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LearnOpenGL
基于Qt的OpenGL学习(6)—— 摄像机
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的
learnopengl
,这里是中文翻译好的版本。
玖零儛
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2020-02-04 23:43
LearnOpenGL
.PBR.IBL
概述:IBL:imagebasedlighting,一种间接光照(indirectlighting)技术,将周围的环境存在一张环境贴图(基于现实世界或3D场景生成)里面,然后将环境贴图上的每一个像素都当做一个光源发射器。这样我们能有效地捕捉环境的全局光照环境和大体感觉,让渲染物体有一种沉浸在环境中的视觉效果。在PBRpipeline中引入IBL环境光照可以让渲染结果更加的物理可信。那么如何在PBR
斯芬克斯
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2020-02-04 01:46
你好,窗口
https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/代码//ConsoleApplication.cpp
laochonger
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2020-01-06 06:52
你好,三角形(顶点输入、顶点着色器、编译着色器、片段着色器、链接顶点属性、VBO、VAO、EBO)
[https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/#_12](https://
learnopengl
-cn.github.io
laochonger
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2020-01-03 20:57
iOS滤镜总结
关于OpenGL,shader,GPUImage,LUT,YUV,整理下必备OpenGL基础https://
learnopengl
-cn.github.ioOpenGL专题https://www.jianshu.com
幻想无极
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2019-12-31 01:36
OpenGL(ES)学习一:准备
然后就是到最近开始准备明确系统的学习下OpenGL的知识,主要跟随
learnOpenGL
学习。OpenG
FindCrt
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2019-12-29 12:17
OpenGL 着色器学习笔记
https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/着色器(Shader
杰米
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2019-12-25 13:00
欢迎来到OpenGL
从今天开始,如果时间允许,将会把http://
learnopengl
.com/内容进行翻译。英语水平有限,翻译的不准确的地方,希望大家斧正。关于OpenGL,共同学习,共同进步。
忘仙
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2019-12-19 21:16
学习资料汇总
CommunityReddit基础科学新讲BetterExplained程序员数学NatureOfCode数学DoodlinginMathShaderglslsandbox书单实时渲染书单图形学opengpuOpenGL学习资料
learnopengl
lexnewgate
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2019-12-17 08:56
OpenGL VS2017 开发环境搭建(GLFW+GLAD) 2018-11-16
参考博客:OpenGL开发环境配置:VisualStudio2017+GLFW+GLEWLearnOpenGLCN:https://
learnopengl
-cn.github.io/01%20Getting
Lee_09
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2019-12-16 01:14
OpenGL学习——立方体贴图
转自:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/我们之前一直使用的是2D纹理
会飞的斧头
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2019-12-12 18:00
LearnOpenGL
.PBR.光照
光源辐射率:辐射率(radiance)表示光源在给定立体角ω下的辐射通量(或光源发射的能量)。那么假设立体角ω无限小时,辐射率就表示单束光线(或说某个单一方向)的辐射通量。点光源:pointlight,在所有方向都有相同的亮度,辐射强度(radiantintensity)等于其发射出来的所有方向的辐射通量(radiantflux)。对于场景中的一个点p,只会有一束光直接照射到点p,其他光线的辐射率
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
LearnOpenGL
.PBR.理论
判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件:(1)基于微平面(Microfacet)的表面模型。Bebasedonthemicrofacetsurfacemodel.(2)能量守恒。Beenergyconserving.(3)应用基于物理的BRDF。UseaphysicallybasedBRDF.原理一微平面模型Themicrofacetmodel描述:任何表面(surface)
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
LearnOpenGL
.PBR.工作流贴图
Albedo:非金属表示颜色贴图,金属表示基础反射率(basereflectivity)。跟diffuse贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。Normal:普通法线贴图。Metallic:金属度贴图,每个像素的金属度,可以使0或1,或者0-1之间的灰度值。从概念上来说金属度应该是一个0或1的二元值,要么是金属要么是非金属,但将
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
LearnOpenGL
学习笔记(二)纹理
开始学习OpenGL,参考的是著名的
LearnOpenGL
这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步:https://
learnopengl
-cn.github.io
青空哲也
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2019-11-09 20:00
LearnOpenGL
学习笔记(一)画个三角形
开始学习OpenGL,参考的是著名的
LearnOpenGL
这个网站,在这里做一些总结性的记录,只是方便自己日后查找或者记录自己的一些拓展思考,关于OpenGL的具体内容请移步:https://
