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Linux
Nebula
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、
Nebula
、Irrlicht、Truevision3D...
king_tt
·
2012-01-16 14:00
开源
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、
Nebula
、Irrlicht、Truevision3D...
snake_hand
·
2012-01-16 14:00
开源
科学家制造迄今最低温度新纪录
科学家们现在可以让它冷却到惊人的低温自然界的温度:310K人的体温;273K水的冰点;217K干冰;184K地球表面出现过的最低气温;2.7K宇宙空间的平均温度;1K宇宙中已知的最低温度值,出现于布莫让星云(Boomerang
Nebula
ustcxjt
·
2011-12-23 22:00
制造
存储
RCP 时间,日期插件eclipse
nebula
eclipse
nebula
用法:CDateTimeendtTime=newCDateTime(service,CDT.DATE_SHORT|CDT.TIME_SHORT|CDT.DROP_DOWN);
zhanwentao2
·
2011-12-12 14:00
eclipse
service
openstack安装指南
以Python编程语言编写并整合Tornado网页服务器、
Nebula
运算平台,使用Twisted软件框架,遵循OpenVirtualizationFormat、AMQP、SQLAlchemy等标准。
baiying
·
2011-12-07 09:55
object
源代码
项目
软件
航天局
openstack安装指南
以Python编程语言编写并整合Tornado网页服务器、
Nebula
运算平台,使用Twisted软件框架,遵循OpenVirtualizationFormat、AMQP、SQLAlchemy等标准。
baiying
·
2011-12-07 09:55
软件
项目
源代码
openstack
四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
引擎名称:1.orge(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.
Nebula
(星云)4.klayGE(。。)
maikforever
·
2011-11-17 15:37
3D
open
nebula
搭建大致步骤
运行平台:rhel5.4-i386 Vmwareworkstation6.5.2Open
nebula
[ONE]是一个提供虚拟技术平台的管理界面。
lengxuezhixuan
·
2011-10-31 10:58
操作系统
eclipse插件开发笔记
1、需要的东西org.eclipse.
nebula
.widgets.tablecombo_1.0.0.201110222059.jar,将该包置于eclipse文件下的plugins中这个是
nebula
狼孑野心
·
2011-10-23 21:03
eclipse插件开发
Rackspace将把OpenStack委托给基金会
去年,Rackspace将他们的存储源代码开源,组成OpenStack项目,其中包括NASA的
Nebula
计算引擎,承诺为任何希望加入该项目的人提供开放的云计算平台。
Abel Avram
·
2011-10-22 00:00
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,
Nebula
,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
weiqubo
·
2011-10-07 18:00
【转帖】暴强游戏资源帖
topic_id=324643 GraphicsEngines Ogre3D
Nebula
Device Jad (formerlyHaddd)Irrlicht Haaf'sGameEngine (hardwareaccelerated2Dgamesengine
zhuxiaoyang2000
·
2011-08-14 15:00
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,
Nebula
,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
WXWTJ
·
2011-07-20 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
linux网卡改名
今天在测试open
nebula
,因为换了这个虚拟网络,发现启动的虚拟机的网卡改名了,eth0改为了eth3udev:renamednetworkinterfaceeth0toeth3因为虚拟机的配置是需要通过其他初始化脚本来生成的
penguim
·
2011-07-05 18:23
linux
网卡
eth0
改名
delaying
转:虚拟化管理软件比较
学习的内容包括Eucalyptus, Open
Nebula
, OpenStack, OpenQRM, XenServer, Oracle VM, CloudStack, ConVirt。
mzli
·
2011-07-05 00:00
虚拟机
cloud
xml解析器2
lTinyXML简介TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在
Nebula
2
sunxx1986
·
2011-06-28 12:00
Eclipse 3.6 中安装 WindowBuilder Pro,3.5也可以
原帖地址:http://hi.baidu.com/
nebula
soft/blog/item/d74eed2eb1461ae28b13992c.html下面从Eclipse的下载与安装说起。
w553000664
·
2011-05-05 10:00
Open
Nebula
虚拟机启动的一个错误
[VMM]Device2049 (tap)couldnotbeconnected. Hotplugscriptsnotworking.
