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Linux
MOBA
8月
MOBA
手游Top10吸金9400万美元,新兴市场消费潜力凸显
由于特殊的强社交属性和英雄收集等长线追求,
MOBA
游戏市场为早期入场的产品提供了先发优势,后入局者往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。即便如此,也不断有新厂商敢于迈出尝试的步伐。
游戏智库
·
2020-10-01 00:00
8月海外
MOBA
手游:沐瞳科技《无尽对决》超越《荒野乱斗》登顶
由于
MOBA
游戏在PC端拥有庞大的玩家规模,一直以来不乏厂商探索这一细分市场。
手游那点事
·
2020-09-30 00:00
从B测的《英雄联盟手游》里,我看到了拳头做移动
MOBA
的新想法
,或者看过六月份Alpha测试的一些情况,应该已经知道这是一个什么样的游戏了——保留英雄原技能、战争迷雾和插眼、装备及合成路线都没有太大区别……在两次测试过后,在我的视角里,这款游戏可能和市面上其他的
MOBA
游戏研究社
·
2020-09-29 00:00
《神都探奇》:别具一格的国风探案体验,益玩游戏全品类布局新尝试
在
MOBA
、MMORPG、回合卡牌等主流游戏类型盛行的今天,能另辟蹊径在探案推理这种缺乏足够市场验证的品类上发力,并做出不错的玩法创新,实属不易。
游戏陀螺
·
2020-09-25 00:00
《阴阳师:妖怪屋》与《魔渊之刃》亮相,《碧蓝航线》久违回归 | 一周iOS榜单趋势(9.12-9.18)
《阴阳师:妖怪屋》是继《决战平安京》、《阴阳师:百闻牌》后的第三款《阴阳师》衍生作了,在重度
MOBA
、CCG卡牌对战题材之后,《阴阳师:妖怪屋》走了一条休闲路线,剪纸风休闲轻养成题材显然是希望唤醒《阴阳
游戏智库
·
2020-09-18 00:00
大数据——Linux系统下配置MySQL数据库
Linux系统下配置MySQL数据库文件下载链接:https://pan.baidu.com/s/1IXHU9FncMxLc_B6JFrEe9w提取码:bspv先用VM打开虚拟机然后使用
Moba
连接到虚拟机把左下角
蜂蜜柚子加苦茶
·
2020-09-16 14:20
大数据
mysql
状态同步与帧同步
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html状态同步与帧同步转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款
MOBA
caoshulin1989
·
2020-09-15 07:08
游戏
移动游戏战斗系统实现方式探讨
转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款
MOBA
游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP
caoshulin1989
·
2020-09-15 07:37
游戏
MOBA
游戏技能设计参考
作者:游手浩贤
MOBA
十三钗,那些屡试不爽的技能春药(一)【大姐】投篮反馈
MOBA
十三钗,那些屡试不爽的技能春药(二)
MOBA
十三钗,那些屡试不爽的技能春药(三)
MOBA
十三钗,那些屡试不爽的技能春药(
chenkai0248
·
2020-09-15 02:20
腾讯AI×王者荣耀「绝悟」项目首亮相:KPL秋季决赛击败顶尖战队
前一阵,OpenAI就瞄准了著名
MOBA
游戏Dota2,结果在TI8上输得毫无还手之力。那么在手机游戏方面呢?在腾讯AILab的最新研究中,AI在《王者荣耀》中与前1%玩家的对战中达到48%胜率。
weixin_33670786
·
2020-09-14 02:39
Unity3d+
moba
+草丛视野
1功能描述类似lol中英雄躲草丛:1.当我方单位(包括我)进入草丛,自己变为半透明,并且能探测到草丛中敌方单位。2.当我方单位离开草丛,恢复不透明,如果草丛中有敌人,且该草丛中没有别的友军,丢失该敌军视野。3.当敌方进入草丛,该草丛没有我方单位,敌方全透明,不能被外面我方单位探测到。4.当敌方离开草丛,可以被探测到。2详细设计草丛增加BoxCollider,触发选项勾上。单位增加BoxCollid
四夕立羽
·
2020-09-14 02:49
Unity3d+Moba
unity3d
草丛视野
moba
理性讨论:《和平精英》为什么比《王者荣耀》凉得快?
