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Linux
OpenGL技术实现
ubuntu
opengl
安装使用
文章目录1.
opengl
的安装2.安装GLFW3.安装glad4.调用示例参考1.
opengl
的安装
OpenGL
到底是什么。
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:33
opengl
ubuntu
linux
opengl
使用
OpenGL
画一个三角形
没有着色器,我们就不能在
OpenGL
(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步䄦基本的渲染操作。#includeGLTool.h头
E术家
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2024-01-19 14:02
Learn
OpenGL
with Qt——模型加载:Qt搭建Assimp环境
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2024-01-19 12:58
learn
opengl
with
Qt
qnx 上screen + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、qnx上的窗口系统——screen二、screen+egl+
opengl
es最简实例1.使用addvariant命令创建工程目录2.添加源码文件3.common.mk文件4.编译与执行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
khl0616
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2024-01-19 09:49
QNX
OpenGL
ES
车载系统
OpenGL
ES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存
Android现行的CameraAPI2机制可以通过onImageAvailable(ImageReaderreader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。AndroidCamera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是a
肖云鹤
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2024-01-19 08:59
Camera
OpenGL/OpenGLES
图像处理
图形渲染
android
计算机视觉
算法
日志项目1
文章目录【C++-基于多设计模式下的同步&异步日志系统】项目介绍+前置技术1.项目介绍2.开发环境3.核心技术4.环境搭建5.日志系统介绍5.1为什么需要日志系统5.2日志系统
技术实现
5.2.1同步写日志
Ryujianli
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2024-01-19 07:53
项目
c++
日志
恒创科技:云存储和网盘怎么区分出来?
但,它们在
技术实现
、数据安全性、访问方式和数据容量等方面存在一定的差异。
海外空间恒创科技
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2024-01-19 06:22
科技
Qt/QML编程之路:QWidget和QOBJECT的不同之处(37)
因为在做
OpenGL
想实现3D效果的时候,发现
OpenGL
的示例是基于QWidget的,而想在QML下实现遇到了困难,其基于QGLWidget类都是继承自Q
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:16
qt
qml
Audio Unit框架(四)构建APP
音视频开发:
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总在上文已经详细讲解了AudioUnit框架的原理和设计模式,本文将开始分析如何构建一个APP1.构建过程认识构建步骤:配置音频会话指定音频单元创建音频处理
iOS之文一
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2024-01-19 05:27
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对
OpenGL
图形学的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
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2024-01-19 05:44
X-window
linux
Qt/QML编程之路:
OpenGL
的示例(39)
我就看到有个关于
OpenGL
的示例:这个示例是演示怎么基于
OpenGL
编程的,但是调试时却发现glViewXXX等gl打头的函数说找不到reference,或者什么link不上之类的错误,最终原因就是没有找到加载库
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:14
qt
qml
计算机网络——运输层(1)暨小程送书
运输层(1)暨小程送书小程一言专栏链接:[link](http://t.csdnimg.cn/ZUTXU)运输层概述两个主要协议运输层和网络层的关系网络层运输层总结多路复用与多路分解多路复用多路分解不同的
技术实现
时分复用
学编程的小程
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2024-01-19 03:50
手刃计算机网络
小程送书
计算机网络
基于asp.net的电影院订票售票管理系统
整个个性化页面生成系统主要由使用asp.net技术开发实现个性化Web页面生成和ASP.net
技术实现
组件重用两部分组成。该系统可供包括在注册用户,游客和管理员登录使用。
qq_1406299528
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2024-01-19 03:15
计算机毕业设计
asp.net
asp.net
python系列11:python的游戏引擎
2DGameandRenderingengines:PythonArcadeArcadeisbuiltontopofPygletand
OpenGL
PyGamePythonbindingforsdlandmorep
IE06
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2024-01-19 02:05
python系列
用Apache Ignite实现可扩展的数据网格
在
技术实现
上,我们通常可以采用功能强大的中间件应用程序和服务,实现对于源于各种应用请求的数据输入与查询。网格中的数据往往可以通过诸
嗯哼_9793
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2024-01-19 00:16
平衡操控应用场景探讨及RTSP
技术实现
平衡操控应用背景平行操控场景,通过超低延时视频通信技术与实时信令技术结合,使得操作者可以实时的驾驶/操作远端的无人车或机械设备。相比传统近距离的遥控,平行操控的传输网构建在互联网之上,突破了传统距离限制,操控者可以实时遥控几百甚至上千公里以外的设备。在平行操控的应用场景上,应急接管、高危作业和远程服务是平行操控典型的三个业务场景。首先是应急接管,以无人车为例,无人车目前被广泛应用在机场、码头、港口
音视频牛哥
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2024-01-18 23:42
流媒体
