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OSG三维渲染
【WPF】WPF学习之面试常问问题
2、Wpf基于DirectX(多媒体编程接口)开发,其作用是可以进行图形
渲染
,多媒体、动画开发。
是五月吖
·
2024-09-03 01:39
WPF
wpf
学习
vue动态组件
2.如何实现动态组件
渲染
vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
。示例代码如下:
努力学习前端的小陈
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2024-09-02 23:54
Vue
vue.js
前端
vue动态组件
实现动态组件渲染
VUE
vue常用操作指令
html代码的数据在视图上v-show指令:指令的取值为true/false,分别对应着显示/隐藏,改变的是元素css样式的display属性v-if指令:取值为true/false,控制元素是否需要被
渲染
曼荼罗poisonous
·
2024-09-02 20:38
vue.js
javascript
前端
Vue 源码解读(10)—— 编译器 之 生成
渲染
函数
Python微信订餐小程序课程视频https://edu.csdn.net/course/detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475前言这篇文章是Vue编译器的最后一部分,前两部分分别是:Vue源码解读(8)——编译器之解析、Vue源码解读(9)——编译器之优化。从HTML模版字符串开始,解析所有标签以及
xuhss_com
·
2024-09-02 20:05
计算机
udp
linux
c语言
计算机
MFC Dialog vtk
这个例子将展示如何在MFC对话框中嵌入VTK
渲染
窗口。首先,我们需要创建一个MFC对话框应用程序,然后将VTK集成到其中。
爱学习的大牛123
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2024-09-02 18:57
vtk
学习
MFC
CDialog
vtk
cornerstonejs介绍
特点高性能图像
渲染
:支持大尺寸医学图像的快速
渲染
,包括CT扫描、MRI、X光片等。利用GPU加速(
花花进修
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2024-09-02 13:28
DICOM医学影像查看器
html5
javascript
npm
yarn
ffplay源码分析(五)包缓存队列和帧缓存队列
这两个队列的存在,是为了适应音视频数据处理过程中的多线程架构——包括收包线程、解码线程和
渲染
线程。
头快撑不住了
·
2024-09-02 12:23
ffplay
源码解析
ffplay
ffmpeg
音视频
Django 表单
本文将详细介绍Django表单的使用方法,包括创建表单、表单字段、表单验证、表单
渲染
以及表单提交等。1.创建Django表单在Django中,创建表单通常涉及以下步骤:导入forms模块。创
wjs2024
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2024-09-02 10:14
开发语言
vue之函数式组件
它们依赖于传入的props来
渲染
内容,因此效率更高。主要特性无状态:函数式组件没有内部状态(即没有data)。无生命周期钩子:函数式组件不支持生命周期钩子(如created、mounted等)。
默默@85
·
2024-09-02 09:32
vue
vue.js
javascript
【Vue】`v-if` 指令详解:条件
渲染
的高效实现
`v-if`的性能优化四、`v-if`的常见应用场景1.表单验证2.弹窗控制五、`v-if`指令的注意事项Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其中v-if指令是一个非常重要的工具,用于条件
渲染
元素
Peter-Lu
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2024-09-02 08:30
#
vue
vue.js
前端
javascript
v-if
【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
按理论上,有更多建筑的区域应该
渲染
压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在
渲染
。
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Easyui Datagrid实现行操作
EasyuiDatagrid实现行操作效果分析实现此功能需要实现2点1、首列的内容全部需要
渲染
成申请开票2、点击申请开票可以获获取到指定的行内容,在执行后续操作实现方案1、首行格式化,在table的th
天农学子
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2024-09-02 08:57
easyui
前端
javascript
计算物理精解【3】
