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LearnOpenGL
OpenGL Shader 绘制天空盒_基础 2
参考:http://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/源码:http://download.csdn.net
yulinxx
·
2020-06-21 15:01
OpenGL
OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过投光物(
weixin_30569001
·
2020-06-21 10:36
OpenGL学习笔记九——光照3(实现三种光照类型:平行光,点光源,聚光灯)
OpenGL学习笔记九——光照3实现三种光照类型:平行光,点光源,聚光灯前言平行光代码表示点光衰减代码实现聚光实现代码带有渐变边缘前言在上一次介绍光照时曾大概介绍了三种光照图片选自
LearnOpenGL
绿洲守望者
·
2020-06-21 05:16
OpenGL
LearnOpenGL
_study -- 平行光,点光源,聚光源
平行光只需要定义方向,不存在位置的问题,所有的物体都会接收到点光源只需要定义位置,方向由点光源位置减去物体位置决定。注意:点光源存在衰减问题,漫反射,镜面反射,环境光三个分量都需要乘以衰减系数!下面这个表格显示了模拟一个(大概)真实的,覆盖特定半径(距离)的光源时,这些项可能取的一些值。第一列指定的是在给定的三项时光所能覆盖的距离。这些值是大多数光源很好的起始点,它们由Ogre3D的Wiki所提供
DXT00
·
2020-06-21 04:38
GameEngine
openGL
现代opengl 设计,模型导入网格类
本文内容主要参照https://
learnopengl
.com/和https://
learnopengl
-cn.github.io/学习而来。
leon_zeng0
·
2020-06-21 02:21
opengl
c++
现代opengl 设计入门 准备第一个工程
本文参照https://
learnopengl
.com/和https://
learnopengl
-cn.github.io/学习而来,包含自己的学习体会和图示在内。
leon_zeng0
·
2020-06-21 02:20
c++
opengl
OpenGL-Assimp库的下载、编译及使用
++2010的Redistributionpackages(x86,x64)DirectX的安装Cmake编译Cmake安装Cmake进行ConfigureCmake进行Generatevs生成参考:
LearnOpenGL
lady_killer9
·
2020-06-21 02:50
OPENGL
现代OpenGL新手入门
OpenGL经典教程及书籍推荐
1.LearnOpenGLhttps://
learnopengl
.com/这是一个纯英文教程,主要使用GLFW和GLAD库,我以后的相关文章也会按照这个教程来,下面是中文版,在此感谢作者。
lady_killer9
·
2020-06-21 02:50
OPENGL
现代OpenGL新手入门
OpenGL-使用Assimp加载3d模型
目录加载前的准备下载并编译Assimp配置Assimp.dll文件的配置.lib文件的配置assimp文件的配置举个栗子代码Mesh.hModel.hmain.cpp注意项结果截图资源下载参考:
LearnOpenGL
lady_killer9
·
2020-06-21 02:50
OPENGL
现代OpenGL新手入门
Assimp模型加载库下载、编译、配置全过程
最近学完图形学基础后在老师的推荐下去看GitHub上的
learnOpenGL
教程,讲的挺好的,因为总用自己设置的那些顶点画不出来什么有意思的东西,所以需要从外部导入模型,教程中用的就是Assimp模型加载库
罗小c
·
2020-06-21 00:57
计算机图形学学习总结
通过消砖块的游戏对OpenGL(glfw)、图形学、游戏编程的一个小的总结
对GitHub上的
learnOpenGL
教程的学习已经接近尾声了,可以说这个教程完美的衔接了平时教学中一直用的旧OpenGL渲染的方式和现在流行的OpenGL,这个消砖块游戏也是教程最后的一个实战,内容很简洁但是包含了
罗小c
·
2020-06-21 00:57
计算机图形学学习总结
OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇五 帧缓冲
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/05%20Framebuffers/到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲
飞飛飛
·
2020-06-21 00:40
OPenGL
OpenGL基础(一)
本文主要参考网址是OpenGL中文网:https://
learnopengl
-cn.github.io/原网址是:https://
learnopengl
.com/1.OpenGL是什么?
