置项
fileGlobalconfigurationpropertiesPropertyC/PRangeDefaultDescriptionbuiltin.features*gzip,snappy,ssl,sasl,regex,
lz4
codethisworld
·
2020-07-13 15:21
kafka
AssetBundle-简介
特性:AssetBundle资源保持着相互依赖的关系;另外也可以利用一些LZMA和
LZ4
压缩算法,减少包体大小,方便网络传输。
Data菌
·
2020-07-11 07:45
Unity
热更新
AssetBundle
AssetsBundle 打包
usingUnityEditor;publicclassPackageTools:Editor{//StreamingAssets移动平台的流路径,他会把所有丢进去的文件变成byte[]//打包到本地使用
LZ4
_Arturia
·
2020-07-10 18:18
Unity5 AssetBundle资源管理
1、打包使用
LZ4
格式,加载使用LoadFromFile,这个在之前的文章里面已经分享过了。这个应该是兼顾内存、加载速度、包体大小的通用方案了。
langresser
·
2020-07-09 18:44
Unity3D开发
LZ4
压缩算法实现思路详解
最近遇到一个需求,需要使用
LZ4
的流式压缩来减少流量开销。笔者也是第一次接触
LZ4
算法,但速度之王的名声早已如雷贯耳。
DukeSeraph
·
2020-07-06 11:49
辅助手段
TDengine数据库-TAOS DATA-涛思数据
取消事务及compact非BigtableLSM-treelevelDB压缩算法simple8Bzig-zag编码时间戳&Integer、RLE(runlengthencoding)\1bitboolean、
LZ4
kidari
·
2020-07-04 20:07
iot
database
xtrabackup压缩备份多线程备份(
lz4
,pigz)全详解
常用备份:目前较新的:percona-xtrabackup-2.4.11-1.el6.x86_64.rpm配置percona的yum源。yuminstallepel-releaseyuminstalllibevqpressyuminstallperl-DBD-MySQLyuminstallpercona-xtrabackup-2.4.11-1.el6.x86_64.rpminnobackupex备
cdrcsy
·
2020-07-01 19:13
备份恢复
量化新手初识
LZ4
压缩算法
理解
LZ4
的要点加重压缩解压速度,压缩比不是第一应用安卓操作系统中内存压缩技术,及时压缩手机内存,以时间换空间DolphinDBGithub压缩原理输入:abcde_bcdefgh_abcdefghxxxxxxx
Quant_Learner
·
2020-07-01 14:00
TSDB
DolphinDB
KDB+
压缩算法性能对比
反观
LZ4
算法,它在吞吐量方面则是毫无疑问的执牛耳者。GZIP、Sn
张伯毅
·
2020-06-30 14:00
Kafka
算法
SNAPPY,ZLIB,
LZ4
,gzip几个压缩算法的对比
=======================压缩:无|21.6ms1150081118m0压缩:SNAPPY|28ms990077111m19压缩:ZLIB|25ms1000078112m27压缩:
LZ4
xiaorui246
·
2020-06-30 01:48
java
Hadoop 压缩格式
通常最好与一个快速压缩工具联合使用,例如LZO,
LZ4
,或者Snappy。使用支持切分的压缩格式,例如
天地不仁以万物为刍狗
·
2020-06-26 19:58
HBASE未来可期的数据压缩算法之ZSTD
在我们测试的文本日志压缩场景中,压缩率比gzip提高一倍,压缩性能与
lz4
、snappy相当甚至更好,是gzip的10倍以上。
行思坐忆,志凌云
·
2020-06-25 13:28
HBase
乱七八糟依赖
readline/readline-develpackage2:fatalerror:http-heads.h:Nosuchfileordirectory#include“http-heads.h”·–安装
lz4
飞行的荷兰猪
·
2020-06-25 05:32
工具配置
黑猴子的家:Hive 之 Hadoop压缩配置
支持的压缩编码压缩格式工具算法文件扩展名是否可切分DEFAULT无DEFAULT.deflate否GzipgzipDEFAULT.gz否bzip2bzip2bzip2.bz2是LZOlzopLZO.lzo否
LZ4
黑猴子的家
·
2020-06-24 22:04
无损压缩算法
LZ4
技术解析
LZ4
是一种无损压缩算法,压缩速度为每核心400MB/s(0.16字节/周期)。它拥有速度极快的解码器,速度为每核心多GB/s(0.71字节/周期)。
lucklytom
·
2020-06-24 09:09
算法
互联网
几种压缩算法的压缩和速度比较
LZ4
太快了
