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Linux
MMORPG
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 第十四课:完结篇
引言英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的SilverlightMMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight5的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web3D游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。14.1
weixin_33722405
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2020-08-24 23:57
锦衣寒刀技术支持网站
锦衣寒刀是一款武侠
mmorpg
手游。
gwjoson_d664
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2020-08-24 18:04
属性雷达图UGUI渲染器
MMORPG
手游《仙境传说RO:守护永恒的
侑虎科技
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2020-08-24 17:29
rendering
unity
ui
游戏数值策划,策划游戏数值(4)搞清楚等级和经验值的设计(下)
大家也知道我最近一直在做的
MMORPG
学习项目,这个项目中还是很多需要设计的内容,因此也用这个项目来和大家一起完成这样一款
MMORPG
游戏的数值设计过程吧!
李维民0512
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2020-08-24 14:56
MMORPG
的身份构建方法
文章首发于腾讯游戏学院,GameRes经授权发布。文丨Lake腾讯互动娱乐游戏策划身份的定义身份在社会生活中的定位,泛指人的出身和社会地位。这个定义在游戏中,泛指角色的出身和角色在虚拟世界中所处的社会地位。在游戏中,往往没有如现实生活中如此明确的身份制度,相对更加自由,是角色全方位宽领域的一种演绎结果,是玩家主观感受与角色客观呈现的综合体,比如二次元软妹。[二次元强化萌妹身份]身份的类型在探讨如何
GameRes游资网
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2020-08-24 00:00
MMORPG
手游AOI解决方案
接下来打算做一个国战类的MMO手游,国战类手游首相要解决的就是多人同屏AOI问题。稍微看了一下主流的解决方案,做个简单的记录。目前最常见的是有两种解决方案,九宫格和十字链表。一九宫格主要思路是讲场景地图分成多个格子,每个格子记录其周围的格子信息。1进入角色进入场景,根据其坐标,将其置于一个格子之中;然后向角色所在格子及其周围格子中的所有玩家发送add消息。2移动设玩家移动之前的九宫格集合为old_
丿寒风
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2020-08-23 00:33
游戏开发
【北京】祖龙娱乐多个项目诚招优秀前后端开发工程师,欢迎来撩~~~
我们是中国移动游戏行业的开拓者之一,专注于开发精品移动
MMORPG
游戏。其前身为祖龙工作室,由CEO李青先生于1997年创立。
GameRes游资网
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2020-08-23 00:00
Pomelo框架总结
distributedgameserverframeworkforNode.js联系我Pomelo交流群@老顽童-NextZeus微信群BJNodeJSClub@老顽童适用场景多人游戏:手游,社交游戏,网页游戏,
MMORPG
IT 哈
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2020-08-22 22:46
Pomelo服务器框架
NodeJS
网络
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
世界首款Silverlight–
MMORPG
:>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight5强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!
