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OpenGl渲染
chrome源码剖析—UI架构&&消息机制
Chrome的UI基本上是通过views框架和Aura(Chrome自己的UI层)构建的,后者又基于Skia(2D图形
渲染
)和Blink(网页
渲染
引擎)工作。
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-01-26 22:52
c++
性能优化
chrome
架构学习之路
服务端
渲染
(SSR)/客户端
渲染
(CSR):随着Web技术的进步,出现
SUDO-1
·
2025-01-26 16:11
架构
学习
浏览器安全沙箱
即使出现漏洞,那么黑客也只能攻击到
渲染
进程。而浏览器内核还是安全的。三、浏览器安全沙箱:
weixin_43605299
·
2025-01-26 15:58
js
javascript
安全
常见的 React 代码异味
1.组件臃肿问题:单个组件承担了太多职责,例如获取数据、
渲染
和处理事件。functionProductPage(){const[data,setData]=useState([]);useEffec
liangshanbo1215
·
2025-01-26 14:53
React
代码优化
react.js
前端
前端框架
显卡各种参数
显卡各种参数2011年04月10日常见的显卡参数分为以下三部分:一、显示核心(芯片厂商、代号、型号、架构、频率、象素
渲染
管线、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC频率及支持MAX分辨率等)。
iteye_17699
·
2025-01-26 12:39
FLUTTER 开发资料集(持续更新)
官网https://docs.flutter.dev/PLUGINhttps://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/developing-packages
渲染
iOSPlatformViewhttps
ssslar
·
2025-01-26 11:28
flutter
flutter
BPMN.js详解
主要功能:
渲染
BPMN图表:bpmn.js能够将BPMN2.0的XML文件
渲染
成SVG格式的图
GISer_Jinger
·
2025-01-26 10:27
Javascript
前端基础
项目
javascript
开发语言
ecmascript
ASP.NET Core MVC
渲染
:Render。案例演示一个
AAA猪饲料批发李师傅
·
2025-01-26 07:27
.NET
mvc
.netcore
c#
10.片元
**片元(Fragment)**是
渲染
管线中的一个重要概念,可以理解为“潜在的像素”。
无敌最俊朗@
·
2025-01-26 06:15
渲染管线
unity
实际开发中的有趣bug:“undefined“ is not valid JSON SyntaxError: “undefined“ is not valid JSON。
场景:在后台项目,用户登录后,通过用户的菜单权限
渲染
侧边栏菜单,做了持久化存储。当登出后,在登录页刷新页面,
我爱加班、、
·
2025-01-26 02:45
vue项目实际开发中的bug
vuex
bug
json
前端
javascript
vue.js
ecmascript
ajax
dfs专题五:FloodFill算法
1.图像
渲染
link:733.图像
渲染
-力扣(LeetCode)codeclassSolution{public:intprev;vector>floodFill(vector>&image,intsr
lisanndesu
·
2025-01-26 00:01
算法
深度优先
2.
渲染
管线——应用阶段
渲染
管线的应用阶段(ApplicationStage)是
渲染
流程的第一步,负责准备和提交
渲染
所需的数据。
无敌最俊朗@
·
2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
Python Web开发
即浏览器/服务器结构2B/S结构的优势2.1不用通知客户端安装某个软件2.2不用通知客户端升级2.3可轻松地实现跨平台3访问网站过程用户向服务器发起请求,服务器将HTML文件返回给用户,浏览器将HTML文件
渲染
成用户看到的网站
twc829
·
2025-01-25 23:49
Python
threejs——无人机概念切割效果
主要技术采用着色器的切割
渲染
,和之前写的风车可视化的文章不同,这次的切割效果是在着色器的基础上实现的,并新增了很多可调节的变量,兄弟们,走曲儿~线上演示地址,点击体验源码下载地址,点击下载正文从图中大概可以看出以下信息
孙华鹏
·
2025-01-25 22:40
无人机
cocos2d
游戏引擎
OpenGL
C++视频中添加图片及文字水印播放并录制
一.前言:GitHub地址:GitHub-wangyongyao1989/WyFFmpeg:音视频相关基础实现系列文章:1.
