E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Nebula
【转帖】暴强游戏资源帖
topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D
Nebula
Device Jad (formerly Haddd)Irrlicht Haaf's Game Engine
webcenterol
·
2010-04-27 23:00
游戏
【转帖】暴强游戏资源帖
topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D
Nebula
Device Jad (formerly Haddd)Irrlicht Haaf's Game Engine
wapysun
·
2010-04-27 23:00
游戏
Nebula
3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)
注:本文非官方博客发布,是我自己用版本工具对比出来的.所以新加的我可能不了解其思想,零碎的改动也被我忽略,写出来的也不保证完全正确…Foundationl Coren 增加OSX相关支持n config.h增加PUBLIC_BUILD相关配置n 增加n_assert2宏n Rtti/Factory增加无FourCC的Register方法l FrameSyncn 增加FrameSyncSharedD
xoyojank
·
2010-04-12 23:00
osx
animation
引擎
audio
shader
2010
Nebula
3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)
注: 本文非官方博客发布, 是我自己用版本工具对比出来的. 所以新加的我可能不了解其思想, 零碎的改动也被我忽略, 写出来的也不保证完全正确… Foundation l Core n 增加OSX相关支持 n config.h增加PUBLIC_BUILD相关配置 n 增加n_assert2宏 n Rtti/Factory增加无FourCC的Register方法 l FrameSync
seloba
·
2010-04-12 23:00
.net
UI
配置管理
osx
Nebula
3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)
注: 本文非官方博客发布, 是我自己用版本工具对比出来的. 所以新加的我可能不了解其思想, 零碎的改动也被我忽略, 写出来的也不保证完全正确… Foundation l Core n 增加OSX相关支持 n config.h增加PUBLIC_BUILD相关配置 n 增加n_assert2宏 n Rtti/Factory增加无FourCC的Register方法 l FrameSync
izuoyan
·
2010-04-12 23:00
.net
UI
osx
配置管理
Nebula
3竟然秘密更新了
下载地址: http://213.191.63.156/n3_sdks/ 之前所有更新都会在floh的blog上有一篇changelog, 这回一点也没, 连个更新的消息都没. 看了下变化挺大的, 不知道什么时候才能稳定下来, 并且社区化呢? 我觉得, N3定位还是一个SDK, 而不是游戏制作工具. 说到底, 就是一个程序底层. 不过对于C++这种标准库严重欠缺的语言, 有个好的底层是一件多么
izuoyan
·
2010-04-05 20:00
游戏
UI
公告
WPF
WinCE
Nebula
3竟然秘密更新了
下载地址:http://213.191.63.156/n3_sdks/之前所有更新都会在floh的blog上有一篇changelog,这回一点也没,连个更新的消息都没.看了下变化挺大的,不知道什么时候才能稳定下来,并且社区化呢?我觉得,N3定位还是一个SDK,而不是游戏制作工具.说到底,就是一个程序底层.不过对于C++这种标准库严重欠缺的语言,有个好的底层是一件多么舒心的事.工作了这么长时间,我还
xoyojank
·
2010-04-05 20:00
游戏
UI
工作
api
工具
WPF
Nebula
3竟然秘密更新了
下载地址: http://213.191.63.156/n3_sdks/ 之前所有更新都会在floh的blog上有一篇changelog, 这回一点也没, 连个更新的消息都没. 看了下变化挺大的, 不知道什么时候才能稳定下来, 并且社区化呢? 我觉得, N3定位还是一个SDK, 而不是游戏制作工具. 说到底, 就是一个程序底层. 不过对于C++这种标准库严重欠缺的语言, 有个好的底层是一件多么
seloba
·
2010-04-05 20:00
游戏
UI
公告
WPF
WinCE
动态类型识别以及池创建
动态类型识别以及池创建动态类型识别以及池创建 由于频敏的new效率较低,需要避免直接new,这有两种办法:1.让程序重载new统一将内存分级别链来管理分配内存(可参考
nebula
1中的内存管理)2.使用对象池
日出
·
2009-12-10 10:00
典型3D开源引擎比较-转
典型开源3D引擎分类比较常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,
