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OpenGL杂谈
育儿
杂谈
44
孩子的成绩永远是父母的心头刺。昨天大宝的语文测试分数下来了86分。这个分数没有包括写作文,都是一些基础的题目。大宝满不在乎的说,这只是一些基础题,我到时候看一下分数就会上来了。因为小宝出生,也因为工作比较忙碌,我对于大宝的关注很少,他也正好处于青春叛逆期的初期阶段。我对她的建议,他是左耳进右耳出,根本不放在心上。其实我的建议也没有多少,我只是建议每天把固定的时间留出来看课外书。而她认为名著是一些比
泽蕙
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2024-02-02 06:27
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
2021-12-01
教学设计要突出学生的主体性——备课
杂谈
之六十五袁建国教师的思维不可代替学生的思维,教师的认知不可代替学生的认知,间接经验不可代替直接经验,唯有敢于让学生在“经历中体验”,才会有真正的学习发生,即学生是学习的主体
锋华雪月
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2024-02-02 05:07
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
偶尔你也会有无力感。
杂谈
。像我这样的人,将自己装备一身的铠甲,我从17年6月31号来到东莞,然后两个月后又独自一人去找工作,到2018年3月去深圳,然后转行。直到现在依然在这个城市。没有什么朋友,坚硬的像一个机器人一般。
格子的格子是格子
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2024-02-02 01:53
鲁西南方言
杂谈
-一班
《初刻拍案惊奇》卷一五“卫朝奉狠心盘贵产,陈秀才巧计赚原房”中“马氏道:‘你平时那一班同欢同赏。知间识趣的朋友,怎没一个来瞅睇你一瞅睇?元来今日原只好对着我说什么提掇也不提掇。我女流之辈,也没甚提掇你处。只要与你说一说过’”,在这一句的“一班”一词,《汉语词典》给出的解释较多,鲁西南方言口语中基本上都能用到。如“你这一班的人咋过来的,开了几辆车,有几个不能喝酒嘞?我好安排坐桌(‘坐席就餐’的方言表
一两茶叶
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2024-02-01 23:20
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
软考-系统集成项目管理工程师中级
杂谈
项目管理的“三从”、“四得”三从:从过程想结果;从结果知输入;从输入选工具四得:一得文件计划;二得成果信息;三得变更请求;四得因素资产我来给大家解释下,“从过程想结果”就是说这个过程到底是做什么?是什么定义,你能把过程理解清楚,那这个过程有什么输出,当然,也就知道了;“从结果知输入”,你既然知道了这个过程的输出,那么,反推下,肯定也可以知道做这个事情需要说明条件了,也就是输入;另外,“从输入选工具
菜鸟学识
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2024-02-01 18:37
系统集成项目管理工程师中级
软件工程
共同的梦想——土人
杂谈
之写在西海岸文学15周年
欣闻西海岸文学15周年庆祝活动即将在泉州举行,土人不禁也想凑凑热闹,说说自己印象中的西海岸文学,以及我们曾经怀揣的或者一直深藏在心底的关于文学的共同的梦想!事实上,土人知道西海岸文学的存在,是早在西海岸文学刚刚创立的2005年。犹记得那时候,“海峡西岸经济区”的概念如火如荼!西海岸文学的名号应该也与此有关吧?!总而言之,我在省城福州看着家乡的同龄文学青年们举起了“西海岸文学”的大旗,勇气实在可嘉!
