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OSG三维渲染
计算机视觉 vs 机器视觉 | 机器学习 vs 深度学习:核心差异与行业启示
其核心是研究如何从二维图像反推
三维
世界的结构和规律。例如,自动驾驶中通过多摄像头融合实现道路场景理解,属于典型的CV任务。机器视觉(MV)聚焦于工业场景的自动化检测与控制,强调实时性和精准性。MV系统
程序员Linc
·
2025-03-07 12:00
计算机视觉
计算机视觉
机器学习
深度学习
机器视觉
【MATLAB源码-第269期】基于matlab的鱼鹰优化算法(OOA)无人机
三维
路径规划,输出做短路径图和适应度曲线.
操作环境:MATLAB2022a1、算法描述鱼鹰优化算法(OspreyOptimizationAlgorithm,简称OOA)是一种新兴的基于自然界生物行为的智能优化算法,其灵感来自于鱼鹰这种海鸟在捕猎过程中的独特行为。鱼鹰是一种生活在全球范围内的猛禽,以鱼类为主食。它们的捕猎方式非常高效和精准,能够通过快速调整飞行路径和俯冲角度来捕捉猎物。鱼鹰的捕猎行为不仅表现出高度的灵活性,还能在不同环境中表
Matlab程序猿小助手
·
2025-03-07 10:20
路径规划
matlab
算法
开发语言
人工智能
无人机
网络
机器人
matlab拟合
三维
曲线方程,
三维
的离散点怎么进行
三维
曲线拟合
X=[83838311311383.5113.5113.5113.5114114.5115117.5117.510071100100.5101101.5101.5102102.5103103.5104.5104.5105.5103.571.5104.5106.5107107.5106107109110107.5108107.5115115.5116121.5121.5121.5130132.513
weixin_39877050
·
2025-03-07 10:14
matlab拟合三维曲线方程
三维
模型点云化工具V1.0使用介绍:将
三维
模型进行点云化生成
三维
软件绘制的
三维
模型导入之后,可以生成点云,用于替代实际的激光扫描过程,当然,主要是用于点云算法的测试和验证,没法真正模拟扫描的效果,因为太过于理想化了。
是刃小木啦~
·
2025-03-07 09:13
python
pyqt
工业软件
软件工程
PCL 最小二乘拟合空间曲线
①代码在PCL1.14.1中运行;②完善代码;③新增标准测试数据一、曲线拟合1、算法原理 电力线
三维
重建指将提取得到的单根电力线进行精确矢量化。在理想情况下,
点云侠
·
2025-03-07 09:10
点云进阶
算法
c++
计算机视觉
3d
开发语言
Python数据可视化 Pyecharts 制作 Scatter3D 3D散点图
三维
散点图是展示具有三个维度数据的有效工具,通过对数据点在
三维
空间中的分布进行可视化,可以直观地观察数据间的关系与趋势。
Mr数据杨
·
2025-03-07 09:08
Python
数据可视化
数据可视化
python
数据分析
echarts
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)
渲染
方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于OpenGL
£އއ昔年
·
2025-03-07 08:52
qt
开发语言
前端React篇之哪些方法会触发 React 重新
渲染
?重新
渲染
render 会做些什么?
目录哪些方法会触发React重新
渲染
?重新
渲染
render会做些什么?