QuickBenchmark:GzipvsBzip2vsLZMAvsXZvsLZ4vsLZOEDIT:AddzstdContents[hide]1Selectedarchives2Testconditions3Thefiletestresults3.1Compressedfilesizeinbytes3.2Compressionratio3.3Compressiontime3.4Decompres
又见落叶草
·
2020-06-24 03:33
AssetBundle的加载
如果是LZMA压缩的AB,会在加载的过程中进行解压;如果是
LZ4
压缩的AB,
晓龙酱
·
2020-06-22 16:57
Linux 5.7 内核正在支持 Zstd 压缩算法
导读Linux5.6引入了可选的F2FS透明数据压缩支持,并通过LZO和
LZ4
压缩算法实现。现在,Linux5.7内核正在支持Zstd压缩算法。
linuxprobe0001
·
2020-04-06 19:00
Linux 5.7 内核正在支持 Zstd 压缩算法
导读Linux5.6引入了可选的F2FS透明数据压缩支持,并通过LZO和
LZ4
压缩算法实现。现在,Linux5.7内核正在支持Zstd压缩算法。
1552146271
·
2020-04-06 11:00
tar + pv +
lz4
传输大数据
今天要备份个比较大的库,大概200G左右吧,听说tar+pv+lz4传输大数据的速度,比传统的scp快很多,今天测试了一下:过程如下:tar+pv+lz4大文件传输,速度到底比scp快多少呢,实际验证了,才知道,经过测试大概两倍吧1.install这里需要提前编译安装两个软件,这两个软件可以直接google搜索下载,下面我给的链接可以直接wget下载1.PV(pv-1.1.4.tar.gz)包可以
jurchens
·
2020-03-27 16:53
Unity5.x新的AssetBundle机制02——压缩
并且Unity的AssetBundles支持LZMA和
LZ4
两种格式的压缩。LZMA(Ziv–Markovchainalgorithm)格式。这是Unity打包成AssetBun
kashiwa
·
2020-03-22 03:35
AssetsBundle 打包
usingUnityEditor;publicclassPackageTools:Editor{//StreamingAssets移动平台的流路径,他会把所有丢进去的文件变成byte[]//打包到本地使用
LZ4
_Arturia
·
2020-03-16 02:37
查看Censys数据:如何解压
lz4
文件,坑苦了朕
看到Censys上的rawdata都是
lz4
压缩的,据说这是个很牛的压缩算法。我只是想看看数据。。。幸好电脑上有现成的虚拟机Ubuntu,那就百度之呗。
bingxin
·
2020-03-05 11:41
Druid官方文档翻译-概述(二)
对列数据进行一系列快速的操作列表如下:1.转换为列模式2.创建位图索引3.使用各种压缩算法:所有的列使用
LZ4
压缩所有的字符串列采用字典编码/标识以达到最小化存储对位图索引使用位图压缩索引过程的输出成为一个
helloworld1214
·
2020-02-19 01:24
Kafka-Record(消息格式)
这个版本仅支持gzip、snappy、
lz4
三种压缩格式。后三位如果是000
闫文亮304
·
2020-02-16 12:20
快速为CDH版本HADOOP安装配置Lzo和Snappy压缩
Hadoop在计算和存储过程中,支持对文件进行压缩,可以使用hadoopchecknative命令来查看:其中,像zlib、
lz4
、bzip2,会使用系统库,那么需要在Hadoo
wangliang938
·
2020-02-13 00:36
AssetBundle
AssetBundle的作用AssetBundle是一个压缩包包含模型,贴图,预制体,声音,甚至整个场景可以在游戏运行时加载AssetBundle自身保存着互相的依赖关系压缩包可以使用LZMA和
LZ4
压缩算法
钱哆哆jj
·
2020-02-08 12:50
解决ps touch的二次扭曲闪退问题
(目前未见其他功能影响,不过内存占用稍有上升)明人不说暗话,直接上解决方法导致崩溃的问题是
lz4
,
lz4
是一种压缩算法,因为速度快被广泛使用,但是因为pstouch版本老旧,其
lz4
算法编译时存在textrelocations
琴梨梨
·
2020-01-03 18:39
【HICP Gaussdb】数据库 数据库管理(主备配置 常用视图 主备切换 故障处理 逻辑复制 逻辑复制回滚) -16
local_host=192.168.0.1service=ip:port[sync|async][primary_role|standby_role|all_roles][affirm|noaffirm][zstd|
LZ4
阿里云的奥斯卡
·
2020-01-03 16:00
「翻译」Unity中的AssetBundle详解(一)
为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和
LZ4
)来对AssetBundles进行压缩。As
Sheh伟伟
·
2019-12-27 00:44
关于LZMA和
LZ4
压缩的疑惑解析
UWAQQ群:465082844(仅限技术交流)AssetBundleQ:昨天看到问答社区上UWA_Xin对LZMA和
LZ4
压缩的解答,在此有些疑问。
侑虎科技
·
2019-12-19 23:55
