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OpenGL图形学
OpenGL
学习(二)绘制三维图形 固定管线
一.简单步骤考虑顶点数据上色旋转二.完整代码my
opengl
widget.h//Anhighlightedblock#ifndefMY
OPENGL
WIDGET_H#defineMY
OPENGL
WIDGET_H
djykkkkkk
·
2023-12-16 05:29
OpenGL
qt
几何对象的凸点集
//引入VTK并初始化#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
Ming Xu
·
2023-12-16 03:58
图像图形处理
图像处理
DDA 算法
DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)算法是一种在计算机
图形学
中常用的直线生成算法。这个算法主要思
Ming Xu
·
2023-12-16 03:58
图像图形处理
算法
QVTK 可视化
圆柱#include#include#include#include#include#include#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2
Ming Xu
·
2023-12-16 03:47
图像图形处理
图像处理
CVPR 2023 三维重建相关必读论文和代码合集
三维重建涉及将二维图像或视频转换为三维模型的过程,这个过程需要应用到多门学科的知识,比如数学、计算机
图形学
和多视图几何等,学习门槛较高。但尽管如此,三维重建仍然是CV领域的一个热门方向。
深度之眼
·
2023-12-15 15:47
深度学习干货
人工智能干货
三维重建
CVPR
论文
OpenGL
ES GLKit 常用API
一、GLKit框架概述GLKit框架的设计目标是为了简化并加快基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤开发。
紫水依
·
2023-12-15 13:55
OpenGL
着色器程序的保存和加载(二进制)
背景为了提高
OpenGL
着色器程序的编译和链接速度,我们可以将程序保存为二进制进行加载,可以大幅度提升加载效率。方法以下是加载和保存二进制程序的方法。
xhh-cy
·
2023-12-15 12:05
opengl
着色器
着色器二进制程序
OpenGL
-渲染管线的实现
C++预备知识1.当星号用于定义时,是标明该变量为指针类型,C++中的指针可以理解为一个地址的值*用于取值时就是取出该地址中存储的值2.数组定义方式1)数据类型数组名[数组长度];2)数据类型数组名[数组长度]={值1,值2…};3)数据类型数组名[]={值1,值2…};渲染管线图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素
Asura_____
·
2023-12-15 12:18
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
canvas 和 webgl 的区别
WebGL:WebGL(WebGraphicsLibrary)是基于
OpenGL
ES标准的JavaScriptAPI,它可以利用GPU进行硬
weixin_43962020
·
2023-12-15 10:43
webgl
前端
javascript
vue.js
✺ch2——
OpenGL
图像管线
目录基于C++图形应用&管线概览
OpenGL
类型第一个C++/
OpenGL
应用程序◍API(1)GLSL类型着色器——画一个点的程序◍API(2)◍API(3)栅格化像素操作——Z-buffer算法检测
itzyjr
·
2023-12-15 06:21
#
第二版》
c++
OpenGL
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像阈值边缘检测GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-12-15 02:35
Qt之Oracle数据库驱动编译
一、前提安装1.需要安装QT5.2.0,本介绍安装的是qt-windows-opensource-5.2.0-mingw48_
opengl
-x86-offline.exe;本文安装目录:c:\Qt2.安装
天天进步一点点
·
2023-12-14 23:35
QT
qt
数据库
oracle
OpenGL
ES 3.0基础概念笔记
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是
OpenGL
三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
MzDavid
·
2023-12-14 19:32
Android
OpenGL
ES2.0(五)——绘制立方体
上篇博客中我们提到了
OpenGL
ES中绘制的两种方法,顶点法和索引法。之前我们所使用的都是顶点法,这次绘制立方体使用索引法来绘制立方体。
大大大大大大的大大
·
2023-12-14 16:14
OpenGL
变换(Transformations)编程
OpenGL
变换(Transformations)编程在
OpenGL
中,变换(transformations)是一种重要的技术,用于在三维空间中对图形进行移动、旋转和缩放。
后端架构小白
·
2023-12-07 01:28
算法
编程
C++线段求交:计算两条线段的交点
C++线段求交:计算两条线段的交点在计算机
图形学
和计算几何中,求解线段交点是一个常见的问题。本文将介绍如何使用C++编程来计算两条线段的交点。
清风拂面。水波不兴
·
2023-12-07 00:22
c++
算法
开发语言
编程
OpenGL
两个光源下的三维静物场景
