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Nginx+Lua开发入门
Android xposed框架
开发入门
近期在搞信息安全大赛,我们的作品是要基于xposed来做钩子,所以就研究了一下这个技术。但是真心感觉这个坑很多啊。。我是搞了半天才把框架搭建起来能够使用。写下来,各位后来的童鞋少走点坑吧。哈哈。入门涉及到的东西如下:xposedinstallerapkxposedframeworkzipxposeddevelopjargenymotion虚拟机(如果你是用真机测试,我这篇文章可能并不适合你)And
凉枫
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2020-09-15 15:56
android开发
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》目录
第一部分IntelXscale芯片应用详解第1章GPIO和中断控制器1.1GPIO1.1.1GPIO操作(GPIOoperation)1.1.2GPIO附加功能(AlternateFunction)1.1.3GPIO寄存器定义1.2中断控制器1.2.1中断控制器操作1.2.2中断控制器寄存器定义第2章系统时钟2.1实时时钟RTC2.1.1实时时钟的运行原理2.1.2RTC精确调整寄存器(RTTR)
taling
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2020-09-15 11:30
flash air android
开发入门
学习记录
由于工作的需要,必须学习用flashair来开发android程序,只好自己去研究学习了。根据51CTO的图书试读http://book.51cto.com/art/201209/355786.htm来一步一步安装工作环境。根据样书的内容,安装了flashbuilder和flashDevelop两个环境。其中flashbuilder是adobe的官网下载的,只能试用60天。网上出现的三步破解法,其
无有知
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2020-09-15 11:28
Flash
Air
Android
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第11章 Windows CE数据库程序开发...
在移动设备上有几种数据库可用,但是本书所用的都是SQLServer2000WindowsCEEdition,是微软公司桌面数据库的精简版(本书以后简称为SQLServerCE)。这是为.NETCompactFramework选择的移动数据库,因为它完全支持.NETCompactFramework运行时环境和.NETCompactFramework开发环境。大多数SQLServerCE程序有两个主要
iteye_17686
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2020-09-15 10:22
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第11章 Windows CE数据库程序开发
在移动设备上有几种数据库可用,但是本书所用的都是SQLServer2000WindowsCEEdition,是微软公司桌面数据库的精简版(本书以后简称为SQLServerCE)。这是为.NETCompactFramework选择的移动数据库,因为它完全支持.NETCompactFramework运行时环境和.NETCompactFramework开发环境。大多数SQLServerCE程序有两个主要
taling
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2020-09-15 09:49
windows
数据库
程序开发
嵌入式
sql
server
insert
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》第4章 外设控制器
PXA255具有丰富的外设接口,如LCD控制器、I2S控制器和UART控制器等,可以实现丰富的人机接口以及数据输入输出。4.1LCD控制器LCD控制器的功能是产生显示驱动信号,驱动LCD显示器,不同的控制器可以支持无源阵列显示屏(STN)和有源阵列显示屏(TFT)的显示,包括单色和彩色,单向刷新模式和双向刷新模式等不同显示的需求。用户只需要读写一系列的寄存器,完成配置和显示控制。4.1.1概述由处
taling
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2020-09-15 09:49
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》第1章 GPIO和中断控制器
GPIO(General-PurposeI/O,通用输入/输出)的数量和功能以及中断控制的能力是处理器功能强弱的体现,PXA255处理器的GPIO以及中断控制器提供了丰富的资源,增加了系统设计的灵活性。1.1GPIOPXA255处理器提供了81个GPIO引脚,同时提供了27个寄存器来控制这些引脚的工作方式和状态。这27个寄存器控制了引脚的输出/输入方向、引脚状态以及引脚的附加功能(关于引脚的附加功
