E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Nebula
Nebula
3的Input系统
相对于其他的子系统来说,输入系统是比较简单的.很多游戏根本就没有对这一块进行封装,而直接采用了Win32的消息机制.不过经过封装的输入系统使用起来很方便,呵呵. N3中有三种输入设备,键盘,鼠标,手柄.分别是基于Win32消息,DirectInput,XInput实现的.这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构:基本的消息处理机制是这样的一个流程:InputServer里有默认的一个键盘,
xoyojank
·
2008-10-06 23:00
Math
String
input
character
float
button
Nebula
3的Input系统
相对于其他的子系统来说,输入系统是比较简单的.很多游戏根本就没有对这一块进行封装,而直接采用了Win32的消息机制.不过经过封装的输入系统使用起来很方便,呵呵.N3中有三种输入设备,键盘,鼠标,手柄.分别是基于Win32消息,DirectInput,XInput实现的.这里有一个继承图能够很好的说明输入系统的组织结构:基本的消息处理机制是这样的一个流程:InputServer里有默认的一个键盘,一
izuoyan
·
2008-10-06 23:00
游戏
UP
September
Nebula
3 SDK 中的新东西
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: ---------------------------------------------------------------------------------------------------
izuoyan
·
2008-09-29 17:00
设计模式
多线程
游戏
gcc
Excel
September
Nebula
3 SDK 中的新东西
今天国庆放假的第一天,饿得无聊就出来找东西吃,转着转着就来到公司了.就我一人,真爽想想这几天看看N3吧,工作上的事情还是按计划来上作者blog一看,又有新东西啦,大体翻译一下:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
xoyojank
·
2008-09-29 17:00
Nebula
3绘制基本图元
看了好久好逮能让N3画出东西来了,感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^.虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间,而不是最底下),但是很多习惯一看就是DX嘛.可能用惯API的会比较好上手点.命令行程序都是从ConsoleApplication派生,那么图形程序就是从RenderApplication派生了^_^.先看看RenderApplication都有哪些成员:Ptrc
izuoyan
·
2008-09-23 00:00
设计模式
多线程
框架
SVN
脚本
Nebula
3绘制基本图元
看了好久好逮能让N3画出东西来了,感觉它的架构就是专门为DX而设计的^_^.虽说也能编写GL的中间层(因为N3的API是处于继承树的中间,而不是最底下),但是很多习惯一看就是DX嘛.可能用惯API的会比较好上手点. 命令行程序都是从ConsoleApplication派生,那么图形程序就是从RenderApplication派生了^_^.先看看RenderApplication都有哪些成员:Ptr
xoyojank
·
2008-09-23 00:00
Nebula
Project Supplemental Custom Widgets for SW
项目主页:http://www.eclipse.org/
nebula
/
Nebula
ProjectSupplementalCustomWidgetsforSWT(andmore)The
Nebula
projectisasourceforcustomSWTwidgetsandotherUIcomponents.
Nebula
isalsoanincubatorforSWT.Some
Nebula
widgets
joerong666
·
2008-08-16 01:00
eclipse
UI
Nebula
3学习笔记(8): 脚本系统
可能是还在开发当中的缘故,我感觉
Nebula
3中的lua脚本系统不是很完善.所有的调用都是封装成Command来执行的,并不像LuaBind那样直接绑定到C++类对象;而且,对于C++调用脚本的接口也不是很方便
izuoyan
·
2008-07-25 20:00
c
应用服务器
python
脚本
lua
Nebula
Tips (1)
Nebula
Tips(1)可以在E:\ProgramFiles\
Nebula
2SDK\build\vstudio8目录找到编译的项目。
小丐的blog
·
2008-07-19 21:00
Nebula
3学习笔记(7): 网络系统
Nebula
3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式.它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信.这些以后会在更高层的
Nebula
3子系统中出现.使用IP地址一个IpAddress
izuoyan
·
2008-07-10 23:00
游戏
应用服务器
互联网
网络应用
网络协议
Nebula
3学习笔记(6): IO实战, ZIP解压缩程序
上一次熟悉了IO系统后,写个程序来练练手.正好这次看到App命名空间,正好熟悉一下ConsoleApplication的用法.因为
Nebula
3内置了ZipFileSystem,但不支持压缩,只支持解压缩
izuoyan
·
2008-07-08 16:00
学习笔记
[转]tinyxml简介
tinyxml简介TinyXML简介TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在
Nebula
2
guaiguai
·
2008-05-06 22:00
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,
Nebula
,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
碧宁
·
2008-04-29 13:00
Swing,Swt开源Calendar的收集
因为项目需要一个Calendar的控件,就上网找开源的Calendar了,将下面常见的做了一个统计.
