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MyGui
MyGUI
学习笔记(二)——
MyGUI
sample2——13.01.23
二、给ChildWin添加通告消息
MyGui
中的消息响应类似C#中的委托机制,具体怎么实现的还没有研究。现在主要着眼于使用
MyGui
。
jean7155
·
2013-01-23 15:00
MyGUI
学习笔记(一)——
MyGUI
sample1——13.01.23
Codesamples中的各个网页内容学习并记录
MyGUI
入门编写结构,显示一个对话框1、声明主类classDemoKeeper:publicbase::BaseManager。
jean7155
·
2013-01-23 14:00
*** glibc detected *** ./IrayGui: double free or corruption (!prev): 0x003e47f8 ***
prev):0x003e47f8***00128000-0012c000rwxp00118000b3:0231097 /home/root/
myGui
0012c000-004a3000rwxp0000000000
hqyhqyhq
·
2013-01-07 17:00
Mygui
中文换行问题解决方案
相信大家解决了中文输入后一定会遇到如何解决中文输入的问题,中文输入换行问题是很多gui框架都存在的一个问题,这里不废话了,大家打开
mygui
的引擎层中的widget的textview的头文件和源文件将其替换为
·
2012-11-28 10:24
OGRE1.8.1+
MyGUI
3.2.0+VS2010 编译配置图文详解
一、前期准备VS2010的安装没什么好说的,下载后安装好就行了,主要是OGRE和
MyGUI
的编译配置。
angryxxq
·
2012-11-05 18:47
MyGUI
OGRE
ogre
Ogre
编译配置
OGRE&MyGUI
理解
MyGUI
界面库的 IUnlinkWidget
作者:庄晓立(Liigo),2012-8-10。原创链接:http://blog.csdn.net/liigo/article/details/7851835转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigoMyGUI::IUnlinkWidget是一个纯虚类,以Java的语言来说它是一个interface,它有唯一的纯虚函数void _unlinkWidget(Widget*_
liigo
·
2012-08-10 16:00
manager
String
iterator
Class
interface
layer
MyGUI
3.2 VC2010项目配置 HelloWorld
Windowsapplication(Emptyproject)2、配置include路径:E:\liigo\
mygui
\
MyGUI
_3.2.0\MyGUIEngine\include E:\liigo
liigo
·
2012-07-30 11:00
manager
include
dependencies
2010
Warnings
preprocessor
OGRE1.8.0编译简要过程 vs2008+win32+
mygui
3.2+d3d9+boost1.48.0
//过程有疏漏,逐渐完善。先转载,做个标记 ogre_src_v1-8-0RC1.tar.bz2OgreDependencies_MSVC_20101231.zipDXSDK_Aug09.execmake-2.8.7-win32-x86.exeboost_1_48_0.zipMyGUI_3.2.0.zipMyGUIDependencies_MSVC_20100109.zip 1)先将ogre_sr
EckelWei
·
2012-06-11 11:00
unity sgui
加入uianim 测试地址http://qtqq.sinaapp.com/
mygui
/http://qtqq.sinaapp.com/
mygui
2
·
2012-05-29 13:00
unity
InputManager inject Mouse Move 事件
前面几篇主要介绍了
MyGUI
类的静态关系,还有一些粗糙的分析。先看下关于Widget关于Inputmanager注入鼠标移动事件时一些列流程。
geometry_
·
2012-03-20 18:00
MyGUI
功能与架构
在3.2.0发现了一个好消息,
MyGUI
终于传出架构文档。坏消息是文档是俄文的。恨得我想学俄语。不过幸好有goolge翻译,决定结合源代码将文档啃出来。
geometry_
·
2012-03-17 12:00
设计模式
xml
Google
单元测试
文档
工具
MyGUI
super boss Gui
照例列出其五脏六腑:memberfunction:f因为所有的Gui涉及动态加载的xml文件的都回与打交道所以继续之前的分析:ResourceManager
geometry_
·
2012-03-15 12:00
xml
function
WidgetManager
obsoletemVectorIUnlinkWidgetmUnlinkWidgets这里只是大战前的猜测:mFactoryList中存放的是IWidgetFactory重点分析:引入代码:这种模式在
MyGUI
geometry_
·
2012-03-14 20:00
manager
properties
String
object
list
iterator
IWidgetFactory obsolete