taling
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2020-09-15 09:48
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第10章 案 例 分 析
10.1TouchScreen驱动分析10.1.1介绍触摸屏驱动是从触摸屏硬件上获取用户的输入信息,然后将触摸事件传递给GWES子系统。驱动会矫正坐标值,比如将歪斜的线条修正为直线。在用户的笔或者手指触摸屏幕的时候,驱动必须随时返回坐标值,当笔或者手指离开屏幕后,必须产生事件来标记“抬笔”事件。10.1.2注册表设置下面是触摸屏驱动的注册表设置。[HKEY_LOCAL_MACHINE/Contro
taling
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2020-09-15 09:17
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第8章 调试与仿真
通过远程控制程序,开发人员可以从宿主机上远程地对目标机的运行状况进行监视和控制。宿主机和目标机之间一旦建立了远程控制连接,开发人员就可以进行下列操作:下载宿主机的文件到目标机、监视目标机处理器的状况和各个线程及进程、监视并且分析目标机内核或者应用程序的处理性能等。在PlatformBuilder和EmbeddedVisualC++中都包含了下列远程工具:nRemoteCallProfiler图8-
taling
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2020-09-15 09:17
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第6章 开发平台(Platform Builder和Embedded Visual C++)简介
6.1PlatformBuilder介绍PlatformBuilder是微软公司提供给WindowsCE开发人员进行基于WindowsCE平台下嵌入式操作系统定制的集成开发环境。它提供了所有进行设计、创建、编译、测试和调试WindowsCE操作系统平台的工具。它运行在桌面Windows下,开发人员可以通过交互式的环境来设计和定制内核、选择系统特性,然后进行编译和调试。同时,开发人员还可以利用Pla
taling
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2020-09-15 09:15
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第7章 Windows CE体系结构
7.1层次式架构1.系统分层模型操作系统(包括应用环境、操作环境等)一般具有分层的结构特征,典型的就是UNIX系统的同心环,最里面是硬件,从里向外依次是kernel、共享函数库、应用程序3个层次。WindowsCE的分层结构比较复杂(如图7-1所示),这是根据它适合嵌入式应用的特点所设计的。从提供者的角度来看,图中上面4层主要由微软公司维护开发,下面两层主要由嵌入式产品开发商根据产品需要开发。当然
taling
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2020-09-15 09:15
Linux 字符设备驱动(一)---cdev、file_operations、inode、file结构体详述,上层应用如何访问到底层驱动
参考资料:《Linux驱动
开发入门
与实战》,概念及源码主要参考《Linux驱动
开发入门
与实战》,务求准确。同时衷心感谢其他网友的分享。大部分内容都是手敲的,错漏之处望指正,谢谢!
the_wan
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2020-09-15 09:49
linux
《Windows CE嵌入式
开发入门
——基于Xscale架构》 第9章 Windows CE BSP及驱动程序结构分析
9.1WindowsCE驱动程序结构概述WindowsCE的驱动程序可以从多种角度进行区分。1.从加载以及接口方式来区分可以分为本机设备驱动(Built-InDriver)、可加载驱动(LoadableDriver)以及混合型驱动。(1)本机设备驱动本机设备驱动即NativeDeviceDrivers。这些驱动程序在系统启动时,在GWES的进程空间内被加载,因此它们不是以独立的DLL形式存在。这些
taling
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2020-09-15 09:16
Android
开发入门
实例:四则混合运算计算器
开发Android应用主要使用的语言是Java,布局文件和界面则一般用XML来描述。整个应用的GUI开发与JavaSWT、QT等其实区别不是特别大。如果有任何一种GUI程序开发经验,学习Android应用开发就是一件非常容易的事。这篇文章里我们来开发一个支持四则混合运算的简易计算器APP,这个APP演示了开发Android项目的一般流程以及基本方法。环境:Windows7x64、JDK8、adt-
