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OOAD
什么是
OOAD
OOAD
(Object OrientAnalysis&Design,面向对象的分析和设计,面向对象分析与设计)是现代软件企业广为采用的一项有效技术。
willian0621
·
2013-08-22 08:00
什么是
OOAD
OOAD
(Object OrientAnalysis&Design,面向对象的分析和设计,面向对象分析与设计)是现代软件企业广为采用的一项有效技术。
willian0621
·
2013-08-22 08:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
dhx20022889
·
2013-07-21 14:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
zhujiaxing666666
·
2013-07-14 09:00
OOAD
课程感想[第一周~第十三周汇总]
写在前面的话~。2012年因为某些原因重新开了这个博客,原本打算记录一下之后大学走得一点一滴,包括ACM训练的解题报告啊,课程感悟啊,还是一些技术的学习啊。没多久,却还是转回到在电脑上书写,然后保存在硬盘里,不由得感慨自己得毅力还是很弱很弱。给自己找找借口,也给自己一个希望,赶快搞定手头上的事,申请个域名自己写个博客吧,寄人篱下的不舒服。回归正题,因为这学期选择了面向对象的分析与设计,才在这个沉寂
new_wu
·
2013-06-15 02:00
web工程前期各种文档、详设编写方式以及用到的UML建模制图、数据库表格关系图等
/article/details/6361338http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/6339565使用UML可以画出一些模型关系图查看网盘上
OOAD
fangguanhong
·
2013-06-09 11:00
Web
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
JavaSam
·
2013-03-20 20:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
cjsycyl
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2013-03-19 15:00
UML动态建模——时序图、协作图、状态图、活动图
北京圣思园
OOAD
与UML教学视频学习笔记1、*时序图(SequenceDiagram)概念:对象、生命线、消息、返回返回值:用虚线,可以没有的。
chenchong_219
·
2013-03-02 22:00
UML静态建模——用例图、类图、对象图、组件图、部署图
【北京圣思园
OOAD
与UML教学视频学习笔记】绘图工具:StarUML下载地址:http://staruml.softonic.cn/1、用例图UserCaseDiagramStarUML中ExportDiagram
chenchong_219
·
2013-03-02 22:00
UML——关联、依赖、聚集、泛化
【北京圣思园
OOAD
与UML教学视频学习笔记】1、关联关系人和计算机:没人人,可以用计算机,没有计算机,可以有人。2、依赖关系3、聚集关系4、泛化关系
chenchong_219
·
2013-03-02 22:00
初识领域驱动设计
阅读更多以前做系统设计,很自然会往
OOAD
方面去靠,但总是感觉有些异样:设计的东西到了开发时总是有那么一点半点的东西需要勉强妥协成不那么OO的。
killko
·
2013-02-26 05:00
ui
DDD
OOAD
设计
初识领域驱动设计
阅读更多以前做系统设计,很自然会往
OOAD
方面去靠,但总是感觉有些异样:设计的东西到了开发时总是有那么一点半点的东西需要勉强妥协成不那么OO的。
killko
·
2013-02-26 05:00
ui
DDD
OOAD
设计
初识领域驱动设计
以前做系统设计,很自然会往
OOAD
方面去靠,但总是感觉有些异样:设计的东西到了开发时总是有那么一点半点的东西需要勉强妥协成不那么OO的。
killko
·
2013-02-26 05:00
UI
设计
DDD
OOAD
UML知识总括
它不仅统一了Booch(GradyBooch提出的面向对象分析与设计方法
OOAD
)、Rumbaugh(JamesRumbaugh提出的面向对象技术OMT)和Jacobson(IvarJacobson提出的面向对象软件工程方法学
zhang_xinxiu
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2013-02-03 20:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
lhb_0531
·
2013-01-15 14:00
OOD与UML:
OOAD
详解
1. 学习目标:1) 理解与掌握面向对象的概念与方法2) 使用UML3) 完成面向对象的分析与设计工作4) 了解OO的设计原则及一些典型的设计模式使用比较的UML工具一般是:Jude和starUML:http://staruml.sourceforge.net/en/ 这个网站是开源网站,上面有很多开源项目,starUML就托管在这个网
xukunhui2
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2012-12-19 23:00
OOAD
-设计模式-命令模式
命令模式由三上角色构成命令对象:将接收放注入到内部由它来构建一条命令,在内部有命令的执行的行为,命令的接收方:负责接收外部的命令请求命令,命令的发送方:将构建成功的命令对象注入,可执行不同的命令。在内部有请求执行命令的行为下面是一个小例子:packagecom.lovo.test;publicabstractclassCommand{protectedReceiverablereceiver;pu
wulianghuan
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2012-12-16 09:14
设计模式
OOAD
命令模式
OOAD
OOAD
-设计模式-命令模式
命令模式由三上角色构成命令对象:将接收放注入到内部由它来构建一条命令,在内部有命令的执行的行为,命令的接收方:负责接收外部的命令请求命令,命令的发送方:将构建成功的命令对象注入,可执行不同的命令。在内部有请求执行命令的行为下面是一个小例子:packagecom.lovo.test; publicabstractclassCommand{ protectedReceiverablereceive
wulianghuan
