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OpenGL杂谈
杂谈
--Json Path简单使用
文章目录概述常用语法实例概述JsonPath方便对Json数据结构进行内容提取。常用语法说明语法实例根对象$$.user当前对象@@.length下级节点.node_name或者[‘node_name’]$.user.name或者$[‘user’][‘name’]数组下标[index]$.user[0]下标从0开始数组切片[start:end:step]通配符,匹配所有成员*匹配成员的所有子元素.
忘心虚无
·
2024-01-25 15:16
json
读后感——不可不知的朝韩史
(2018-12-0408:57:55)[编辑][删除]转载▼标签:
杂谈
分类:读书分享:
好好生活w
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2024-01-25 14:13
探索发现:DRM +
OpenGL
ES + GBM + EGL简单介绍
一、认识它们见:4个库总介绍:https://www.cnblogs.com/lenomirei/p/11379535.html;
OpenGL
ES+EGL:https://blog.csdn.net/qiuyun0214
tang-shopping
·
2024-01-25 08:12
学习资料
经验记录
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图实例
文章目录前言一、纹理贴图1.纹理贴图介绍2.使用
opengl
es实现纹理贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
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2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
wayland(wl_shell) + egl +
opengl
es 最简实例
文章目录前言一、ubuntu上相关环境准备1.ubuntu上安装weston2.确定ubuntu上安装的
opengl
es版本3.确定安装的weston是否支持wl_shell接口二、窗口管理器接口wl_shell
khl0616
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2024-01-25 08:03
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
linux
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形纹理映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得纹理产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL
:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上纹理贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像纹理贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。但是当设置窗口显示在扩展屏时,效果如下可以看出纹理没有显示完整网上找一下,最可能的原因:如果您使用的是多个显示器,请确保每个显示器的分辨率都正确。很可能。查看一下自己主屏和扩展屏的分辨率,果然,主屏和副屏的缩放不一致修改之后再测试一下。扩展屏显示正常了。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL
:关于纹理映射时任意四边形中的插值问题
有一张图片如下,想将其贴图到窗口中。正常的效果应该就是原图的效果。但是,我纹理贴图时的纹理顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。在两个三角形的公共边处图像变得不连续,有明显的折痕。这是因为渲染的时候单独对每个三角形进行插值,所以导致折痕。问题就是这么个问题。怎么解决呢。参考一下这里:纹理四边形插值2--逆双线
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_
OPENGL
_LOADER_GLAD//
opengl
的头文件需要的定义
larito
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2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:
OpenGL
Mathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln
larito
·
2024-01-25 07:45
游戏引擎
杂谈
网络图片中午下班回家的路上,在一个路口等红灯,正是拐弯的绿灯。一个五十岁左右的中年男子无视红灯,骑着电瓶车继续过路口,一个年轻人也骑电瓶车正想拐弯呢,正好与中年男子来了个亲密接触,因为速度都不快,倒没要紧,年轻人只是不快的看了眼中年大叔,继而走人了。虽没什么事故发生,但也让我们这些路人吃了一吓,碰到脾气暴躁的,可能又会免不了一场骂战,然后升级为肢体接触的概率也不小。我想到经常在路上看到一些无视红灯
落絮无声76
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2024-01-25 06:36
《“闲”话
杂谈
》
'永、逸(一)著名的“隐士”隐士出了名,那就有了问题。隐士一定是有着特殊原因的,绝不是为了避世而隐世。隐士,大隐隐于市。隐士,一旦出了名,便不再隐了,就是“显”!也就多了几分“险”。当下的隐士越来越少了,而著名的“隐士”却在逐年增多。这倒是个怪象。都说:“人怕出名猪怕壮”……怎么还有那么多人想出名,急于出名呢?说到这,我就想到了一个与出名有关的词儿:无名英雄——“某人是无名英雄”,无名英雄本就没有
巴渝墨客
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2024-01-25 04:23
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、
OpenGL
中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
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2024-01-25 04:04
C++
opengl
绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离物体的远近。核心是控制viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/Shader.h"//图片工具库#include"utils/stb_image.h"
miniminiming
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2024-01-25 03:18
QML Qt4版本移植到Qt5概述
C++代码在Qt5中,QML应用程序使用
OpenGL