疯狂的茶杯盖
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2020-09-15 06:29
Java与Android
Node.js之Web
开发入门
(常用API)-No.3
1、Path(官网路径)1、path.normalize()方法会规范化给定的path。2、path.join()方法使用平台特定的分隔符把全部给定的path片段连接到一起,并规范化生成的路径。3、path.resolve()方法会把一个路径或路径片段的序列解析为一个绝对路径。4、path.dirname()方法返回一个path的目录名。5、path.basename()方法返回一个path的最后
taopoppy
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2020-09-15 06:45
高并发
Nginx+Lua
OpenResty系列(1)——环境搭建
OpenResty是一款基于Nginx的高性能负载均衡服务器容器,简单来说是
Nginx+Lua
。结合了Lua语言来对Nginx进行扩展,使得在Nginx上具有web容器功能。
weixin_30652271
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2020-09-15 05:07
运维
lua
git
[译]:Xamarin.Android
开发入门
——Hello,Android深入理解
返回索引目录原文链接:Hello,Android_DeepDive.译文链接:Xamarin.Android
开发入门
——Hello,Android深入理解本部分介绍利用Xamarin开发Android应用程序
dingze5250
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2020-09-15 04:24
ui
操作系统
开发工具
iOS系统入门
Cocoa开发必须采用Objective-C,对于大多数程序员来说是一门新的语言,也是iOS
开发入门
门槛较高的原因之一。
Rosanu
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2020-09-15 04:15
移动开发
unity游戏
开发入门
——加载场景的方式
unity加载场景的四种方式分别是:1.Application.LoadLevel():同步载入,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容(场景B中全部的静态物体,不包含兴许代码中Instantiate实例化的物体)都载入到内存中。然后销毁A,显示B。2.Application.LoadLevelAsync():异步载入,这个与第一种情况基本一样,唯一
熠、培养中~
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2020-09-15 03:17
游戏开发
开发入门
第一章JAVA
开发入门
目标:了解语言特点理解运行机制掌握开发环境的变量掌握环境变量的配置掌握Eclipse开发工具的基本使用1.1概述java是一门高级计算机语言,划分为JavaSE,JavaEE,JavaME
进击的李某银
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2020-09-15 01:37
java
Spring Boot学习笔记(一)
SpringBoot
开发入门
(一)SpringBoot概述SpringBoot入门程序SpringBoot概述SpringBoot简介SpringBoot是基于Spring框架开发的全新框架。
IT_cat_
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2020-09-15 00:24
spring
boot
Android自定义控件
开发入门
与实战(3)View动画和属性动画
一个由远及近的动画ScaleAnimationscaleAnim=newScaleAnimation(1.0f,1.2f,1.0f,1.2f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);scaleAnim.setFillAfter(true);scaleAnim.setInterpolator(newBounce
RikkaTheWorld
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2020-09-14 23:37
自定义view
Android自定义控件
开发入门
与实战(1)绘图基础
今天从leader那里拿到了启舰大神写的《自定义控件
开发入门
与实战》这本书,据说看完了,至少写起自定义view也不会慌。
RikkaTheWorld
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2020-09-14 23:36
自定义view
写给测试新人
难与不难是看拿什么作为参考物,但是与
开发入门
相比测试入门门槛低了很多,也但是这仅仅限于入门阶段。想做好测试绝非容易,你不仅要有开发的深度,你还得有广度。2.开发转测试可以么?答案是肯定的。为啥不行?!