Unity资源打包之Asset Bundle
AssetBundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;3.压缩包可以使用LZMA和
LZ4
_凉笙
·
2019-12-18 17:24
Centos 7 安装RocksDB
lrzsz git gcc gcc-c++ lz4-devel yum -y install snappy snappy-devel zlib zlib-devel bzip2 bzip2-devel
lz4
xingzhehxiang
·
2019-11-22 11:44
Centos
7;
安装RocksD
认识 AssetBundle
的定义和作用AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;压缩包可以使用LZMA和
LZ4
菜鸟的笔记
·
2019-11-18 19:07
AssetBundle压缩/内部结构/下载和加载
https://www.cnblogs.com/54jzk/p/jzk1.html一、AssetBundle的压缩方式Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA,
LZ4
,以及不压缩
00000000O
·
2019-11-07 10:00
Hive压缩与配置
压缩格式常见的有gzip、bzip2、lzo、snappy、
lz4
等压缩算法。一般来说,好的压缩算法都是在解压缩的时间和压缩率上有不同的权衡。
心_的方向
·
2019-10-31 05:41
深入浅出
lz4
压缩算法
简介
lz4
是目前综合来看效率最高的压缩算法,更加侧重压缩解压速度,压缩比并不是第一。在当前的安卓和苹果操作系统中,内存压缩技术就使用的是
lz4
算法,及时压缩手机内存以带来更多的内存空间。
helius
·
2019-10-30 13:11
Linux系统下
lz4
解压缩命令小结
lz4
是一个让"人见人爱、花见花开"的压缩算法,能够在多核上很好的扩展。
lz4
在压缩率上略微逊色,但是在解压速度上有着惊人的优势(大概是gzip的3倍(多次测试对比))。
活出自己范儿
·
2019-09-02 15:00
Hive 中设置数据压缩
压缩格式工具算法文件扩展名是否可切分DEFAULT无DEFAULT.deflate否GzipgzipDEFAULT.gz否bzip2bzip2bzip2.bz2是LZOlzopLZO.lzo否
LZ4
无LZ4
Nice_N
·
2019-08-04 20:30
Hive
系列
BigData
系列
C# 用
LZ4
压缩文本
文本太长对网络传输是个问题,所以找了一些压缩的方法,发现
LZ4
不错。
Sunday_1024
·
2019-06-28 12:56
大数据常用压缩方式对比
和磁盘的IO)加快数据在磁盘和网络中的传输速度,从而提高系统的处理速度坏处由于使用数据时,需要先将数据解压,加重CPU负荷2.压缩格式压缩比压缩时间可以看出,压缩比越高,压缩时间越长,压缩比:Snappy>
LZ4
明天你好lk
·
2019-06-15 18:20
大数据
【Unity】AssetBundle的加载与卸载方式摘要
用于加载AssetBundle的APIAssetBundle.LoadFromFile[Async]()首选方法(在速度、磁盘使用和内存占用方面都很高效)适用于从本地存储加载未压缩或
LZ4
压缩的AssetBundle
Arvin ZHANG
·
2019-05-22 15:07
Unity
NFS搭建 模拟集群环境
headnode2.关闭防火墙systemctlstopfirewalld.service3.修改zfs挂载点(好辨认可不改)#zpoolcreate-fssd$ssds#zfssetcompression=
lz4
飞翔的荷兰豆9527
·
2019-04-19 10:04
linux运维
zstd,未来可期的数据压缩算法
在我们测试的文本日志压缩场景中,压缩率比gzip提高一倍,压缩性能与
lz4
、snappy相当甚至更好,是gzip的10倍以上。
petergz
·
2019-01-26 04:44
Unity3d自学记录 AssetBundles相关
┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻解决方案将这些资源文件通过LZMA或者
LZ4
算法进行压缩,打包,上传至服务器,需要的时候使用http协议进行下载,解压,使用。
起风了_唯有努力生存
·
2019-01-20 14:43
Unity3d
kafka系列——日志篇
日志版本的演变的博客crc32:消息校验码magic:消息版本号,0=v0,1=v1,2=v2,目前是2attributes:占用2字节,低3位指压缩格式,0=none,1=gzip,2=snappy,3=
lz4
循环ing
·
2018-11-28 20:04
java
消息队列
中间件
快速传输大批量数据(tar+lz4+pv+ssh)
LZ4
是一个非常快的无损压缩算法,压缩速度在单核300MB/S,可扩展
风映寒Ryan
·
2018-11-01 14:52
Linux
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