文章目录力学单位矢量基础定义矢量加法矢量加法的几何方法矢量加法的代数方法示例注意事项矢量间的关系矢量(或向量)的标量积(也称为点积、内积或数量积)性质计算两矢量之间的夹角例子步骤数值结果计算两
三维
矢量之间夹角的例子例子步骤数值结果通过单位矢量计算标量积矢量
叶绿先锋
·
2024-09-02 07:48
理论物理与应用物理
线性代数
计算物理
机器人笛卡尔空间轨迹规划原理与MATLAB实现
机器人笛卡尔空间轨迹规划是指在给定的笛卡尔坐标系(通常是
三维
空间坐标系)中规划机器人的末端执行器(如抓手、焊枪等)的移动路径。这种规划方式直观且易于理解,因为它直接关联到任务空间中机器人的位置和姿态。
FL17171314
·
2024-09-02 06:45
机器人
matlab
算法
C for Graphic:shader中各种贴图
转载:shader中各种贴图一个
三维
场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
unity加载场景后光照变暗
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经
渲染
好了
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
本篇博客将深入探讨如何接地使用图像组件,并高效涵盖一些实用的进阶技巧,如图像的缩放、插值、重复、
渲染
模式、解码大小以及滤镜效果。
神码兄弟
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2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将
渲染
成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表
Boa波雅
·
2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
【论文阅读|cryoET】本周粗读汇总
CryoDRGN-ET直接从子断层扫描倾斜系列图像中学习
三维
密度图的深度生成模型,并且可以捕获成分和构象不同的状态。通过原位恢复肺炎支原体核糖体中
吃吃今天努力学习了吗
·
2024-09-01 20:46
冷冻电镜三维重建
论文阅读
Unity中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字
渲染
的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3实战:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件
渲染
指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
·
2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
随记
2020年9月26日,这一天,阳光明媚,晴空万里,蔚蓝的天空,仿佛空气中都夹杂着…….......算了,算了,这纵横小学届的
渲染
,就不夺人眼球了。
最耀眼的一颗绊脚石
·
2024-09-01 18:21
【工程常用】
三维
空间中两条直线近似交点求解
三维
空间中两条直线近似交点求解直线方程求解过程1.计算公垂线方向向量2.计算公垂线与两直线交点3.计算垂线段中点程序示例直线方程采用点向式表示直线方程,已知直线上任意一点(x0,y0,z0)(x_0,y
litterfinger
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2024-09-01 17:53
数学公式
几何学
算法
【常用公式】
三维
空间直角坐标与极坐标转换公式
三维
空间直角坐标与极坐标转换公式坐标符号直角坐标转极坐标极坐标转直角坐标MATLAB程序代码坐标符号直角坐标:(x,y,z)(x,y,z)(x,y,z)极坐标:(r,θ,ϕ)(r,\theta,\phi
litterfinger
·
2024-09-01 17:23
数学公式
算法
几何学
三维
海浪模型建模与matlab仿真
目录1.算法理论概述一、引言二、海浪模型三、
三维
海浪模型建模四、海浪模型数学原理2.部分核心程序3.算法运行软件版本4.算法运行效果图预览5.算法完整程序工程1.算法理论概述一、引言
三维
海浪模型建模是计算机图形学中的一个重要研究方向
简简单单做算法
·
2024-09-01 16:17
MATLAB算法开发
#
三维重建
matlab
开发语言
计算机视觉
URP Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
RenderPipeline"="UniversalPipeline"//该SubShader是给UniversalPipeline使用的"UniversalMaterialType"="SimpleLit"//延迟
渲染
使用
[email protected]
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2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
OGR-空间参考
目录空间参考系统1.1获取空间参考1.2创建空间参考对象1.3为创建的适量添加空间参考1.4重投影1.5[Pyproj库](https://www.
