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OpenGL入门篇
Vulkan
像
OpenGL
ES一样,Vulkan提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan的优势包括CPU开销降低及支持SPIR-VBinaryIntermediate语言。
hanpfei
·
2025-02-20 03:14
Android
图形系统
SenseVoice 实测,阿里开源语音大模型,识别效果和效率优于 Whisper,居然还能检测掌声、笑声!5分钟带你部署体验
前段时间,带着大家捏了一个对话机器人:手把手带你搭建一个语音对话机器人,5分钟定制个人AI小助手(新手
入门篇
)其中语音识别(ASR)方案,采用的是阿里开源的FunASR,这刚不久,阿里又开源了一个更强的音频基础模型
AI码上来
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2025-02-19 23:38
AI实战
开源
whisper
xcode
x86平台基于Qt+
opengl
优化ffmpeg软解码1080P视频渲染效率
一般的在arm嵌入式平台,大多数板子都要硬解码硬件渲染的框架,使用即可。在x86下比较麻烦了。优化的思路一共有以下几个方面,1.软解码变成硬解码2.将YUV转QImage的操作转移到GPU3.QWidget渲染QImage变成opengGL渲染AVFrame这三点优化来说2与3是优化的效率是非常显著的。1的优化效果往往需要将硬解码的数据copy至CPU再使用2-3的优化。这样一来,解码效率提升了,
zanglengyu
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2025-02-19 16:14
Qt上位机开发
qt
ffmpeg
音视频
图形渲染(一)——Skia、
OpenGL
、Mesa 和 Vulkan简介
Skia本身不直接管理GPU或进行底层的渲染工作,而是通过底层图形API(如
OpenGL
或Vulkan)来实现硬件加速的渲染。-Skia的角色:提供高层的2D渲染API,抽象掉底层的硬件细节。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-02-19 09:44
图形渲染
OpenGL
图形渲染
c++
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
传统的渲染流程传统的渲染流程(也称为固定功能渲染管线)是指在早期图形API(如
OpenGL
和DirectX)中使用的一种渲染方法。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
Qt Q
OpenGL
Functions详解
1.概述Q
OpenGL
Functions是Qt提供的一个工具类,用于封装
OpenGL
的函数调用。它使得在Qt应用程序中使用
OpenGL
更加方便和安全,同时提供了跨平台的兼容性。
码农客栈_V13427279549
·
2025-02-19 04:33
Qt
qt
ESP32-C3
入门篇
(三)Linux下开发环境搭建
文章目录前言一、克隆代码1.克隆esp-gitee-tools2.克隆esp-idf3.安装子模块二、安装编译环境1.更改编译器下载路径2.更改python软件源3.使用脚本安装环境4.安装cmake三、尝试编译1.导出环境变量2.编译例程四、遇到的问题1.ERROR:Thisscriptwascalledfromavirtualenvironment,cannotcreateavirtualen
风往东吹
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2025-02-18 22:31
ESP32
linux
嵌入式硬件
OpenGL
ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
旧文
OpenGL
ES文字渲染方式有几种?一文中分别介绍了
OpenGL
利用Canvas和FreeType绘制文字的方法。
字节流动
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2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
CTFShow-WEB
入门篇
命令执行详细Wp(29-40)_ctfshow-web
入门篇
详细wp
给大家的福利零基础入门对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。同时每个成长路线对应的板块都有配套的视频提供:因篇幅有限,仅展示部分资料网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取一个人可以走的很
2401_84281698
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2025-02-16 05:09
程序员
网络安全
学习
面试
使用Python开发高级游戏:创建一个3D射击游戏
我们将使用Pygame库来创建2D游戏界面,并结合Py
OpenGL
来进行3D渲染。
风亦辰739
·
2025-02-15 22:51
Python小游戏
python
游戏
3d
c++ vscode 第三方库_使用VSCode和CMake构建跨平台的C/C++开发环境
日前在学习制作Learn
OpenGL
教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小游戏开发成跨平台的,支持在多个平台运行。
杨易之君
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2025-02-15 17:38
c++
vscode
第三方库
CFD-POST黑屏及仿真进度显示不全
问题解决办法1.关掉ansys软件2.添加环境变量QT_
OPENGL
=desktop3.禁用集成显卡搜索设备管理器-显示适配器-鼠标右键-禁用集成显卡(这条一般是有两张显卡,去网上搜索一下哪个是集成显卡
wuhusci
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2025-02-15 16:57
经验分享
OpenGL
画三角形
目录
OpenGL
窗口
OpenGL
三角形
OpenGL
画圆
OpenGL
窗口【代码总览】glfw初始化、配置、创建窗口glad初始化渲染循环,检测输入并给窗口涂颜色清理操作//渲染循环while(!
