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PBO
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、
PBO
、TBO、UBO
面试中经常被问到的OpenGLES对象,你知道的有哪些?该原创文章首发于微信公众号:字节流动VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼。OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDraw
字节流动
·
2024-02-02 09:56
ABAP 里面的
PBO
,PAI
PBO
(ProcessBeforeOutput):就是在屏幕输出之前做的一些操作,例如:控制按钮的显示和键值、屏幕初始化的操作等,比如SELECT取数,给屏幕值变量(比如上面例子中的VBAP或者GS_VBAP
IT Hua
·
2023-12-20 12:42
ABAP
sap
ABAP
Dynpro
PBO
和PAI
【博主SAP/ABAP交流群689746838】Dynpro(DynamicProgram)是SAPGUI开发界面的技术,其中
PBO
和PAI是该技术的重点,在逻辑比较复杂的情况下,什么逻辑应该写在
PBO
鸣鸣Amadues
·
2023-11-26 18:03
SAP
ABAP
高中化学:陌生氧化还原反应方程式的书写!
(3)
PbO
2与浓盐酸共热生成黄绿色气体,反应的化学方程式为__
锐v意
·
2023-10-25 13:53
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
1.OpenGLESshader2.02.OpenGLESshader3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5.变量赋值四.关于顶点缓冲区对象VBO与顶点数组对象VAO五.
PBO
猿说编程
·
2023-10-13 22:11
SAP ABAP ALV 的一些总结:Custom container 和 Splitter container
许多ABAP开发人员在包含自定义容器区域的屏幕的
PBO
事件期间创建自定义容器,但这不是必须的。也可以在调用屏幕之前创建它。下面是一个
JerryWang_汪子熙
·
2023-10-07 06:01
OpenGL ES 名词解释(二)
坐标系1.屏幕坐标系2.纹理坐标系3.顶点坐标系4.图像坐标系三.混合四.变换矩阵1.平移2.旋转3.缩放4.矩阵组合顺序五.投影矩阵1.正交投影2.透视投影3.总结六.帧缓冲区帧七.VAO八.VBO九.
PBO
猿说编程
·
2023-09-19 16:40
OpenGLES读写图像数据(内存与GPU)——使用
PBO
一、什么是
PBO
在OpenGL开发中,特别是在低端平台上处理高分辨率的图像时,图像数据在内存和显存之前拷贝往往会造成性能瓶颈,而利用
PBO
可以在一定程度上解决这个问题。
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:37
图像算法
OpenGL
opengl
图像处理
opengles
[NDK]从Opengles到Vulkan-进阶篇(2)-离屏渲染
Opengles离屏渲染
pbo
这里首先需要使用egl环境创建一个不绑定屏幕的EGLSurface,然后就是通过这个Surface做渲染载体了。
Cang_Wang
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2023-09-01 08:36
计算机视觉
opengles
vulkan
用AI + Milvus Cloud搭建着装搭配推荐系统
注:试用此项目应用,需要点击下载(https://drive.google.com/file/d/1
pBO
02iLgToBSCOyMJ58z
LCHub低代码社区
·
2023-08-30 02:57
《向量数据库指南》
《实战AI模型》
人工智能
milvus
Milvus
Cloud
Hugging
Face
WinPlan
SAP ABAP ALV 的一些总结:Custom container 和 Splitter container
许多ABAP开发人员在包含自定义容器区域的屏幕的
PBO
事件期间创建自定义容器,但这不是必须的。也可以在调用屏幕之前创建它。下面是一个
·
2023-08-16 10:53
[NDK]从Opengles到Vulkan-进阶篇(1)-保存图片
Opengles要保存图片(1)使用glReadPixels来保存图片(2)使用
pbo
来保存图片以上两种方式都是能够保存图片。
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:11
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
OpenGL ES 3.0
PBO
Pixel Buffer Object 像素缓冲区对象
该原创文章首发于微信公众号:字节流动
PBO
是什么OpenGLPBO(PixelBufferObject),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。
字节流动
·
2023-08-07 03:18
Android
OpenGLES
3.0
OpenGLES
高中化学:陌生氧化还原反应方程式的书写!
