E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OpenGL技术点
手把手教学:Vue下拉刷新、上拉加载组件插件(超详细)
前言https://juejin.im/post/6883373475843538951拖了很久的下拉刷新Vue组件——终于来了,其实写了很久了,一直拖着没写文章…上效果图
技术点
其实
技术点
也没什么难的,
山有木兮794
·
2024-01-16 01:57
Vue
vue.js
html
css
javascript
html5
OpenGL
ES 案例 - 正方体的渲染+旋转
效果如下图旋转效果.gif使用GLKit实现正方体的渲染+旋转主要分3个部分:
OpenGL
ES的相关初始化设置顶点/纹理坐标数据添加CADisplayLink使正方体动起来示例代码1.viewDidLoad
DSMars
·
2024-01-16 01:34
Java压缩和解压缩(一)JDK内置zip操作
1.基本介绍操作压缩包文件也是经常会被使用到的
技术点
,比如在导出多个文件至浏览器下载时需要将多个文件添加至压缩文件,一方面可以一次性下载多个文件,另一方面也可以减小下载文件的大小。
haiyangyiba
·
2024-01-16 00:30
Java组件
个人博客
Java压缩和解压缩
Java压缩和解压缩
个人博客
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
·
2024-01-15 22:11
python
python
开发语言
【时光记:2023的心灵旅程】
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-15 18:16
s99
其他
年度总结
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
·
2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
Github热度短期飙升,2023年最牛的Java岗多线程学习手册。
小编在浏览完市面上Java多线程相关的资料后,感觉很多
技术点
讲解的都很模糊,于是在Github社区内展开了对多线程原理的讨论。
Java技术攻略
·
2024-01-15 17:16
java
学习
jvm
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
·
2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
Java岗开发者福利!Github热度飙升的多线程学习手册,已获31k+star
小编在浏览完市面上Java多线程相关的资料后,感觉很多
技术点
讲解的都很模糊,于是在Github社区内展开了对多线程原理的讨论。
欧子说Java
·
2024-01-15 16:42
java
学习
jvm
Java岗开发者福利!Github热度飙升的多线程学习手册,已获31k+star
小编在浏览完市面上Java多线程相关的资料后,感觉很多
技术点
讲解的都很模糊,于是在Github社区内展开了对多线程原理的讨论。
π大星的日常
·
2024-01-15 16:11
java
java
面试
jvm
Github热度飙升的多线程学习手册,已获31k+star
小编在浏览完市面上Java多线程相关的资料后,感觉很多
技术点
讲解的都很模糊,于是在Github社区内展开了对多线程原理的讨论。
ikt4435
·
2024-01-15 16:10
Java
编程
程序员
java
开发语言
spring
面试
jvm
OpenGL
ES之深入解析如何实现图像锐化
一、什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2024-01-15 16:06
OpenGL
ES
计算机视觉
人工智能
什么是图像锐化?
图像锐化原理
实现图像锐化
原型设计工具Axure RP结合内网穿透实现本地web页面公网访问协同办公
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-15 15:48
s20
cpolar
axure
前端
小白学习C语言不得不知道的那些重要知识
开发大部分也要和系统打交道,只是AndroidFrameWork帮我们屏蔽了系统操作,我们从Android系统的分成结构可以看出,AndroidFrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,
OpenGL
C语言学习
·
2024-01-15 15:04
OpenGL
渲染基础
一、着色器从之前的文章,我们应该知道大概
OpenGL
的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下
OpenGL
渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
·
2024-01-15 15:40
opengl
入门
1.开发环境搭建2.专业名词纹理物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
·
2024-01-15 14:42
opengl
opengl
【JavaWeb】Web程序设计期末复习总结
20题,10分)四.判断题(共30题,15分)五.论述题(共2题,12分)六.程序设计题(共1题,7分)知识点什么是B/S;前端后端关系JSP的基本元素、工作流程、生命周期servlet规范:包含三个
技术点
Monkey_Jun
·
2024-01-15 08:07
java
web
笔记
项目篇 | 图书管理系统 | 项目介绍
项目篇|图书管理系统|项目介绍功能介绍功能展示用户注册用户登录找回/修改密码管理员登录搜索图书添加图书修改图书删除图书借阅图书归还图书
技术点
运行方式步1:按照图形库篇|EasyX|安装与上手配置环境步2
百栗.