深蓝色右手
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2020-08-22 02:23
Silverlight
游戏数值初解
自己的做法希望大家可以指正希望交流呵呵^_^先做个举例,一步步来,先不提
mmorpg
,先讲我最近负责的几个教育游戏的数值分析和初期配平。
abao_222
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2020-08-22 01:09
Unity
mmorpg
手游 lua 内存优化(一)
本篇不谈贴图等资源占用内存的情况;我们项目客户端这块是使用了tolua热更方案,基本上所有的业务逻辑都是在lua实现,战斗相关的逻辑也是一样在lua实现的;前阵子我们的测试同学在Windows上跑游戏测试验收各种功能时,运1个小时左右,在操作系统的性能显示表明Unity这个进程就占了将近15个G!导致他们必须得kill掉进程后重新启动Unity后方可继续运行!这很明显的是存在内存泄漏的问题,毕竟我
枫叶未红
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2020-08-21 20:00
神之惩戒—-
MMORPG
的困局
原文Link:http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=17580作者简介:原研究物理,因玩游戏导致丢掉专业后进入游戏业。从业十年,期间未有所建树,曾就职几个知名公司,掺和过《大富翁6》《仙剑奇侠传3》《功夫世界》《由我世界》等等一堆产品。喜欢写愤青文,如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为游戏制作者,你准备好了么》《缺陷与出路:一个游戏开发者
huodianyan
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2020-08-21 14:57
Study
【Unity】游戏项目经验大杂烩
最后更新时间:2019年6月26日一、【优化相关】(1)问题:
MMORPG
游戏中,当一个单位受到攻击时会显示伤害UI(数字Text)在3D场景上,最简单的做法是创一个带Canvas组件的父物体和其带Text
两水先木示
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2020-08-21 10:53
Unity3d
U3D项目经验
不错的文章 学习, 既然决定留在这里,不管环境怎样,不断增长技术才是硬道理
sGuidetoCreatingaMMORPG-------------------------------------------------------------------译者序:这是一篇讲解如何开发一款
MMORPG
xx_jj
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2020-08-20 13:54
服务器
游戏
工作
编程
网络协议
actor
真Unity3d_自带默认寻路插件NavMesh入门完全解析
那时候出现了三国风云这样的模拟策略游戏,还有天书奇谭这样的
MMORPG
游戏,能直接运行在网页上面,并拥有了有端网游的大部分功能赵哥的文章,5年前写的,言简意赅,只能一字不漏地搬过来了赵哥的网易博客,我放在置顶页面了
avi9111
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2020-08-20 03:22
每天一点u3d
MMORPG
开发入门
MMORPG
开发入门作者:RaduPrivantu译者:pAnic2005年5月11日原文链接:http://www.devmaster.net/articles/building-
mmorpg
/以下是翻译正文
Image_Graphics
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2020-08-19 23:26
Game
R&D
MMORPG
的数据包系
#本文发表于08年12月《程序员》杂志,贴出以备遗失。对!我想介绍的和你从标题中理解的是一样的东西:大型多人在线角色扮演游戏客户端和服务器端之间通讯的数据包!之所以加一个“系”,是因为我想包含围绕数据包展开工作的相关话题。下面我所提到的数据包系就是基于这个定义。在我看到的很多网络应用中,数据包系的设计千奇百怪。这么形容并不是贬意,数据包系的本身并没有一个固定的模式,也不可能有一个统一的模式来满足所
mgphuang
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2020-08-19 23:53
设计
「CF230A」龙的战争(详细分析)
题目描述Kirito现在被困在一个
MMORPG
游戏当中,为了离开这个游戏,他现在必须和n条龙进行战斗,Kirito和这n头龙都有一个力量值,用整数表示,Kirito最初的力量值为s。
cqbz_lanziming
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2020-08-19 09:09
贪心
NOIP模拟 轻功
Description题目背景:尊者神高达进入了基三的世界,作为一个
mmorpg
做任务是必不可少的,然而跑地图却令人十分不爽。好在基三可以使用轻功,但是尊者神高达有些手残,他决定用梅花桩练习轻功。
布拉克王国国王黑叔叔
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2020-08-19 07:25
我写的
MMORPG
服务器端的设计
MMORPG
游戏服务器端的设计
MMORPG
不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要服务器的基本设置在大型网络游戏里,通常设计为
yahle
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2020-08-17 17:00
大型多人在线贸易游戏
一个维护成本低,容易修改的makefile
慢慢把它做成符合
mmorpg
使用。做一个非helloworld工程,第一件事就是makefile了。
enjolras
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2020-08-17 12:38
C/C++
Linux
makefile
Unity选服列表的逻辑
我们一般想要的效果,一般
MMORPG
类游戏的效果都是区服,也就是区和服,有几个大区,大区内有几个服务器,这样把几个服分为一组到一个区里。
yibo798757741