(3)
PbO
2与浓盐酸共热生成黄绿色气体,反应的化学方程式为__
化学高中
·
2023-07-26 16:26
数据集——文物分类
文物编号纹饰类型颜色表面风化二氧化硅(SiO2)氧化钠(Na2O)氧化钾(K2O)氧化钙(CaO)氧化镁(MgO)氧化铝(Al2O3)氧化铁(Fe2O3)氧化铜(CuO)氧化铅(
PbO
)氧化钡(BaO)
流光、月影
·
2023-06-20 01:33
python
数据分析
numpy
go sum
356CnXCiYrrfaLGsB7qLK3c6ktzyh8WR05v/2RBu51I=fyne.io/fynev1.4.3/go.modh1:8kiPBNSDmuplxs9WnKCkaWYqbcXFy0DeAzwa6
PBO
9Z8
binvang
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2023-06-18 02:33
golang
golang
解决android opengl glReadPixels 慢的问题 三
解决androidopenglglReadPixels慢的问题三使用2个
pbo
效率提上去了,但是我手机分辨率是720p,或者1080p,我们手机相机使用一般是480x640,这样通过gpu渲染到1080p
程龙-音视频
·
2023-03-31 05:57
android
opengl
es
android
glread
慢
FBO
帧缓冲区
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、
PBO
、TBO、UBO
VBO和EBOVBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指图元索引缓冲区对象,VAO和EBO实际上是对同一类Buffer按照用途的不同称呼。OpenGLES2.0编程中,用于绘制的顶点数组数据首先保存在CPU内存,在调用glDrawArrays或者glDrawElements等进行绘制时,需要将顶点数组数据从CPU内存拷贝
鱼儿-1226
·
2022-12-04 19:35
opengl
opengl
Opengl ES之
PBO
叨叨一句几句关于Opengl的系列已经有较长的一段时间没有更新了,然而这个系列还远没有到完毕地步,后续至少还有关于Opengl矩阵变换、YUV与RGB互转、Opengl水印贴图、Opengl转场动画等主题文章。断更的主要原因如果给自己找个借口的话可以说是工作比价忙,如果说的比较现实一点就是自己懒且没啥动力,毕竟写技术博客文章是一件时间成本投入很大,而收益产出极小的一件事情…进入正题…了解过Open
FlyerGo
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2022-11-26 16:16
Opengl
opengl
pbo
音视频开发
SAP ABAP ALV 的一些总结:Custom container 和 Splitter container
许多ABAP开发人员在包含自定义容器区域的屏幕的
PBO
事件期间创建自定义容器,但这不是必须的。也可以在调用屏幕之前创建它。下面是一个
·
2022-09-24 13:17
2022数学建模国赛C题思路分析
例如,铅钡玻璃在烧制过程中加入铅矿石作为助熔剂,其氧化铅(
PbO
)、氧化钡(BaO)的含量较高,通常被认为是我国自己发明的玻璃品种,楚文化的玻璃就是以铅钡玻璃为主。钾玻璃是以含钾
UST数模社_
·
2022-09-16 16:55
数学建模比赛
人工智能
PBO
是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?