设置两组Phong光源,绘制几个不同的三维模型,设置了透明度,加上键盘交互控制旋转设置光源的代码:voidinit(void){GLfloatlight_position1[]={5.0,5.0,5.0,1.0};GLfloatambient1[]={0.2,0.2,0.2,1.0};GLfloatdiffuse1[]={1.0,1.0,1.0,1.0};GLfloatspecular1[]={1
这辈子秃头是不可能的
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2023-12-07 00:22
c++
C++和
opengl
绘制的二维小房子
voiddrawHouse(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,0.0,0.0);glBegin(GL_LINE_LOOP);//starthouseglColor3f(1.0,1.0,0.0);glVertex2i(50,15);glColor3f(0.0,1.0,0.0);glVertex2i(50,60);glVertex2i(4
这辈子秃头是不可能的
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2023-12-07 00:21
c++
算法
开发语言
“五岳杯”量子计算挑战赛,移动云邀你共探科技边界
11月4日下午,中国移动云能力中心、北京图象
图形学
学会主办,南方科技大学承办,北京玻色量子科技有限公司协办的“五岳杯”2023量子计算挑战赛在深圳南方科技大学举行启动仪式。
CSDN云计算
·
2023-12-06 23:49
量子计算
科技
玻色量子联合移动云、南方科技大学共同启动首届“五岳杯”量子计算挑战赛
该大赛是由北京图象
图形学
学会、中国移动云能力中心(以下简称“移动云”)主办,南方科技大学承办,北京玻色量子科技有限公司(以下简称“玻色量子”)协办。PS:参赛团队可获得重磅福利!
Qforepost
·
2023-12-06 23:49
量子计算
科技
玻色量子
CUDA动态场景的光线追踪+
OPENGL
实现
1绕着Z轴旋转的CUDA动态场景追踪算法#include#include#include#include#defineDIM1024#definernd(x)(x*rand()/RAND_MAX)#defineINF2e10fstructSphere{floatr,b,g;floatradius;floatx,y,z;__device__floathit(floatox,floatoy,float
布林组-?
·
2023-12-06 21:24
CUDA从入门到实践
c++
c语言
算法
使用
OpenGL
加载和显示Q3O类型的3D模型文件
使用
OpenGL
加载和显示Q3O类型的3D模型文件
OpenGL
是一个强大的图形编程接口,它提供了一系列函数和工具来实现高效的3D图形渲染。
代码创造者
·
2023-12-06 20:27
3d
编程
计算机
图形学
常用术语整理
001.PhysicallyBasedRendering英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。【相关资料】《PhysicallyBasedRendering:FromTheorytoImplementation》002.LocalIllumination【英文缩写】未知【中文翻译】局部光照【补充说明】光源直接作用于模型表面
Mars小飞机
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2023-12-06 18:45
【纹理展开与纹理映射】
纹理展开和纹理映射1.ProjectiveUrbanTexturing(blender+
opengl
)1.1
OpenGL
和Blender是如何对应的1.2PUT输出接口说明1.2.1Extractviewpointsandrenderingsfromascene1.2.1.1Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile
沃洛德.辛肯
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2023-12-06 17:03
纹理贴图
android如何优雅的编写
OpenGl
的shader代码
通常在android里编写
openGl
代码的方式是创建一个类,类里面用硬编码的形式引入两个shader,如下图:这里把glsl语言通过string字符串的形式定义在类里,虽然便于管理,但是不利于阅读和编写那么有没有比较优雅的解决方案呢
八哥记笔记
·
2023-12-06 16:35
android
opengl
合成相机模型【
图形学
】
相机在计算机
图形学
中有两个方面的考虑:相机的位置和相机的形状。要了解后者,我们需要了解相机的工作原理。
新缸中之脑
·
2023-12-06 14:24
数码相机
失落的艺术:无着色器3D渲染
假设你想创建一个甜蜜的弹跳立方体,如下所示:一个弹跳的立方体你可以使用3D框架,例如
OpenGL
或Metal。
新缸中之脑
·
2023-12-06 09:37
蓝桥杯
职场和发展
OpenGL
平台上的Teapot绘制与渲染(代码详细注释)
这个是使用
OPENGL
时用的voidinit(void){glEnable(GL_DEPTH_TEST);//用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作
爱雨天
·
2023-12-06 09:34
C语言
学习
【
OpenGL
】鼠标控制三维物体移动(添加光照、材质)
图形学
期末作业软件用的vc++6.0鼠标控制小茶壶移动,桌子可以改成点绘制贴图。
仍是个未知数
·
2023-12-06 09:02
计算机视觉
OpenGL
茶壶渲染示例 - C/C++ 实现
OpenGL
茶壶渲染示例-C/C++实现在计算机
图形学
中,茶壶渲染是一个经典的示例,用于演示三维图形的渲染和绘制过程。