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2020-08-17 04:08
unity
unity
选服
服务器
ui
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢?游戏截图副本(管理器)1、初始化(init)副本管理器数据初始化。2、数据选择(selectscene)根据传入的数据获得副本的创建者,并判断副本创建者关
weixin_30699235
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2020-08-17 03:12
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们不妨了解一下,大家千万不好死记硬背。一张截图描述核心作为重要的地位,就是因为它掌握了最核心的东西:数
weixin_30455067
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2020-08-17 03:23
MMORPG
大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。作者:viticm出处:http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未
Sunface撩技术
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2020-08-17 00:07
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片区域和格子从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不可能只
weixin_30698297
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2020-08-16 23:32
游戏类别整理
《口袋妖怪》:由GameFreak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏《战神3》对应:主机端-动作RPG类
MMORPG
:是英文Massive(或Massively)MultiplayerOnlineRole-PlayingGame
w526482656
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2020-08-16 21:24
Unreal4 入门(关卡动态加载)
对于大型游戏
MMORPG
游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。
a726219163079648
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2020-08-15 22:51
Unity3D NGUI图文混排聊天表情
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3DNGUI图文混排的聊天表情历时1年开发的
mmorpg
游戏终于进入收尾阶段
脱莫柔
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2020-08-15 13:54
Unity3D
超大地图
MMORPG
的场景管理
[转载]作者:缘夙之目前在做一个超大地图
MMORPG
的场景管理部分,客户端通过动态预读解决了超大图量的动态加载,但是在做人物行走的时候遇到了一些问题:一张地图上的PLAYER和NPC等是存放在一个list
Fyter
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2020-08-15 13:38
游戏开发
UnityAStar算法入门解析(A*算法寻路)
A*算法广泛用于
MMORPG
游戏的寻路功能,本人在B站Up主唐老湿的视频中学习了一段时间,总结出其原理和实现过程。
忧生乐死
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2020-08-13 22:28
Unity
U3D开发
MMORPG
|服务端+客户端独立制作
转行四个月,我做出属于自己的网络游戏作品链接:https://www.bilibili.com/video/av53140135?from=search&seid=6310708088735960123我曾是网站前端在职人员,目前在学习游戏开发我一直觉得自己是个自学能力较强的人,当初学习网站前端的技术就是自学的,也顺利找到了工作。可是在做网站前端的这份工作时我内心一直有一颗游戏梦,我想能够进入到游
小白初学者
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2020-08-11 00:53
Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
实例化游戏物体游戏案例介绍很多
MMORPG
游戏中都有类似“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
服务器架构设计,常见问题分析
MMORPG
服务器架构转自:http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.html分析总结的很好,分享下。
_离子
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2020-08-10 18:12
游戏服务器
【转载】
MMORPG
服务架构
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
iteye_12801
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2020-08-10 09:12
【转载】
设计模式
epoll
网络
一款目标是“无限”的《火炬之光》新作
·è2012è2褷··IP°°èéèé°3°è2016°¨¨°è豤è°2°±¨·è¨¤°2016§¨3èè±è°è褱···è±èé褧谤ééè·è¤è谨駨3±¨è±ééèèè
MMORPG
游戏研究社
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2020-08-10 00:00
游戏玩法及分类介绍
而根据17173的网游排名,目前活跃的游戏类型主要有MOBA,
MMORPG
,FPS,ACT。
weixin_30687587
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2020-08-08 23:56