读书是要记笔记的
·
2020-06-20 23:35
【Modern OpenGL】多种光源 Multiple lights
说明:跟着
learnopengl
的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。强烈推荐原文,无论是内容还是排版。
aganlengzi
·
2020-06-20 23:17
OpenGL
[OpenGL] 使用Assimp导入模型(Qt)
参考这篇文章基本上可以配置成功https://
learnopengl
.com/Model-Loading/Assimp,它所提到的坑我都遇到了。
ZJU_fish1996
·
2020-06-20 23:04
OpenGL
OpenGL学习脚印: 环境纹理映射(environment mapping)
本节内容整理自:1.www.
learnopengl
.comcubemaps环境纹理贴图同上一节的Cubemap创建天空包围盒有些类似,创建环境纹理贴图也是对当前待渲染物体,从包围的环境纹理上采样作为这个物体的纹理而渲染出的逼真效果
The fool
·
2020-06-20 21:38
OpenGL学习脚印
opengl
OpenGL学习脚印-AssImp模型加载
本节内容参考自1.www.
learnopengl
.comModelloading2.LoadingmodelsusingtheOpenAssetIm
The fool
·
2020-06-20 21:37
OpenGL学习脚印
OpenGL Shader 绘制天空盒_基础
参考:http://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/view=glm::lookAt
yulinxx
·
2020-06-20 21:55
现代opengl 设计 assimp 3D 模型加载库
前面模型库说明部分引用https://
learnopengl
-cn.github.io/。到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。
leon_zeng0
·
2020-06-20 20:44
opengl
c++
现代opengl 设计 3D模型文件导入显示
本文内容主要参照https://
learnopengl
.com/和https://
learnopengl
-cn.github.io/学习而来。整个系列的代码可
leon_zeng0
·
2020-06-20 20:44
opengl
c++
openGL基础6:Matrix,MVP(较详细)
openGL中文版-https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/OpenGL各版本的规范和扩展。
desaco
·
2020-06-20 20:45
OpenGL与图形学
方案及流程系列
OpenGL基础25:多光源(附简单GLSL配置)
这可能只是百步中的一步,尽管如此,至少还是做到了从0到1的一个过程,就像之前刚学会“HelloWorld”一样,一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始再次声明:直至这一章,主要还是参考于https://
learnopengl
.com
Jaihk662
·
2020-06-20 20:00
#
openGL
OpenGL开篇(Mac, Xcode环境搭建)
OpenGL基本用法,后续进行原理探讨.下面推荐几个OpenGL学习的书籍/网站红宝书[蓝宝书/超级宝典,自行百度网盘下载]http://www.opengl-tutorial.org/(推荐)https://
learnopengl
-cn.github.io
lb_
·
2020-04-11 04:33
mac下搭建OpenGL ——XCode
GLTools请参考:https://www.jianshu.com/p/00642d9e83c5)这是OpenGL基础说明,我将每天学习的内容,遇到的问题分享给大家,如果想要看文档请看这里:https://
learnopengl
-cn.github.io
WWWWS
·
2020-04-07 12:06
基于Qt的OpenGL学习(1)—— Hello Triangle
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-03-26 12:19
基于Qt的OpenGL学习(8)—— 基础光照
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-03-26 08:11
OpenGL纹理
refer=ry000https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/使用纹理贴图步骤:1.启用纹理
Adley
·
2020-03-25 21:00
OpenGL ES 3.0(一)绘制第一个三角形
OpenGL概述绘制三角形之前,需要对OpenGL有一个大致的了解,因此这里引用了
learnopengl
-cn.github.io里的内容:OpenGL一般被认为是一个API,然而并不是,OpenGL仅仅是一个由
zouzhiheng
·
2020-03-09 00:06
基于Qt的OpenGL学习(2)—— 着色器
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-22 01:54
【Modern OpenGL】OpenGL简介
转自:https://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50354162说明:跟着
learnopengl
的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。
sky-heaven
·
2020-02-15 23:00
基于Qt的OpenGL学习(4)—— 变换
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-14 04:05
2018-12-12 【Shader】图片拖入引擎中参数(纹理)
https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/#stb_imagehhttps://www.bilibili.com