米阳MeYoung
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2020-09-14 22:04
测试杂谈
测试新人
Android自定义控件
开发入门
与实战(8)Paint基础
第六章、Paint的基本使用硬件加速GPU为“图形处理器”,是专门处理图形任务而产生的芯片。在GPU出现之前,处理图片的一直是CPU,CPU从设计上是尽可能快的完成一项任务,但是对于需要频繁计算的图片、多并发线程下的图片的存取,CPU不能及时响应的话屏幕就会显得很卡顿。所以自带处理器和存储器专门处理多媒体计算的GPU应运而生。对于Android,API11之前没有GPU这个概念,在API11之后,
RikkaTheWorld
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2020-09-14 21:52
自定义view
JavaWeb
开发入门
程序开发体系结构(我们下面讨论的都是基于B/S架构)C/S:Client/Server客户端/服务器端在用户本地有一个客户端程序,在远程有一个服务器端程序*如:QQ,迅雷…*优点:用户体验好*缺点:开发、安装,部署,维护麻烦B/S:Browser/Server浏览器/服务器端只需要一个浏览器,用户通过不同的网址(URL),客户访问不同的服务器端程序*优点:开发、安装,部署,维护简单*缺点:1.如果
晚点喝可乐z
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2020-09-14 21:19
JavaWeb
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十一)
搬运工推着箱子走本文描述推箱子游戏开发的第六步(上面的第十一步是加上前面的准备步骤)。本文目标本文描述如何实现搬运工推着箱子走的功能。如图1-a所示,在游戏界面上,当玩家用手指按下搬运工右侧单元格时,搬运工将推着箱子往右走动一步。走一步之后的效果如1-b所示。本文用到的Android知识内容在前面都已经介绍过了。我们将复习:1.绘制图片的方法。2.矩形类Rect的用法。实现思路和步骤思路什么时候会
yeatcsdn
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2020-09-14 21:11
Android开发
android开发
推箱子游戏
箱子走动
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(五)
认识AndroidActivity本文是“推箱子游戏开发实战”系列文章之五,也是准备工作的最后一篇。下一篇,将实打实地开始讲解推箱子游戏开发的流程。本文讲解:Android活动(Activity)是什么。Android活动的生命周期函数是什么、有什么用。如何利用日志跟踪活动的生命周期。详细内容敬请下载阅读《认识AndroidActivity》一文(Word格式,一共9页)。该文的目录如下所示:1.
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(二)
使用AndroidStudio创建HelloWorld应用程序本文是推箱子游戏开发实战系列文章的第二篇。第一篇文章介绍了如何搭建Android开发环境。Android开发环境准备好之后,接下来就可以开始动手编程了。先从最基本的HelloWorld程序开始吧。关于使用AndroidStudio开发HelloWorld应用程序,我精心准备了《使用Android创建HelloWorld应用程序》一文(W
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(九)
绘制游戏区域本文是推箱子游戏开发实战系列文章第九篇,是在第八篇的基础上讲如何绘制游戏区,如下面图3所示。本文目标本文描述如何绘制游戏区和搬运工。如图1,在玩家选择关卡后,将进入游戏界面(图2)。现阶段,游戏界面只有标示游戏区域的网格线。进一步地,我们将在左上角单元格绘制一个搬运工(见图3)。将来,在游戏界面绘制推箱子游戏的局面(见图4)。本文知识点通过本文,你将学习到:1.用Java代码(而不是x
yeatcsdn
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2020-09-14 21:10
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十三)
解决搬运工和箱子无法移动的问题年初三,开工!本文是系列文章第十三篇(前五篇是准备工作,未涉及开发实战),推箱子游戏开发的第八步。本篇是围绕第十二篇引发的问题而写的,如果你没有抓住上下文,请阅读前面的文章。本文目标《编写推箱子游戏程序(第七步)——绘制游戏局面》一文中,我们实现了绘制游戏局面的功能。但是,搬运工和箱子都不能移动了。本文的目标是解决搬运工/箱子不能移动这一问题。另一个目标是实现防止搬运
yeatcsdn
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2020-09-14 21:40
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(三)
认识“HelloWorld”程序本文是推箱子游戏开发实战系列文章的第三篇。目标有二:一是了解Android应用程序的构成;二是理解程序是怎么运行的。这是学习安卓开发的基础。我精心准备了《认识HelloWorld程序》一文(Word文档格式,一共15页),敬请下载阅读。该文的目录如下:目录1.程序的构成12.app文件夹23.java文件夹34.HelloWorld程序的Java代码45.应用程序清
yeatcsdn
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2020-09-14 21:40
Android开发
类与对象的基本定义——学习笔记(根据李兴华老师《Java8编程
开发入门
》网课记录)
网课来源http://study.163.com/course/courseLearn.htm?courseId=1455026#/learn/video?lessonId=1740178&courseId=1455026定义类可以使用“class类名称{}”类的组成:Field(属性、成员、变量),是一对变量的集合Method(方法),由对象调用例:定义类classBook{Stringtitl