m0_74823705
·
2025-03-07 07:50
前端
react.js
javascript
React基础之useState
useState是一个ReactHook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制组件的
渲染
效果import{useState}from"react"//使用useState实现计数器按钮functionApp
青红光硫化黑
·
2025-03-07 07:49
react.js
javascript
前端
React 基础教程
目录React基础教程一、React简介二、安装和设置三、创建第一个React组件(一)函数式组件(二)类组件四、
渲染
组件五、组件的属性和状态(一)属性(Props)(二)状态(State)六、组件的生命周期方法七
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-07 07:19
前端
react.js
前端
前端框架
React基础教程(06):条件
渲染
1条件
渲染
使用条件
渲染
,结合TodoList案例,进行完善,实现以下功能:当列表中的数据为空的时候,现实提示信息暂无待办事项当列表中存在数据的时候,提示信息消失这里介绍三种实现方式。
叁拾舞
·
2025-03-07 07:18
React教程
react.js
前端
前端框架
动画 + 大白话讲清楚React
渲染
原理
前言相信很多人跟我之前一样,看到源码两个字觉得触不可及,觉得离自己还很遥远,是需要非常多年的工作经验的大佬才能触及到的领域。就在去年我改变了这个想法,当时被react的几个生命周期执行顺序弄的睡不着觉,为什么有些时候生命周期的执行事与愿违?又为什么数组中必须要加上key属性?为啥在render中不能写setState等等问题…在一系列的问题中,我终于还是打开了那份久违的源码,并且Ctrl+F慢慢探
梅花十三儿
·
2025-03-07 07:46
react.js
前端
javascript
大白话react第十五章React 应用性能优化深度实践
大白话react第十五章React应用性能优化深度实践1.React服务端
渲染
(SSR)的深入运用白话解释:之前咱们做的网页大多是在浏览器里把页面一点点搭建起来,这得花点时间。
IT木昜
·
2025-03-07 07:45
大白话react
react.js
前端
前端框架
禁忌搜索算法求解考虑二维装箱的车辆路径问题
作者简介:本人擅长运筹优化建模及算法设计,包括各类车辆路径问题、生产车间调度、二
三维
装箱问题,熟悉CPLEX和gurobi求解器微信公众号:运筹优化与学习如有运筹优化相关建模或代码定制需求,可通过微信公众号联系我们前言之前和大家介绍了二维装箱问题
eternal1995
·
2025-03-07 06:38
数学建模
算法
启发式算法
【工作·学习记录】html页面转为pdf
实现步骤将页面转为图片形式并传输首先引入html2canvas.jshtml2canvas(document.body,{//截图对象//此处可配置详细参数onrendered:function(canvas){//
渲染
完成回调
沉默不多话
·
2025-03-07 04:48
前端页面转为pdf
UserWarning: Glyph 21435 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-53BB}) missing from font(s) DejaVu Sans.
原因是:matplotlib使用的默认字体DejaVuSans不支持中文字符,因此在
渲染
带有中文的图表时会出现警告。
刘瑞瑞rr
·
2025-03-07 03:35
python
React生态、Vue生态与跨框架前端解决方案
主要负责应用如何工作:应用架构:路由系统、页面结构
渲染
策略:服务端
渲染
(SSR)、静态生成(SSG)、客户端
渲染
性能优化:代码分割、图片优化、字体优化开发体验:热模块替换、TypeScript支持部署:
Coder LM Wang
·
2025-03-07 00:38
JavaScript
前端
react.js
vue.js
vue3导入excel并解析excel数据
渲染
到表格中,纯前端实现。
需求用户将已有的excel上传到系统,并将excel数据同步到页面的表格中进行二次编辑,由于excel数据不是最终数据,只是批量的一个初始模板,后端不需要存储,所以该功能由前端独立完成。吐槽系统中文件上传下载预览三部曲走了一遍,万万没想到还要自己实现同步数据。实际反手各种资料开始查阅,终于找到了可以完美实现该需求的方法,来记录下我的实现方案。希望对有需要的小伙伴有帮助。注意以下为正文(重要内容),
m0_74825526
·
2025-03-06 23:56
excel
前端
3ds Max 转 FBX 全攻略,迪威模型在线转换成就高效工作流
一、引言在
三维
模型的制作与应用流程中,3dsMax是一款广泛使用的
三维
建模、动画制作软件,而FBX格式则是一种被众多
三维
软件和游戏引擎支持的通用文件格式。
3D小将
·
2025-03-06 21:10
迪威模型
联讯软件
3d
3d格式转换
科技
SOLIDWORKS 到 STL 格式转换全攻略,在线云转换让你爽到爆
SOLIDWORKS作为主流的
三维
机械设计软件,其文件格式(.sldprt、.sldasm等)承载着高精度、参数化的复杂模型信息。
3D小将
·
2025-03-06 21:10