场景图架构来渲染,而在Qt4中使用的是图形视图框架。这种结构上的变化导致C++接口进行了大量重构。
Qt魔术师
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2024-01-25 03:25
Qt
高级开发工程师
qt
QML
c++
老实人,怎么拒绝别人,又不得罪人
星球
杂谈
89/1000老实人,怎么拒绝别人,又不得罪人?不懂得拒绝的人,即使把自己累死,也不会得到别人真正的尊重。因为对方习惯了你的顺从!第1招.用拖延法消耗他的时间。
246知心营销
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2024-01-25 01:36
【
杂谈
】做事要有 Owner 意识
楼主已从阿里离职,回首往事,颇有感概。反例以前在字节实习的时候,领到需求就开始干,不会去在意这需求背后的价值,以及这个需求是否合理等,所以出现过这个需求虽然做完了,但是之后在业务迭代中却被砍了的情况。当时感觉有点不爽,但并没有去计较,因为当时每天上班的动力就是实习的400元。后来在阿里做正式员工后,虽然每天的薪水比实习高了不少,但是在做事上还是秉持着之前的态度–有需求就做,不会去过多思考需求背后的
鑫宝Code
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2024-01-25 00:00
杂谈
程序人生
程序员创富
javascript
【
杂谈
】谷歌清华精英男带来的思考
背景一开始的新闻是一对来自中国的工程师夫妻在美身亡然后是男方自杀未遂,正在医院进行抢救目前是男方用用拳头殴打妻子致死所以我先提一个观点:有些新闻真的喜欢博眼球,我们应该先让子弹飞一会儿。然后言归正传,这件事给我的触动还是蛮大的,因为男女双方的简历都极为的优秀。是我可望而不可及的高度。两位都毕业于清华大学,然后在美国读研深造,最后在Google任职。然而就是如此站在天花板的人,却能做出如此让人大跌眼
鑫宝Code
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2024-01-25 00:00
杂谈
程序人生
android关联so cmake,Android ndk 使用cmake编译.so文件
./..")SET(
OPENGL
_PROFILE"GLES2"CACHESTRING"
OpenGL
varianttouse")SET(DYNAMIC_OPENTHREADSOFFCACHEBOOL"LinkOpenThreadsstatically
路怜涯
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2024-01-24 23:59
android关联so
cmake
杂谈
-我的生活
从小,我就爱臭美,但是对于80后的我,因为家庭条件并不好,总是羡慕别人美丽的裙子,亮晶晶的头饰,小公主才能穿上的水晶鞋,别人像小公主一样引人注目,像蝴蝶一样穿梭于校园里角角落落,而我,却不可以,我每次穿的都是姐姐替换下来的,黑灰色为主,肥肥大大,而我姐穿的也并非新衣服,都是七大姑八大姨家更大些的孩子替换下来的,最开心的时候莫过于过年了,母亲会给我姐和我各买一身新衣服,而且这也是一年中唯一一次有我的
Ai旅游Ai生活
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2024-01-24 23:25
OpenGL
--深度测试、多边形偏移、混合
1、深度测试深度就是在
OpenGL
坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。
逃避不面对
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2024-01-24 21:33
OpenGL
学习之路(4.2) 正投影与透视投影矩阵
投影投影分为两种:正投影与透视投影正投影用于平面图形透视投影用于3D图形,可以控制图形趋于人体眼睛看到事物一样例如:下图透视投影中两个球的位置,从观察者看过去是一个前一个后,这种不需要开发者自己控制,
OpenGL
velue
·
2024-01-24 21:56
二、什么是WebGL,它是一种3D绘图协议
度娘一下:WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
柳暗花明又一匪
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2024-01-24 20:09
UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
好在unity的shaderlab和D3D,
OpenGL
等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
第二十六节 单Surface渲染多个纹理(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.
opengl
esegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap
最美下雨天
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2024-01-24 18:05
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了Android音视频录制API、
OpenGL
渲染和综合运用的例子。GPUImageGithub地址:https://github.com/
glumes
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2024-01-24 15:47
杂谈
所有你曾觉得不可思议、难以理解的事情,亲身经历过就变得可以试着解读当时人的想法。模拟别人的所作所为可以解读到最贴近于她/她的内心世界,常被用于心理障碍咨询、犯罪心理解读、人性逻辑推理。当做到这一切,就可以达到某一程度的求同,然,因人是区分于人独立存在,永远可以也应当保留存异。极度扭曲或说与自己相差极大的三观的人格依旧不可理解,如自我折磨或折磨他人为乐,杀人或自杀,无节制索取或给予,要求绝对统一或良
我想我可以Zz
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2024-01-24 15:10
从零开始的
OpenGL
光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。法线贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的法线,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。采用法线贴图有一个问题,如果物体位姿发生变化了,通过采样获得的法线如何变换?可以记录下物体的初始位姿,如
owlmo
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2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
2019年兴成长计划学习心得
能够足不出户就能领略同行大家的风采,能够聆听时朝莉老师关于阅读教学的经验
杂谈
,能够聆听张成侠等老师的美声朗读,还能在《唐诗三百首》里和陈老师一起有感情的朗读,还能在暑假学习打卡群里和孩子们一起练字...