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2012-12-16 09:14
设计模式
命令模式
OOAD
OOAD
-设计模式-模板模式
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因而无法和任务的整体结构同时实现.如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?---看看模板模式怎么做的。e.g:(拿制作并销售不同颜色的书包做个例子)packagetemplate;publicabstractclassBag{protectedvoid
wulianghuan
·
2012-12-16 09:39
设计模式
模板模式
OOAD
OOAD
-设计模式-适配器模式
适配器模式,共有两类适配器模式:对象适配器模式--在这种适配器模式中,适配器容纳一个它我包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。类适配器模式--这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。编辑本段关于JAVA适配器的解释将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。实现方法1.用一个抽象
wulianghuan
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2012-12-16 09:04
设计模式
适配器模式
OOAD
OOAD
-设计模式-原型模式
用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这些对象来创建新的对象。在JAVA中,实现原型模式的方法一般可分为两种: 一种是实现Cloneable接口,使用Object类的静态方法clone()来实现对象的拷贝。 二种是实现serializable接口,使用序列化各反序列化的方式来将对象进行拷贝。 下面分别是两种实现的简单例子: Cloneable: packagecom.prototype.
wulianghuan
·
2012-12-16 09:30
设计模式
原型模式
OOAD
OOAD
-设计模式-观察者模式
观察者模式,只从语义上来理解像是观察者个对象,看它的状态是否有变化。可是在程序当中观察者模式则是恰恰相反。观察者模式的定义是,一个被观察的对象对应了多个观注了它的对象。当这个被观察的对象的状态或是属性发生变化的时候,它会及时的通知那些观注了它的对象。这个在生活当中有很多这样的例子,我不怕找不来。比如:有很多人订阅了报纸,在当天有很多的新闻发生,记者们将它们都一一的记录下来,然后回到报社交给报社。报
wulianghuan
·
2012-12-16 09:48
设计模式
观察者模式
OOAD
OOAD
-设计模式-静态代理模式
打个比喻,我要做某个事情,比如明年我要举行婚礼,这个事情如果交给我自己或是自己的家人来做的话可以想象会有多么的麻烦。我没有必要自己去操办自己的婚礼,现在不是有很多的婚庆公司吗,只要你说一句话别人会将所有的事情给你办好,你只须做的是做为一个新郎去参加婚礼就可以了,完了以后把别人的帐给结了。看似很多是复杂的婚礼完了之后,回过来看一下我自己又做了什么呢。我们可以将这一个过程看做是婚庆公司是我的代理人,
wulianghuan
·
2012-12-16 09:09
设计模式
静态代理模式
OOAD
OOAD
-设计模式-装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。在项目当中某个功能模块有它的主要功能这个是应最先实现的目标。在它的身边围绕着还可以再添加一些功能,那这些就是附加的功能了。这些功能可以在后面的时候进行添加。那为了可以在以后动态的为其添加附加的功能,我们就可以用装饰模式来实现。实现原理:可以将其主要的功能想象成是一份商店里的小礼品,最初它是没
wulianghuan
·
2012-12-16 09:30
设计模式
装饰模式
OOAD
OOAD
-设计模式-外观模式
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 也就是当我们有一组数据要访问我个模块时,每一次访问都要指向不同的模块,这样做很是麻烦而且对于内部结构来说还不是很多安全的。为解决这样的问题我们可以从这几个模块中抽取出一个共同的门面,在外部的数据可以通过这个门面来访问其内部的所有模块,这内部结构对外是不可见的,就要安全的多。每一次访问其内部时,只需访问这个门面既可。因此这也叫做门面模式。举个我
wulianghuan
·
2012-12-16 09:14
设计模式
外观模式
OOAD
OOAD
-设计模式-创建者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的适用范围:1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。参与创建者模式的解色有:Builder规范创建者的接口,为创建一个Product(产品)对象的各个部件指定抽象接口和方法。ConcreateBuilder具体的创建者类,实现Buil
wulianghuan
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2012-12-16 09:32
设计模式
OOAD
创建者模式
OOAD
OOAD
-设计模式-创建者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的适用范围: 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。参与创建者模式的解色有:Builder规范创建者的接口,为创建一个Product(产品)对象的各个部件指定抽象接口和方法。ConcreateBuilder具体的创建
wulianghuan
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2012-12-16 09:32
设计模式
OOAD
创建者模式
:JAVA开发人员成长路线
java程序员:java语言基础(Core Java 、javaSE、
OOAD
)、Unix/Linux javaEE初级软件工程师:HTML /CSS/JS/XML/AJAX、JS
sd6292766
·
2012-11-18 17:00
java
设计模式
spring
:JAVA开发人员成长路线
java程序员:java语言基础(CoreJava、javaSE、
OOAD
)、Unix/LinuxjavaEE初级软件工程师:HTML/CSS/JS/XML/AJAX、JSP/JavaBe
sd6292766
·
2012-11-18 17:00
java
设计模式
spring