learnopengl
-cn.github.io
青空哲也
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2019-11-09 16:00
opengl之加载模型
原文链接:https://
learnopengl
-cn.github.io/03%20Model%20Loading/03%20Model/加载模型的时候要用到Assimp库,我这里通过github地址下载
lck8989
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2019-10-09 19:00
openGL
opengl之光照
原文链接:https://
learnopengl
-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/漫反射光照环境光照本身不能提供最有趣的结果,但是漫反射光照就能开始对物体产生显著的视觉影响了
lck8989
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2019-09-29 19:07
openGL
OpenGL光照3:光源
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过投光物(
zhxmdefj
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2019-08-17 13:00
OpenGL光照2:材质和光照贴图
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过材质在现实世界里
zhxmdefj
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2019-08-16 18:00
OpenGL光照1:颜色和基础光照
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过前言我们简要提到过该如何在
zhxmdefj
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2019-08-15 21:00
OpenGL入门8:摄像机
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况前言我们已经知道了何为观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景
zhxmdefj
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2019-08-03 23:00
OpenGL入门7:坐标系统,做个3D的箱子
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况其实本来打算搭个环境就回学校,但是由于各种原因
zhxmdefj
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2019-08-03 00:00
OpenGL入门6:矩阵与变换
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况心酸前言在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识
zhxmdefj
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2019-07-30 21:00
OpenGL入门5:纹理
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况才发现上一篇博客存在大问题,已经修复了前言游戏玩家对
zhxmdefj
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2019-07-27 15:00
OpenGL入门4:着色器 GLSL
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程前几天检查出下巴的骨头出问题了,没什么治疗手段
zhxmdefj
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2019-07-24 23:00
OpenGL入门3:渲染管线简介,三角形
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程的内容为插入注释,可以先跳过近况想到什么就想写什么的后果
zhxmdefj
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2019-07-17 01:00
Unity shadow map
参考:http://fabiensanglard.net/shadowmapping/index.phphttps://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/05AdvancedLighting
zsdeus133
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2019-07-12 18:20
opengl
OpenGL入门2:第一个窗口
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程测试GLFW在我们的test.cpp
zhxmdefj
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2019-07-12 10:00
OpenGL入门1:环境搭建
本文是个人学习记录,学习建议看教程https://
learnopengl
-cn.github.io/非常感谢原作者JoeyDeVries和各位翻译提供的优质教程准备工作(需要的库):GLFWGLFW是一个专门针对
zhxmdefj
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2019-07-12 01:00
关于OpenGL的天空盒的理解
参考:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/(Owedby:春夜喜雨http
春夜喜雨
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2019-07-05 22:45
OpenGL
OpenGL
golang游戏开发学习笔记-创建一个能自由探索的3D世界
golang游戏开发学习笔记-用golang画一个随时间变化颜色的正方形之后,感兴趣可以先去那篇文章了解一些基础知识,在这篇文章里,我们将创建一个非常简单(只有三个方块)但能自由探索的的3D世界1.参考资料
learnOpenGl
冯子玉
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2019-07-02 13:40
golang
golang游戏开发学习笔记-用golang画一个随时间变化颜色的正方形
也是博主一直以来的梦想)但如果直接上游戏引擎就起不到学习的作用了,于是从零开始学习opengl,golang下的opengl文档比较少,应用似乎也不广泛,只能照着C++的文档照猫画虎了主要参考了这两个网站的教程
learnOpenGl
冯子玉
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2019-06-29 22:32
golang
OpenGL相关
基础部分00.