osg
eo.cn/pyproj/index.html)
云朵不吃雨
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2024-09-01 15:06
python地理数据处理
python
ogr
WKT
【已解决】Vue Duplicate keys detected: ‘[object Object]’
这个错误通常发生在Vue的虚拟DOM进行
渲染
更新时,如果检测到重复的key值,就会抛出此警告。为了深入理解这个问题,并找到
二川bro
·
2024-09-01 12:51
bug集合
vue.js
前端
微信小程序xr-frame GLTF
在xr-frame里你可以非常轻松地引入任意GLTF模型,并将其
渲染
出来。
牧羊人_sj
·
2024-09-01 11:47
微信小程序
gltf
xr-frame
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
wxml,xr-frame中plane平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴
渲染
90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
·
2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
冷清
寒彻心扉的冬,醉熏
渲染
朦胧,跨年夜的钟声,依旧听来沉重,江水送走浮萍,灯火阑珊轻盈,张开双臂相拥,唯有过隙清风。
墨度
·
2024-09-01 07:46
Focus Corona第9天作业#何一味Corona
渲染
课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图,不同的遮罩图出现不同的效果下面是石灰墙的效果红色砖墙一样的做换个贴图就可以了,总结:材质与材质之间的遮罩图很重要,因为这个直接决定了整体效果
Focus_8490
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2024-09-01 07:35
vue3keep-alive 缓存的是什么信息 el-table的expand-row-keys展开是否会默认缓存
在Vue3中,组件用于缓存不活动的组件实例,而不是
渲染
内容。当组件被缓存时,它的状态和数据将被保留,直到组件再次被激活。
qq_42463588
·
2024-09-01 04:01
缓存
vue.js
前端
浅谈Vue和React对比
这里就做几个简单的类比吧,当然没有好坏之分,只是使用场景不同相同点都有组件化思想都支持服务器端
渲染
都有VirtualDOM(虚拟dom)数据驱动视图都有支持native的方案:Vue的weex、React
时倾௸
·
2024-09-01 04:00
vue.js
react.js
React面试题
将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重
渲染
。
涔溪
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2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
快速上手 Electron 及推荐库
**主进程和
渲染
进程**-**主进程**:运行在Node.js环境中,负
Liumoui
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2024-09-01 03:54
electron
javascript
前端
Electron基础(二) 进程通信的ipcMain、contextBridge、ipcRenderer
1.什么是ipcMain在Electron中,ipcMain是一个非常重要的模块,它负责处理从
渲染
器进程(即Web页面)发送到主进程(即Electron应用的后台进程)的进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication
小鸟哗啦啦
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2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
学习react day02
ReactDom.render()==>DOM元素==>插入页面(2)创建组件importReactfrom'react'importReactDOMfrom'react-dom/client';//把react组件
渲染
到页面
花开富贵城
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2024-09-01 02:51
react.js
学习
前端
“呼应”课程学习心得
第一节语言《一个黑黑黑黑的故事》,老师通过环境
渲染
、视频、语音语调等方式方法给我们展示了一堂非常有吸引力的语言课。首先这堂课老师选择的绘本是非常适宜的,课件的设计也非常有利于师幼互动的。
苍茫云海1
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2024-09-01 02:20
iview table组件使用render函数,DOM重新
渲染
问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改按钮的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,按钮状态并无变化。iviewtable中使用render生成button代码如下:{title:"action",key:"action",render:(createElement,context)=>{return[createEl
沧澈
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2024-09-01 01:21
三维
生态课堂调研报告
三维
生态课堂调研报告调研日志:2020年11月30日下午第一节六年级二班、足球、自习课、足球教师(男)在场本节课足球教师在场,因雾霾原因,上室内课,教师看着上自习。
花石冈
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2024-08-31 23:30
vue-router学习8:RouterView插槽
RouterView用于
渲染
当前路由对应的组件,可以通过插槽(Slots)来提供更加灵活和强大的路由
渲染
能力。
无名H
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2024-08-31 22:00
vue-router
vue.js
前端
javascript
开发语言
学习
VueRouter源码(三)--RouterView, RouterLink
RouterView',View);Vue.component('RouterLink',Link);...}RouterViewvue-router.jsline45主要作用:在RouterView里
渲染
需要显示的组
haoyanyu_
·
2024-08-31 22:58
Vue
RouterView 插槽
RotuerView组件暴露了一个插槽,可以用来
渲染
路由组件:上面的代码等价于不带插槽的,但是当我们想要获得其他功能时,插槽提供了额外的扩展性。
J不A秃V头A
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2024-08-31 22:58
前端
前端
vue.js
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL
渲染
视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
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2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效
三维
场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的
三维
场景设计和
渲染
软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
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2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
打卡信奥刷题(670)用Scratch图形化工具信奥B3854[普及组/提高] [语言月赛 202309] 数组与内存 EV
[语言月赛202309]数组与内存EV题目描述一维数组常常被想象为一个线性的数列,二维数组常常被想象为一个平面上的矩阵,
三维
数组常常被想象为空间中的一个立方体。
Loge信奥
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2024-08-31 21:48
Scratch图形化编程
算法
青少年编程
数据结构
开发语言
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化
渲染
性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
鸿蒙开发HarmonyOS NEXT (二) 熟悉ArkUI
一、构造函数构造一个商品类Item,然后利用foreach函数循环
渲染
classItem{name:stringimage:ResourceStrprice:numberdiscount:numberconstructor
*洋芋果果
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2024-08-31 19:09
Harmony
华为
鸿蒙
harmonyos
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器
渲染
服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过自定义的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
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2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
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