双阳480王美元
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2024-01-24 12:50
杂谈
:生命与时间
关于生命与时间的问题:非生命表现为在所有的时间都是混沌,无论是处于聚合还是分散状态。病毒表现为睡眠---繁殖---睡眠---繁殖,仅有很短的有序时间即繁殖时间,而大部分时间处于无序的睡眠状态。病毒在遇到宿主之前不会主动寻找,而是被动等待,遇到合适的宿主之后才会被激活进入繁殖状态。细菌等简单的微生物表现为睡眠---觅食---繁殖。这些生命出现了主动的摄取能量和物质的活动,并且很多的时间用于觅食以维持
andy言道
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2024-01-24 12:59
【GitHub项目推荐--DiligentEngine: 一个开源跨平台的底层图形库和渲染框架】【转载】
它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、
OpenGL
和
OpenGL
ES支持较旧的平台。
旅之灵夫
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2024-01-24 11:57
GitHub项目推荐
github
开源
图形渲染
与财富的对话
与财富的对话
杂谈
类上班没多久,国家就有了房改房的政策,单位领导思想前卫,当然紧跟国家改革步伐,随着一纸文件的下达,我们就有了2万元集资建房的号召。
许家美子
·
2024-01-24 10:14
我昨天居然断更了
今天起,无论多忙多累,也要记得更新才行,实在没得写,就写心情,嘿嘿,就想现在这样,
杂谈
一下也不错!
自律的YOYO酱
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2024-01-24 05:34
杂谈
:乱花渐欲迷人眼——从立论到点赞到互粉到文学的闲话
一三十年前,我在教委宣传部工作。那年,教育系统组织朗诵大赛,当时的教委戚书记找到我说,教委机关也要出个代表,居然让我去参加演讲。我推辞,说自己嗓音低哑,岂不坏了大家的兴致,她说,我听挺好的,就你了。于是我就被推上那硕大的舞台。我想,朗诵些什么呢?、那时正值而立,血气方刚,棱角分明,常看不惯机关里吹吹拍拍,圆滑世故的风气。对那些违心揄扬,瞪眼说瞎话者,着实睥睨。也常常疑惑不解,分明说假话却不脸红,安
沙漠孤月
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2024-01-24 04:48
OpenGL
缓冲对象:glInvalidateBufferSubData、glInvalidateBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glCopyBufferSubData、glCopyNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glGetBufferParameteriv、glGetBufferSubData、glGetBufferPointerv简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:36
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glUnmapBuffer、glUnmapNamedBuffer
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glClearBufferSubData、glClearNamedBufferSubData、glClearBufferData、ClearNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glMapBufferRange、glMapNamedBufferRange、glMapBuffer、glMapNamedBuffer简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glFlushMappedBufferRange、glFlushMappedNamedBufferRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
图像管线
使用
OpenGL
的典型程序首先调用打开一个窗口到程序将要绘制的帧缓冲区。调用分配GL上下文,然后与窗口关联,然后可以发出
OpenGL
命令。这个插图中的黑色箭头显示了
OpenGL
管道并指示了数据流。
乘风之羽
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2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:API列表
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBindBufferRange、glBindBufferBase、glBindBuffersBase、glBindBuffersRange简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferStorage、glNamedBufferStorage、glBufferData、glNamedBufferData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:glBufferSubData、glNamedBufferSubData简介
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
·
2024-01-24 00:35
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象:创建缓冲对象 glCreateBuffers 和 glGenBuffers 的区别
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:05
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的对象和对象模型
缓冲区对象(BufferObjects)在
OpenGL
规范中,定义了多种不同类型的对象,应用程序可以通过相应的命令创建、修改、查询和销毁这些对象实例,其数量通常仅受可用图形内存限制。
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
OpenGL
缓冲对象 Buffer Objects
OpenGL
缓冲对象概念缓冲区对象BufferObjectsAPI列表缓冲区对象BufferObjects创建和绑定缓冲区对象CreatingandBindingBufferObjects创建缓冲对象数据存储
乘风之羽
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2024-01-24 00:04
OpenGL
图形渲染
教你一招!【vizard】如何 用python写3D游戏
它基于C/C++,运用新近
OpenGL
拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
沅沅说python
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2024-01-23 22:39
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