土人爱腹肌
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2024-02-01 18:54
《论语》
杂谈
之行有余力
行有余力子曰:“弟子入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众,而亲仁。行有余力,则以学文。”先做人,后做事,不要轻诺而寡信,多交品行良好的朋友,少跟狐朋狗友来往。先学会做一个正常的人,然后再根据自己的能力学习文化技术。现状青少年杀害父母长辈的恶性事件频发,难道跟现状的家庭教育没有关系吗?如果一个学生已经到了弑杀父母的地步,他(她)的学习成绩再好又有什么用呢?希望做父母的不要颠倒了,先是孩子健健康康,品行端正
牧之时
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2024-02-01 18:32
鲁西南方言
杂谈
-暄
2021年6月拍摄“他二大娘,恁在晒盖体(‘被子’的方言表述)嘞?”“是啊,他二婶子。俺二小来电话说,他明儿(‘明天’的方言表述)带媳妇回来,我晒晒新盖体、新铺体(‘褥子’)暄乎暄乎,好让儿媳妇满意。”“可不是(‘真是’的方言表述)嘞,新媳妇头次上门,恁这个当婆婆嘞得把蒸馍(‘馒头’)蒸得暄乎乎,炒菜多放点油,别不舍嘞,把床拾掇嘞暄乎乎嘞,伺候好儿媳妇,好让儿媳妇多喊声娘!恁忙吧,俺下地干活去啦”
一两茶叶
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2024-02-01 18:03
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
杂谈
董沛沛洛阳焦点讲师班三期坚持原创分享第373天对于非自愿来访者,会呈现出诸多不配合,“不知道”只是隐性的不配合,更有甚者会出现言语的挑衅。面对这样的情况,咨询师要有充分的心理准备,相信来访者既然能到这里来就一定有一个重要的理由,相信来访者之所以会挑衅也一定有一个重要的理由,咨询的重点在于找到可以合作的点,共同工作。对于咨询关系如果可以和谐融洽自然是好的,但若不能,可以合作就是好的。对于孩子来说,有
缘源流长
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2024-02-01 16:23
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
杂谈
图片发自App有时候在想人活着的意义是什么?最初的根本意义就是吃饱穿暖。现在呢变了,变的我们都无法掌控了。记得看过一篇关于非洲土著报道,就是他们那的不劳动,每天只是打猎,他们说每天可以花两个小时就能解决温饱问题,为什么还要去工作一整天。我们现在为什么奢求这么多,是人的贪欲么?有时候想这个问题太大了,也有时候想它与我们息息相关。我想什么时候我们能把这个问题想清楚,我们生活就会变的更精彩,让你更轻松。
淼渺1030
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2024-02-01 16:14
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之134
班级管理
杂谈
之134我们如何判断班风好坏哪?一般注意以下的几个细节有人说过:“好的班风能给班级提供动力、维护力、凝聚力,能推动班级多数学生前进,对破坏因素就有抵抗力。”
东哥杂谈
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2024-02-01 13:20
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
Unity之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.
杂谈
第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity
Lazy龙
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2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
【
杂谈
】如梦初醒
仿佛做了一场梦在那里阳光很胖风儿很软但四周,却是一望无垠的草原没有路,也没有方向我就站在那里就那样站立着我想要走出这片草原我努力的朝着一个方向走但终究都是徒劳眼里的世界一点都没有改变我开始迷茫,开始怀疑是不是一开始的方向就错了呢但没人可以告诉我答案然后梦醒了或许生活也是吧总会彷徨,总会迷失但不走一步就永远不知道会怎样或许那一步是错的但至少,你已经勇敢踏出了那该比永远停留或许要好
公子青問
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2024-02-01 05:03
#
杂谈
#静待花开,共同进步
日子过得飞快,几个月的儿童心理成长指导师培训结束了,我当初选择报名,是因为觉得自己在育儿的过程中有遇到一些困惑,哪怕通过妈妈群的交流、通过各种育儿频道的学习也未能得到全然确信的答案。作为一个5岁孩子的妈妈,虽然自认为坚持着科学育儿的理念,但仍会担心自己哪里做得不够好,从而错过了什么关键时刻或者无意中给孩子造成什么无法挽回的创伤。就这样一直纠结着、犹疑着,想着是不是应该念个心理学学位来充实自己?就在
土豆君早上好
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2024-02-01 05:17
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
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2024-01-31 20:17
读书
杂谈
最近看了一本书叫做《如何成为一个有趣的人》,从书中的内容看的出作者王小圈的阅历那是相当的丰富,从对“有趣”的理解、生活的方方方面面,各个角度去阐述。看完第一遍之后,又有了看第二遍的想法,内容还是非常的吸引我。在相当的一段时间里,时常感觉到精神的匮乏,和朋友聊天,他的一句“人生在世,十有八九不如意”,发现都有彼此共同的感受。例如面对生活的困惑,如果有人可以给自己一些指点或许会好很多,但现实是没有。但
爱吃竹子的猫
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2024-01-31 18:19
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
保险风险管理
杂谈
-企业自我修炼:风险与运营(二)
企业自我修炼:风险与运营(二)上期介绍了公司运营方面的风险根源以及风险识别与整改的困难程度,但这只是一个引子,实际上公司的运营是一套系统性的问题,不可能如此简单说明白。本期我们借着上期所说的“困难”,盘点下在实际运营过程中,公司到底是怎么看待其中的风险以及通过在笔者的视角中,公司是如何逐渐提升对运营的认知。在实际工作中,风险管理/合规/审计的小伙伴们可能会有很明显的感受:当你在培训或者宣导某个运营
Sylarlevin
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2024-01-31 13:14
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
国人与头发
由此及彼,吾联想诸多,纷繁芜杂,故做
杂谈
一篇。头发仅是人身体上的一种附属物,多则多矣少则少矣似乎无关大碍。果真如此?非也。头发在国人尤其是古人心目中的地位及其重要,决不可小觑。
五红
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2024-01-31 01:37
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
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