·
2024-01-15 06:10
C语言图形界面-系统开发
c语言
EasyX
图形库
使用Qt连接scrcpy-server控制手机
隧道连接4.启动服务5.关闭服务使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接建立连接并视频推流完整流程1.开启视频推流过程2.关闭视频推流过程视频流的解码1.数据包协议解析2.解码流程使用
OpenGL
星尘の约束
·
2024-01-15 05:29
Qt
qt
开发语言
爬虫实战:滑动验证码
爬虫实战:滑动验证码一、目标破解猪八戒网滑动验证码,实现登录二、
技术点
1.python+selenium自动化2.python+PIL图像rgb对比3.模拟人类滑动三、思路1.获取块图、缺口图、完整图2
zly717216
·
2024-01-15 02:37
selenium
自动化
python
易语言操作注册表-自制一个小工具以及
技术点
分享
平常我们会遇到很多这种事情,为了避免来回设置我做了一个小工具,禁用中文输入这样就能安心的玩耍了。翻车场景说一下制作思路,系统的设置信息存储在注册表中,我们通过更改注册表来实现目的。打开DOS,掏出“regadd/?”来学习一下命令的使用。本来我想用DOS做但是RegADD做个脚本,奈何老是执行失败。我在执行"REGADDHKLM\Software\MyCo/vPath/tREGEXPANDSZ/d
独自祭祀
·
2024-01-15 00:46
OpenGL
ES - GLKit介绍和常见API
GLKit概述GLKit框架的设计目标是为了了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤用开发。
DSMars
·
2024-01-14 23:44
分布式引擎Elasticsearch本地部署并结合内网穿透远程访问
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-14 22:37
s20
cpolar
分布式
elasticsearch
大数据
什么是间隙锁
实际应用作用和优点:注意事项:三、应用场景防止幻读:索引范围的更新或删除:避免并发数据冲突:数据一致性要求高的场景:总结前言随着互联网的发展,码农的工作越来越难找,同行们也越来越卷,自己最近也在串一下之前的一些
技术点
星光不问赶路人-
·
2024-01-14 19:22
oracle
数据库
mysql
OpenGL
和
OpenGL
ES显示YUV图片的着色器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:
OpenGL
的片段着色器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
·
2024-01-14 18:21
着色器
大模型实战营Day5 LMDeploy大模型量化部署实践
模型部署定义产品形态计算设备大模型特点内存开销大动态shape结构简单部署挑战设备存储推理速度服务质量部署方案:
技术点
(模型并行transformer计算和访存优化低比特量化ContinuousBatchPageAttention
流浪德意志
·
2024-01-14 17:38
LLM
python
大模型
langchain
InternLM
人工智能
2024年了,是该学学Three.js了
应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景渲染器3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机3.创建渲染器4.添加物体5.定位相机结语Three.js介绍讲到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
南木元元
·
2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
【MySQL系列】Too many connections
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-14 13:51
s5
数据库
mysql
数据库
基于FFmpeg的简单Android视频播放器
这个播放器主要可以拆分为4个部分:1.解码:FFmpeg2.音频输出:OpenSLES3.视频渲染:
OpenGL
ES这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。
老张音视频开发进阶
·
2024-01-14 13:08
ffmpeg
android
音视频
app内存是怎么分析的
iOS把
OpenGL
占用的显存算作虚拟内存的一部分
natewang
·
2024-01-14 10:20
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程
openGL
渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言
openGL
:SLG跨平台=>GLSL:
openGL
shaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Aurora Engine 游戏引擎入门 08(为游戏添加层 Layer)
原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理
OpenGL
回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念
inspironx
·
2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
OpenGL
正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
Jeffery_zc
·
2024-01-14 06:35
聚焦 Android 11 : 隐私和安全
我们将为大家陆续带来#11WeeksOfAndroid内容,深入探讨Android的各个关键
技术点
,您不会错过任何重要内容。
Android开发指南
·
2024-01-14 06:44
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
另外我们会介绍如何使用
OpenGL
ES来渲染我们相机的实时预览画面。闲话少说,上干货创建项目第一步,我们打开我们熟悉的AndroidStudio(2.
weixin_33922670
·
2024-01-14 04:02
ffmpeg
移动开发
java
【算法Hot100系列】在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2024-01-14 01:06
s6
算法与数据结构
算法
OpenGL
学习资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习
OpenGL
。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。
时吨吨
·
2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL
学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
·
2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL
ES 简介以及GLKit框架初探
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应⽤程序编程接⼝(API),
OpenGL
ES是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形
HardCabbage
·
2024-01-13 21:44
2020-09-09 使用Android的
OpenGL
编写视频播放器
https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/6516603.htmlAndroid自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用
OpenGL
?
胡一股
·
2024-01-13 20:49
JavaWeb核心之Servlet
servlet规范:包含三个
技术点
1)servlet技术2)filter技术—过滤器3)listener技术—监听器Se
秃头老码农
·
2024-01-13 18:55
Qt
OpenGL
- 网格式的直角坐标系
Qt
OpenGL
-网格式的直角坐标系引言一、绘制3D网格1.1绘制平行于y轴的线段1.2绘制平行于三个轴的线段1.3绘制不同的3D网格二、网格式的直角坐标系三、参考链接引言在
OpenGL
进行3D可视化,
大米粥哥哥
·
2024-01-13 17:57
#
Qt
qt
开发语言
opengl
c++
直角坐标系
3D坐标系可视化
Qt
OpenGL
初探 - 画坐标轴
Qt
OpenGL
初探-画坐标轴引言一、过程详解1.1项目创建1.2实现细节二、核心代码三、官方文档3.1官网地址3.2官方手册的使用引言Qt
OpenGL
模块可以很方便地将
OpenGL
应用在Qt程序中,本文使用其画了一个
大米粥哥哥
·
2024-01-13 17:50
qt
开发语言
Opengl
c++
Android Framework利用
OpenGL
修改开机动画
目录效果展示实现步骤1.修改BootAnimation这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2)然后在BootAnimation.cpp中修改BootAnimation::android()函数,
itfitness
·
2024-01-13 15:20
Metal API的使用流程
metal和
OpenGL
ES很像,下面我们来介绍一下使用metal的一些步骤:在使用metal时,我们尽量将metalAPI单独写在一个类里面,然后在viewController中调用。
大橘猪猪侠
·
2024-01-13 14:09
OpenGL
立方体纹理贴图
OpenGL
正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
·
2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL
:纹理贴图
为了在
OpenGL
/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
·
2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
opengl
android 纹理贴图 代码,Android 使用
opengl
es的纹理贴图白屏问题请教。
各位大侠好:我在使用
opengl
es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:
opengl
es1.x,2D的模式显示纹理图片。
思爱空间
·
2024-01-13 13:17
opengl
android
纹理贴图
代码
OpenGL
总结6-圆柱纹理贴图
圆柱纹理贴图我采用了
OpenGL
中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置
windxgz
·
2024-01-13 13:17
OpenGL
opengl
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他