qq_39605374
·
2023-12-06 09:02
c语言
c++
信息可视化
C/C++
OpenGL
ES eglCreatePbufferSurface() 和 eglCreateWindowSurface() 的对比和使用
一、介绍相同点:eglCreatePbufferSurface和eglCreateWindowSurface都是
OpenGL
ES中用于创建不同类型的EGL表面的函数,以便在
OpenGL
ES中进行渲染。
阿飞__
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2023-12-06 06:47
android
《Unity Shader 与 计算机
图形学
》第二章
提示:本篇将会非常长~本系列文章分为硬件编程入门工程实践上一篇主要介绍了GPU的特征工作原理以及渲染的底层流程其实对于新架构而言还有所不同Shader描述了如何渲染物体的信息,包括:TextureSetup、纹理设置MaterialProperty、材质设置RenderState、渲染状态BlendSetup、混合设置PixelShader、像素着色VertexShader、定点着色RenderT
CeresMan
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2023-12-06 04:49
Unity
unity
图形
计算机
架构
深度学习点云质量增强方法综述
题目:深度学习点云质量增强方法综述(Deeplearning-basedqualityenhancementfor3Dpointclouds:asurvey)期刊:《中国图象
图形学
报》2023年第28卷第
EE_Lily
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2023-12-05 21:52
点云质量增强
深度学习
人工智能
3d
【技术分享】RK356X Android11 以太网共享4G网络
采用四核A55,主频高达1.8GHz,专为个人移动互联网设备和AIOT设备而设计,内置了多种功能强大的嵌入式硬件引擎,为高端应用提供了优异的性能,支持几乎全格式的4K编解码,内置3DGPU,能够完全兼容
OpenGL
ES1.1
Industio_触觉智能
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2023-12-05 16:48
嵌入式硬件
安卓
【
OpenGL
】窗口的创建
从今天开始我们开始学习
OpenGL
,从0开始,当然是有C++基础的前提首先包含glad和GLFW的头文件#include#include#include初始化GLFW在main函数中,我们首先使用glfwInit
Ye-Maolin
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2023-12-05 14:40
OpenGL
c++
图形渲染
OpenGL
学习(一)绘制一个图形
注意:坐标原点位于屏幕中心坐标参数:0.0f-1.0f颜色参数:0.0f-1.0f
OpenGL
提供了几种用于绘制几何图形的绘制模式。下面是一些常用的绘制模式:点(GL_POINTS):绘制单个点。
djykkkkkk
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2023-12-05 11:33
OpenGL
qt
IOS –
OpenGL
ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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(ES)学习路线推荐:
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猿说编程
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2023-12-05 10:39
OpenGL
和
OpenGL
ES 2.0/3.X 一致性测试说明(CTS)
本文档介绍如何构建、移植和运行
OpenGL
和
OpenGL
ES2.0/3.X一致性测试,以及如何验证和提交测试结果。@[TOC]目录测试环境要求一致性测试需要文件系统。
空谷-幽兰
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2023-12-05 08:21
c++
图形渲染
着色器
数据结构
跟着官方文档学习
OpenGL
03
OpenGL
是怎么做的呢。两个三角形。
欧尼sama
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2023-12-05 07:50
计算机图形学
图形渲染
跟着官方文档学习
OpenGL
02
VertexBufferObject,VBO元素缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或索引缓冲对象IndexBufferObject,IBO阶段1:顶点输入NDC转换(转换到标准化设备坐标)
OpenGL
欧尼sama
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2023-12-05 07:20
计算机图形学
图形渲染
图形学
数学笔记-043D几何学
3D几何学直线通过点,走向与方向平行的直线可表示为从点到直线的距离等于设直线方向为,则判断两条直线平行的条件是:平面法向量为并包含点的平面表达式为其中,。平面也可以表示成,其中为四维坐标,为坐标为1的四维齐次坐标点。点到平面的距离为。直线与平面相交直线与平面的交点处的值为平面相交令为三个任意平面,令:其中如果是奇异矩阵,即,则三个平面不交于一点。设令相交,交于一条直线,则可表示。交线的表达式为其中
Ractive
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2023-12-05 07:36