nebula
Org.vafada.swtcalendarcom.gface.controlsnet.sf.nachocalendarJPopupCalendarhttp
lggege
·
2008-03-28 09:00
eclipse
html
PHP
.net
swing
3D FPS 论文初稿
(
nebula
3Feb2008SDK)5.GApplication6
3D FPS
·
2008-03-09 17:00
发现好难。。。 随便画个图
随便画个图Thereisnewversionof
Nebula
3SDK:http://www.radonlabs.de/internal/N3SDK_Feb2008.exeI'vemergedchangeswithmyLinuxversion.Youcanfindithere
3D FPS
·
2008-03-09 15:00
3D FPS 1
3DFPS13DFPS就是3D第一个称射击游戏类CS基本上个人认为用成熟的引擎编辑器可以做得到(eg.UE)本人想的不是用编辑器(当然我也不会用)我想用
Nebula
3SDK做(此开源游戏引擎我觉是非常好的一个
3D FPS
·
2008-03-08 11:00
Nebula
维护者的新作SWT Ribbon放出!
Nebula
维护者的新作SWTRibbon放出! 相信吗,这是SWT做的!
大梦想家
·
2007-10-07 19:00
Nebula
维护者的新作SWT Ribbon放出!
这个就是
Nebula
项目维护者的新作~SWTRibbon~前一段时间一直把玩的SWTGantt也是他的作品,非常好用,功能十分强加~ 读过他的代码的朋友也许都有感觉,他的代码思路非常清晰,代码量不大
soleegn
·
2007-10-07 19:00
SWT
托业考试常遇到的科学论文词汇汇总
www.mytoeic.com.cna)天文、宇宙heavenlybody(天体)astrology(占星术)astronomy(天文学)constellation(星座)Galaxy(银河)galactic
nebula
nomad2
·
2007-08-15 16:00
c
filter
action
AIR
Terminal
SWT---
nebula
_cdatetime_0.9.0中文版
SWT---
nebula
_cdatetime_0.9.0中文版今天修改了一下
nebula
_cdatetime_0.9.0,把
nebula
_cdatetime_0.9.0做了一下汉化,特地放到blog上,
大梦想家
·
2007-07-31 14:00
SWT---
nebula
_cdatetime_0.9.0中文版
今天修改了一下
nebula
_cdatetime_0.9.0,把
nebula
_cdatetime_0.9.0做了一下汉化,特地放到blog上,供大家使用;
nebula
_cdatetime_0.9.0中的时间和日期选择器比
soleegn
·
2007-07-31 14:00
.net
Blog
经过将近一个月的努力,服务器框架终于搭建起来了
幸好客户端是用现成的引擎,只是,不太喜欢现在这个引擎,Torquegameengineadvance,架构实在太差了,以后有机会一定要换成Ogre或
Nebula
2才行啊。现在在
李锦俊(mybios)的blog
·
2007-06-05 23:00
共享俺的3d engine源代码
参考了OGRE,
Nebula
,WildMa
Kunana
·
2007-03-10 20:00
Nebula
2探秘15-Simple Application Framework
Nebula
2探秘15-SimpleApplicationFrameworkhappykevins文在经历了前14章的学习之后,本章将介绍一个简单的
Nebula
2应用程序框架nAppFrame。
seloba
·
2007-01-31 20:00
游戏
框架
活动
UP
Tcl
Nebula
2探秘14-nGuiServer的创建与使用
Nebula
2探秘14-nGuiServer的创建与使用happykevins文关于nGui:nGui是
Nebula
2本身集成的GUI系统。
seloba
·
2006-12-18 16:00
游戏
UI
脚本
Tcl
Nebula
2探秘附件:nutildef与nkernelinfo的代码
nutildef.h中主要定义了运行
Nebula
2程序所需要的最小依赖以及简化声明和使用
Nebula
2对象的工具宏,代码如下: /* ********************************
seloba
·
2006-12-17 18:00
sqlite
脚本
Nebula
2探秘13-输入管理器nInputServer
Nebula
2探秘13-输入管理器nInputServer happykevins文 本节将介绍如何创建和使用nInputServer来检测输入设备的状态及事件。
seloba
·
2006-11-29 14:00
游戏
windows
配置管理
脚本
UP
Nebula
2探秘12-基于Windows命令行的
Nebula
控制台
Nebula
2探秘12-基于Windows命令行的
Nebula
控制台 happykevins文 “工欲善其事,必先利其器!”