Jennett_
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2020-09-14 21:12
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(八)
选择游戏关卡本文是推箱子游戏开发实战系列文章第八篇。目前已发布的系列文章中,前五篇是知识准备,后三篇是推箱子游戏开发的分解动作。本文是分解动作的第三步,是在第二步的基础上进行的。本文目标本文描述如何实现选择关卡功能。玩家按下主活动界面的开始游戏按钮后,进入选关卡界面,选择关卡后跳到报告选中关卡是哪一关的界面,如图1所示。在以后的开发中,我们会修改报告选中关卡是哪一关的界面,变成推箱子游戏界面。本文
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十)
指挥搬运工走动本文是系列文章第十篇,讲如何在推箱子游戏程序中实现下述功能:玩家用手指触摸屏幕来指挥搬运工走动。系列文章第九篇“绘制游戏区域”是本文的前提。在第九篇中,我们在游戏界面上绘制了游戏区域(即二维网格)和搬运工,如图1所示。图1系列文章第九篇达成的效果本文目标玩家指挥搬运工走动的功能,描述如下:1.当玩家手指触摸搬运工的上方(下方、左侧、右侧)单元格,则搬运工将走到上方(下方、左侧、右侧)
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
android开发
游戏界面
触摸事件
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十二)
绘制游戏局面本文是推箱子游戏程序开发的第七步。系列文章前五篇描述准备工作,故本文编号是(十二)。本文讲解如何绘制游戏局面。本文目标本文讲解如何绘制游戏局面。游戏局面的示例如图1,图2所示。这两幅图中,红旗代表箱子的目的地。在任一关卡,玩家把全部箱子推到各个标有红旗的单元格上,就过了这一关。实现绘制游戏局面这一任务,要解决两个子问题:1.如何在程序中存储游戏局面?2.如何读取游戏局面的存储数据,显示
yeatcsdn
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2020-09-14 18:22
Android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(十五,终结)
终结篇差不多半年没有打理这个实战系列了。原因有:(1)我没有库存了。这个系列是我为Android实践课程开发的。课程的设计是,首先带同学们入门(就是前面的十四篇起到的作用),然后要求他们扩展功能。(2)最近,我的关注点落在Web开发(前端+全栈)上了。我觉得呀,Android/iOS开发人才市场有点饱和了,而移动Web开发是新的热点。于是,我“转行“了。今天登陆CSDN网,注意到有网友给我发私信,
yeatcsdn
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2020-09-14 18:02
Android开发
推箱子游戏的设计
自定义控件
多个箱子
android开发
Android
开发入门
——推箱子游戏开发实战(七)
创建游戏简介界面本文是推箱子游戏开发实战的第二步,是在开发实战第一步的基础上进行的。本文描述“游戏简介”功能的实现。游戏简介功能的执行效果是,游戏玩家按下图1所示的主活动界面的“游戏简介”按钮,程序将跳到描述游戏玩法的界面,如图2所示。在本文中,你将学到以下知识点:在安卓程序的Java代码中如何获取布局文件中的控件?用户操作界面后(比如按下按钮),程序如何做出响应(比如跳到新的界面)?如何使用In
yeatcsdn
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2020-09-14 17:50
Android开发
C#,ArcGIS Engine
开发入门
教程
利用ArcGISEngine、VS.NET和Windows控件开发GIS应用Dixon整理此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。你可以在下面的目录下找到相应的样例程序:/DeveloperKit/Samples/Developer_Guide_Scenarios/ArcGIS_Engine/Building_an_ArcGIS
yanleigis
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2020-09-14 17:47
ArcObjects
c#
.net
interop
文档
图形
工具
Spring框架AOP学习总结(下)
文章目录1、AOP的概述1、1为什么学习AOP1、2AOP底层实现:代理机制(了解)2、Spring基于AspectJ进行AOP的
开发入门
(XML的方式):2.1AOP的开发中的相关术语:2.2引入相应的
宜春
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2020-09-14 15:43
Spring学习专栏
notepad++ c++版 插件
开发入门
Notepad++的插件开发可以去它的官网下载模板,提供了c/c++,Delphi,c#等语言的插件模板,这里提供一下c++的开发模板.点击下载下载下来以后是这么些文件这个工程是能直接编译跑过的,它实现了两个命令,HelloNotepad++和Hello(withdialog)前者是实现了新建一个文档并输入了一段话,后者仅仅是弹出个MessageBox,并不是我们想的是一个dock窗体.这里先解释
lixiangmaty
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2020-09-14 14:37
c++
基于OpenResty部署应用层nginx
nginx里去写的再比如说,要用lua去写多级缓存架构存取的控制逻辑,在应用层nginx里去写的后面还要做热点数据的自动降级机制,也是用lua脚本去写降级机制的,在分发层nginx里去写的因为我们要用
nginx
heimabb
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2020-09-14 14:29
大型缓存架构
安装
nginx+lua
时提示:./configure: error: ngx_http_lua_module requires the Lua library.