Aegeaner
·
2011-04-11 15:00
虚拟机
15个很赞的HTML5 demo
CanvasandAudioExperiment4.CanvasGames5.Canvasin3D6.CanvasMinimalParticleAnimation7.CanvasMol8.Canvas
Nebula
9
RIA700
·
2011-04-11 14:05
html5
职场
特效
休闲
15个很赞的HTML5 demo
CanvasandAudioExperiment4.CanvasGames5.Canvasin3D6.CanvasMinimalParticleAnimation7.CanvasMol8.Canvas
Nebula
9
RIA700
·
2011-04-11 14:05
职场
特效
休闲
Html5
Eclipse
Nebula
部件
Eclipse
Nebula
项目致力于用自定义功能部件(包括日历和高级表)来弥补这项缺陷。
soundycui
·
2011-03-17 17:00
eclipse
html
IBM
OS
OpenSource
NASA演示开源云计算 联合OpenStack
NASA(美国国家航空航天局)正在将其“星云”(
Nebula
)平台与开源云倡议结合,为整个政府从私有云计算转换到公共云计算铺平道路。
hakering
·
2011-02-23 12:00
工作
云计算
eclipse这把AK47怎么用
(1)swtdesigner是很好的可视化的开发工具,他的安装和使用以及历史有个哥们写的不错,直接给链接:http://hi.baidu.com/
nebula
soft/blog/item/d74eed2eb1461ae28b13992c.htmlhttp
Skai_CSDN
·
2011-02-16 05:00
Nebula
3中的Entity
N3架构上是分了三层的,foundation,render,application.一直以来看的都是foundation和render,上层的一直没怎么看今天大体上浏览了下,感觉东西还是满多的很多引擎都没这一层的,如果没有实际项目的积累,也没法抽象出复用的部分来这里说的Entity不是GraphicsEntity,而是Game::Entity,代表游戏中的一个对象,比如人,道具什么的一个Entit
xoyojank
·
2011-01-26 22:00
多线程
数据库
properties
扩展
WPF
引擎
Nebula
3中的Entity
N3架构上是分了三层的, foundation, render, application. 一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看 今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的 很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来 这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象
izuoyan
·
2011-01-26 22:00
多线程
数据结构
游戏
WPF
Nebula
3中的Entity
N3架构上是分了三层的, foundation, render, application. 一直以来看的都是foundation和render, 上层的一直没怎么看 今天大体上浏览了下, 感觉东西还是满多的 很多引擎都没这一层的, 如果没有实际项目的积累, 也没法抽象出复用的部分来 这里说的Entity不是GraphicsEntity, 而是Game::Entity, 代表游戏中的一个对象
seloba
·
2011-01-26 22:00
多线程
数据结构
游戏
WPF
Eclipse
Nebula
Eclipse
Nebula
项目致力于用自定义功能部件(包括日历和高级表)来弥补这项缺陷。
maoyi606
·
2011-01-19 11:00
eclipse
html
OS
IBM
OpenSource
Free Resource Thread
GraphicsEnginesOgre3D
Nebula
DeviceJad(formerlyHaddd)IrrlichtHaaf'sGameEngine(hardwareaccelerated2Dgamesengine
O(1) 的小乐
·
2011-01-18 08:00
ubuntu下安装open
nebula
1.ubuntu的官网安装介绍:https://help.ubuntu.com/community/Open
Nebula
待续~
alen1985
·
2011-01-11 10:00
ubuntu
四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
引擎名称:1.orge(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.
Nebula
(星云)4.klayGE(
Williamyk
·
2010-11-16 21:00
生产者、消费者(线程Demo)
package com.huawei.
nebula
.acl.dao.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /**
lk617238688
·
2010-11-09 15:00
DAO
thread
OpenStack的Austin产品和AWS的免费方式(更新)
OpenStack最近发布了Austin产品,它是第一个开源的云计算平台,它是基于Rackspace的云服务器加上云服务,以及NASA的
Nebula
技术发布的。
Abel Avram
·
2010-11-07 00:00
武侠世界
客户端界面用xml配置加lua事件触发游戏对象使用结点树目录结构(这个n年前
nebula
引擎所用的技术,个人也喜欢这个方式)游戏中的事件处理系统简单实用。
日出
·
2010-10-21 22:00
Ant 小记
> <project name="
nebula
" default="buildwar" basedir=".
lk617238688
·
2010-10-11 16:00
html
xml
jsp
ant
Nebula
3嵌入WPF
C++/CLI只能使用MD/MDd的运行库,所以N3的编译选项需要改一下.可以在makeslnwin32.tcl里改,然后重新生成所有的工程文件.N3的System命名空间与.Net的冲突.主要是byteorder.h这个头文件里的Math命名空间,改成"::Math"或"usingnamespaceMath"都可以.Input之类的同理.编译时有些代码(估计是内联部分)会提示无法编译成托管代码,
seloba
·
2010-09-24 20:00
thread
c
.net
WPF
Tcl
Nebula
3嵌入WPF
C++/CLI只能使用MD/MDd的运行库,所以N3的编译选项需要改一下.可以在makeslnwin32.tcl里改,然后重新生成所有的工程文件.N3的System命名空间与.Net的冲突.主要是byteorder.h这个头文件里的Math命名空间,改成"::Math"或"usingnamespaceMath"都可以.Input之类的同理.编译时有些代码(估计是内联部分)会提示无法编译成托管代码,
izuoyan
·
2010-09-24 20:00
thread
c
.net
WPF
Tcl
Nebula
3嵌入WPF
C++/CLI只能使用MD/MDd的运行库,所以N3的编译选项需要改一下.可以在makeslnwin32.tcl里改,然后重新生成所有的工程文件.N3的System命名空间与.Net的冲突.主要是byteorder.h这个头文件里的Math命名空间,改成"::Math"或"usingnamespaceMath"都可以.Input之类的同理.编译时有些代码(估计是内联部分)会提示无法编译成托管代码,
xoyojank
·
2010-09-24 20:00
Math
System
input
WPF
引擎
EHcache 缓存使用
package com.huawei.