《王者荣耀》跟《和平精英》作为目前国内最火的两款手游,
MOBA
跟FPS类型游戏的代表,同样出自腾讯,也同样经历过巅峰,一款游戏的最终品质还是得由用户来决定。
cdjiehua
·
2020-09-14 01:50
手游
基于Unity3D的相机功能的实现(六)—— 上帝视角(王者荣耀视角)
在
MOBA
游戏中,上帝视角是一个很实用的功能。
BackkomCoder
·
2020-09-14 01:29
Unity3D
王者荣耀为何不再荣耀?
“日活跃用户8000万、游戏日收入2亿、某一款皮肤日赚1.5亿、用户突破2亿”,能够配得上这些数据的游戏,不是国际上的那些3A大作,而是腾讯在2015年推出的
MOBA
类手游——《王者荣耀》,推出后以风卷残云之势创造多项记录
weixin_34195364
·
2020-09-14 01:11
英雄联盟的视野实现方式
之前发过一篇使用Navmesh和A*关于动态障碍的实现方式,因为做过一次
MOBA
游戏,于是想续写一个
MOBA
游戏系列,这个系列均是原创,这算是第二篇,下一篇应该会写LOL的技能设计。
caedmom
·
2020-09-14 01:27
Unity
MOBA
摄像机表现及交互式操作
像《王者荣耀》这一类的手游
MOBA
游戏,特别是虚拟摇杆方式的,已经脱离原来端游
MOBA
的鼠标操作(实际上是即时战略)的方式,变成了类似暗黑的这种动作RPG游戏,所以有很多端游的经典
MOBA
元素(例如插眼
警醒与鞭策
·
2020-09-14 01:51
项目设计与管理相关
以王者荣耀为例:手游
MOBA
的摄像机研究
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/132836
Mediary
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2020-09-14 01:38
状态同步和帧同步
服务端中转所有数据通过随机因子保证每次得出结果一样http://www.gameres.com/489361.htmlGameRes游资网授权发布腾讯一下出了两款
MOBA
游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下
palawind
·
2020-09-12 12:48
unity
Unity3D UGUI优化: 运行时打图集并使用(Using UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator)
前言:之前看到一个小米超神写的关于MobaUI的优化(地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38004837),由于自己项目也是
Moba
,觉得很实用,所以决定偷过来试试。
魔术师Dix
·
2020-09-12 08:31
Unity
Python os.system引用变量写法
/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-#@Time:2019-06-18#@Author:
moba
#@Site:importosdir='/root'dir2='/tmp'os.system
不知名工程师某某某
·
2020-09-11 08:36
Python
网易的
MOBA
野心:这款用“漫威”IP做的手游,已拿下全球多个免费TOP10
一直以来,在国内的手游出海圈子内似乎都有着这样的共识:在日韩市场你很难捧红一款
MOBA
产品。
手游那点事
·
2020-09-11 00:00
《英雄联盟》官方设定集上线,它到底长啥样?
作为全球市场炙手可热的
MOBA
之一,《英雄联盟》已经步入第二个十年。无论是角色皮肤设计、赛事运营还是IP衍生领域的探索,《英雄联盟》都算得上当前网游市场的翘楚。
游戏葡萄
·
2020-08-27 00:00
不让玩手游?熊孩子是这么怼父母的!
《王者荣耀》是腾讯开发并运营的一款
MOBA
手机游戏,2015年公测,2017年已经拥有几亿的玩家粉丝,可谓是当下最热门、最火爆的手游之一。
khxxsz
·
2020-08-26 11:42
网易非人学园手游即将公测,一起来看看玩家对非人学园的评价吧
那么这款脑洞大开的学园乱斗
moba
手游好玩吗?
lemon5814
·
2020-08-26 11:49
吃鸡+明日之后+逃生模式:这样的穿越火线手游你喜欢吗?
