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ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
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顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);})";//片段着色器constchar*fragmentShaderSource=R"(#version460coreoutvec4color;voidmain(){color=
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
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绘制一个三角形
在上一篇
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顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
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Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把
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给记录一下,并提供完整的Shader代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
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如何使用Docker本地部署一个开源网址导航页并分享好友公网使用
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2024-01-10 03:07
s20
cpolar
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开源
容器
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--隧道案例
效果图如下:隧道效果.gif案例分析设置纹理坐标使用批次类的MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置顶点坐标使用批次类的Vertex3f,传入顶点的x、y、z;四个面均是由多个三角形使用三角形带的图元连接方式组成,所以只需要使用for循环,每次设置四个点的顶点及纹理坐标即可完成绘制几何坐标参考图.png//Z
DSMars
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2024-01-10 01:26
【算法Hot100系列】搜索插入位置
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ES案例04_2-GLKit使用索引绘图
本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图。案例的执行效果如下:GLKit使用索引绘图效果图整个案例的流程如下:image.png准备工作新建一个iOS工程。修改ViewController的继承关系,使其继承于GLKViewController。修改self.view的继承关系,使其继承于GLKView。定义全局变量。绘制图形绘制图形主要通过两个函数来实现viewDidLoad在该函数里面进行
卡布奇诺_95d2
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es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
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2024-01-09 21:52
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ES 实现马赛克滤镜
马赛克滤镜主要是实现不同马赛克样式的滤镜,主要有以下三种样式正方形六边形三角形不同马赛克样式,对应不同的滤镜算法,如图所示3种马赛克滤镜的算法流程正方形马赛克正方形马赛克原理:把图片的一个相当大小的区域用同一个颜色值来表示,可以认为是大规模的降低图像的分辨率,从而让图像的一些细节隐藏起来滤镜算法主要有以下几步:根据纹理坐标计算实际图像中的位置,相当于将纹理颜色区放大计算出一个小马赛克的坐标,即找到
含笑州
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【算法Hot100系列】下一个排列
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OpenGL
基础(05)GLSL语言简介
前几个章节主要是使用
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绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。1GLSL简介GLSL是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
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ES _ 着色器_片断着色器详解
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ES_入门_01
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深渊云海
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2024-01-09 08:05
元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
day01作业打卡WebGL简介WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
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ES2.0结合在一起,通过增加
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2024-01-09 08:03
javascript
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ecmascript
GLSL着色器入门(持续更新中...)
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workswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
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2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
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3D Game Tutorial 2: Making
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3D Engine学习笔记
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){try{OGamegame;game.Run();}catch(constst
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2024-01-09 07:01
图形学
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【SpringBoot系列】springboot中拦截器Interceptor使用
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
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1、执行位置借用网上的图,这个图很直接的说明了拦截器的生效位置当请求进入Dispa
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2024-01-09 05:55
Java超神之路
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黑马苍穹外卖学习Day3
实现思路下面我们来重温一下用到的
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反射的作用:当我们编写程序时,通常我们在编译时就知道类的结构,可以直
Jimmy Ding
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2024-01-09 00:45
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+AI,实现各种酷炫视频特效mksz709-从0到1训练私有大模型
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2024-01-08 18:23
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Nuke/达芬奇/OFX插件包 Boris Continuum Complete 2019 Mac(BCC12)激活版
Nuke/达芬奇/OFX视觉特效插件包BorisContinuumComplete2019Mac破解版,为视频图像合成、处理、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持
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和双CPU加速。
希希的莫斯呱
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2024-01-08 17:28
【算法Hot100系列】合并两个有序链表
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2024-01-08 16:04
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数据结构
【算法Hot100系列】有效的括号
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2024-01-08 16:34
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算法与数据结构
算法
最新ThinkPHP版本实现证书查询系统,实现批量数据导入,自动生成电子证书
实现功能:前端按照姓名+手机号码进行证书查询证书信息展示+证书展示,支持点击下载后端证书信息录入+带一寸照片数据批量导入技术栈:4.ThinkPHP8.05.MySQL8.0.126.layui有几个
技术点
程序员buddha
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2024-01-08 13:42
php
证书查询系统
添加图片水印
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电子证书技术实现
扫码查看电子证书
【干货】AOI检测基本原理与设备构成
光场视觉》一、引言AOI(automaticallyopticalinspection)是光学自动检测,顾名思义是通过光学系统成像实现自动检测的一种手段,是众多自动图像传感检测技术中的一种检测技术,核心
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如何获得准确且高质量的光学图像并加工处理
光场视觉
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2024-01-08 11:56
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【算法Hot100系列】合并 K 个升序链表
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2024-01-08 08:06