seloba
·
2006-11-24 16:00
windows
脚本
解析XML的利器-TinyXML
TinyXML简介 TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在
Nebula
2
seloba
·
2006-11-23 15:00
数据结构
游戏
xml
Nebula
2探秘11-Simple Window
Nebula
2探秘11-Simple Window happykevins文 前面的10节主要讲的是
Nebula
2内核层模块的应用,所以一直在黑黑Dos控制台下工作,可能大家已经非常想念Windows
seloba
·
2006-11-13 18:00
游戏
windows
工作
dos
Nebula
2探秘08-对象序列化
Nebula
2探秘08-对象序列化 happykevins文
Nebula
2的对象序列化系统的设计思路:
Nebula
2的对象序列化操作是完全依赖于脚本服务存在的。
seloba
·
2006-10-29 09:00
设计模式
脚本
F#
Nebula
2探秘10-Signal System
阅读更多
Nebula
2探秘10-SignalSystemhappykevins文使用
Nebula
2信号系统的目的:
Nebula
2的信号系统主要功能是对象间的消息传递。
seloba
·
2006-10-25 09:00
脚本
Nebula
2探秘10-Signal System
Nebula
2探秘10-Signal System happykevins文 使用
Nebula
2信号系统的目的:
Nebula
2的信号系统主要功能是对象间的消息传递。
seloba
·
2006-10-25 09:00
脚本
Nebula
2探秘09-IpcPeer(UDP)
Nebula
2探秘09-IpcPeer(UDP) happykevins文
Nebula
2有内置了两种IPC(进程间通讯)的解决方案:IpcServer(UDP)和IpcPeer(TCP);下面一段代码展示如何使用
seloba
·
2006-10-18 17:00
UDP
Nebula
2探秘07-使用Tcl脚本服务II
Nebula
2探秘07-使用Tcl脚本服务IIhappykevins文在前一节中已经介绍了如何在程序中创建和使用TclServer,在程序中调用Tcl指令;这一节我们将学习如何通过与前一节完全相反的途径来使用
seloba
·
2006-10-04 15:00
数据结构
工作
脚本
Tcl
Nebula
2探秘06-使用Tcl脚本服务I
Nebula
2探秘06-使用Tcl脚本服务I happykevins文 首先介绍一个宏定义n
Nebula
UsePackage,他的作用是将一个
Nebula
功能模块中所有的
Nebula
类全部注册到
seloba
·
2006-09-27 20:00
脚本
Tcl
Nebula
2探秘05-RTTI
Nebula
2探秘05-RTTI happykevins文
Nebula
2的RTTI支持都是在nObject这一层实现的,每个继承自nObject的类都有IsA()和IsInstanceof()两个方法
seloba
·
2006-09-24 13:00
RTTI
Nebula
2探秘04-Time Server研究
Nebula
2探秘04-Time Server研究 happykevins文 /* ******************************************************
seloba
·
2006-09-21 20:00
F#
Nebula
2探秘03-Object System研究
Nebula
2探秘03-Object System研究 happykevins文 首先要创建一个
Nebula
2符合ObjectSystem规范的类,下面代码创建了一个最简单的
Nebula
2类:
seloba
·
2006-09-20 15:00
工作
Nebula
2探秘02-使用FileServer2
Nebula
2探秘01-创建KernelServer&使用loghappykevins文/**//****************************************************
seloba
·
2006-09-19 19:00
server
Nebula
2探秘01-创建KernelServer&使用log
Nebula
2探秘01-创建KernelServer&使用loghappykevins文/**//****************************************************
seloba
·
2006-09-19 15:00
server
Nebula
2探秘序章:
Nebula
2环境配置
Nebula
2探秘序章:
Nebula
2环境配置 happykevins文 1.
Nebula
2简介
Nebula
2是由德国Radon Lab公司开发的新一代3D游戏引擎。
seloba
·
2006-09-18 17:00
游戏
SVN
python
XP
wxPython
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他