欢迎大家关注一下我开源的一个音视频库,HardwareVideoCodec是一个高效的Android音视频编码库,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。 OpenGLES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频
Alimin利民
·
2022-02-05 16:51
Mac OS 开发 为什么这样写不行
capture.arguments=[NSArrayarrayWithObjects:@"-i",@"-c",nil];[capturesetTerminationHandler:^(NSTask*t){NSPasteboard*
pbo
心语风尚
·
2021-06-09 10:57
MB21创建预留/MB22修改预留增强
SAPLKACB这个程序的1001屏幕中,如图,双击屏幕号进入:2.点击子例程,对函数组KACB的子例程进行查找,如图:3.很容易就查询到CUSTOMER_EXIT字样的子例程,分别代表屏幕的PAI/
PBO
想发财的小夏
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2020-09-18 17:18
ERP
增强
abap
像素缓冲区对象(
PBO
)的异步Read-Back 源码解析
接这篇文章OpenGL深入探索——像素缓冲区对象(
PBO
)(附完整工程代码地址)原理示意图如下:关键代码如下:intmain(intargc,char**argv){initSharedMem();//
panda1234lee
·
2020-09-17 12:43
OpenGL
opengl
像素缓冲区对象(
PBO
) 的Streaming-Texture上传 源码解析
接这篇文章OpenGL深入探索——像素缓冲区对象(
PBO
)(附完整工程代码地址)原理示意图:首选检查显卡是否支持
PBO
:#ifdefined(_WIN32)//checkPBOissupportedbyyourvideocard
panda1234lee
·
2020-09-17 10:38
OpenGL
PBO
PBO
,即PixelBufferObject也是用于GPU的扩展(ARB_vertex_buffer_object)。这里的缓存当然就是GPU的缓存。
Alex-xt
·
2020-09-17 00:05
OPENGL
像素缓冲区对象
PBO
记录
像素缓冲区对象
PBO
记录和所有的缓冲区对象一样,它们都存储在GPU内存中,我们可以访问和填充
PBO
,方法和其他的缓冲区一样。
diaoliang1854
·
2020-09-13 01:51
学习笔记(02):OpenGL-Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/3512/60838glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,
pbo
)glReadPixel(0,0
麻木了
·
2020-08-23 07:52
研发管理
Openwrt编译进阶-修改密码、路由连接数、时区及主题
修改shadow文件,位于package/base-files/files/etc1root:$1$wEehtjxj$YBu4quNfVUjzfv8p/
PBo
5.:0:0:99999:7:::密
stone8761
·
2020-08-21 10:37
openwrt
Openwrt编译进阶-修改ROOT密码,修改默认WiFi名称,修改主机名,修改主机型号
修改shadow文件,位于package/base-files/files/etc/shadow1)修改登陆密码root:$1$wEehtjxj$YBu4quNfVUjzfv8p/
PBo
5.:0:0:99999
Lqine
·
2020-08-21 09:37
openwrt修改密码
默认情况下root是没有密码的需要设置密码后才能开启ssh修改/etc/shadow文件:root:$1$wEehtjxj$YBu4quNfVUjzfv8p/
PBo
5.:0:0:99999:7:::密码经过加密
aszh91749
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2020-08-21 07:17
运维
OpenGL像素缓冲对象(
PBO
)
http://www.songho.ca/opengl/gl_
pbo
.htmlOpenGL的ARB_pixel_buffer_object扩展非常接近ARB_vertex_buffer_object。
请叫我维C
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2020-08-13 13:40
OpenGL
kmem_cache的alias问题导致lvm在线扩容crash问题分析
线上万客云lvm在线扩容导致lvresize卡死,log如下:[47572.794000]BUGkmalloc-192(0:docker_cloud)(Tainted:
PBO
):Objectsremaininginkmalloc
hjkfcz
·
2020-08-12 01:43
Linux调试
使用 OpenGL API 播放 BIK 视频
有不懂的地方就留言提问吧/****解码BIK视频文件为像素数据,使用
PBO
更新OpenGL纹理,绘制纹理完成视频显示**
PBO
即PixelBufferObject如其名用来保存像素的缓冲区这种缓冲区也是一种标准的
weixin_30764883
·
2020-08-09 17:37
OpenGL 使用
PBO
高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
https://www.cnblogs.com/crsky/p/7870835.html如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要
PBO
了通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用
weixin_30363509
·
2020-08-08 23:38
OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)
相关主题:像素缓冲区对象(
PBO
)下载:fbo.zip,fboDepth.zip,fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从
vincent-xia
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2020-08-08 22:59
OpenGL
openGL系列教程
案例 | 铅酸蓄电池精细维护
目前大多采用密闭式阀控铅酸蓄电池组作为机房后备电源,铅酸蓄电池相对稳定,其内部化学反应方程式为:放电过程负极:Pb-2e-+SO42-=PbSO4正极:
PbO
2+2e-+SO42-+4H+=PbSO4+
数据中心运维管理
·
2020-08-05 04:33
android opencv通过Camera2实现的JavaCamera2View
本来思路很简单的,通过opengles3.0的
pbo
来实现将Camera2的数据读取到内存,可是却遇到了天坑,当设置的分辨率太大的时候调用glReadPixels会导致surface不接受数据。
红色与青色
·
2020-07-12 01:10
android
opencv
解决android opengl glReadPixels 慢的问题一
解决androidopenglglReadPixels慢的问题由于android的gpu跟cpu内存是分离的,导致数据拷贝的过程中会非常慢,网上资料相对较少,下面是我解决这个问题的一点心的,使用
PBO
代码如下
程龙-音视频
·
2020-07-11 03:19
android
使用SurfaceTexture作为Camera输出「第一章,Android音视频编码那点破事」
包括申请的Texture、FBO和
PBO
都是以状态的形式存在的。当我们向系统申请一个Texture,系统不会直接
МБайт
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2020-07-08 20:58
Android
PBO
是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?那你就大错特错了
欢迎大家关注一下我开源的一个音视频库,HardwareVideoCodec是一个高效的Android音视频编码库,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。 OpenGLES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频
МБайт
·
2020-07-08 20:58
Android
OpenGL ES 3.0(六)缓冲区对象、
PBO
、FBO
缓冲区对象创建:GluintpixBuffObjs[1];glGenBuffers(1,pixBuffObjs);绑定:glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pixBuffObjs[0]);缓冲区对象的绑定点有:TargetNameDescriptionGL_ARRAY_BUFFER用于存储顶点属性,比如颜色、位置、纹理坐标等GL_COPY_READ_BUFFERgl
zouzhiheng
·
2020-07-08 09:55
音视频
OpenGL
ES
NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):
PBO
该原创文章首发于微信公众号:字节流动
PBO
是什么OpenGLPBO(PixelBufferObject),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。
字节流动
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2020-07-06 22:32
Android
OpenGLES
3.0
OpenGL超级宝典笔记(n)
PBO
缓冲区
前略好几章都没放上来,以后再补上吧。之前一直使用gltools的GLBatch来填充数据传给shader,现在直接用自己的buffer来传数据了。不外乎几步:弄一个buffer指针,其实弄一个buffer数组也可以了,数组可以记得个数,指针可不能,容易出事儿就这么着吧,算是上一步弄了个buffer数组,那数组名就是一个指针了,现在把指针传给OpenGL来分配一个bufferunsignedintn
文杰哥
·
2020-07-02 02:58
OpenGL
c++
前端
游戏
OpenGL---
PBO
PBO
(PixelBufferObject),将像素数据存储在显存中。
hdxf2010
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2020-07-02 02:06
OpengL
abap table control里面各种属性和事件的写法
那么在
PBO
中,系统将逐一取itab的某行到wa,然后将wa的内容转换成屏幕元素,即TableControl的一行,
hackai886
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2020-07-02 01:44
SAP
ABAP
DIALOG
table
module
structure
layout
sap
编程
PBO
是OpenGL最高效的像素拷贝方式吗?那你就大错特错了
原文转自:https://blog.csdn.net/weixin_42277689/article/details/82809284OpenGLES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频,都给我们提供了强大的支持。 而在音视频领域,相信不少同鞋都有从FBO读取像素数据的需求,熟悉OpenGLES的童鞋应该首先想到了glReadPixels,而了解更为
Jackery_Shh
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2020-07-02 00:41
opengl
gpu
android
Android OpenGL ES 3.0 Pixel Buffer Object使用
关于
PBO
,找了很多资料,然而google了很久,大部分的
PBO
资料都和这个类似https://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/51546502。
JabamiLight
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2020-07-01 15:32
音视频
Android音视频开发
OpenGL FBO ,
PBO
,VBO
转自:http://www.songho.ca/opengl/gl_
pbo
.htmlOverviewOpenGLPBOOpenGLARB_pixel_buffer_objectextensionisveryclosetoARB_vertex_buffer_object.ItsimplyexpandsARB_vertex_buffer_objectextensioninordertostorenot
Pizza_Lawson
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2020-07-01 12:51
opengl
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