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OpenGL技术实现
OpenGL
高质量文本渲染
OpenGL
高质量文本渲染HighQualityTextRendering前言在实时3D图形中保留尽可能高质量的文本具有挑战性。对象可以动态地改变它们的位置、旋转、比例和视角。
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
Qt 基于海康相机 的视频标绘
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右,不符合当时的需求。如今要开发光学测量仪,发现使用QG
土拨鼠不是老鼠
·
2024-01-26 06:54
Qt
qt
QGraphicsScene
海康相机
光学测量仪
视频绘图
Java项目:基于SSM框架实现同城蔬菜配送管理系统(SSM+B/S架构+源码+数据库+毕业论文)
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值二、
技术实现
后端:spring,springmv
飞翔的佩奇
·
2024-01-26 04:40
毕设项目
java
架构
数据库
OpenGL
简介
而对于软件开发来说,学习
OpenGL
无疑是接近计算机图形学的最便捷方式。从这篇文章开始,会出一系列
OpenGL
的文章,还包括了移动开发中的
OpenGL
ES、Metal。
照顾一下
·
2024-01-25 23:59
ReactNative进阶(三十六):iPad横屏适配
二、实现思路时间紧任务重,
技术实现
上,考虑到存量功能代码改造工作量,RN层面对于横屏改造工作量较大,故RN层面整体实现横屏展示时间上不允许,RN侧改造方案放弃。由于业务方只关注APP某一功能模
No Silver Bullet
·
2024-01-25 22:24
#
React
Native
react
native
ipad
react.js
OpenGL
:glBindBuffer参数详解
OpenGL
:glBindBuffer参数详解1.函数原型2.参数解释2.1target2.2size2.3data2.4uasge3.通过映射缓存对象输入数据4.输出数据5.销毁1.函数原型voidglBufferData
_luna
·
2024-01-25 19:48
OpenGL
OPENGL
buffer
图形学
OpenGL
/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++学习笔记(一)搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线顶点着色器
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL
/ C++ 学习笔记(一) 搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记(一)搭设环境
OpenGL
/C++学习笔记关于
OpenGL
学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步下载相关文件第二步编译glfw
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:45
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:
OpenGL
/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念
OpenGL
/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
ChatGPT 和文心一言哪个更好用?
一、
技术实现
ChatGPT和文心一言在
技术实现
上存在一定的差异。ChatGPT主要基于Transformer架构,通过大量的语料库训练,能够自动地学习到语言的规则和模式。
车马去闲闲丶
·
2024-01-25 17:52
chatgpt
文心一言
人工智能
EasyExcel入门使用
EasyExcel的主要特点如下:1、高性能:EasyExcel采用了异步导入导出的方式,并且底层使用NIO
技术实现
,使得其在导入导出大数据量时的性能非常高效。
彭于晏689
·
2024-01-25 16:44
java
后端
1、
OpenGL
快速入门
OpenGL
/
OpenGL
ES/Metal在任何项⽬目中解决问题的本质就是利用GPU芯片来高效渲染图形图像.图形API是iOS开发者唯一接近GPU的⽅方式.图形API简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary
Jack__Lee
·
2024-01-25 15:45
内网穿透、远程桌面、VPN的理解
然后想着在此处记录一下,各个的区别,这个纯粹是从技术层面的理解,此处不详细解释怎么去实现或者用什么工具去实现,此处只是从
技术实现
层面去记录我对这些功能的理解,希望通过简答白话文的方式记录,让没有多少技术知识的同学也能看明白这个技术到底是个什么东西
Jelly-小丑鱼
·
2024-01-25 15:34
通信理论知识
服务器
运维
内网穿透
跨网远程桌面
Android
OpenGL
ES开发(五)正方形和圆
前言前面提到过,在
OpenGL
ES世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就需要利用三角形来充实。
沉默的阿迪
·
2024-01-25 15:34
如何才能写好一份测试用例
搞清楚功能的实现原理,
技术实现
方案等做好写用例的计划根据需求的理解结合项目特点进行评估用例的范围,用例设计工具,用例的大小等根据项目计划制
凨引
·
2024-01-25 12:56
【技术预研】StarRocks官方文档浅析(1)
参考文档产品简介|StarRocksStarRocksStarRocks是一款高性能分析型数据仓库,使用向量化、MPP架构、CBO、智能物化视图、可实时更新的列式存储引擎等
技术实现
多维、实时、高并发的数据分析
偏振万花筒
·
2024-01-25 12:37
大数据
starRocks
数据库
大数据
starRocks
数据库
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
·
2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图实例
文章目录前言一、纹理贴图1.纹理贴图介绍2.使用
opengl
es实现纹理贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
·
2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
·
2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