上回在安装
nginx+lua
时过程中,在执行.
阳光梦
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2020-09-14 08:57
nginx
【复习笔记】---java基础
【复习笔记】—java基础第一章:Java
开发入门
1、简述java的特点。面向对象、跨平台、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性。2、简述JRE和JDK的区别。
Mrchai521
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2020-09-14 06:29
java
基于OMAPL138的多核软件开发组件MCSDK
开发入门
RevisionHistoryDraftDateRevisionNo.Description2018/05/29V1.21.校对完善步骤。2016/05/25V1.11.模板更新。2013/12/25V1.01.初始版本。目录1MCSDK介绍32MCSDK软件安装43设置MCSDK开发环境参数84syslink配置、编译、安装135配置syslink146编译syslink源码177编译sysli
fdffvggg
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2020-09-14 03:08
创龙
基于OMAPL138的Linux设备驱动程序
开发入门
RevisionHistoryDraftDateRevisionNo.Description2016/05/25V1.11.模板更新。2015/01/27V1.21.优化按键设备驱动程序。2.优化按键设备驱动测试程序。2014/12/21V1.11.修改LED设备驱动测试方法。2.优化LED、按键设备驱动程序。2013/12/25V1.01.初始版本。目录1LED设备驱动程序31.1LED设备驱动
fdffvggg
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2020-09-14 03:08
创龙
DSP
开发入门
介绍
1.DSP2812与28335资源对比总结资源对比TMS320F2812TMS320F28335CPU32位浮点型,150MHz,一般用120MHz32位浮点型,150MHz片内RAM18K*1634K*16片内Flash128K*16256K*16通用I/O口56个(2种工作模式)88个(4种工作模式)ADC12位,16通道12位,16通道SPI1个1个SCI2个3个eCAN1个2个I2C无1个
阳光正好丫
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2020-09-14 03:36
DSP
DSP
Android Kotlin(八) 运算符重载
首先申明下,本文为笔者学习《Kotlin程序
开发入门
精要》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。Kotlin允许我们对数据类型的一组预定义的操作符提供实现函数。
假装你是大灰狼
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2020-09-14 03:58
Android
Kotlin
BW建模
开发入门
本文档主要指导具体操作步骤,一些技术名称和描述可能在各步骤中不对应,可以忽略一、模型建立1、建立信息区和信息对象目录1)进入BW工作台2)创建信息区输入技术名称和描述3)创建特性和关键值的信息对象目录在信息对象上右击,创建信息对象目录输入技术名称和描述,信息对象类型选择Char(特性)点击激活按钮同样步骤创建KeyFigure(关键值)类型的信息对象目录建好后如图2、建立信息对象(特性和关键值)1
aiyong3830
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2020-09-14 00:37
BLE快速
开发入门
之Controller
最近一段时间在调试BR/EDRController和对应的射频,真正的感受到,不对基础知识理解,很难将蓝牙做好,在这里先抹一把眼泪。各种频偏、各种射频敏感性的矫正,已经将之前那颗傲娇的心碾压的粉粹。好了,现在开始BLEController的学习吧。相比起BR/EDR的Controller,BLE确实是另外一套通信机制。区别一:BDAdress这块,BLE的地址有三种类型,第一种是公共地址:可以用在
小积跬步至千里
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2020-09-13 21:00
Bluetooth
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