Unity3D异步加载场景SceneManager.LoadSceneAsync()卡住,并不异步,获取process直接到0.9的问题
问题阐述:一般来说,在加载场景的时候,会因为所加载资源的大小、复杂度、电脑配置等因素导致加载过程耗费一定的时间。虽然这个加载时间是不可避免的,但是在这一小段卡着的时间里如果就这样卡着的话会大大降低玩家体验。所以很多游戏在加载过程中都会显示加载进度条,以及一些加载动画之类的东西。但是如果直接采用SceneManager.LoadScene()加载的话,直到场景加载完,整个程序是做不了其他事情的。也就