nebula
.webservice.ehcache.impl; import net.sf.ehcache.Cache; import net.sf.ehcache.Element
lk617238688
·
2010-09-15 10:00
spring
xml
.net
webservice
cache
Access the file system of a Xen image
I have tried this solution on Ubuntu 10.04. ttylinux.img is extracted from http://dev.open
nebula
.org/
yaojingguo
·
2010-09-10 22:00
html
linux
ubuntu
Access
Mandelbrot集的最新变化形态一览——MandelBox,Mandelbulb,Burning Ship,
Nebula
Brot
二维Mandelbrot集——BurningShip采用以下迭代公式(x4-6*x2*y2+y4,4*|x|3*|y|-4*|y|3*|x|)看不懂的,可以去学习深造了。。。 Mandelbulb这个3D的Mandelbrot集采用的是以下公式,这应该算是超复数的一种,人称“triplex”,三元复数 数学上的N次方其中:一般情况下,n取8。简单说来,三元复数的平方的计算机表示为xx=(x*x+y
delacroix_xu
·
2010-09-03 22:00
Algorithm
image
object
REST
tree
Module
NASA放弃Eucalyptus 转向
Nebula
云平台
近日美国航空航天局(NASA)表示,放弃Eucalyptus转向
Nebula
云计算平台,不仅是因为它的工程师相信,开源平台不能达到他们所需要的规模,而且还因为Eucalyptus是不完全开放源码的。
085567
·
2010-08-05 22:00
应用服务器
linux
ubuntu
网络应用
云计算
Rackspace推出开源云平台
NASA也将其NASA
Nebula
云计算平台背后的技术贡献了出来。
Abel Avram
·
2010-07-20 00:00
Nebula
3中的Jobs子系统
Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的.最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时,为了充分利用SPU而做的优化.参考KILLZONE2,SPU上可以计算的部分有:·动画·危险预测AI·弹道回避AI·障碍物规避AI·冲撞判定·物理演算·粒子计算·粒子渲染·场景图(Scenegraph)·生成绘图列表·光源基准图像渲染扫描计算(IBLProbe)·图像后处理·动态音乐播放系统的控制·关节平滑
izuoyan
·
2010-05-09 21:00
多线程
数据结构
编程
工作
音乐
Nebula
3中的Jobs子系统
Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的.最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时,为了充分利用SPU而做的优化.参考KILLZONE2,SPU上可以计算的部分有:· 动画· 危险预测AI· 弹道回避AI· 障碍物规避AI· 冲撞判定· 物理演算· 粒子计算· 粒子渲染·
xoyojank
·
2010-05-09 21:00
thread
工作
任务
平台
jobs
PS3
Nebula
3中的Jobs子系统
Jobs子系统是Nov2009这版本新加入的.最初的背景可能是官方在把引擎移植到PS3上时,为了充分利用SPU而做的优化.参考KILLZONE2,SPU上可以计算的部分有:·动画·危险预测AI·弹道回避AI·障碍物规避AI·冲撞判定·物理演算·粒子计算·粒子渲染·场景图(Scenegraph)·生成绘图列表·光源基准图像渲染扫描计算(IBLProbe)·图像后处理·动态音乐播放系统的控制·关节平滑
seloba
·
2010-05-09 21:00
多线程
数据结构
编程
工作
音乐
Nebula
的几个常用的widgets的使用
package com.easyway.tbs.commons.ext.
nebula
.part; import java.util.Locale; import org.eclipse.
nebula
.widgets.cdatetime.CDateTime
longgangbai
·
2010-05-06 14:00
eclipse
qq
F#
ext
Nebula
的几个常用的widgets的使用
package com.easyway.tbs.commons.ext.
nebula
.part; import java.util.Locale; import org.eclipse.
nebula
.widgets.cdatetime.CDateTime
longgangbai
·
2010-05-06 14:00
eclipse
qq
ext
F#
Nebula
的几个常用的widgets的使用
package com.easyway.tbs.commons.ext.
nebula
.part; import java.util.Locale; import org.eclipse.
nebula
.widgets.cdatetime.CDateTime
longgangbai
·
2010-05-06 14:00
eclipse
qq
ext
F#
Nebula
的几个常用的widgets的使用
package com.easyway.tbs.commons.ext.
nebula
.part; import java.util.Locale; import org.eclipse.
nebula
.widgets.cdatetime.CDateTime
longgangbai
·
2010-05-06 14:00
eclipse
qq
ext
F#
Nebula
3中的Visibility系统
Visibility是Mar2010新增加的一个模块.严格上来说,也不是”增加”啦,其实是原有的场景管理可见性更新部分的一个扩充,同时主要的目的是把可见性更新多线性化,方便充分利用Win32的CPU和PS3的SPU.大体结构,如图lInternalStage是这个系统它妈,不用说lVisibilityChecker是核心类,相当于一个管理器吧.所有加入Stage的实体都会在这里注册一下,加入Vis
izuoyan
·
2010-04-30 00:00
工作
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