网络
Go游戏服务器开发的一些思考(二):综合考察(上)
这里把使用Go语言开发
MMORPG
游戏作为考察对象,对Go做一次体检。
MMORPG
最小功能清单首先,罗列下开发一个
MMORPG
必须具备的功能。
fananchong2
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2020-08-05 20:04
Go游戏服务器开发的一些思考
雪鹰领主手游战力提升辅助攻略 雪鹰领主手游脚本工具介绍
雪鹰领主手游是一款角色扮演类的
MMORPG
手游,游戏完美还原小说内容,加上GG剧情动画,打造电影级别的3D异世界,还有独创的玩法系统,加上神器坐骑的加入,带来视觉和操作方面的完美体验感。
happygrill
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2020-08-05 18:11
游戏
辅助
《天涯明月刀》服务器端3D引擎设计与开发
一、前言随着用户对游戏品质需求的提升,
MMORPG
作为网络游戏中最重要的一种类型,也在潮流中不断的进化着。现在,网络游戏已经从之前的2D,2.5D时代,进化到了全3D时代。
只要你在
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2020-08-05 10:44
MMO出海如何解决“水土不服”?这款研发28个月的游戏,或许能给出答案
Gamedaily¨·¨è¤é¨§¤±¤é°·§§é20201~6§¨§·±·°è°18.14%è¨èéè§è±¨·¤10.98%è§è±éè§
MMORPG
¨·¤°RPG¤·éè觨·±éé·éèè±
游戏日报
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2020-08-04 00:00
「剑侠情缘2」今日首发!来领腾讯视频VIP
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MMORPG
2è84è±±±éè°è°è許°±èèè§é±é¨èèè§éAPPè2èéèèè§éVIPé°ééèéé°è2éè§éVIP1èèè§éVIPèé¨èèè§éAPPèé±±è¤~±
腾讯游戏频道
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2020-08-04 00:00
ATLAS中文设置steam中文启动代码
小编下面带来的是ATLAS中文设置方法,ATLAS是一款海盗题材的沙盒
MMORPG
游戏,玩家可以搭建帆船、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入你的无敌舰队。
qq_40372318
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2020-08-03 11:48
it
atlas
steam中文设置
Silverlight
MMORPG
网页游戏开发课程[一期] 序言
本课程Demo在线演示地址:http://cangod.com/(随课程进度不断更新,所有资源暂时放在xap)2010年7月20日是一个不平凡的日子,应朋友的邀请在自己的家乡广西师范大学展开为期两周的Silverlight游戏开发课程培训。这是我为家乡做贡献的第一次尝试,看到二十多位同学牺牲暑假的时间与我一同学习感到无比欣慰,中国年轻人的激情并没有被这个和谐的社会所磨灭,在他们对知识与未来充满渴望
weixin_34106122
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2020-08-03 07:56
十年IP,一朝转型,做大世界的《龙之谷2》如何在MMO红海畅游
2017éè°·é騧¨èéè°·èééé·è¨§§éèèè¨éè°·2728è·¤§é¨¤éè°·2èè°
MMORPG
±è·IP褧èèè¨è·èMMO§é谷褧IP°éèGameReséè
GameRes游资网
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2020-08-02 00:00
MMORPG
游戏的文案设计
而
MMORPG
则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以
MMORPG
中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了
MMORPG
以玩家为中心的角色扮演观。
yangzibin
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2020-08-01 07:59
Game
Unity3D网游在线就业课
该课程是基于国内一款上线过的重度即时制
MMORPG
游戏改编的“勇士谷Online”项目的核心部分作为实战的高级案例,极具实用价值和商业价值。
小太阳会发光诺
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2020-08-01 00:55
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
今年我们开始使用Unity3D开发
MMORPG
,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NETdll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
weixin_34125592
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2020-07-31 10:15
创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必
è
MMORPG
éé¨è§¤§¨¨§¤§è¤è§é鷧觧¨°é±è·±VRMMOéVR§§·¨è°èè21èè褧±éèéè§è·è°°°èè觰°¨èé餧è豤§é·°¨è¤§·¨è±¤
游戏研究社
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2020-07-30 00:00
十年前,谁想到游戏会这么生猛
èèèèè°¤èéé¨è10è±éè2010è§è350°2019è°2308è訷§è°°¤è·¤2010訷¤2.3°2019è°è°115é°±°¤èè··èèèè跱褧è±2010··¨¨¤
MMORPG
新周刊
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2020-07-30 00:00
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