LearnOpenGL
-基本库介绍01.HelloWorld02.DrawPrimitive03.Texture04-transform05-CoordinateSystem06-Light
fanglaoda
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2019-06-27 10:56
OpenGL学习资料和记录
学习资料OpenGL:
LearnOpenGL
计算机图形/图像(GPU/OpenGL/OpenCV)书籍收藏GPU加速下的图像处理GPUImageGroupOpenGLReferencePagesOpenGLES
hjm1fb
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2019-06-11 20:11
OPENGL+点云可视化
之前的文章写了如何在VS2015下配置opengl可视化环境,本文介绍如何使用opengl来进行点云的简单显示,主要参考资料为:
learnopengl
:https://
learnopengl
-cn.github.io
鸠摩吞针
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2019-05-21 09:55
vs+opengl
PointCloud
OpenGL学习笔记一之实战篇八 2D游戏(Breakout)之碰撞检测
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/05%20Collisions/02%20Collision%20detection
飞飛飛
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2019-05-13 13:57
OPenGL
ADS(ambient, diffuse, specular)着色计算
参考:https://
learnopengl
-cn.readthedocs.io/zh/latest/02Lighting/02BasicLighting/参考:http://www.opengl-tutorial.org
春夜喜雨
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2019-05-13 00:31
OpenGL
OpenGL学习笔记一之实战篇五 2D游戏(Breakout)之渲染精灵
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/2D-Game/03%20Rendering%20Sprites/本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多
飞飛飛
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2019-05-10 13:35
OPenGL
OpenGL学习笔记一之实战篇一 调试
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/06%20In%20Practice/01%20Debugging/图形编程可以带来很多的乐趣,然而如果什么东西渲染错误,或者甚至根本就没有渲染
飞飛飛
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2019-05-10 13:25
OPenGL
图形学基础 | 基于物理的渲染PBR之基于图像的光照IBL(Diffuse篇)
GraphicsLabProject之基于物理的着色系统(Physicalbasedshading)-基于图像的光照(ImageBasedLighting)(Diffuse篇)
LearnOpenGL
-IBL-Diffuse-irradiance0
桑来93
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2019-05-08 16:16
[图形学基础]
OpenGL学习笔记一之高级光照篇三 阴影(阴影映射)
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/03%20Shadows/01%20Shadow%20Mapping/本节暂未进行完全的重写
飞飛飛
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2019-05-08 13:51
OPenGL
OpenGL学习笔记一之高级光照篇一 高级光照
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/在光照小节中,我们简单地介绍了冯氏光照模型
飞飛飛
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2019-05-08 13:34
OPenGL
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分
CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分接下来本系列将通过翻译(https://
learnopengl
.com
天下事有难易乎
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2019-05-06 02:00
OpenGL学习笔记一之模型加载篇一 Assimp
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊
飞飛飛
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2019-05-05 10:12
OPenGL
OpenGL学习笔记一之光照篇二 基础光照
转载自https://
learnopengl
-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的
飞飛飛
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2019-05-05 10:56
OPenGL
图形学基础 | 基于物理的渲染理论(PBR)
转载自:https://
learnopengl
.com/PBR/TheoryLearnOpenGLPBRTheoryPBR基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering)它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线
桑来93
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2019-04-20 17:42
[图形学基础]
OpenGL-第一个三角形与矩形(两个三角形)
目录新建项目,进行配置项目结构项目属性配置依赖项设置三角形代码部分函数解释main.cpp运行截图矩形代码main.cpp运行截图简单的三角形与矩形白色三角形白色矩形全部代码下载参考:
LearnOpenGL
lady_killer9
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2019-04-10 08:36
OPENGL
现代OpenGL新手入门
LearnOpenGL
_Hello Triangle
VertexBufferObject(VBO)一个openGL系统中可以有多个VBO,我们利用VBO来管理显存,VBO不是存储空间,一个VBO在显存中映射一块用于存储顶点数据的空间,并使用VBO中存储的数据来描述和管理这块空间,因此VBO是对象/结构体。系统中每次只能绑定一个VBO,绑定后就能访问到这个VBO对应的空间。绑定VBO就相当于在操作系统中更换页表,保证对存储空间访问的独立性。Verte
smmrSangria
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2019-04-03 17:57
OpenGL
OpenGL学习笔记(4) GLM库的使用
OpenGL和DirextX不一样,没有内置的数学库,于是我们需要找一个第三方库,按照
LearnOpenGL
的教程我们使用GLM库,可以到他们的官网下载glm常用的数据类型vec2二维向量vec3三维向量
凌夜霜
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2019-03-28 10:00
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