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OPENGLES
人像抠图 + OpenGL ES 还能这样玩?没想到吧(附带源码)
OpenGLES
利用抠图算法实现人像留色人像留色的原理现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。
字节流动
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2023-08-02 11:13
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
Android OpenGL 渲染图像读取哪家强
该原创文章首发于微信公众号:字节流动glReadPixelsglReadPixels是
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的API,
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2.0和3.0均支持。
字节流动
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2023-08-02 11:43
Android
OpenGLES
3.0
android
opengles
PBO
ImageReader
HardwareBuffer
FFmpeg 开发(15):学习如何使用 FFmpeg 打造一个自己的通用播放器?
编译和集成FFmpeg开发(02):FFmpeg+ANativeWindow实现视频解码播放FFmpeg开发(03):FFmpeg+OpenSLES实现音频解码播放FFmpeg开发(04):FFmpeg+
OpenGLES
字节流动
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2023-08-02 11:43
FFmpeg
ffmpeg
OpenGLES
openGL初识
openGL/
openGLES
openGL(openGraphicsLibrary开放式图形库)。用于渲染2D、3D图形的跨平台API。openGL只进行图形的渲染,不做图形的显示。
yaqiong
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2023-08-02 07:12
OpenGL基本概念入门
OpenGLES
(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌⼊入式设备而设计,去除了了许多不必要和性能较低的API
LamSpeech
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2023-08-02 00:44
IOS OpenGL ES GPUImage 图像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
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基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录
猿说编程
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2023-08-01 04:31
android-camera2相机开发【7】-使用
opengles
进行相机预览
所以需要使用
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对相机的预览数据进行渲染,可以很大的提高效率,防止卡顿。这篇文章先不做滤镜,而是先实现
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昵称真难选
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2023-08-01 00:44
OpenGL和OpenGl ES简介
OpenGL和
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是一个在移动
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2023-07-31 17:21
【WebGL】初探WebGL,我了解到这些
WebGL基础知识WebGL基于
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(嵌入式系统)一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。它允许开发人员使用JavaScript与用户设备的GPU(图形处理单元)交互,实现硬件加
且陶陶º
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2023-07-31 13:22
可视化图形
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用核心动画实现粒子效果
了解核心动画(CoreAnimation)核心动画在苹果推出Metal之前是用
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来做底层渲染,推出Metal之后苹果弃用了
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改用Metal来做底层渲染,改变前后对比如下图核心动画底层渲染图示核心动画的特殊图层核心动画特殊图层使用核心动画来实现红包雨效果定义粒子发射器粒子发射器初始化粒子发射器初始化粒子发射器设置发射源属性设置发射源属性设置粒子属性设置粒子属性
ChiLeung
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2023-07-31 13:32
IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
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2023-07-31 04:27
MTK联发科安卓核心板MT8385(Genio 500)规格参数资料_性能介绍
安卓核心板是一个高度集成且功能强大的物联网平台,具有以下主要特性:l四核Arm®Cortex®-A73处理器l四核ArmCortex-A53处理器lArmMali™-G72MP33D图形加速器(GPU),带有Vulkan®1.0、
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3.2
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2023-07-30 20:48
android
物联网
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OpenGL 反色
目录一.OpenGL反色1.IOSObject-C版本2.Windows
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版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL反色GLSLShader三.猜你喜欢零基础
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学习路线推荐
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2023-07-30 16:48
GLKIT常用API
GLKIT框架简述GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL/
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的应⽤开发。它的出现加快
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或OpenGL应⽤用程序开发。
kennths
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2023-07-30 00:30
与OpenGL ES的第一次约会
出于性能的考量,决定采用
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来进行图案的绘制。最终效果如下图所示:image本文将从OpenGL的基础理论开始,由浅入深,直至实现上图的绘制效果。
金小俊
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2023-07-29 12:08
1.6 PC、手机图形API介绍
基础概念应用端:即我们自己的程序段,相对于
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s178435865
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2023-07-28 06:11
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智能手机
OpenGL ES实现自定义编程粒子效果 思路
本案例旨在于了解
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中自定义编程粒子效果的整体实现思路。
辉辉岁月
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2023-07-27 17:48
Opengl ES之着色器
前言在前面我们介绍了
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之EGL环境搭建,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl天马行空的世界。
FlyerGo
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2023-07-27 14:29
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着色器
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图形 API 简介
常见的图形API1、OpenGL、
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OpenGL和
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都是由Khronos组织制定并维护的API规范。
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是OpenGL的子集,主要用于嵌入式设备的图形图像处理。
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2023-07-27 02:27
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1.GlSurfaceView是什么GlSurfaceView是Android中的一个类,继承自SurfaceView,用于显示
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图形渲染的一个视图。
氦客
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2023-07-26 09:49
音视频开发
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GLSurfaceView
OpenGL
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绘制三角形
OpenGLES
学习之帧缓存
什么是帧缓冲区帧缓冲区(framebufferobject)简称FBO,用于写入颜色值,写入深度信息和深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。图像在绘制时最终都是绘制到帧缓冲区中的,一般情况下我们都是使用的是默认FBO,也就是我们的屏幕,也就是着色器各方面绘制结果存储的逻辑对象。使用方式1.创建帧缓冲区使用glGenFramebuffers来创建一个帧缓冲对象unsignedintf
vivianluomin
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2023-07-26 08:54
音视频
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OpenGL——EGL
OpenGL——EGL什么是EGLEGL是
OpenGLES
渲染API和本地窗口系统(nativeplatformwindowsystem)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。
孤独世界的深海流浪汉
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2023-07-25 23:41
OpenGL
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android
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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.3 初始化OpenGL
本节书摘来自华章出版社《
OpenGLES
应用开发实践指南:Android卷》一书中的第1章,第1.3节,作者:(美)KevinBrothaler,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
weixin_33849215
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2023-07-25 23:40
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Android OpenGL 开发—— 关于EGL的详解
很多人可能在使用
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渲染数据的时候都带着一个疑问,渲染的数据到底到哪里去了?没看到画布,Android中的自
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IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
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2023-07-24 18:31
OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
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GLSL语言EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)
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命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关
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状态,是一个状态机绘制表面
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2023-07-24 09:50
OpenGL-基本概念
主要用于PC端
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(OpenGLforEmbeddedSystems):
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是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机
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2023-07-24 08:27
Android OpenGL ES介绍(一)
前言OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,而
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是OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计。
潇湘夜雨123
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2023-07-23 03:28
IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
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2023-07-23 02:10
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使用(1)
实现一个正六边形旋转效果.屏幕录制2020-12-08上午10.23.35.2020-12-0810_27_15.gif时序图:
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看完必懂 【iOS图片解压缩】流程总结
一、图片纹理映射在
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初探这篇文章中提到关于渲染流程如下图:图片我们在获取到图片的纹理数据后,要将纹理显示到屏幕上,先要做两件事:1、将图片的纹理坐标通过attribute方
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技术简介
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(OpenGraphicsLibraryforEmbeddedSystems)是一套免费的应用程序接口(API),可以用于开发嵌入式系统,如智能手机、平板电脑、媒体播放器和其他受限设备上的
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WebGPU开发简明教程【2023】
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2023-07-19 19:37
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NO.13 - OpenGL ES及GLKit
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OpenGL ES(二) GLKit
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