可能是看着刺激战场国服版的丧尸模式迟迟上不了线,明日之后还有热度,加上国内玩家对游戏的追捧从
MOBA
到吃鸡到末日口味越来越重,cf手游这次干脆来了个大杂烩模式,将吃鸡+明日之后+逃生模式结合起来的最终12
cdjiehua
·
2020-08-25 17:35
手游
明日之后又氪又肝?比明日之后更血腥的末日生存手游代号:Z了解一下
末日气氛不够浓烈射击和令玩家崩溃的垃圾服务器才是明日之后凉凉最主要的因素,除此之外,手感不顺滑,手机玩起来完全没有操作感,比隔壁刺激战场都差,真要玩起来还得搞个模拟器或者tcgames搭配在电脑上操作才好一点:末日生存,这个应该是继
MOBA
cdjiehua
·
2020-08-25 17:34
手游
MOBA
类游戏的始祖竟然不是DOTA?原来20年前就有了DOTA类游戏!
这是上地十三少的第37篇原创文章先说说什么是
MOBA
类游戏。这个词其实这几年才逐渐形成。
MOBA
的全称是:MultiplayerOnlineBattleArena中文译为多人在线战术竞技游戏。
上地十三少
·
2020-08-25 07:08
游戏玩的究竟是什么(终章)
上次说的RTS,我仔细数了数,后面应该还有FPS,
MOBA
,AVG,FTG,SPG这些,前俩还行,后面三个我接触的真就不是很多了,也就只能在我自己的经验范围之内说说了。
魂石没有灵
·
2020-08-25 07:52
从英雄联盟、王者荣耀延伸出来的商业模式
众所周知,英雄联盟、王者荣耀都属于
MOBA
类电子竞技的一种,而这两款游戏的共同特征就是,它们非常的能赚钱,作为曾经的王者荣耀用户,深知它的魔力。
lighthouse_校草
·
2020-08-25 06:14
VMware安装Linux以及
moba
虚拟机的连接
VMware安装Linux以及
moba
虚拟机的连接虚拟机的创建连接
moba
虚拟机的创建创建虚拟机选择最下面的稍后安装操作系统选择linux下一步虚拟机命名及保存位置磁盘大小设置点击自定义硬件内存最好是1G
Jimmy_izz
·
2020-08-25 02:55
早报:《彩虹六号》要变
MOBA
?《黎明杀机》要上主机
今日早报内容包括:《彩虹六号》后续更新要变
MOBA
,《黎明杀机》将出主机版,大热生存游戏《柯南时代:流亡》要换一批新土豆(服务器)以及非著名日式密室逃脱AVG即将Steam。欲知详情,请看早报~1.
杉果娘
·
2020-08-25 02:49
帧同步
Moba
游戏相关的经验总结
下面相关的只是本人开发中遇到的坑,记录下来,方便日后查看。架构方面:1、服务器架构:a)游戏大厅服务器,数据服务器要和游戏逻辑服务器分离,要保证玩家在对战进行中是直接和逻辑服建立socket连接的,这样才能确保低延迟,保证帧同步的稳定性。2、客户端架构:a)要保证逻辑和渲染的分离,逻辑帧定时向服务器发送帧数据,服务器汇总定时下发,渲染帧根据逻辑位置跟进渲染,当有延迟或者断线时,模拟之前的操作,等待
风翼擎天AtlasWing
·
2020-08-24 20:34
unity
MOBA
@产品部 -- 腾讯策划部是如何培养用户的《王者荣耀》“瘾”的
随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款
MOBA
手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30
_陈哈哈
·
2020-08-24 19:48
程序人生
用 Python 详解《英雄联盟》游戏取胜的重要因素!
《英雄联盟》于2009年底发行,是一款免费的多人在线战斗竞技场(
MOBA
)视频游戏,由Riot
CSDN资讯
·
2020-08-24 18:36
用 Python 详解《英雄联盟》游戏取胜的重要因素!
《英雄联盟》于2009年底发行,是一款免费的多人在线战斗竞技场(
MOBA
)视频游戏,由RiotGames
AI科技大本营
·
2020-08-24 18:36
游戏
机器学习
数据分析
人工智能
深度学习
观察LOL的数值系统
LOL作为目前玩家人数众多的
MOBA
游戏,其数值系统经过了众多玩家与开发者的历练,我想观察一下它。(观察时版本为10.8,写完这篇博客后刚更新了10.9,不过我看公告发现只是一些英雄和装
YakSue
·
2020-08-23 19:06
游戏设计
持续推进品牌IP化 电魂亮相深圳文博会引关注
在此次展会上,电魂带来了多款
MOBA
、VR等极具特色的游戏产品,包括ACTVR游戏大作《净界之涤》、
MOBA
手游《光影对决》和电魂的拳头产品《梦三国2》。其中,VR游戏《净界之涤》
游戏日报
·
2020-08-22 22:02
年轻人,到底该玩王者荣耀还是绝地求生?