Nebula
,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht
To_Utopia
·
2009-12-04 13:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
Eclipse
Nebula
部件入门2
Eclipse
Nebula
部件入门Eclipse
Nebula
的Grid、CDateTime、CompositeTable、PGroup和PShelf部件快速入门指南第 15 页,共 21 页文档选项打印本页对本教程的评价帮助我们改进这些内容列组
gdwrx_winson
·
2009-11-24 23:00
eclipse
xml
Eclipse
Nebula
部件入门1
转自https://www6.software.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-eclipse-
nebula
/section14.htmlEclipse
Nebula
gdwrx_winson
·
2009-11-24 23:00
eclipse
xml
UI
OS
OpenSource
Eclipse
Nebula
部件入门
转自https://www6.software.ibm.com/developerworks/cn/education/opensource/os-eclipse-
nebula
/section13.html
gdwrx_winson
·
2009-11-24 23:00
eclipse
OS
IBM
OpenSource
Nebula
3 SDK Nov 2009 更新内容
这是新版的 N3 SDK:下载链接 跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去. 这是Apr2009 SDK之后大体的改变: == 主要新特性 XNAMath 在Win32 和Xbox360 平台上的统一支持 PS3 支持(不属于公开的SDK, 但是针对GCC 4.x做
izuoyan
·
2009-11-06 22:00
数据结构
游戏
应用服务器
velocity
化工
Nebula
3 SDK Nov 2009 更新内容
这是新版的N3SDK:下载链接跟以往一样,只包含了Win32平台的源码.Console平台特定代码(Xbox360,PS3还有Wii)介于法律问题没有包括进去.这是Apr2009SDK之后大体的改变: ==主要新特性XNAMath在Win32和Xbox360平台上的统一支持PS3支持(不属于公开的SDK,但是针对GCC4.x做了一些代码修正)HTTP文件系统包装现在可以正常工作了,这允许创建从HT
xoyojank
·
2009-11-06 22:00
HTTP服务器
velocity
animation
平台
shader
PS3
Nebula
3 SDK Nov 2009 更新内容
这是新版的 N3 SDK:下载链接 跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去. 这是Apr2009 SDK之后大体的改变: == 主要新特性 XNAMath 在Win32 和Xbox360 平台上的统一支持 PS3 支持(不属于公开的SDK, 但是针对GCC 4.x做
seloba
·
2009-11-06 22:00
数据结构
游戏
应用服务器
velocity
化工
[转] C++扫盲系列--第一个服务器程序
来自:http://blog.csdn.net/New
Nebula
dream/archive/2009/08/12/4437888.aspx C++扫盲系列--第一个服务器程序 收藏关于需求
ngaut
·
2009-09-06 11:00
一个困扰我一个多星期的
Nebula
3的BUG
最近看了一些PhysX的东西,本想写个demo练练手,结果遇到一个非常诡异的问题当我兴冲冲的用Wizard建了一个工程,编译,运行,竟然一片黑?奇怪啊,这个Wizard程序应该没问题才对,要不然我怎么敢发布出来?换成Release,编译...结果正常!用PIX跟踪了一下发现,两个版本的变换矩阵不一样!当时就茫然了...拿SDK自带的testviewer编译运行了一下,debug版竟然是这样的:只能
izuoyan
·
2009-08-11 22:00
SVN
qq
XP
软件测试
360
一个困扰我一个多星期的
Nebula
3的BUG
最近看了一些PhysX的东西,本想写个demo练练手,结果遇到一个非常诡异的问题当我兴冲冲的用Wizard建了一个工程,编译,运行,竟然一片黑?奇怪啊,这个Wizard程序应该没问题才对,要不然我怎么敢发布出来?换成Release,编译...结果正常!用PIX跟踪了一下发现,两个版本的变换矩阵不一样!当时就茫然了...拿SDK自带的testviewer编译运行了一下,debug版竟然是这样的:只能
seloba
·
2009-08-11 22:00
SVN
qq
软件测试
XP
360
一个困扰我一个多星期的
Nebula
3的BUG
