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Linux
MovieClip
as3中parent访问属性所牵涉的强制类型的问题
trace(this.parent.somePar) ; trace(this.parent.userID); 正确的访问方式:trace(
MovieClip
·
2015-11-11 00:00
as3
鸡肋 - cacheAsBitmap
其次,对有关键帧动画的
MovieClip
无效。 最后,由于FlashPlayer需要先将cache的内容放入内存,所以如果图形太复杂,一上来会卡,并且也没什么预载方法。
·
2015-11-09 13:21
bitmap
Dragging MovieClips
View Code package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.Sprite; import
·
2015-11-08 16:39
drag
as3 删除容器内对象和侦听
1 package com{ 2 import flash.display.
MovieClip
; 3 import flash.events.Event
·
2015-11-07 14:03
as3
Flash应用效率优化启示录Ⅱ
灵活使用CacheAsBitmap 在显示对象中,不论是Sprite,
MovieClip
还是Loader都不及Bitmap的渲染效率高。
·
2015-11-07 11:51
Flash
案例11——用遮障制作聚光灯效果及冷却动画
马斯克这个属性来源于DisplayObject类,所以包括我们最熟悉的
MovieClip
以及Sprite在内的继承于DisplayObject的显示对象来说都继承了此属性。那么马斯克应该怎样使用呢?
·
2015-11-07 11:42
动画
每天学多一点flash(37) 制作走马灯一
第一步:在库里面选择元件: package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.Sprite; 
·
2015-11-07 11:02
Flash
用silverlight做动画-相机
做一个相机的动画 和做flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和flash中的‘
MovieClip
·
2015-11-03 21:18
silverlight
为Alert组件的title加背景
找了好久都不知道怎样才能为Alert组件的title加背景 后来发现了一个方法, 也许不是最好的方法, 但总能实现, 现在跟大家分享一下 首先就是创建一个
MovieClip
, 这里命名为titleBack
·
2015-11-03 21:23
alert
一起來玩鳥 Starling Framework(7)
MovieClip
承上一篇,我們接著來講最後一個IAnimatable類別,
MovieClip
。Starling的
MovieClip
跟native的
MovieClip
不太一樣,它只能接收一個Vector.
·
2015-11-03 20:50
framework
新人补钙系列教程之:拒绝CPU高占用
1.关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled和mouseChildren设为false.
·
2015-11-02 19:37
cpu
图像缓冲技术在游戏开发中的应用
而如果使用
MovieClip
来实现的话,当数量太多的时候,就会占用太多资源,令程序运行很慢。这个时候,可以通过使用图像缓冲来替代。同时,本文所描述的实现思路,也是一种将数据和显示分开进行的方法。
·
2015-11-02 19:08
游戏开发
新人补钙系列教程之:拒绝CPU高占用
1.关于
MovieClip
和Sprite的鼠标事件,当不需要鼠标事件的时候将mouseEnabled和mouseChildren设为false.
·
2015-11-02 19:58
cpu
新人补钙系列教程之:性能优化官方文档
关于存储使用适当的 Display Object* Shape – 没有交互(占内存少)* Sprite – 有交互(占内存多)*
MovieClip
– 有时间线(占内存更多) 尽可能重用对象
·
2015-11-02 19:56
性能优化
每天学一点flash(38) 制作走马灯二
Picture.as文件 package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.Sprite; import
·
2015-11-02 18:29
Flash
每天学一点flash(39) 制作走马灯三
答案是肯定的:可以 package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.Sprite; import
·
2015-11-02 18:28
Flash
每天学一点flash(40) 制作走马灯四
代码如下: package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.display.Sprite; import
·
2015-11-02 18:27
Flash
多媒体交互应用基础(5)
MovieClip
类是属于动态类,动态类的特点可以动态添加属性 如: var mc:
MovieClip
=new
MovieClip
();  
·
2015-11-02 16:01
多媒体
多媒体交互应用基础(7)
然后为数组里面每一个对象更改位置,和角度让其产生旋转效果 package { import flash.display.
MovieClip
·
2015-11-02 16:59
多媒体
在Flex项目中的容器添加Sprite孩子
在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,
MovieClip
等来自flash.display包里的类的。
·
2015-11-02 15:41
Sprite
获取
MovieClip
跳帧后的子元件
p=351 如果一个
MovieClip
goto到非当前帧,那么直接获取在那一桢的非Shape显示对象是获取不到的,但是currentFrame会立即跟进到 指定帧, 但指定帧还未渲染完成, 所以非Shape
·
2015-11-02 14:31
cli
多媒体交互应用基础(9)
第三通过鼠标点击事件进行比例缩放 package { import flash.display.
MovieClip
·
2015-11-02 12:54
多媒体
【动画技巧】在Flash中自定义鼠标外观
在Flash中实现自定义鼠标外观非常简单,可以直接通过一个
MovieClip
就实现了,新建一个Flash程序,然后添加一个影片剪辑原件,如下图示。
·
2015-11-01 15:50
Flash
Flex Application里的addChild()
www.cnblogs.com/jiahuafu/archive/2009/03/20/1417679.html 在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,
MovieClip
·
2015-11-01 14:41
application
as3.0学习笔记——坐标轴、并记录画图所犯的两个低级错误
代码如下: package { import flash.display.
MovieClip
; import flash.dis
·
2015-11-01 12:18
学习笔记
外部图片加载的设计笔录
function loadImage(url:String,movie:*):void { var loader:Loader=new Loader(); if (movie is flash.display.
MovieClip
·
2015-11-01 12:26
图片加载
2009-09-25
若在Flash CS3中某自定义类继承自flash.display.