YY_oot
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2025-02-15 15:23
图形学
OpenGL
OpenCV开发笔记(八十一):通过棋盘格使用鱼眼方式标定相机内参矩阵矫正摄像头图像
https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/142614975长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
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2025-02-15 11:23
Qt开发
图形图像处理
OpenCV图像处理
opencv
鱼眼畸变矫正
鱼眼摄像头标定
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
一、引言WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种基于
OpenGL
ES2.0的3D绘图标准,它允许网页开发者在不使用插件的情况下,直接在浏览器中实现高性能的3D图形渲染。
一只小灿灿
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2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
FFmpeg +
OpenGL
ES 美颜相机教程大纲
做
OpenGL
和FFmpeg也有很长一段时间了,最近打算结合FFmpeg+
OpenGL
ES做一期视频教程,下面是完整视频教程大纲。最终的项目实战效果是实现一款美颜相机。
陈皮话梅糖@
·
2025-02-14 20:23
ffmpeg
数码相机
小迪网络安全2025期 ~ 笔记整理(持续更新)
基础
入门篇
一、常见资产架构1.1Web篇1.1.1Web2.0架构1.1.2Web类别1.1.3Web额外配置1.1.4Web额外配置(二)1.2App&小程序篇1.2.1App&小程序开发方式二、抓包
1999er
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2025-02-14 11:14
网络安全学习笔记
笔记
网络安全
网络
web安全
前端
qt Q
OpenGL
Context详解
1.概述Q
OpenGL
Context是Qt提供的一个类,用于管理
OpenGL
上下文。它封装了
OpenGL
上下文的创建、配置和管理功能,使得开发者可以在Qt应用程序中以平台无关的方式使用
OpenGL
。
码农客栈_V13427279549
·
2025-02-13 09:55
Qt
qt
〖Python 数据库开发实战 - Python与Redis交互篇①〗- redis-py的安装与使用
订阅Python全栈白宝书-零基础
入门篇
可报销!白嫖入口-请点击我。推荐他人订阅,可获取扣除平台费用后的35%收益,文末名片加V!
哈哥撩编程
·
2025-02-13 02:56
#
⑤
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数据库开发实战篇
Python全栈白宝书
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Python与Redis的交互
redis-py的安装与使用
redis-py
pyrender 渲染报错解决
pyrender渲染后,出来的图样子不对:正确的图:解决方法:pipinstallnumpy==1.26下面的不是必须的:pipinstallpyrender==0.1.45os.environ["PY
OPENGL
_PLATFORM
AI算法网奇
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2025-02-12 21:22
python宝典
3d渲染
python
计算机视觉
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
与
OpenGL
的固定管线不同,Vulkan的管线是可编程的,允许开发者自定义每个阶段的行为,从而实现更
chenjj4003
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2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
OSG学习笔记4—使用空间变换节点
OSG中的坐标系是X正向向右,Y轴正向向里,Z轴正向向上
OpenGL
的坐标系是X正向向右,Y轴正向向上,Z轴正向向外//osgStudy4_21(1).cpp:定义控制台应用程序的入口点。
某吃货敲代码
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2025-02-10 14:34
OSG学习笔记 - 数学基础(1)
1、OSG数学基础OSG采用的世界坐标系是左手坐标系,这一点与
OpenGL
保持一样的,但坐标轴的方向不一样。·OSG的X轴向右,Y轴朝里,Z轴向上。·
OpenGL
的X轴向右,Y轴向上,Z轴朝外。
听风者868
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2025-02-10 13:59
OSG
c++
图形学
其他
学习
opengl
Android自定义VIew详解
入门篇
1,自定义VIew简介自定义VIew可以认为是继承自View来实现一些系统没有的效果控件下面以MyTextView为例讲解publicclassMyTextViewextendsView{//该函数会在代码里面创建的对象的时候调用newMyTextViewpublicMyTextView(Contextcontext){super(context);}//在布局中使用的时候调用/****@para
魑魅魍魉cmwl
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2025-02-09 20:00
android
android
studio
java
C++自研3D教程
OPENGL
版本---动态批处理的基本实现
又开始找工作了,借机休息出去旅行两个月,顺便利用这段时间整理下以前写的东西。以下是一个简单的动态批处理实现:#include#include#include#include//顶点结构体structVertex{floatx,y,z;//位置floatr,g,b;//颜色};//动态批处理类classDynamicBatch{public:DynamicBatch(){//初始化VAO和VBOgl
千年奇葩
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2025-02-09 16:39
三维引擎
3d
算法
Java学习笔记系列-基础篇-标识符与关键字
本系列目录
入门篇
计算机基础计算机编程语言面向对象的编程思想基础篇环境搭建第一个Java程序开发工具Java中的注释标识符与关键字标识符用于给Java程序中变量、类、方法等命名的符号,也就是说凡是由我们自己起名的地方都可以称为标识符
klsstt
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2025-02-08 06:54
Java学习笔记系列
Java
java
Scrapy框架爬虫教程——
入门篇
Scrapy框架爬虫教程——
入门篇
目录大纲:1.什么是Scrapy框架?1.1Scrapy简介爬虫框架的定义与作用为什么选择Scrapy?