迪威模型
联讯软件
模型格式转换
3d格式转换
3d
Three.js(0.165.0)入门到实战
Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种
三维
场景,包括摄像机、光影、材质等各种对象。
郭宝
·
2025-03-06 21:35
Web前端
javascript
vue.js
前端
《基于WebGPU的下一代科学可视化——告别WebGL性能桎梏》
引言:科学可视化的算力革命当WebGL在2011年首次亮相时,它开启了浏览器端3D
渲染
的新纪元。然而面对当今十亿级粒子模拟、实时物理仿真和深度学习可视化需求,WebGL的架构瓶颈日益凸显。
Eqwaak00
·
2025-03-06 20:31
matplotlib
webgl
微服务
架构
云原生
分布式
Zustand selector 发生 infinate loops的原因以及解决
Zustandselector发生infinateloops做zustandtutorialproject的时候,使用选择器方法引入store,出现Maximumupdatedepthexceeded,也就是组件一直重新
渲染
夫琅禾费米线
·
2025-03-06 20:31
javascript
react.js
ecmascript
OpenGL 3D纹理
3D纹理的主要特性和用途:体积数据表示:用于表示完整的3D数据集,如医学扫描(CT、MRI)、气象数据等空间采样:允许在3D空间中的任意位置进行纹理采样层次细节:支持类似2D纹理的MipMap功能,但在
三维
空间
令狐掌门
·
2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
Stable Diffusion模型Pony系列模型深度解析
其训练数据特别侧重于人物结构、动态姿势和风格化
渲染
,尤其在处理复杂肢体动作(如手部细节)方面表现出色。训练策略:采用混合精度训练(fp16/bf16)和分层权重调整技术
Liudef06
·
2025-03-06 15:44
Stable
Diffusion
人工智能
人工智能作画
stable
diffusion
AI作画
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:25
harmonyos
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:23
互联网
vxe-table 复杂
渲染
虚拟滚动白屏的官方解决方案
官网文档:https://vxetable.cn使用v4.7+与3.9+大幅提升虚拟滚动
渲染
性能,虚拟滚动白屏是由于单元格的
渲染
比较复杂,耗时比较久,
渲染
跟不上导致滚动期间可能会出现空白。
·
2025-03-06 13:49
vue.js
vxe-grid table 配置分组表头
官网文档:https://vxetable.cnvxe-gridcolumns配置分组表头非常简单,支持需配置好children,就会自动
渲染
子列代码exportdefault{data(){constgridOptions
·
2025-03-06 13:19
vue.js
解决elementUI table表格的
渲染
位置错乱,相邻表头正常,但数据错乱或排序错误等问题,解决表格提示语无法复制的问题
大家好,在使用elementUI表格时,有时会出现一些意料之外的问题,比如数据排序正常但表格显示、排序错乱等。在网上搜索后一般有2种解决方法:1.给表格每一项的el-table-column添加唯一的id用于区分。2.给表格每一项的el-table-column添加唯一的key用于区分。{{scope.row.name||"—"}}{{scope.row.number||0}}{returna.p
shalDream
·
2025-03-06 13:52
elementui
前端
javascript
vue.js
前端框架
rust编程实战:实现3d粒子
渲染
wasm
源码纯js实现fps:wasm实现通过对比可以看出来wasm实现的计算比纯js刷新相对稳定。
今天也想MK代码
·
2025-03-06 11:14
rust编程实战
rust
wasm
开发语言
React项目开发过程中需要注意避免re-render——React性能优化方案
首先我们要知道哪些方法会触发react组件的重新
渲染
(默认情况下)?
winne雪
·
2025-03-06 10:36
React
前端性能优化
React
性能优化
useMemo
memo
react
hook
影院购票系统(二)——uni-app移动应用开发
一、整体功能概述这个Vue组件构建了一个完整的影院座位选择系统,涵盖从座位数据初始化、视图
渲染
到交互处理以及业务逻辑的整个流程。它遵循响应式编程模式,数据的变化能够及时反映在视图上,反之亦然。
阿常11
·
2025-03-06 09:57
uni-app移动应用开发
uni-app
javascript
开发语言
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D图形
渲染
引擎开发
引言在HarmonyNext生态系统中,3D图形
渲染
是一个极具挑战性且充满潜力的领域。本文将深入探讨如何使用ArkTS语言开发一个高性能的3D图形
渲染
引擎,涵盖从场景构建到
渲染
优化的完整流程。
·
2025-03-06 09:13
harmonyos-next
路由之间是怎么跳转的?有哪些方式?