OpenGL
TextureC++预览Camera视频;2.
OpenGL
TextureC
Everbrilliant89
·
2025-01-25 22:40
音视频开发
OpenGL相关
OpenGL
图片水印
OpenGL
视频图片文字水印
OpenGL
文字水印
OpenGL视频水印录制
OpenGL视频水印播放
GL视频中绘制图片文本水印
视频水印录制
GL C++显示相机YUV视频数据使用帧缓冲FBO后期处理,实现滤镜功能。
一.前言:GitHub地址:GitHub-wangyongyao1989/WyFFmpeg:音视频相关基础实现系列文章:1.
OpenGL
TextureC++预览Camera视频;2.
OpenGL
TextureC
Everbrilliant89
·
2025-01-25 21:34
OpenGL相关
音视频开发
音视频
OpenGL图片水印
OpenGL文字水印
OpenGL帧缓冲
OpenGL离屏渲染(OSR)
OpenGL
FBO
OpenGL图像合成
使用Python进行3D游戏开发
其中,最重要的是Pygame库和Py
OpenGL
库。Pygame
2301_79366332
·
2025-01-25 15:18
python
3d
pygame
Python
开发基于WebRTC和OpenAI实时API的AI语音助手框架:技术解析与最佳实践
技术架构主框架-Next.js选择Next.js作为主框架不仅因为它提供的服务端
渲染
(SSR)
花生糖@
·
2025-01-25 12:59
AIGC学习资料库
webrtc
人工智能
OpenGL
ES 05 纹理单元和采样器是怎么对应上的
激活纹理单元//激活0号纹理单元,把rawData纹理数据绑定到0号纹理单元glActiveTexture(GLenum(GL_TEXTURE0))glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D),texture)glTexImage2D(GLenum(GL_TEXTURE_2D),0,GL_RGBA,GLsizei(width),GLsizei(height),0,GLen
陈皮话梅糖@
·
2025-01-25 08:00
OpenGLES
连载
前端
javascript
人工智能
uniapp uview 一键回到底部 组件
,default:100}},data(){return{pageHeight:0,scrollHeight:0,diffHeight:this.bottom+1,//初始值大于bottom,防止首次
渲染
不显示
顾鸟
·
2025-01-25 08:29
uniapp
uni-app
国产游戏技术能否引领全球?
一、国产游戏技术的现状技术进步显著:近年来,国产游戏在图形
渲染
、物理引擎、AI技术等方面取得了显著进步。例如,《黑神话:悟空》等作品采用了实时光线追踪、HDR等高技术,提升了游戏的视觉效果和沉浸感。
小唐C++
·
2025-01-25 08:55
游戏
算法
设计
游戏
c++
开发语言
动画
图形渲染
算法
stable diffusion webui电商基础模型
电商必备的10款StablediffusionWebUI模型-知乎一、WFProduct电商场景这是一个专门为电商摄影场景训练的lora模型,可以生成各种极具设计感的场景图,效果逼真,无论是电商、海报、产品
渲染
还是空间布置上都能用得到
Kun Li
·
2025-01-25 05:06
多模态大语言模型
stable
diffusion
Golang的图形编程应用案例分析与技术深入
它的并发原语和轻量级线程(goroutine)模型使得它在处理图形界面事件和
渲染
时更加高效。此外,Golang也有丰富的第三
武昌库里写JAVA
·
2025-01-25 01:35
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
spring
安卓动态设置Unity图形API
命令行方式Unity图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、
OpenGL
ESUnity设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
·
2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
Cesium+Vue3教程(009):基于Vue3+Cesium加载
渲染
GeoJson数据
文章目录加载
渲染
GeoJson数据使用GeoJsonDataSource加载GeoJSON数据自定义样式注意事项加载
渲染
GeoJson数据在Cesium中,可以使用Cesium.GeoJsonDataSource
叁拾舞
·
2025-01-24 22:45
Ceisum
Cesium
Vue3
【全栈】SprintBoot+vue3迷你商城-扩展:vue的基本用法
全栈】SprintBoot+vue3迷你商城-扩展:vue的基本用法在进行前端开发之前,需要熟悉vue的一些基本用法,这里举例了一些常见的基本用法1.v-if,v-else,v-else-if用于条件
渲染
元素
杰九
·