貌似与FactoryManger与GenericFactory的效用相似但是它采用了继承关系:两层关系:IWidgetFactory而BaseWidgetFactory很值得注意,因为作者在
MyGui
的命名空间中引入
geometry_
·
2012-03-14 20:00
String
Delegate implement
用宏来实现://шаблонклассаделегата
MYGUI
_TEMPLATEMYGUI_TEMPLATE_PARAMS classMYGUI_C_DELEGATE { public: typedefMYGUI_I_DELEGATEMYGUI_TEMPLATE_ARGSIDelegate
geometry_
·
2012-03-14 13:00
RTTI
MyGUI
运行时类是通过一系列宏做到的例如获得运行时类名:template+宏#defineMYGUI_DECLARE_TYPE_NAME(Type)\ public:\ staticconststd:
geometry_
·
2012-03-14 12:00
C++实现的委托机制(三)
这里介绍下
MyGUI
实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解
MyGUI
的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效
·
2012-03-13 22:00
C++
ISubWidgetText --ISubWidget
=mTexture) {
MYGUI
_ASSERT(!mRenderItem
geometry_
·
2012-03-07 12:00
LayerManager
IUnlinkWidget的derivedclass而且在initialise()中将自己的this指针传递给WidgetManagervoidLayerManager::initialise() {
MYGUI
_ASSERT
geometry_
·
2012-03-06 12:00
Render process
之前看代码都是纠结于widget的创建,以为只要看懂widget创建的问题,就基本上看懂
MyGui
但是当看到widget的渲染就没从着手。下面的博客给了很大的提示。
geometry_
·
2012-03-06 12:00
WidgetEvent
\n signature:voidmethod(
MyGUI
::Widget*_sender,constMyGUI::ToolTipInfo&_info); @param_senderwidgetthatcalledthisevent
geometry_
·
2012-03-05 19:00
纯手绘的
MyGUI
创建Widget流程图
在上一篇《纯手绘的
MyGUI
类图、渲染流程图》文中,我大概走通了
MyGUI
的渲染流程,知道所有渲染动作都发生在BaseManager.drawOneFrame()里面,起点是ISubWidget,它生成顶点数据到
liigo
·
2011-12-21 01:00
xml
layer
纯手绘的
MyGUI
类图、渲染流程图
MyGUI
(version3.2preview)classdiagramsandrenderflowcharts,sketchedbyliigo.2011-12-16.init:IRenderTarget
liigo
·
2011-12-16 19:00
tree
Class
layer
charts
C++实现的委托机制(3)
这里介绍下
MyGUI
实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解
MyGUI
的委托实现,可以跳过此处。
gouki04
·
2011-10-08 15:00
C++
c
测试
delete
Class
delegates
C++实现的委托机制(1)
C++实现的委托机制(1)1.引言下面的委托实现使用的
MyGUI
里面的委托实现,
MyGUI
是一款强大的GUI库,想理解更多的
MyGUI
信息,猛击这里http://
mygui
.info/ 最终的代码可以在这里下载
gouki04
·
2011-10-08 14:00
C++
c
object
delete
iterator
Class
C++实现的委托机制(一)
C++实现的委托机制(一)作者:gouki04(啊古)撰写日期:2011-09-27博客链接:http://blog.csdn.net/gouki041.引言下面的委托实现使用的
MyGUI
里面的委托实现
happyblogs
·
2011-10-04 19:51
C++实现的委托机制(一)
C++实现的委托机制(一)作者:gouki04(啊古) 撰写日期:2011-09-27博客链接:http://blog.csdn.net/gouki04 1.引言 下面的委托实现使用的
MyGUI
里面的委托实现
happyblogs
·
2011-10-04 19:00
C++
c
object
delete
iterator
Class
C++实现的委托机制(一)
C++实现的委托机制(一) 作者:gouki04(啊古) 撰写日期:2011-09-27博客链接:http://blog.csdn.net/gouki04 1.引言 下面的委托实现使用的
MyGUI
·
2011-10-03 00:00
C++
MyGUI
3.0.1支持中文输入
MyGUI
3.0.1支持中文输入.折腾好久终于把.中文给支持了..不容易.呵呵.已经上传csdn资源.想要的哥们可以自己取啦.下载地址:http://download.csdn.net/source/3501895