杨胜增
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2025-02-08 03:03
scrapy
爬虫
RK3568 OpenHarmony4.0适配HDMI液晶屏
OpenHarmony_V40_HDMI液晶屏开发环境本文基于如下开发环境进行开发调试:硬件:RK3568开发板处理器:RK3568CPU:四核64位Cortex-A55,主频最高达2.0GHzGPU:ARMG522EE,支持
OpenGL
ES1.1
敲嵌入式代码的
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2025-02-07 23:10
OpenHarmony
harmonyos
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RK3588的Ubuntu 22.04.2使用方法
Ubuntu22.04桌面系统简介Ubuntu22.04桌面系统的特点:桌面环境采用GNOME42;默认使用Wayland会话,性能更好;提供基于MaliGPU的
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ES支持;支持RockhipMPP
alaolv
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2025-02-07 16:56
ubuntu
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运维
有趣的项目--汇总
文章目录前言一、AI类二、前言持续记录有意思的项目,欢迎大家讨论一、AI类
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ass+ollama:链接:
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assAI眼镜的环境配置与实现InvidiaJetson+LLM:链接:生成式人工智能应用
cladel
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2025-02-06 09:00
人工智能
RK3568、RK3588、RK3358性能对比
GPU:Mali-G522EE,支持
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ES3.2、Vulkan1.1。NPU:内置0.8TOPs的神经网络处理单元,
给生活加糖!
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2025-02-05 22:36
嵌入式开发知识
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开发板
Shader编程:
OpenGL
入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader编程:
OpenGL
入门与实践Shader基础Shader概述在计算机图形学中,Shader是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。
chenjj4003
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2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
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服务器
Metal:Metal与虚拟现实技术_2024-07-20_20-31-56.Tex
与
OpenGL
和OpenCL相比,Metal减少了API的开
chenjj4003
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2025-02-05 13:00
游戏开发2
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Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
Android显示系统(01)-架构分析Android显示系统(02)-
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ES-概述Android显示系统(03)-
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ES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04
红米饭配南瓜汤
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Android显示系统
Android
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c++常用容器/函数——
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目录前言一、容器篇1.vector动态数组2.string3.map4.set5.unordered_set6.pair二、函数篇1.sqrt平方根函数2.pow求幂函数3.fabs以及abs求绝对值函数4.fgets5.isxdigit6.strcmp7.tolower和toupper8.islower和isupper9.transform10.to_string11.getline12.sor
我本是青山
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学习笔记五:变换
推荐参考原文:https://learn
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-cn.github.io/https://learn
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-cn.github.io/01Gettingstarted/07Transformations
不想不努力的菜菜
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2025-02-04 12:50
OpenGL
OpenGL
学习笔记8——变换
OpenGL
学习笔记8——变换1概念2应用变换2.1GLM2.2给四边形应用变换1概念基本上都是线性代数的知识,矩阵的运算、向量的运算。就不多写了,挑几个关键点的记一下。
lxbhahaha
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2025-02-04 11:18
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OpenGL
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图形学
Hadoop3.2.1安装-单机模式和伪分布式模式
Hadoop
入门篇
概述Hadoop是使用Java编写的,是为了解决大数据场景下的两大问题,分布式存储和分布式处理而诞生的,包含很多组件、套件。需要运行在Linux系统下。
花菜回锅肉
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2025-02-04 07:13
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大数据
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Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL的功能EGLAPI作为一套与
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ES各个版本相互独立的API,其作用主要是管理绘图表面。
消失的旧时光-1943
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2025-02-04 00:52
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视频编解码
python图形化界面开发工具_七个python gui图形界面开发框架
Kivy这是一个非常有趣的项目,基于
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ES2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。
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跟我一起学 Python 数据处理(一):
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跟我一起学Python数据处理(一):
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在当今数字化时代,数据处理能力变得愈发关键。
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计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)
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与着色器编程1.理论知识1.1
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的含义
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是一种应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库
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spark python入门_python pyspark
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一.环境介绍:1.安装jdk7以上2.python2.7.113.IDEpycharm4.package:spark-1.6.0-bin-hadoop2.6.tar.gz二.Setup1.解压spark-1.6.0-bin-hadoop2.6.tar.gz到目录D:\spark-1.6.0-bin-hadoop2.62.配置环境变量Path,添加D:\spark-1.6.0-bin-hadoop2
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【
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】使用 python + Qt +
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伴随资源目录一、说明二、关于PyQt6.x2.1Q
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Widget详细说明2.2绘画技巧三、Py
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管线五、Python集成开发环境5.1Emacs配置5.2pycharm
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3D图形渲染和OpenGL编程
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python kivy使用教程
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【2024年-12月-续篇-开源社区openEuler实践记录】go-from-mod
Go语言基础
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的一二节课,其中我对每个讲到的语法都重写或者本地测试运行过,其中第二节课的第三个小项目尚未实现(本人对网络连接那块的脚本尚不熟悉,)部分代码不能太多,所以贴图了有些。
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开源社区OpenEuler
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JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL是一种基于
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ES的JavaScriptAPI,它允许我们在浏览器中渲染高性能的2D和3D图形。
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