混迹于C++之对象概念和关键字public 、protected、 private
OOAD
(面向对象分析和设计)把一个对象的特征称为属性,而把其行为称为服务或方法。由于对象具有行为,并且可以接受外界的信息(信息传递),因此对外表现为能够提供一定的服务。
citongke1
·
2012-11-11 00:00
JAVA架构师要求
等机制及实现,IOC、AOP、SOA等理念及实现;3、精通Transaction、Security、Persistence等机制及实现,IOC、AOP、SOA等理念及实现;4、精通面向对象技术、设计模式、
OOAD
yangyz_love
·
2012-11-06 15:00
【免费视频】跟我一起学C++
内容简介这个课程不仅讲解C++基本知识,还讲解C++的工程实践实训主题实训内容基本C++数据抽象、运算符号重载、C++面向对象、异常处理、流、模板、STL、资源管理、RAII、智能指针、内存泄露跟踪器、指针容器等
OOAD
C++原创视频教程
·
2012-11-05 10:00
UML笔记 UML统一建模语言介绍 UML图形的基本绘制
它可以帮助我们在
OOAD
过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节。
fangzhoujinbu
·
2012-10-22 11:00
UML
PowerDesigner UML 建模简介
改进了面向对象分析与设计(
OOAD
)分析方法并增强了与开发过程的集成。
zi_jun
·
2012-10-17 14:00
数据库
活动
ejb
服务器
UML
PowerBuilder
如何定义领域模型(概念模型)
作为
OOAD
中的第二步,概念模型的识别显得比用例识别更加困难。为什么要创建领域模型降低与OO建模之间的表示差异。领域层软件类的名称要源于领域模型中的名称,以使对象具有源于领域的信息和职责。
iteye_3753
·
2012-10-05 18:00
面向对象分析与设计
理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(
OOAD
)的概念和方法。应用部分连续列出了5 个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到交付阶段,将
OOAD
理论和方法应用到项目中。
jianzong2000
·
2012-08-31 17:00
面向对象
面向对象分析与设计--
OOAD
面向对象分析与设计--
OOAD
面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。
jfkidear
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2012-08-04 17:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
luqin1988
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2012-07-19 09:00
设计模式
数据结构
测试
工具
UML
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
wjeson
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2012-07-17 10:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
【编程相关】作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
yuyu2223
·
2012-07-07 23:00
设计模式
数据结构
编程
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
rainday0310
·
2012-07-06 10:00
junwong 作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1,针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
gongli109
·
2012-07-06 09:00
设计模式
数据结构
测试
工具
UML
版本控制系统
VANCL 成都技术中心 7月28号 专场招聘 !!!
1:NET开发工程师任职要求:1、本科及以上学历,计算机软件、通信、电子及相关专业;2、三年以上.NET软件开发经验,具有独立软件开发工作的能力;3、对多层架构、
OOAD
、C#、ADO、.Net有较深入的了解
凡客成都
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2012-07-05 18:00
java
.net
dba
招聘
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
cppmule
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2012-07-04 23:00
软件工程
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
cppmule
·
2012-07-04 23:00
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。2.软件品质因素:软件工程的好坏
ziyunyangyong
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2012-07-04 22:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
yzm365487848
·
2012-07-04 19:00
你必须知道的20个软件开发常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
gecedu
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2012-07-04 17:23
软件开发
作为软件工程师,你必须知道的20个常识
1.针对面向对象的设计与分析:为了让软件有更好的可维护性,重用性以及快速开发,简短的
OOAD
与它的SOLID原则对于每一个软件工程师来说都是该牢记的。
xdw1985829
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2012-07-04 08:00
设计模式
数据结构
算法
测试
工具
版本控制系统
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