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算法与数据结构
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数据结构
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ES入门3-立方体纹理贴图
概述给立方体6个面进行纹理贴图,首先要能绘制立方体,然后对立方体每对表面进行纹理贴图。这里使用glDrawArrays方法直接绘制每个面的6个顶点,每个面6个定点组成2个三角形。顶点着色器:vertex_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=1)invec2aT
神迹12
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餐饮不传之谜,使你日入3万。
图片发自App我说技术我们制作的这道椒麻鸡有四个
技术点
:一是选料。我们选择散养在山上的鸡,因为这种鸡的肉质吃起来比普通的鸡肉更加结实、筋道。
h美食
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2024-01-08 05:11
C++/
OpenGL
应用程序
图像应用程序大部分是C++编写,
OpenGL
调用实现与3D渲染相关任务将会使用一些扩展库:GLEW、GLM、GLFW、SOLL2等。
Ming Xu
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2024-01-08 01:03
OpenGL图形渲染
c++
开发语言
1.2.2 Visual Studio
OpenGL
着色器语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-
OpenGL
创建一个红色三角形,涉及到GLSL着色器语言,着色器语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
1.2.1 Visual studio-
OpenGL
官方教程画一个三角形
主要介绍
OpenGL
官网教程tutorial02第一个三角形。涉及到VAO、VBO、着色器、屏幕坐标系等基本概念和相关函数。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
1.1 Visual Studio-
OpenGL
官方教程之打开一个窗口并设置上下文
参考视频:2.1.1VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/2BByR7t2.1.2VS-
OpenGL
读懂代码:打开一个窗口链接:https://b23.tv/xg9EuKR
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
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1.3 Visual Studio-
OpenGL
矩阵变换
主要节介绍VisualStudio-
OpenGL
矩阵变换,以及模型、观察、投影矩阵的创建及坐标变换,以及代码实现。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:50
visual
studio
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开发语言
计算机视觉
Android
OpenGL
ES开发(二)环境搭建
1、在AndroidManifest.xml中声明
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ES使用为了在应用程序中能够使用
OpenGL
ES2.0的API,必须添加以下声明到manifest:2、创建GLSurfaceView对象GLSurfaceView
沉默的阿迪
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2024-01-07 23:32
Learn
OpenGL
学习笔记—高级
OpenGL
10:实例化
Learn
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学习笔记—高级
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10:实例化1知识:实例化1.1小练习2小行星带2.1实例化小行星带【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:实例化1知识:实例化假设有一个绘制了很多模型的场景
清清!
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[技术杂谈][转载]vulkan是什么?
Vulkan是Khronos组(以
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闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。
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技术杂谈
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基于FFmpeg的短视频编辑工具Cut
效果图先行:
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启动页优化但启动app的时候会有一个短暂的黑屏或者白屏。为什么呢?
老张音视频开发进阶
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2024-01-07 11:50
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音视频
评估工作流程引擎的30个关键
技术点
1.1:支持国际化1.如果使用工具包的模式开发,支持国际化的工作由自己完成的。2.如果使用Ccbpm的前端,主要的功能页面已经支持,3.后台的设置的页面全部中文,没有做支持国际化。1.2:能单独部署,微服务化支持这种模式,可以采用ccbpm的工具包模式开发,可以创建流程中心,为各个子系统提供服务。1.3:支持IOS、Android、微信等常见系统和应用的移动审批。手机端的应用效果请参考:https
ccbpm
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如何进行正确的触诊?
不论是骨科医师、康复治疗师还是体能教练,在实施手法时都避不开的一个
技术点
就是触诊。那么我们应当如何去正确的进行触诊呢?
时习康复_呉恆
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构建
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为了在AndroidApplication中使用
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ES绘制图形。您必须为它门创建一个视图容器。其中直接的方法就是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
一个不凡的人
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Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理
原文链接:AndroidNDK开发——从Assets文件夹加载图片并上传纹理在
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开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的Bitmap,然后将该Bitmap作为纹理上传到
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投影矩阵(
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Projection Matrix)
英文原版地址前言先上一个运行效果图:项目完整代码工程OverviewAcomputermonitorisa2Dsurface.A3Dscenerenderedby
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mustbeprojectedontothecomputerscreenasa2Dimage.GL_PROJECTIONmatrixisusedforthisprojectiontransformation.First
妙为
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opengl投影矩阵推导
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函数总结以及算法课程复习3
用户接口和交互式技术用户接口userinterface用户接口设计好的用户接口特点易于被用户理解并接受使用户能迅速掌握系统的特点易于操作和使用用户可以通过用户接口以最简单的方式提出自己的应用要求使用图形系统的全部功能高效率可靠性适用性保证用户在运行系统时能经常高效的工作并尽可能地减少错误用户模型UserMode是用户接口设计的基础他提供给用户有关他所处理的对象以及作用域这些对象的处理过程的一个概念
Duihanhan
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2024-01-07 06:40
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计算机图形
pyqtgraph 教程
它通过使用NumPy数组和
OpenGL
加速来实
Persus
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python
pyqt
信号处理
信息可视化
C2105 mesh.h 头文件!报错!
用
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训练3D模型的时候,mesh.h报错C2105,mesh.h是
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自带的模型,按理是不该报错的C2105“++”需要左值my
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C:\Users\Lenovo\Desktop
饿了就去喝水
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2024-01-07 03:56
visualstudio
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c#
计算机视觉
年终总结——平凡又不平凡的2023
说起2023一整年,只能用平凡而又不平凡来形容,平凡在我依旧没有什么太突出的
技术点
,专业水平也一直处于龟速爬行阶段,不平凡呢?
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网络安全
职场和发展
基于 Visual Studio 配置
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基于VisualStudio配置
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环境下载内容VisualStudio2022glfwgladVisualStudio2022打开链接,看到如下界面:傻瓜式安装即可,如果不知道需要安装什么环境
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01 - 快速了解图形API
一、有哪些图形API1、
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OpenGL
被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。
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环境—Apple的学习笔记
1.安装基本编译库sudoapt-getinstallbuild-essential2.安装
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