持刀的要迟到了
·
2020-02-13 10:56
OpenGL探索(1): Xcode下的项目配置
本文是对
learnopengl
这个教程的项目配置的引导,因为没有提供Mac下的配置方法,自己写了下文以备后需和给其他人提供参考。知识准备OpenGL先了解一下OpenGL到底是什么。
Xeu
·
2020-02-11 19:44
基于Qt的OpenGL学习(3)—— 纹理
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-11 18:57
基于Qt的OpenGL学习(9)—— 材质、光照贴图
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-09 06:46
基于Qt的OpenGL学习(5)—— 坐标系统
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-07 01:55
基于Qt的OpenGL学习(6)—— 摄像机
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
·
2020-02-04 23:43
LearnOpenGL
.PBR.IBL
概述:IBL:imagebasedlighting,一种间接光照(indirectlighting)技术,将周围的环境存在一张环境贴图(基于现实世界或3D场景生成)里面,然后将环境贴图上的每一个像素都当做一个光源发射器。这样我们能有效地捕捉环境的全局光照环境和大体感觉,让渲染物体有一种沉浸在环境中的视觉效果。在PBRpipeline中引入IBL环境光照可以让渲染结果更加的物理可信。那么如何在PBR
斯芬克斯
·
2020-02-04 01:46
你好,窗口
https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/代码//ConsoleApplication.cpp
laochonger
·
2020-01-06 06:52
你好,三角形(顶点输入、顶点着色器、编译着色器、片段着色器、链接顶点属性、VBO、VAO、EBO)
[https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/#_12](https://
learnopengl
-cn.github.io
laochonger
·
2020-01-03 20:57
iOS滤镜总结
关于OpenGL,shader,GPUImage,LUT,YUV,整理下必备OpenGL基础https://
learnopengl
-cn.github.ioOpenGL专题https://www.jianshu.com
幻想无极
·
2019-12-31 01:36
OpenGL(ES)学习一:准备
然后就是到最近开始准备明确系统的学习下OpenGL的知识,主要跟随
learnOpenGL
学习。OpenG
FindCrt
·
2019-12-29 12:17
OpenGL 着色器学习笔记
https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/着色器(Shader
杰米
·
2019-12-25 13:00
欢迎来到OpenGL
从今天开始,如果时间允许,将会把http://
learnopengl
.com/内容进行翻译。英语水平有限,翻译的不准确的地方,希望大家斧正。关于OpenGL,共同学习,共同进步。
忘仙
·
2019-12-19 21:16
学习资料汇总
CommunityReddit基础科学新讲BetterExplained程序员数学NatureOfCode数学DoodlinginMathShaderglslsandbox书单实时渲染书单图形学opengpuOpenGL学习资料
learnopengl
lexnewgate
·
2019-12-17 08:56
OpenGL VS2017 开发环境搭建(GLFW+GLAD) 2018-11-16
参考博客:OpenGL开发环境配置:VisualStudio2017+GLFW+GLEWLearnOpenGLCN:https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting
Lee_09
·
2019-12-16 01:14
OpenGL学习——立方体贴图
转自:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/我们之前一直使用的是2D纹理
会飞的斧头
·
2019-12-12 18:00
LearnOpenGL
.PBR.光照
光源辐射率:辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。点光源:pointlight,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiantintensity)等于其发射出来的所有方向的辐射通量(radiantflux)。对于场景中的一个点p,只会有一束光直接照射到点p,其他光线的辐射率
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
LearnOpenGL
.PBR.理论
判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。Beenergyconserving.(3)应用基于物理的BRDF。UseaphysicallybasedBRDF.原理一微平面模型Themicrofacetmodel描述:任何表面(surface)
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
LearnOpenGL
.PBR.工作流贴图
Albedo:非金属表示颜色贴图,金属表示基础反射率(basereflectivity)。跟diffuse贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。Normal:普通法线贴图。Metallic:金属度贴图,每个像素的金属度,可以使0或1,或者0-1之间的灰度值。从概念上来说金属度应该是一个0或1的二元值,要么是金属要么是非金属,但将
斯芬克斯
·
2019-11-24 22:00
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