最近看了一些PhysX的东西,本想写个demo练练手,结果遇到一个非常诡异的问题当我兴冲冲的用Wizard建了一个工程,编译,运行,竟然一片黑?奇怪啊,这个Wizard程序应该没问题才对,要不然我怎么敢发布出来?换成Release,编译...结果正常!用PIX跟踪了一下发现,两个版本的变换矩阵不一样!当时就茫然了...拿SDK自带的testviewer编译运行了一下,debug版竟然是这样的: 只
xoyojank
·
2009-08-11 22:00
SVN
测试
input
360
float
wizard
VS2005中
Nebula
3数据类型的调试信息显示
因为调试时显示的信息非常不直观VS2005引入一个autoexp.dat,可以定义数据在调试时显示的格式详细介绍可以参考:WritingcustomvisualizersforVisualStudio2005这里暂时给出一些
Nebula
3
seloba
·
2009-08-04 23:00
C++
c
C#
脚本
VS2005中
Nebula
3数据类型的调试信息显示
因为调试时显示的信息非常不直观VS2005引入一个autoexp.dat,可以定义数据在调试时显示的格式详细介绍可以参考:WritingcustomvisualizersforVisualStudio2005这里暂时给出一些
Nebula
3
xoyojank
·
2009-08-04 23:00
vector
String
脚本
float
VS2005中
Nebula
3数据类型的调试信息显示
因为调试时显示的信息非常不直观VS2005引入一个autoexp.dat,可以定义数据在调试时显示的格式详细介绍可以参考:WritingcustomvisualizersforVisualStudio2005这里暂时给出一些
Nebula
3
izuoyan
·
2009-08-04 23:00
C++
c
C#
脚本
在
Nebula
3中加载自定义模型的思路
Nebula
3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
seloba
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
在
Nebula
3中加载自定义模型的思路
Nebula
3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
xoyojank
·
2009-07-08 22:00
buffer
Parameters
图形
引擎
shader
textures
在
Nebula
3中加载自定义模型的思路
Nebula
3中目前还是没有地形…不过冒似国外的引擎除了CryEngine外对于地形都不重视…..之前看了下WOW的地形组织方式,一直在想怎么把它加进来模模糊糊地感觉到,它应该是把Model当成了最基本的渲染单位地形是不是也需要包装成模型呢
izuoyan
·
2009-07-08 22:00
数据结构
vb
Nebula
3 Render Application Wizard
这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源3.DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了) 注意:环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录,如"D:/
Nebula
3SDK
xoyojank
·
2009-06-30 20:00
thread
测试
application
wizard
Nebula
3 Render Application Wizard
这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源3.DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了)注意:环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录,如"D:\
Nebula
3SDK
seloba
·
2009-06-30 20:00
thread
Nebula
3 Render Application Wizard
这样程序可以自动加载export*.zip里的系统资源3.DEBUG版的输出文件会加上_d后缀(因为2中输出目录改成跟RELEASE一样了)注意:环境变量$(N3SDK)已经改为SDK的根目录,如"D:\
Nebula
3SDK
izuoyan
·
2009-06-30 20:00
thread
Nebula
3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)
上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动但是它也造成一个问题:不好操作底层的渲染API了对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin,为写demo指明了方向,嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的)从上图可以看出
seloba
·
2009-06-22 23:00
thread