2025-01-24 20:31
vue.js
前端
spring
boot
swing之mvc模式
记录按钮状态是很有用的,视图需要根据按钮的状态进行不同的
渲染
。按钮的所有状态就
混魔MJM
·
2025-01-24 15:48
Java
网络编程
Java
mvc
java
Swing
vue2 缓存组件<keep-alive>
在Vue.js2中,keep-alive是一个内置组件,它允许您缓存不活动的组件实例,以便在需要时可以更快地重新
渲染
它们。当一个组件被包裹在标签中时,它的状态会被保留,而不是在每次切换时都重新创建。
海绵宝龙
·
2025-01-24 11:49
vue2
缓存
vue.js
javascript
前端
前端框架
vue
python dash框架
服务器端
渲染
:Dash应用程序在服务器端
渲染
,然后将结果发送
时雨h
·
2025-01-24 11:15
数学建模
python
信息可视化
dash
数据分析
threejs学习笔记:CSS2DObject 2d文字
渲染
import{CSS2DRenderer,CSS2DObject}from"three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js";//2d文字
渲染
function_createBox1Label
九段刀客
·
2025-01-24 09:28
threejs
学习
javascript
开发语言
【03】Midjourney绘画基础应用丨Midjourney参数之 探讨 - - stylize, - - weird, - - chaos ,- - no ,- - tile参数如何更好地控制提示
与前代版本相比,V6中--stylize参数对相对复杂的提示(为了保持一致性,使用相同的种子进行
渲染
)的影响如下:风格化为0风格化为
小闹mj设计工作室
·
2025-01-24 07:41
midjourney
【探索前端技术之 React Three.js—— 简单的人脸动捕与 3D 模型表情同步应用】
Three.js则是一个基于JavaScript的3D图形库,能够轻松创建和
渲染
复杂的3D场景。当React与Three.js相遇,ReactThr
智界工具库
·
2025-01-24 06:02
react.js
javascript
前端
vue组件学习三(插槽)
目录1、匿名插槽2、
渲染
作用域3、默认内容4、具名插槽5、条件插槽6、作用域插槽7、具名作用域插槽最后1、匿名插槽父组件调用Mycomponet1组件clickme子组件为最后结果为clickme2、
渲染
作用域因为插槽的内容是在父组件中定义的
@爱学习的小姜
·
2025-01-24 03:09
vue.js
14天速成小程序开发:第九章 首页banner轮播图效果的实现
文章目录前言一、获取数据二、
渲染
样式三、成果展示四、代码展示1.index.vue页面1.1template1.2script1.3style2.utils.js公共逻辑前言本文将学习调用组件和接口文档实现首页
雁于飞
·
2025-01-24 02:30
14天速成小程序开发
bug
uni-app
vue
微信小程序
学习
笔记
后端
Vue3项目开发——新闻发布管理系统(八)
文章目录十、新闻管理模块设计开发1、新闻管理主页面设计1.1基本架构搭建1.1.1搜索表单1.1.2新闻主表格样式(静态数据模拟
渲染
)1.2新闻分类选择框1.2.1新建组件1.2.2页面中导入
渲染
1.2.3
bjzhang75
·
2025-01-23 22:08
Vue知识学习及项目开发实践
项目开发实践
Vue3
项目开发
新闻发布管理系统
android
opengl
纹理,Android
OpenGL
透明纹理绘制黑色
我试图在我的应用程序中绘制透明纹理(文本).奇怪的是,它适用于最新的Nexus7和我的第二代MotoX,但在原来的Nexus7上,纹理只是黑色.我已经启用了混合,纹理是512×512,所以它不是两个问题.我也只是使用GL10,应该支持一切,对吧?任何原因纹理不会在这个设备上工作?gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,
丛子涵
·
2025-01-23 21:30
android
opengl纹理
Android
openGL
渲染
图片纹理
使用
openGL
渲染
图片纹理,需要特别注意纹理坐标问题:
openGL
纹理坐标原点在左下角,Android中坐标系原点在左上角,即
openGL
纹理坐标与Android坐标系在Y轴恰好相反。
toblyn
·
2025-01-23 21:56
工作
学习
android
echarts初始化时只显示100px的问题
v-show后面跟的是判断条件,不管初始条件是什么,元素总是会被
渲染
;v-if:根据表达式值的真假来销毁或者重建一
撒库拉-琳琳
·
2025-01-23 20:19
echarts
javascript
vue.js
Vue 3中的路由(Router)详解
允许应用根据URL的变化动态地
渲染
不同的组件或页面。Vue.js提供了官方的路由管理工具——VueRouter。接下来这篇文章将逐步讲解Vue3中的路由概念以及使用。一、什么是路由?