树莓派Tools交叉编译
OpenGL
(mesa-12.0.5)
以下shell命令都是在root权限下执行的。得按照顺序来,不然会报找不到包或者一些文件找不到这些话,交叉编译玩多了,自己翻来覆去,整多了后其实也就融会贯通了,有耐心就行。宗旨就是你得让它们找到的到对应文件。一般要么在环境变量里去pkg-config的库文件路径,要么就是在configure时指定下CPPFLAGS、LDFLAGS路径。要么提前aptitudeinstall一些库。由于博主是在做一
竹叶青lvye
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2023-12-05 02:29
嵌入式图像处理
树莓派Tools
OpenGL
mesa
交叉编译
ubuntu20.04编译osg
参考博客一、安装第三方依赖安装osg的第三方依赖sudoapt-getbuild-depopenscenegraph安装
opengl
库sudoapt-getinstallmesa-common-devfreeglut3freeglut3
aspiretop
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2023-12-05 02:59
osgearth
linux
ubuntu
运维
交叉编译
openGL
,Ubuntu20.04 to aarch64 (二)
编译openssl-openssl-master进入解压后的文件夹:/home/huhu/third_part/
openGL
/openssl-openssl-master/新建了一个build和install
我是huhu
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2023-12-05 02:59
c++
linux
perl
unix
OpenGL
之Mesa3D编译for Ubuntu20.04(三十六)
简介:CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长!优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮1.前言本篇目的:在docker下的Ubuntu20.04系统编译Mesa3D。2.Mesa3D介绍1.Mes
Android系统攻城狮
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2023-12-05 02:57
OpenGL
ES学习
opengl
Mesa3D编译
OpenGL
03 —— 渲染:甜甜圈正背面剔除
正背面剔除来源:甜甜圈绘制甜甜圈绘制流程1:main函数:准备工作——》自定义函数注册2:ChangeSize函数:设置视口——》设置投影矩阵(设置投影矩阵方式:透视投影。得到投影矩阵并载入投影矩阵堆栈)——》初始化渲染管线(将投影矩阵模型试图矩阵放入其中)3:SetupRC函数:初始化(背景颜色、存储着色器管理类初始化、设置观察者位置(观察者动,物体不动))——》甜甜圈绘制准备(创建一个甜甜圈,
土豆骑士
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2023-12-05 02:12
openGL
之纹理 :第二课
#include"glew.h"#include"glfw3.h"#include"SOIL2.h"//如何解析输入的数据流0,1,2分三部分GLchar*vertextSrc="#version330core\n\layout(location=0)invec3position;\layout(location=1)invec3color;\layout(location=2)invec2tex
你好,帅哥
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2023-12-05 01:58
计算机视觉
openGL
二:纹理 texture
#include"glew.h"#include"glfw3.h"#include"SOIL2.h"//如何解析输入的数据流0,1,2分三部分GLchar*vertextSrc="#version330core\n\layout(location=0)invec3position;\layout(location=1)invec3color;\layout(location=2)invec2tex
你好,帅哥
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2023-12-05 01:58
opengl
计算机视觉
openGL
三:矩阵和向量
1.使用glm数学库进行矩阵和向量的计算2.位置坐标可以看做一个向量3.向量的移动,缩放,旋转,都是可以通过和矩阵的计算得出4.向量的缩放=乘一个44的矩阵5.注意事项(有些版本的glm::mat4不是默认构建一个单位44的矩阵),这个时候需要手动赋值,glm::mat4matval=glm::mat4(1.0f);#include"GL/glew.h"#include"glfw3.h"#incl
你好,帅哥
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2023-12-05 01:55
opengl
矩阵
线性代数
OpenGL
ES
在
opengl
es中,总共会有五种的坐标系统,如下所示:Localspace(orObjectspace):本地坐标系,即模型本身的坐标系Worldspace:世界坐标系Viewspace(orEyespace
J大空
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2023-12-04 16:50
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