vb
Nebula
3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)
上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动但是它也造成一个问题:不好操作底层的渲染API了对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin,为写demo指明了方向,嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的)从上图可以看出
xoyojank
·
2009-06-22 23:00
thread
api
application
vb
图形
wizard
Nebula
3的渲染线程插件(Render Thread Plugin)
上个版本的SDK把渲染放入一个独立的线程,这是一个很先进的改动但是它也造成一个问题:不好操作底层的渲染API了对于想自己控制VB,IB来绘制三角形级的demo程序来说,一点也不方便之前我写过一个SyncRenderApplication,但是很不完美,比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin,为写demo指明了方向,嘿嘿(虽然作者原意肯定不是这样的)从上图可以看出
izuoyan
·
2009-06-22 23:00
thread
vb
Nebula
3 RTTI 小技巧
注意:以下代码省略了命名空间前缀和”usingnamespacexxx”声明来改善可读性.另外,因为我没有通过编译器运行这些代码,不保证有些手误. 不要把Rtti跟RTTI搞混:Rtti是类名,MyClass::RTTI是类的Rtti对象的名字.每个RefCounted派生的类都有一个Core::Rtti的静态实例,它在main()之前初始化. 检查一个对象是否为特定类或者其派生类:这是Nebul
xoyojank
·
2009-06-16 23:00
优化
object
String
Class
编译器
linker
Nebula
3 RTTI 小技巧
是类名,MyClass::RTTI是类的Rtti对象的名字.每个RefCounted派生的类都有一个Core::Rtti的静态实例,它在main()之前初始化.检查一个对象是否为特定类或者其派生类:这是
Nebula
3
seloba
·
2009-06-16 23:00
C++
c
网络应用
C#
Nebula
3 RTTI 小技巧
是类名,MyClass::RTTI是类的Rtti对象的名字.每个RefCounted派生的类都有一个Core::Rtti的静态实例,它在main()之前初始化.检查一个对象是否为特定类或者其派生类:这是
Nebula
3
izuoyan
·
2009-06-16 23:00
C++
c
网络应用
C#
Nebula
3中的委托(Delegate)
April2009增加了不少好东西,这段时间准备静下心来看看关于delegate这么个东西,可能C++程序员很陌生,但是Callback函数一定听说过吧?其它两者本质上是一种东西不过C++对于成员函数的回调实在是.....(别跟我提boost)曾经用过fastdelegate,确实不错.我以为这就是C++中的完美实现了N3中增加的这个,不比它差,代码量更小,呵呵对于N3这个面向对象用到变态(同样它
izuoyan
·
2009-06-15 21:00
C++
c
UI
工作
C#
Nebula
3中的委托(Delegate)
April2009增加了不少好东西, 这段时间准备静下心来看看关于delegate这么个东西,可能C++程序员很陌生,但是Callback函数一定听说过吧?其它两者本质上是一种东西不过C++对于成员函数的回调实在是.....(别跟我提boost)曾经用过fastdelegate,确实不错.我以为这就是C++中的完美实现了N3中增加的这个,不比它差,代码量更小,呵呵对于N3这个面向对象用到变态(同样
xoyojank
·
2009-06-15 21:00
c
function
Class
callback
引擎
编译器
Nebula
3中的委托(Delegate)
April2009增加了不少好东西,这段时间准备静下心来看看关于delegate这么个东西,可能C++程序员很陌生,但是Callback函数一定听说过吧?其它两者本质上是一种东西不过C++对于成员函数的回调实在是.....(别跟我提boost)曾经用过fastdelegate,确实不错.我以为这就是C++中的完美实现了N3中增加的这个,不比它差,代码量更小,呵呵对于N3这个面向对象用到变态(同样它
seloba
·
2009-06-15 21:00
C++
c
工作
UI
C#
做了
Nebula
3的应用程序向导
使用方法:1.配置环境变量:2.把下载的zip解压到一个合适的位置3.把N3ConsoleAppWizard.ico,N3ConsoleAppWizard.vsdir,N3ConsoleAppWizard.vsz三个文件拷贝到VisualStudio8\VC\vcprojects\下,并更改N3ConsoleAppWizard.vsz中的路径为第2步中的解压路径4.打开VS2005,新建工程就可以
seloba
