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Linux
OCtree
引擎开发进度
9块走线程中载入,而景物采用和摄像机相距30000米之内的景物回被后台多线程加载,后台多线程会每隔一定毫秒就去检查当前摄像机位置是否改变改变的话则加载30000米以内还未被加载的景物,目前场景管理使用
Octree
·
2015-11-12 16:59
开发
方法实时Voxel Cone Tracing based Global Illumination
之前很早就看到了UE4中的基于Sparse Voxel
Octree
的RTGI,效果很酷,始终尝试作些研讨与实现,但苦于没机会。
·
2015-11-12 14:02
global
fffff
void OctreeSceneManager::_addOctreeNode( OctreeNode * n,
Octree
*octant, int depth ){ // Skip
·
2015-11-12 13:38
FF
关于八叉树及三维场景管理算法
Octree
(by J. Eder 9225396) What is an
Octree
?
·
2015-11-12 13:37
算法
2月2号2月16号工作
volume内的体绘制Advanced Raycasting for Virtual Endoscopy on Consumer Graphics Hardware 实现了基于min-max
octree
·
2015-10-30 14:54
工作
Ogre场景管理之
Octree
源代码分析
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
·
2015-10-30 10:02
tree
转:Ogre源码剖析 - 场景管理之
Octree
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目 – 3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树 – 已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
·
2015-10-27 13:36
tree
四叉树和八叉树剔除Quadtree and
Octree
Culling Alternative
IntroductionTraditionallycomputergraphicapplications-particularlyapplicationsrequiringreal-time,interactivedisplay-haveapproachedgraphicproblemsbydeterminingabestpossiblesubsetofgraphicdatathatneedsto
wolf96
·
2015-09-03 12:00
渲染
四叉树
八叉树
剔除
平截头体
简单八叉树源码剖析
针对文章:http://www.brandonpelfrey.com/blog/coding-a-simple-
octree
/及其github:https://github.com/brandonpelfrey
Blues1021
·
2015-08-14 21:00
场景管理:八叉树算法C++实现
简单实现了场景管理八叉树算法代码结构:object.h,object.cpp被管理的对象类
octree
_node.h,
octree
_node.cpp八叉树类main.cpp程序入口object.h#pragmaonce
u012234115
·
2015-07-30 21:00
游戏
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
u012501459
·
2015-07-28 10:00
八叉树
Octree
http://hi.baidu.com/onlywater/blog/item/905c5e162ed18f4021a4e9c1.html(一)基本原理 用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。 八叉树的逻辑结构如下: 假
ZxN9988
·
2014-12-26 10:00
算法
使用OctreeQuantizer提高gdi+绘图质量
为了提高绘制图片的质量,可以使用是“
Octree
“ 算法。“
Octree
“ 算法允许我们插入自己的算法来量子化我们的图像。
·
2014-10-09 16:00
tree
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
美丽的小岛
·
2014-07-31 19:00
树
Octree
Octree
(byJ.Eder9225396)WhatisanOctree?UsinganOctreeTypesofOctreesWhatdoesitrepresent?Howisitmanaged?
Augusdi
·
2014-07-01 10:00
八叉树-Octree
八叉树
Octree
原理
八叉树
Octree
原理载自:http://bbs.iieeg.com/viewthread.php?
Augusdi
·
2014-07-01 10:00
八叉树-Octree
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
Augusdi
·
2014-07-01 10:38
八叉树-Octree
八叉树
Octree
八叉树维基释义:八叉树(
Octree
)是一种用于描述三维空间的树状数据结构。八叉树的每个节点表示一个正方体的体积元素,每个节点有八个子节点,这八个子节点所表示的体积元素加在一起就等于父节点的体积。
Augusdi
·
2014-06-30 16:08
3D引擎Axiom的选择与学习.
经过前面针对OpenGL的一些特性的学习,越发觉得要学的更多,相关如LOD,各种阴影实现,场景管理如BSP与
Octree
等以及还没听过的各种的实现.有感自学的进度太慢
·
2014-03-06 20:00
IO
xxxxxxxx
那我给你路线啊.1.场景2.模型3.模型场景的碰撞4.IO控制模型漫游5.模型bone6.空间划分
octree
7.带骨头的模型在室内模型里面上蹿下跳
ym19860303
·
2014-01-17 13:00
Ogre场景管理之
Octree
源代码分析
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目–3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树–已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
Chinamming
·
2013-11-24 13:01
算法与数据结构
OGRE3D
Ogre场景管理之
Octree
源代码分析
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目–3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树–已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
Ogre场景管理之
Octree
源代码分析
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目–3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树–已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
关于二叉树、四叉树和八叉树
树结构的类型有二叉树(BinarySpacePartitioningTrees)、四叉树、八叉树(
octree
)、十六叉树等。为了适应各种
Chinamming
·
2013-11-24 13:05
算法与数据结构
关于二叉树、四叉树和八叉树
树结构的类型有二叉树(BinarySpacePartitioningTrees)、四叉树、八叉树(
octree
)、十六叉树等。为了适应各种
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
叉树
Octree
原理及简单实现(C++版)
1、对
Octree
的描述
Octree
的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?
