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OpenGL技术点
Qt/QML编程之路:
OpenGL
的示例(39)
我就看到有个关于
OpenGL
的示例:这个示例是演示怎么基于
OpenGL
编程的,但是调试时却发现glViewXXX等gl打头的函数说找不到reference,或者什么link不上之类的错误,最终原因就是没有找到加载库
芯片-嵌入式
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2024-01-19 05:14
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python系列11:python的游戏引擎
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2024-01-19 02:05
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【算法Hot100系列】接雨水
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2024-01-18 20:02
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ES GPUImage 图像普瑞维特(Prewitt)边缘检测 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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ES基础零基础
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2024-01-18 20:57
【SpringBoot系列】一键解决跨域问题
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
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1、原因1.1概述原因浏览器发现是跨域请求,就会自动在请求头中加上Origin字段
香菜+
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2024-01-18 20:46
Java超神之路
spring
boot
后端
java
OpenGL
ES GLSL加载纹理
使用GLSL语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。GLSL编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。通过创建Empty文件,修改文件名为shaderv.vsh和shaderf.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。顶点着色器shaderv.vsh代码attribut
ugpass
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2024-01-18 19:34
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Mesa简介-CSDN博客Mesa,alsocalledMesa3DandTheMesa3DGraphicsLibrary,isanopensourcesoftwareimplementationof
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庞白OS
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2024-01-18 19:11
unity
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群晖NAS搭建WebDav结合内网穿透实现公网访问本地影视资源
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2024-01-18 18:19
s20
cpolar
cpolar
网络安全?一般人真别来沾边!
然后上来就是一波言论浮夸的输出,把一些很基础很浅显的
技术点
拆解出来,让小白快速上手,误导新手,让他们以为网络安全就这么回事儿,可一道真正实操,都是半瓶水晃荡,啥也不会。网络安全难不难?其实不难!
安鸾彭于晏
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2024-01-18 17:13
web安全
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相关名词解释
常用的图形处理框架有
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、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
大模型学习第五课
简介动手实践环节学习时间:20240115学习产出:1,大模型部署背景模型部署定义,产品形态,计算设备大模型特点内存开销巨大,动态shape,相对视觉模型,LLM结构简单大模型部署挑战设备,推理,服务大模型部署方案
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敲键盘的喵桑
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2024-01-18 12:46
学习
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
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采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
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blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
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开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
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【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
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ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
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Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
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es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
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es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
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2024-01-18 09:53
面试题总结
二项目相关简单介绍一下目前在做的项目项目中有遇到哪些问题,最后怎么解决的项目中用到了哪些
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项目中用到了哪些设计模式说一说哪个项目对你的成长起到了很大的帮助三Java基础1.sl
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2024-01-18 08:43
opencv4.6.0 support
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NO error: (-218:No
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support) Library was built without
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2024-01-18 07:11
opencv
MyBatis-Plus删除:物理删除与逻辑删除的实现
本专栏六篇文章围绕MyBatis-Plus的常用
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,结合springboot,实现了对数据库记录的CRUD操作,其他文章请参考:《MyBatis-Plus入门案例:查询数据库中所有记录》《MyBatis-Plus
编程一只蝶
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2024-01-18 04:54
MySQL索引原理篇:深入数据库底层揭开索引机制的神秘面纱
对于索引咱们也留下了很多很多的疑惑:相信大家多多少少都有了解过,毕竟这也是面试过程中出现次数较为频繁的一个
技术点
。在本文中就来一窥MySQL索引底层的神秘面纱!一、MySQL索引为何使用B+树结构?
Java海
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2024-01-18 03:39
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
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/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
架构设计流程:详细方案设计
详细设计方案阶段可能遇到的一种极端情况就是在详细设计阶段发现备选方案不可行,一般情况下主要的原因是备选方案设计时遗漏了某个关键
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或者关键的质量属性。
空谷幽心
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2024-01-17 15:30
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
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中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
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中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
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中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
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基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
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(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
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OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
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glViewPort
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之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
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三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
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初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
Java并发新利器:CountDownLatch解密,提高线程协同效率!
文章目录1.引言1.1.技术背景1.2.解决的问题2.CountDownLatch概述2.1.基本概念2.2.核心方法3.使用场景3.1.同时启动多个任务3.2.等待多个线程完成任务4.
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讲解4.1
David爱编程
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2024-01-17 07:21
java
Java并发编程
java
开发语言
『学概念找员外』哈希函数之谜题友好
所以员外就是干这个的,把这些晦涩难懂的词汇给大家用大白话解读出来,让每一个人都能看懂,学习到区块链的一些
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刘员外__
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2024-01-17 02:03
如何高效面试
我推荐过很多应聘者,面试完之后我会得到很多反馈,比如”面试官问的问题比较多,有些问题回答上来了有些没有,不知道自己是否能通过”,“技术面试的时候,有些
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问的很细致,自己没有回答上来”,“HR很在乎我频繁跳槽
流花一叶
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2024-01-17 02:26
【算法Hot100系列】全排列
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2024-01-17 01:21
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算法与数据结构
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纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
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opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
HTML5笔记
标签语法标签关系注释标题标签段落标签换行标签水平线标签文本格式化标签图像标签超链接标签多媒体标签音频标签视频标签列表标签无序列表有序列表定义列表表格标签表格结构合并单元格表单标签input标签下拉菜单文本域label标签按钮标签无语义的布局标签字符实体HTML5笔记入门基础
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saddhu.
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2024-01-16 23:25
web前端
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web
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html
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
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踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
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【Mybatis系列】Mybatis空值关联
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MyBatis-Plus添加:常用主键策略的分析及实现
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【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0的一个JavaScript
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计算机图形学
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OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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长沙红胖子Qt软件开发
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【脑筋急转弯系列】乒乓球称重问题
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算法与数据结构
脑筋急转弯
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
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Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
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GEE——根据Landsat5/7/8系列影像获取1984至今任何区域的物候期(植被生长季节)影像含导出下载
简介本教程的主要目的时利用Landsat5/7/8系列影像获取1984至今任何区域的物候期(植被生长季节)影像含导出下载,期间
技术点
在于指定时间窗口的获取和分析,另外,就是插值的提取分析等等。
此星光明
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2024-01-16 09:57
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Earth
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Landsat
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Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
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官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
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2024-01-16 08:20
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QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
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2024-01-16 07:03
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zhaoyun927
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2024-01-16 04:44
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再度娘一下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
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2024-01-16 03:06
【SpringBoot系列】AOP详解
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1、介绍AOP就是面向切面编程,简单的说就是将一些通用的功能抽取出去,在这个之前,
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2024-01-16 02:49
Java超神之路
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