spiritring
·
2011-08-07 21:00
mygui
跟踪
mygui
跟踪之前临时看了下
mygui
,发一下跟踪的信息,以备参考:一。创建每个widget,用所得皮肤进行初始化,一个皮肤可以由子皮肤以及子控件组合成。
日出
·
2011-06-24 15:00
装系统碰到"0xffffd7e9"指令引用的"0xffffd7e9"内存,该内存不能为"read"
read",尝试了好几个系统都是0xffffd7e9"指令引用的"0xffffd7e9"内存,该内存不能为"read",最后只能装成功WindowsXP比较老的版本,因此觉得原因可能是GHOST系统的
mygui
futaipeng1105
·
2011-04-21 08:43
windows
XP
职场
操作系统
休闲
ogreopcode编译笔记
ogreopcode编译笔记开发环境0gre1.72
mygui
最后一个版本cegui0.74ogreopcdoe最后一个版本ogreopcode的“官方”地址:http://www.ogre3d.org
夸父的笔记
·
2011-04-15 23:00
网游UI解决方案的选择(CEGUI/
MYGUI
/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳
zhuxiaoyang2000
·
2011-04-14 20:00
网游UI解决方案的选择(CEGUI/
MYGUI
/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
pizi0475
·
2011-04-14 10:00
游戏
UI
脚本
Flash
网游
actionscript
用Ogre
MyGUI
实现一套完整的游戏界面及实现方法介绍
用OgreMyGUI实现一套完整的游戏界面及实现方法介绍作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 如下截图,是使用
MyGUI
实现的游戏界面,资源采用鹿鼎记的
pizi0475
·
2011-04-14 10:00
游戏
UI
扩展
dialog
利用Win32消息来解决
MyGui
中文完整输入
利用Win32消息来解决
MyGui
中文完整输入date: 3/23/2011介绍: 利用Win32来处理
MyGui
3.0.1的中文输入。实现: 配置还是参考网上的配置,主要再加中文字体.
勤能补拙,Expter
·
2011-03-23 15:00
网游UI解决方案的选择(CEGUI/
MYGUI
/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
hkx1n
·
2010-11-24 21:00
MyGui
3.01编译
1、需要安装的组件FreeType下载地址:二进制包:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/freetype-2.3.5-1-setup.exe/downloadSDK及源码:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/fr
adan9033
·
2010-08-02 17:38
编译
休闲
freetype
MyGui
OIS
MyGui
3.01编译
1、需要安装的组件FreeType下载地址:二进制包:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/freetype-2.3.5-1-setup.exe/downloadSDK及源码:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/fre
adan9033
·
2010-08-02 17:38
编译
休闲
FreeType
操作系统
MyGui
3.01编译
1、需要安装的组件FreeType下载地址:二进制包:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/freetype-2.3.5-1-setup.exe/downloadSDK及源码:http://sourceforge.net/projects/gnuwin32/files/freetype/2.3.5-1/fr
adan9033
·
2010-08-02 17:38
编译
休闲
freetype
MyGui
OIS
El游戏引擎-5. GUI
另外推荐一个
MYGUI
,据说是CEGUI的简化版,可以一试。目前网游
ruilin215
·
2010-07-19 22:00
游戏
UI
网游
El游戏引擎-5. GUI
另外推荐一个
MYGUI
,据说是CEGUI的简化版,可以一试。目前网游
javababy1
·
2010-07-19 22:00
游戏
UI
网游
mygui
与 sdktray 的比较
mygui
是个很好很强大的gui系统.那这个系统与sdktray比较,哪个更有优势呢?
moonstrace
·
2010-04-05 00:00
Ogre貌似开始推荐
MYGUI
了~~
近段时间出差,回来突然发现Ogre的wiki上多了
mygui
的介绍~虽然以前下1.7的时候就有预感CEGUI即将完蛋,不过感觉偶还是预测的蛮准的~~不过我也算是后知后觉了,这个
mygui
的更新时间是
moonstrace
·
2010-04-04 21:00
游戏
dll
工具
网游
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