《王者荣耀》胜在国内游戏开发团队深懂现在的年轻人对智能手机的依赖,结合当下最流行的
MOBA
游戏属性,开发出“对症下药
emotion者
·
2020-08-22 20:02
腾讯云大学大咖分享预告│如何打造小游戏版王者荣耀
随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对
MOBA
、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。
腾讯云大学
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2020-08-22 12:38
云计算
小程序
小游戏
游戏引擎
V社选择了Artifact,同时坚定了″DOTA″IP的传承
国外一名非喜爱
MOBA
类玩家同时也是卡牌
Steam那些事儿
·
2020-08-21 19:31
用Python编写代码来理解赢得《英雄联盟》游戏的胜利的最重要因素
《英雄联盟》于2009年底发行,是一款免费的多人在线战斗竞技场(
MOBA
)视频游戏,由RiotGames公司开发,这款游戏在早期就产生了广泛的竞
deephub
·
2020-08-21 17:40
python
数据分析
英雄联盟
数据•游戏(上)|王者荣耀只会这两个英雄就可以上钻石?
大学开始玩
moba
类的游戏。玩LOL的时候不会玩的只有打野和刺客,也就是我不会秀。。但是这并不代表就不
leo_ready
·
2020-08-21 13:38
为啥
MOBA
游戏有那么多“有毒”玩家
本来是快乐源泉的
MOBA
游戏,却因为某些玩家种种令人窒息的操作变成美好心情终结者,这究竟是玩家压力的宣泄,还是网络匿名的
果壳网
·
2020-08-21 00:00
从“不能背对老虎”谈
moba
操作规律
前段时间的北京动物园老虎吃人事件引起了非常多的关于老虎袭击人类的讨论。其中有一个结论比较有趣,大家说“永远不要背对着猫科动物”,因为从背后袭击猎物是猫科动物的天性。有非常多的小视频,大概描述这样的情景:在动物园里,老虎忘记了有玻璃的存在,悄悄靠近背对着它的人类,当人类转头的一瞬间猛地扑过来——当然,狠狠的撞上了玻璃……百度可以搜索到很多类似视频,这里贴上3张截图,可以大概感受一下这些视频(留意老虎
AAAAAAlone
·
2020-08-20 22:45
从“辅助”到 “C”位的转变 --- 游戏音频制作
以
MOBA
游戏中的角色定位来看,早期游戏音乐或者说音效,只能被称为“辅助”。
分贝块音频
·
2020-08-20 09:01
王者荣耀hook模型分析
一、产品介绍【游戏介绍】《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民
MOBA
手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原
MOBA
经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!
玥221
·
2020-08-20 04:32
游戏玩法和付费模式正在悄悄迎来巨变
《剑与远征》:放置+卡牌;《明日方舟》:塔防+卡牌+二次元;《荒野乱斗》:这个就更多了,可能是
MOBA
+射击+卡牌+战术竞技……玩法在融合,付费模式也在融合。
游戏葡萄
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2020-08-19 19:59
做出海外第一
MOBA
手游,沐瞳科技:现在的成就有一定偶然,但更多是必然|游戏鹰眼
说起《MobileLegends:BangBang》(中文译称“无尽对决”),提到沐瞳科技,你们应该不会陌生。今年1月SensorTower报道过,《MobileLegends:BangBang》市场份额持续增长,下载量超过2.8亿次,其中印尼市场贡献超过1亿次下载;到了5月,游戏的月活超过8000万,同时收入和下载创历史新高,同增78%和46%。这些数据都非常亮眼且具话题性。但你们可能不知道,围
手游那点事
·
2020-08-19 18:31
unity游戏之羊刀与Pendragon复盘:DotA做对了什么
报道/电竞和
MOBA
已经成为近几年业内非常火的名词,据RiotGames此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10
七大黍
·
2020-08-19 09:52
Unity新闻
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏
3d游戏开发
信仰永在
对于我来说,英雄联盟……它的官方定义是:由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战
MOBA
竞技网游。但对我们很多人来说,它应该被
龙羽九天
·
2020-08-19 07:35
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