E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OpenGL技术实现
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
·
2024-02-02 15:04
android
android
opengl
2024-02-01 思考-关于商业思维和
技术实现
之间的关系
摘要:最近在持续的进行商业推动,对于商业行为之下,与
技术实现
之间的关系,有了更为深刻的认知。本文做下简单的记录。商业思维:什么是商业思维?
悟世者
·
2024-02-02 13:42
思考
商业
思考
上海社交app开发哪家好|开发多少钱|有哪些流程
本文将从市场前景、用户需求、
技术实现
等方面,探讨上海社交app开发的发展趋势和未来方向。
红匣子实力推荐
·
2024-02-02 13:17
Axios 和 Ajax 的区别
一、Axios和Ajax的区别1、Axios是一个基于Promise的HTTP库,而Ajax是对原生XHR的封装;2、Ajax
技术实现
了局部数据的刷新,而Axios实现了对ajax的封装。
小吴吴吴呀
·
2024-02-02 12:09
ajax
前端
javascript
MySQL数据存储引擎/索引
1.引擎概述:存储引擎就是存储数据,建立索引,更新/查询数据
技术实现
的方式。
爱笑的蛐蛐
·
2024-02-02 09:20
笔记
mysql
数据库
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
·
2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
陪诊小程序系统专业开发:从需求分析到用户体验
本文将探讨陪诊小程序系统的专业开发,包括需求分析、系统设计、
技术实现
和用户体验等方面。一、需求分析在开发陪诊小程序系统之前,首先要进行深入的需求分析。
weixin_17729722069
·
2024-02-02 07:49
小程序
需求分析
ux
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
·
2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
·
2024-02-02 06:33
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
虚拟化平台 3.0 时代,360 依然是 OpenStack 的坚定拥护者
在这个阶段虚拟化技术相对不是特别成熟,从性能方面、硬件支持方面、
技术实现
等方面都相对薄弱。周边工具也不是特别完善,整个虚拟机性能、使用便捷性都不是特别高,
高效开发运维
·
2024-02-01 21:54
2023爱分析·数据智能厂商全景报告|爱分析报告
利用多种数据智能
技术实现
数据驱动的分析与决策,已经成为当前企业数字化转型最重要的目标之一。
ifenxi爱分析
·
2024-02-01 20:41
产业数字化
AI
数据
数据分析
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
·
2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
Python中的Django的核心技术与应用
通过对Django框架的基本概念和特点进行介绍,以及对其核心模块的
技术实现
过程进行详细阐述,本文将为读者提供一个全面而系统的了解Django的基础知识。同时,我
容丹丹
·
2024-02-01 16:24
Python
python
django
前端
json
bootstrap
Web前端实现导出Excel的方案
本文将介绍一种基于Web前端
技术实现
导出Excel的方案,并给出相应的实例。二:技术选型1.
Devil枫
·
2024-02-01 16:11
ecxel导出
前端
excel
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
Java项目:基于SSM框架实现的医疗企业管理系统(ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文)
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值二、
技术实现
后端:spring,springmv
飞翔的佩奇
·
2024-02-01 13:18
毕设项目
java
数据库
后端
spring
msyql
jsp
B/S
【无标题】
大路灯,简单点说就是一台保护眼睛的台灯,靠着优质的LED光源和和专业的黑科技
技术实现
传统台灯达不到的健康舒适照明,满足了日常读写,加班人群,小说爱好者,绘画师等等这些用户的照明需要,正因如此,大路灯也普遍存在于千家万户
2301_81039379
·
2024-02-01 13:22
大数据
Tomcat通过Memcached实现session共享
对于web应用集群的
技术实现
而言,最大的难点就是:如何能在集群中的多个节点之间保持数据的一致性,会话(Session)信息是这些数据中最重要的一块。
weixin_42073629
·
2024-02-01 12:00
Tomcat
tomcat
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
·
2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
软件架构体系
C/S(Client/Server)架构:客户端/服务端exp:QQ、微信、爱奇艺B/S(Browser/Server)架构:浏览器/服务器exp:百度、淘宝、网页版的爱奇艺、基于web前端
技术实现
的一些手机
·H·976
·
2024-02-01 11:34
B/S
C/S
前端
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
·
2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
智慧屏之后,荣耀会全系搭载鸿蒙OS吗?
鸿蒙OS的四大技术特性:第一是分布式架构首次用于终端OS,实现跨终端无缝协同体验;第二是确定时延引擎和高性能IPC
技术实现
系统流畅。
何玺
·
2024-02-01 08:18
增删改查---springboot最基础demo
业务描述基于Spring,MyBatis,SpringBoot,Thymeleaf
技术实现
商品模块的增删改查操作。
知行合一。。。
·
2024-02-01 08:22
项目-demo---技术点
spring
boot
后端
java
微信小程序接入微信支付
文章目录微信小程序接入微信支付一、准备工作1.申请材料2.费用3.申请流程二、
技术实现
1.微信小程序微信支付流程2.业务场景及代码实现2.1确认订单2.2下单2.3.调起微信支付2.4.查询支付结果三、
Morris_
·
2024-02-01 07:58
微信小程序
小程序微信支付
微信小程序支付
微信支付
Java项目:基于SSM框架实现的家纺用品销售管理系统(ssm+B/S架构+源码+数据库+毕业论文)
该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值二、
技术实现
后端:spring,spring
飞翔的佩奇
·
2024-02-01 07:56
毕设项目
java
数据库
spring
mybatis
后端
mysql
B/S架构
Docker(一):安装Dodcker
核心概念二:Docker安装2.1ubuntu16.04安装2.2CentOS7安装2.3镜像加速一:Docker介绍Docker是一个开源的应用容器引擎,基于LXC(LinuxContainer)内虚拟化
技术实现
琴酒网络
·
2024-02-01 06:37
Docker
docker安装
ubuntu
centos
互联网医院开发:未来医疗的新篇章
本文将探讨互联网医院开发的重要性、
技术实现
以及未来发展趋势。
weixin_17729722069
·
2024-02-01 03:54
app
小程序
Google Stadia 分析
本文从产品功能,
技术实现
,基础设施等方面分析GoogleStadia云游戏。
圣托马斯
·
2024-02-01 02:03
Vue-49、Vue
技术实现
动画效果
1、首先,在Vue项目中的src/components文件夹下创建一个名为AnimatedBox.vue的文件。2、编辑AnimatedBox.vue文件,添加以下代码:exportdefault{data(){return{isVisible:true,};},methods:{toggle(){this.isVisible=!this.isVisible;},},};.animated-box
一叶飘零晋
·
2024-02-01 02:29
vue
vue.js
前端
javascript
linux-lvs的DR模式
Linux-Lvs的DR模式实现后端真实服务器的负载均衡DR模式也就是用直接路由
技术实现
虚拟服务器。
愚公移山
·
2024-02-01 02:29
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
·
2024-01-31 20:17
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
·
2024-01-31 18:03
【iOS ARKit】环境反射
但在AR中,使用IBL
技术实现
的天空盒反射有一个很大的问题,那就是不真实,因为天空盒由开发者在开发时设置,不能实时地反映用户使用时的真实环境。
不凡的凡
·
2024-01-31 18:19
ios
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他