组件跳转使用组件来进行路由跳转,它会
渲染
为一个HTML标签,不会引起页面的刷新,而是通过路由机制实现视图切换。
秋恬意
·
2025-03-06 05:49
javascript
前端
vue.js
如何为 Web 前端开发面试做好准备
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:13
前端
面试
职场和发展
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用!
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
HOLLING
·
2025-03-06 04:13
python
pdf
开发语言
使用 Three.js 创建动态光效
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:43
javascript
开发语言
ecmascript
Threejs实现加载loading动画
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:09
游戏
面试
javascript
vue3 Teleport的使用及场景。
Vue3中的Teleport(传送门)是一个非常有用的特性,它允许你在DOM树中的任意位置动态地
渲染
组件。Teleport实质上是将组件的内容“传送”到指定的目标位置,而不受组件自身所在位置的限制。
gxw_viva
·
2025-03-06 00:14
vue3学习笔记
vue.js
前端
javascript
vue框架使用
1.vue基础1.1特点渐进式框架国人开发、易学、易上手Vue的核心库只关注视图层声明式
渲染
组件系统1.2开发模式比较常见的三种开发模式:MVC、MVP、MVVMMVVM模式M:(model)数据对象,
asuka613
·
2025-03-06 00:41
前端基础知识汇总
前端
javascript
vue.js
vue使用keep-alive缓存页面优化项目
keep-alive是一个抽象组件:它自身不会
渲染
成一个DOM元素,也不会出现在父组件链中。
Y18.
·
2025-03-05 23:00
vue
vue.js
缓存
javascript
vue3+Cesium添加影像地图、自定义集合体、标签以及3Dtiles
三维
模型实践
定义容器: 初始化constviewer=newCesium.Viewer('map',{homeButton:true,sceneModePicker:true,baseLayerPicker:false,//影像切换animation:false,//是否显示动画控件infoBox:false,//是否显示点击要素之后显示的信息selectionIndicator:false,//要素选中框g
编码七号
·
2025-03-05 17:17
3d
Vue.js 学习笔记
文章目录前言一、Vue.js基础概念1.1Vue.js简介1.2Vue.js的特点1.3Vue.js基础示例二、Vue.js常用指令2.1双向数据绑定(`v-model`)2.2条件
渲染
(`v-if`和
剑走偏锋o.O
·
2025-03-05 17:39
vue.js
学习
笔记
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
我们将通过一个实战案例,详细讲解如何实现游戏场景管理、
渲染
、物理模拟和用户交互,并展示如何利用HarmonyNext的跨平台能力提升开发效率。1.环境准备在开始编写
·
2025-03-05 16:20
harmonyos-next
React Hooks 完全指南:从入门到精通
的开发者认为生命周期方法难以理解,尤其是componentDidUpdate的复杂逻辑逻辑复用困境:传统HOC和RenderProps模式导致组件嵌套地狱(NestingHell)性能优化难题:类组件难以精细控制重
渲染
斯~内克
·
2025-03-05 15:26
react知识点
react.js
javascript
前端
《基于WebGL的matplotlib
三维
可视化性能调优》——让大规模3D数据流畅运行在浏览器端!
引言:当科学计算遇见浏览器革命传统
三维
可视化在浏览器中面临百万级数据点时往往力不从心,每秒帧数(FPS)断崖式下跌。
Eqwaak00
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2025-03-05 15:53
matplotlib
webgl
matplotlib
3d
开发语言
python
科技
for根据ID去重_Vue中的v-for踩坑之旅(继上一章key的案例)
用过Vue的同学都知道,v-for指令常用于遍历数组或者对象,然后依次
渲染
出指定的内容。同时,我们也知道,官方文档也建议,在使用v-for指令时,记得要加上key属性,方便提升应用性能。
weixin_39958137
·
2025-03-05 14:17
for根据ID去重
vue
key重复
vue
判断同一数组内的值是否一直
Vue3新特性指南:探索新增指令、内置组件和改进
一、新增指令v-is指令:v-is指令用于动态组件,可以根据表达式的值来
渲染
不同的组件。用法:示例代码:import{ref}from'vue';importCompone
山川湖海
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2025-03-05 14:16
Vue
vue.js
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清
渲染
管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习UnityHDRP高清
渲染
管线(第一天)前言最后前言说真的,用Unity工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的
渲染
算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清
渲染
管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
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