智慧用电,同为云(TOWE Cloud)平台为机房供配电提供数字化赋能
借助现代化的计算机和网络
技术实现
电力系统运行参数的实时监控、统计和管理,并可实现电气设备的遥信、遥控、遥测、遥调“四遥”功能,使管理人员不用到现
TOWE technology
·
2024-01-25 06:20
信息可视化
数据分析
数据挖掘
StarRocks本地部署
介绍StarRocks是一款高性能分析型数据仓库,使用向量化、MPP架构、CBO、智能物化视图、可实时更新的列式存储引擎等
技术实现
多维、实时、高并发的数据分析。
keyson R
·
2024-01-25 06:14
数据库
数据库
大数据
StarRocks
数据仓库
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
·
2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
·
2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
Mall4j电商系统 java电商系统 后台界面-mall4v
一个基于vue、elementui的轻量级、前后端分离、拥有完整sku和下单流程的完全开源商城后台所属前端界面前言mall4j商城项目致力于为中小企业打造一个完整、易于维护的开源的电商系统,采用现阶段流行
技术实现
神码观察
·
2024-01-24 20:27
java
开发语言
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
·
2024-01-24 20:09
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
计算机网络-以太网链路聚合简介
这次我们主要学习链路可靠性,通过一些
技术实现
多条网线共同工作,当其中一条断开不影响网络业务。为保证设备间链路可靠性,在设备间部署多条物理
行則独善其身
·
2024-01-24 19:02
程序人生
Java研学-spring框架(一)
一概述1介绍 Spring框架是一个开源的JavaEE应用程序框架,旨在简化Java企业级应用的开发难度和开发周期,主要通过控制反转(IoC)和面向切面编程(AOP)等
技术实现
。
泰勒疯狂展开
·
2024-01-24 19:23
#
Java研学
java
spring
开发语言
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
·
2024-01-24 18:05
Java项目:基于ssm框架实现的电影评论系统(ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文)
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值二、
技术实现
后端:spring,springmvc,mybati
飞翔的佩奇
·
2024-01-24 17:09
毕设项目
java
数据库
后端
spring
ssm
springmvc
mybatis
大型网站技术架构笔记七
在软件开发过程中,架构师除了实现技术架构,完成产品
技术实现
外,还需要和组内外各
凯睿看世界
·
2024-01-24 17:09
剧本杀小程序开发:探索游戏与科技的完美结合
本文将探讨剧本杀小程序开发的各个方面,包括市场需求、功能设计、
技术实现
和未来发展。一、市场需求剧本杀是一种深受年轻人喜爱的角色扮演游戏,它需要玩家运用推理、观察和团队协作来解决谜题。
weixin_17729722069
·
2024-01-24 17:09
游戏
科技
陪诊小程序开发:提供便捷的陪诊服务
本文将探讨陪诊小程序开发的意义、功能设计、
技术实现
以及市场前景。
weixin_17729722069
·
2024-01-24 17:09
小程序
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
·
2024-01-24 15:47
ChatGPT 和文心一言哪个更好用?
文心一言和ChatGPT在多个层面上有所区别:
技术实现
:文心一言是由百度研发的,采用知识增强的大语言模型技术架构和算法。1ChatGPT则是OpenAI开发的,基于深度学习的神经网络模型。
释:
·
2024-01-24 14:36
人工智能
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
垃圾回收小程序:环保与便捷的完美结合
本文将探讨废品回收小程序开发的重要性、功能特点、
技术实现
和未来发展趋势。二、废品回收小程序开发的重要性随着城市化进程的加速,废品处理问题日益严重。
weixin_17729722069
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2024-01-24 12:05
小程序
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
·
2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
打造专业级ChatGPT风格聊天界面:SpringBoot与Vue实现动态打字机效果,附完整前后端源码
所有代码地址:gitee代码地址,包含前端和后端,可以直接运行使用本
技术实现
的项目:aicnn.cn,欢迎大家体验如果文章知识点有错误的地方,请指正!大家一起学习,一起进步。
潮浪之巅
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2024-01-24 10:24
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SpringBoot
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Java相关
chatgpt
spring
boot
vue.js
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aicnn
java
工作量证明和双花攻击
2008年,中本聪提出了一种完全通过点对点
技术实现
的电子现金系统,它使得在线支付能够直接由一方发起并支付给另外一方,中间不需要通过任何的金融机构。
上校阻击手
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2024-01-24 10:19
四、Flask学习之JavaScript
通过它,开发者能够操作DOM(文档对象模型)实现页面元素的动态改变、响应用户事件,并借助AJAX
技术实现
异步数据请求,为用户提供更流畅的浏览体验。
爱敲代码的panda
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2024-01-24 10:29
Web开发
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