scorpion_V
·
2025-01-23 18:37
vue.js
前端
javascript
table多行表头合并 vue_vue elementUI table 自定义表头和行合并
最近项目中做表格比较多,对element表格的使用,只需要传递进去数据,然后写死表头即可
渲染
。但现实中应用中,如果写死表头,并且每个组件中写自己的表格,不仅浪费时间而且消耗性能。
weixin_39540704
·
2025-01-23 13:35
table多行表头合并
vue
ArkUI原生页面滑动性能分析优化实践
从HarmonyOS
渲染
原理切入,这是理解页面呈现与滑动效果的根基。深入剖析应用滑动性能问题的分析思路,为开发者提供排查问题的有效方法。
·
2025-01-23 13:14
harmonyos
react数据异步更新
1.react数据异步更新定义一个类组件模板:classMyComextendsReact.Component{}设置state状态数据:state={name:"张三"}render()
渲染
函数:render
wlt_5079
·
2025-01-23 12:26
react.js
javascript
vue | TODO记事本
要实现上面这个记事本:可以分为三个步骤:1.列表的
渲染
:写毕设看文献做饭2.头部添加功能的实现:3.底部合计和清除功能的实现:1.列表的
渲染
:使用v-for:{{index+1}}.
jingling1007
·
2025-01-23 06:43
前端
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
css
3D高斯泼溅原理及实践【3DGS】
目前可用于3D重建的许多SOTA方法需要大量CPU/GPU使用率来处理场景或
渲染
场景,其中一些甚至需要两者兼而有之。SIGGRAPH2023GaussianSplatting上提出的新方法
新缸中之脑
·
2025-01-23 05:58
3d
3D Gaussian Splatting 部署
简介:3DGaussianSplatting是一种用一组2d图像创建3d场景的方法,你只需要一个场景的视频或者一组照片就可以获得这个场景的高质量3d表示,使你可以从任何角度
渲染
它。
学术菜鸟小晨
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2025-01-23 05:57
最新人工智能技术
三维重建
重建大师倾斜高斯泼溅技术(OPGS)重建出来的模型是什么格式?
重建大师OPGS重建出来的模型是ply格式,三维高斯球体
渲染
的3D效果。
大势智慧
·
2025-01-23 04:19
实景三维
一问一答
重建大师
三维模型
倾斜影像
OPGS
高斯泼溅
【React Hooks】=> useId()
并且这个useId会跟着你组件的
渲染
进行,在你的HTML生成之后会自动匹配在之上。时小记,终有成。
九层嵌套 for 循环
·
2025-01-23 03:16
react.js
前端
javascript
#HarmonyOS篇:状态管理
状态管理概要状态变量:被状态装饰器装饰的变量,状态变量值的改变会引起UI的
渲染
更新。常规变量:没有被状态装饰器装饰的变量,通常应用于辅助计算。
程序员xiaolibao
·
2025-01-23 03:15
HarmonyOS篇
harmonyos
2025年前端发展趋势
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:github晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-23 03:39
前端
javascript
react中hooks之useId用法总结以及与useRef用法区别
它在服务端和客户端
渲染
时都能保持一致性。
傻小胖
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2025-01-23 02:32
React
react.js
前端
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