音视频
实时音视频
RTSP播放器
轻量级RTSP服务
平衡操控
平衡操控场景
RTSP
大牛直播SDK
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
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(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-18 20:57
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
OpenGL
& DIR
Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
OpenGL
庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
游戏引擎
计算机网络-ACL访问控制列表
简单来讲就是一个过滤列表,一般配合其它
技术实现
功能。ACL可以通过对网络中报文流的精确识别,与其他技术结合,达到控制网络访问行为、防止网
行則独善其身
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2024-01-18 18:04
程序人生
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
Microsoft Project XCloud 分析
本文从产品功能,
技术实现
,基础设施等方面分析MicrosoftProjectXCloud。
圣托马斯
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2024-01-18 14:22
OceanBase集群技术架构
数据分区与分区副本1.2副本类型1.3多副本一致性协议1.4自动负载均衡1.5数据持久化1.6智能路由PrimaryZone1.7TableGroup二动态扩容和缩容2.1动态水平扩展2.2动态扩容和缩容
技术实现
缘友一世
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2024-01-18 13:33
OceanBase
oceanbase
架构
浅析GitHub Copilot
技术实现
与原理基于Transformer的模型:Copilot的核心是基于GPT-3(以及后续更先进的版本)架构训练的大型语言模型,该模型在海量的开源代码库上进行了微调。
星辰引路-Lefan
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2024-01-18 11:36
系列文章
copilot
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
基于yolov5的PCB缺陷检测
1.简述基于图像识别
技术实现
自动印刷电路板(PCB)缺陷检测,具有高效、准确、可靠、自动化程度高和可扩展性强等优点,大大提高了检测效率,节省了人力成本。
liguiyuan112
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2024-01-18 07:14
YOLO
缺陷检测
yolov5缺陷检测
杭州小程序商城系统开发公司哪家好|开发多少钱|有哪些流程
本文将详细介绍杭州小程序商城系统的开发背景、需求分析、系统设计、
技术实现
、系统优势、应用场景以及未来展望,帮助读者了解这一新型电商形态的运作模式和未来发展趋势。
红匣子实力推荐
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2024-01-18 07:19
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
银行数据仓库体系实践(2)--系统架构
技术架构是指从
技术实现
层面描述系统,主要是根据系统架构组成部分确定每层使用什么
南极找南
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2024-01-18 06:59
银行数据仓库
数据仓库
系统架构
安卓之图表库的应用场景、
技术实现
及其优劣分析
本文将深入探讨安卓图表库的应用场景、
技术实现
及其优劣分析。二、应用场景2.1、金融数据分析股票走势折线图、K线图等。2.2、健康管理心率曲线、步数统计柱状图等。2.3、商业
洪信智能
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2024-01-18 02:29
安卓开发
android
图像处理
数据可视化
甘特图
canva可画
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
django基于.的远程教育系统(程序+开题报告)
基于.的远程教育系统是一种利用互联网
技术实现
教育资源的共享和传播的教育模式。它通过提供学生、教师、学习资源、课程信息等功能,为学生提供了更加灵活和便捷的学习方式。
liu10664
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2024-01-17 12:46
django
python
后端
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
Qt基础之二十五:动画框架(Animation Framework)
在本文中,我将阐述了Qt动画框架的基本结构,并提供例子来演示该框架如何运用相关
技术实现
QObjects和graphicsitems的动画效果。一.Qt动画框架结构在这节
草上爬
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2024-01-17 07:21
Qt那些事儿
Qt
动画
Animation
深入探索智能问答:从检索到生成的技术之旅
在本文中,我们深入探讨了自然语言处理中的智能问答系统,从其发展历程、主要类型到不同的
技术实现
。文章详细解析了从基于检索、对话到基于生成的问答系统,展示了其工作原理和具体实现。
工业甲酰苯胺
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2024-01-17 06:38
机器学习
大数据
深度学习
人工智能
基于Python的汽车信息爬取与可视化分析系统
其中,采用了PythonDjango框架和Scrapy爬虫
技术实现
数据的抓取和处理,结合MySQL数据库进行数据存储和管理,利用Vue3、Element-Plus、ECharts以及Pinia等前端
技术实现
了丰富的数据可视化展示和用户交互功能
沐知全栈开发
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2024-01-17 05:43
python
开发语言
中国芯片人才储备严重不足,RISC-V有助摆脱 “卡脖子” 困境
当前,我国芯片产业繁荣发展,
技术实现
多点突破、产业链全面提升,但核心产品创新不力、“缺芯少魂”的困境依旧存在。其实,像英伟达、台积电这样的半导体公司在创业
曹元_
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2024-01-17 03:28
基于AOP实现权限管理系统demo
简介:本文将介绍如何使用面向切面编程(AOP)
技术实现
一个简单的权限管理系统demo。我们将使用ssm框架作为基础,通过AOP来拦截和处理权限相关的操作。主要实现拦截操作。
无问287
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2024-01-17 01:01
Java
java
开发语言
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
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