Chinamming
·
2013-11-24 13:37
算法与数据结构
叉树
Octree
原理及简单实现(C++版)
1、对
Octree
的描述
Octree
的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?
Chinamming
·
2013-11-24 13:37
算法与数据结构
八叉树
Octree
(一)基本原理 用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。 八叉树的逻辑结构如下: 假设要表示的形体V可以放在一个充分大的正方体C内,C的边长为2n,形体VC,它的八叉树可以用以下的递归方法来定义: 八叉树的每个节点与
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
叉树
Octree
原理及简单实现(C++版)
1、对
Octree
的描述
Octree
的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
八叉树算法
Octree
的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?想象一个立方体,我们最少可以切成多少个相同等分的小立方体?
damenhanter
·
2013-10-20 22:17
Ogre
Octree
OctreeFromWikipedia,thefreeencyclopediaLeft:Recursivesubdivisionofacubeinto octants.Right:Thecorrespondingoctree.An
octree
pi9nc
·
2013-09-08 22:00
OcTree
八叉树
本文出自:https://github.com/xarray/osgRecipes另加一些个人理解#ifndefH_COOKBOOK_CH8_OCTREEBUILDER #defineH_COOKBOOK_CH8_OCTREEBUILDER #include #include classOctreeBuilder { public: OctreeBuilder():_maxChildNumbe
zhuyingqingfen
·
2013-08-02 20:00
四叉树和八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
pi9nc
·
2013-07-15 15:00
算法
八叉树的实现
八叉树的实现2008-11-2917:30 1455人阅读 评论(1) 收藏 举报systemnull存储//Date : 2008/05/01//Filename :
octree
.cpp//Platform
pi9nc
·
2013-07-11 10:00
.net中使用GDI+提高gif图片画质代码
在.net中使用GDI+来提高gif图片的保存画质,这就是“
Octree
“算法。“
Octree
“算法允许我们插入自己的算法来量子化我们的图像。
OH51888
·
2013-07-03 15:54
.net
图片
button
工具栏
title
TS4开发计划
的网络通信需求.4.LuaIDE可以控制远端的lua.可以刷新远端的lua.5.发布远端框架6.扩展开发.7.发布IOS8.LuaIDE代码提示TS4引擎整合1.整合2d引擎cocos2d-x.2.整合
OcTree
spiritring
·
2013-02-09 03:00
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
zhongjling
·
2013-01-07 11:00
building bvh for mesh
常见的方法:1:
octree
(这个在场景管理中也比较常见,用来建立mesh的bvh也可以)2:bvh(这里是狭义的bvh,基于二分法,可选择不同策略)法一:我用在了场景管理中,所以没有采用它生成mesh
AdamWu
·
2012-12-16 19:00
octree
bvh
aabb
sah
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
Matrix4X4
·
2012-08-21 09:00
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
windshg
·
2012-06-09 17:00
树
使用OctreeQuantizer提高gdi+绘图质量
为了提高绘制图片的质量,可以使用是“
Octree
“ 算法。“
Octree
“ 算法允许我们插入自己的算法来量子化我们的图像。
wangfu_02
·
2012-06-05 09:00
tree
四叉树和八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
sunmenggmail
·
2012-05-01 17:00
数据结构
存储
email
图形
图像处理
methods
OCTREE
教程
对
OCTREE
的描述
OCTREE
是对3D空间进行划分,也可以叫空间分割。他允许你只对你的3D世界中摄象机照射的区域进行作画。他也能用于冲突检测。下面讲一下为什么要进行空间分割。
Bresponse
·
2011-11-21 13:00
四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
Bresponse
·
2011-11-20 14:00
[置顶] 四叉树与八叉树
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(
Octree
)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。
zhanxinhang
·
2011-08-21 15:00
数据结构
struct
存储
图形
图像处理
methods
关于二叉树、四叉树和八叉树
树结构的类型有二叉树(BinarySpacePartitioningTrees)、四叉树、八叉树(
octree
)、十六叉树等。为了适应各种应用问题的需要,多种不同的
pizi0475
·
2011-03-22 20:00
八叉树
Octree
http://hi.baidu.com/onlywater/blog/item/905c5e162ed18f4021a4e9c1.html(一)基本原理 用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。 八叉树的逻辑结构如下: 假
pizi0475
·
2011-03-22 20:00
c
tree
null
System
存储
图形
Ogre源码剖析 - 场景管理之
Octree
由于本人的引擎ProjectGaia服务于08年创新杯的游戏项目–3D太空游戏,所以理所应当加入
Octree
(八叉树–已经周宁学长发帖介绍过)场景管理器.参考了无数
Octree
的代码,发现还是我们可爱的
zhuxiaoyang2000
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2011-01-07 10:00
八叉树
Octree
http://hi.baidu.com/onlywater/blog/item/905c5e162ed18f4021a4e9c1.html(一)基本原理 用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。 八叉树的逻辑结构如下:
timzc
·
2010-12-07 14:00
c
tree
null
System
存储
图形
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