MovieClip
或者flash.display.Sprite,最好在进行任何操作之前先调用一次super构造函数
·
2015-11-01 09:40
获取
MovieClip
跳帧后的子元件
获取
MovieClip
跳帧后的子元件 转自:http://www.lite3.cn/?
·
2015-10-31 19:24
cli
flash中的渐变滤镜GradientGlowFilter
您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如
MovieClip
、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData
·
2015-10-31 17:38
filter
游戏设计笔记:单例模式
package { import flash.display.
MovieClip
;
·
2015-10-31 16:04
单例模式
Flash中类的编写及引入外部as文件的方式
(1) 使用include来导入代码 1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla在场景中创建一个
movieclip
,本例中使用的圆球,将其转换为影片剪辑,并在场景中将其命名为
·
2015-10-31 16:29
Flash
flash actionscript
MovieClip
(电影剪辑)控制
如果在编程时需要使用MC的属性,你可以在【动作】面板的【内置类】|【影片】|【
MovieClip
】类别里找到。 1.MC属性控制 (1)MC属性简介 在Fla
·
2015-10-31 16:27
actionscript
可以控制多层嵌套的
movieClip
播放和暂停
package com.sina.utils { import flash.display.
MovieClip
;
·
2015-10-31 16:25
cli
flash actionscript
MovieClip
(电影剪辑)控制
如果在编程时需要使用MC的属性,你可以在【动作】面板的【内置类】|【影片】|【
MovieClip
】类别里找到。 1.MC属性控制(1)MC属性简介 在Flash MX 200
·
2015-10-31 16:25
actionscript
一个
MovieClip
的移动操作
参考网上的一个例子,自己实现了相应的操作,具体看代码 package { import flash.display.
MovieClip
·
2015-10-31 16:20
cli
flashmx action画线方法(下)
翻译:flashmeng
MovieClip
.beginFill(rgb, alpha)这个指令用来设定“虚拟钢笔”所绘制出的封闭的区域的填充颜色和不透明度,如果没有指定lineStyle的rgb和alpha
·
2015-10-31 14:10
action
FlashMX Action画线方法(中)
续)
MovieClip
.beginFill(rgb, alpha) 这个指令用来设定“虚拟钢笔”所绘制出的封闭的区域的填充颜色和不透明度,如果没有指定lineStyle的rgb和alpha的值则线条是不可见的
·
2015-10-31 14:09
action
movieclip
描边控制
class Border extends
MovieClip
{ private var borderClip:
MovieClip
; public var x:Number; public var y:
·
2015-10-31 14:43
cli
FlashMX Action画线方法(下)
翻译:flashmeng
MovieClip
.beginFill(rgb, alpha)这个指令用来设定“虚拟钢笔”所绘制出的封闭的区域的填充颜色和不透明度,如果没有指定lineStyle的rgb和alpha
·
2015-10-31 14:20
action
AS3.0基础学习笔记(3): 认识类结构
基础学习笔记(3): 类结构 在基础学习笔记二中讲到“一切皆是对象”,这里可以说明一下,As构建的类基本类都来源于Object,然后派生出很多子类,如事件Event类,
MovieClip
·
2015-10-31 11:30
学习笔记
多媒体交互应用基础(2)
监听的对象是一mc(
MovieClip
类型) package { import flash.display.
MovieClip
·
2015-10-31 11:29
多媒体
多媒体交互应用基础(4)
步骤:打开库管理面板Crtl+L,点击一个影片剪辑,鼠标右键-》链接-à添加一个Class名,继承了基类为flash.display.
MovieClip
,勾选第一帧导出 如下图  
·
2015-10-31 11:29
多媒体
flash 拼音发音标准小程序(未完善版本)
package { import flash.display.
MovieClip
;
·
2015-10-31 11:29
Flash
Shape与Sprite
Sprite往往被看作是
MovieClip
的代替者,具有更好的性能。 而Shape只用来表示一个矢量图形,没有事件,也不能包含其它显示对象,所以Shape具有更小的内存占用。
·
2015-10-31 11:02
Sprite
AS3.0自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或
MovieClip
等)
AS3.0实现自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或
MovieClip
等),修改属性类型即可!
·
2015-10-31 11:03
Sprite
as 与 xml
myxml.onLoad = function() { var temp_ar = this.firstChild.childNodes; var container:
MovieClip
·
2015-10-31 11:24
xml
将
MovieClip
转换为 BitmapData
地图大小960X560,地图的网格大小为10X10,使用了一个二维数组保存网格数据。 之前的地图中的阻塞区域的生成是通过一个地图编辑器,需要人工去绘制地图上的网格,将地图上不可走区域所对应的网格绘制为红色,然后导出为XML文件,在程序中去读取XML文件进行解析。由于这个地图编辑器是以前的同事写的,性能实在不敢恭维,绘制工作十分繁琐,再加上大量的地图,主管给我添加了一个任务,就是将读取XML的方式
·
2015-10-31 11:27
bitmap
scaleform 学习笔记1
今天 在学习 scaleform 的时候发现了一个 和 奇怪的地方 dropTarget 获取 鼠标 所在位置的容器 有一个 嵌套的容器 A 容器 里面 包含 一个 容器B 容器B 里面有一个
MovieClip
·
2015-10-31 11:23
form
关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf
System.Collections.Generic; using pumpkin.events; using pumpkin.display; public class MovieClipX :
MovieClip
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2015-10-31 10:15
unity3d
falsh actionscript 与服务器端语言交互 与php 交互示例
package { import com.adobe.serialization.json.JSON; import flash.display.
MovieClip
; import flash.events.Event
·
2015-10-31 10:54
actionscript
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