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LevelHelper
适用于cocos2dx的编辑器:Texture,Tilemap,Particle,Action,Level etc
wiki/Editors_for_cocos2d-x_TextureTilemapParticleActionLevel_etc Action Editor SpriteHelper &
LevelHelper
·
2015-11-11 00:05
cocos2dx
如何使用spritehelper和
levelhelper
教程:引子
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 本教程由 无敌葫芦娃翻译,校对:蓝羽、子龙山人 教程截图: 如果你曾经在COCOS2D中手工布局过游戏关卡,你应该有体会那是一件多么痛苦的事情。 在没有工具帮助的情况下,你会发
·
2015-11-01 10:43
Sprite
(译)使用cocos2d、
LevelHelper
和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 3)
PS:关于cocos2d国外有很多不错的教程网站,http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了
LevelHelper
和SpriteHelper
wangqiuyun
·
2012-09-19 16:00
游戏
timer
Random
工具
download
float
(译)使用cocos2d、
LevelHelper
和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 2)
PS:关于cocos2d国外有很多不错的教程网站,http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了
LevelHelper
和SpriteHelper
wangqiuyun
·
2012-09-18 16:00
游戏
框架
xcode
iPhone
Class
工具
(译)使用cocos2d、
LevelHelper
和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 1)
PS:关于cocos2d国外有很多不错的教程网站,http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了
LevelHelper
和SpriteHelper
wangqiuyun
·
2012-09-14 15:00
框架
xcode
测试
工具
interface
resources
使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(2)
LevelHelper
使用Cocos2D和Box2D制作《JetpackJoyride》(2)发布时间:2012-03-1516:01:29 Tags:Cocos2D&Box2D,
LevelHelper
,《JetpackJoyride
love_hot_girl
·
2012-04-07 17:00
游戏
properties
xcode
活动
animation
Pointers
使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(1)
LevelHelper
使用Cocos2D和Box2D制作《JetpackJoyride》(1)发布时间:2012-03-1309:47:12 Tags:
LevelHelper
,SpriteHelper,Xcode项目,《JetpackJoyride
love_hot_girl
·
2012-04-07 17:00
LevelHelper
Cocos2d-x with Box2d(二)处理碰撞事件
1、在各种不同类型的精灵之间注册碰撞考虑到你的游戏中拥有各种不同类型的精灵,但有时候我们只关心其中某两种类型之间的碰撞。例如在超级玛丽中,马里奥(Mario)和关卡中的硬币、站点(CheckPoint,不知道咋翻译)、乌龟之间的碰撞。在这种情况下,让我们先来定义碰撞的回调函数吧。你可以同时定义碰撞前后的回调函数,也可以只定义碰撞前,或者碰撞后。具体得按你游戏中需求来做,代码如下 voi
丶雨季
·
2012-03-14 20:38
cocos2d-x
休闲
box2D
LevelHelper
碰撞事件
LevelHelper
Cocos2d-x with Box2d(一)自定义精灵
用
LevelHelper
所提供的LHSprite是非常方便的,也非常好用。但有时候我们的精灵需要有更多的信息。例如我们需要建一个玩家类,可能它存在生命值,魔法值等其他信息。
丶雨季
·
2012-03-13 22:26
cocos2d-x
休闲
box2D
LevelHelper
LHSpite
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