·
2009-06-08 23:00
C++
c
C#
vc++
FP
做了
Nebula
3的应用程序向导
使用方法:1.配置环境变量:2.把下载的zip解压到一个合适的位置3.把N3ConsoleAppWizard.ico,N3ConsoleAppWizard.vsdir,N3ConsoleAppWizard.vsz三个文件拷贝到VisualStudio8/VC/vcprojects/下,并更改N3ConsoleAppWizard.vsz中的路径为第2步中的解压路径4.打开VS2005,新建工程就可以
xoyojank
·
2009-06-08 23:00
String
include
library
Warnings
preprocessor
portability
做了
Nebula
3的应用程序向导
使用方法:1.配置环境变量:2.把下载的zip解压到一个合适的位置3.把N3ConsoleAppWizard.ico,N3ConsoleAppWizard.vsdir,N3ConsoleAppWizard.vsz三个文件拷贝到VisualStudio8\VC\vcprojects\下,并更改N3ConsoleAppWizard.vsz中的路径为第2步中的解压路径4.打开VS2005,新建工程就可以
izuoyan
·
2009-06-08 23:00
C++
c
C#
vc++
FP
Nebula
3中的骨骼动画: Animation子系统
就像CoreAnimation中提到的,
Nebula
2动作系统急需一个全新的设计和编码.在《龙歌》的开发和另一个针对表情动画的研究中,我们不得不为这个天生不足的系统加入新的特性.最后系统勉强可以正常工作了
xoyojank
·
2009-05-10 18:00
工作
活动
animation
Nebula
3中的骨骼动画: Animation子系统
就像CoreAnimation 中提到的,
Nebula
2动作系统急需一个全新的设计和编码. 在《龙歌》的开发和另一个针对表情动画的研究中, 我们不得不为这个天生不足的系统加入新的特性.
seloba
·
2009-05-10 18:00
工作
活动
项目管理
Nebula
3中的骨骼动画: Animation子系统
就像CoreAnimation 中提到的,
Nebula
2动作系统急需一个全新的设计和编码. 在《龙歌》的开发和另一个针对表情动画的研究中, 我们不得不为这个天生不足的系统加入新的特性.
izuoyan
·
2009-05-10 18:00
工作
活动
项目管理
Nebula
3 SDK (Apr 2009)更新内容
相对于Sep2008SDK的新内容:工具新命令行工具:archiver3–为多平台文件档案生成所做的包装新命令行工具:n2converter3–转换.n2文件到.n3文件(
Nebula
图形对象)新命令行工具
xoyojank
·
2009-04-15 22:00
Math
HTTP服务器
character
工具
float
Dictionary
Nebula
3 SDK (Apr 2009)更新内容
相对于Sep2008SDK的新内容:工具新命令行工具:archiver3–为多平台文件档案生成所做的包装新命令行工具:n2converter3–转换.n2文件到.n3文件(
Nebula
图形对象)新命令行工具
seloba
·
2009-04-15 22:00
游戏
Web
浏览器
Excel
Exchange
Nebula
3 SDK (Apr 2009)更新内容
相对于Sep2008SDK的新内容:工具新命令行工具:archiver3–为多平台文件档案生成所做的包装新命令行工具:n2converter3–转换.n2文件到.n3文件(
Nebula
图形对象)新命令行工具
izuoyan
·
2009-04-15 22:00
游戏
Web
浏览器
Excel
Exchange
典型开源3D引擎分类比较(转)
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,
Nebula
,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
kongbu0622
·
2009-04-02 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
游戏引擎
需要建立游戏引擎的库有:*声音*网络*输入*冲突检测
Nebula
是款不错的免费、开源3D引擎,与OGRE相比,
nebula
提供了更多渲染引擎以外的支持,比如gui,脚本,音乐等。
to myself 的分类学习日志
·
2009-03-05 15:00
实现一个同步的RenderApplication
Nebula
3Sep2008SDK之后渲染改成异步的了,对于想直接操作内部API接口的我来说,没法直接下手了因为RenderApplication的图形接口也变成了异步-_- 没办法,参照Feb2008SDK
xoyojank
·
2009-02-26 00:00
timer
application
float
Constructor
destructor
Semantic
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他