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OpenMesh译稿
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!跟随着黄色砖块前进现在我们已经找到了我们的路径,我们只需要让猫咪跟随它.我们接下来要
mydo
·
2015-11-22 12:00
算法
cocos2d
寻路
A星
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!检查我们的起点和终点现在前奏已经结束了,让我们用新的实现替换moveToward方法
mydo
·
2015-11-22 12:00
游戏
算法
cocos2d
寻路
A星
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!创建开放和闭合列表接下来我们将使用2个NSMutableArray来跟踪保存我们的开
mydo
·
2015-11-22 10:00
游戏
算法
cocos2d
A星
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!猫咪迷宫和A*概述正如你所看到的,现在当你在地图某处触摸的时候,猫咪将会跳到你触摸方
mydo
·
2015-11-22 10:00
算法
cocos2d
寻路
地图
A星
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!该篇博客由iOS课程团队的JohannFradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开
mydo
·
2015-11-22 10:00
算法
cocos2d
寻路
A星
A*寻路算法入门(七)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!一只没有远见的猫咪在上面的例子中,我们看到猫咪在选择最短路径的时候,它总是选择最好的
mydo
·
2015-11-22 09:00
算法
寻路
A星
A*寻路算法入门(六)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!步骤3我们再一次选择最小F值(5)的瓦块去继续迭代:这时,只有一个可能的瓦块被添加到
mydo
·
2015-11-22 08:00
算法
寻路
A星
A*寻路算法入门(五)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!关于A*算法现在你该知道如何计算每一个方块的分值了(我们将称之为F,它等于G+H),
mydo
·
2015-11-22 07:00
算法
寻路
A星
A*寻路算法入门(四)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!路径评分我们将给每一个正方形一个分值G+H:G是从开始点A到当前方块的移动花费.所以
mydo
·
2015-11-22 07:00
算法
曼哈顿距离
A星
启发式
街区长度
A*寻路算法入门(三)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!像那样划分,我们的搜索区域可以简单的描述成地图瓦片的2维数组.所以如果关卡的地图是2
mydo
·
2015-11-22 07:00
算法
寻路
A星
A*寻路算法入门(二)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!一只寻路的猫咪(本猫猪也是路痴,猫猪注.)让我们想象我们有一个游戏,游戏中一只猫咪想
mydo
·
2015-11-21 21:00
算法
cocos2d
寻路
地图
A星
A*寻路算法入门(一)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!该篇博客由iOS课程团队的JohannFradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开
mydo
·
2015-11-21 20:00
入门
寻路
A星算法
用Kotlin开发Android应用(I):介绍
关于Kotlin,网上已有一些介绍的文章,包括AntonioLeiva的这组blog翻
译稿
。不过,我还是想跟进它们、翻译它们,以锻炼自己的英文翻译。各位高手发现问题,请及时“拍砖”。
figozhg
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2015-11-20 22:00
如何导入联系人到IPHONE模拟器
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 22:13
iPhone
史上最详细单词记忆法!
[1] 考拉的背词方法及背词经历 [2] 考拉答同学问 中英双语 英文 中文 本文相关应用 贡献文章录音 贡献翻
译稿
贡献听写稿
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2015-11-13 21:28
记忆
史上最详细口语练习法!
[1] 考拉的练习方法 [2] 考拉答同学问 中英双语 英文 中文 本文相关应用 贡献文章录音 贡献翻
译稿
贡献听写稿 下载本文音频
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2015-11-13 21:28
【
OpenMesh
】Some basic operations: Flipping and collapsing edges
这一节中你将学到一些
OpenMesh
中早已提供的基础操作。 内容包括三角形网格边的翻转以及通过连接邻接的顶点边缘折叠。
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2015-11-13 09:51
Opera
(译)在Objective-c里面使用property教程
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 06:28
Objective-C
Android API 中文 (15) —— GridView
android.widget.GridView 本章翻译来自0_1 ,版本为2.2 r1,这是翻译组成员至今翻译得最好最用心的一篇,除了章节的基本翻译外,附加了完善的截图和代码,再次感谢0_1为大家带来优质的翻
译稿
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2015-11-13 05:05
GridView
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势(泰然翻译组出品)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 05:28
ios
(译)在Objective-c里面使用property教程
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 03:13
Objective-C
【
OpenMesh
】使用网格的属性和特征
例子主要展示如何改变位置,法向量,颜色和纹理的数据类型。 在之前的指南中我们学习使用标准属性,通过调用适合的请求方法。不像自定义属性,用户通过传递数据类型到句柄来指定数据类型(比如,MyMesh::FPropHandleT< int>),标准属性的数据类型定义为网格特征。我们可以和特征一起定制和扩展网格数据结构。我们通过两方面做到这一点。 改变位置(Position),法
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2015-11-13 01:49
open
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势(泰然翻译组出品)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-13 01:15
ios
openmesh
学习教程7 Using mesh attributes and traits
this example shows how to change the data type for positions, normals, colors, and texture, In the previous tutorial (Using standard properties) we learned to use standard properties by calling the a
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2015-11-12 18:32
attribute
openmesh
学习教程8 Extending the mesh using traits
This examples shows: How to extend the behaviour of entities using traits. In the previous tutorial we used attributes and changed the type of the data types Point, Normal, TexCo
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2015-11-12 18:32
extend
openmesh
6 Using standard properties
This example shows: How to add and remove a standard property, How to get and set the value of a standard property. As we already have seen, we can bind additional data to the mesh entities b
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2015-11-12 18:31
properties
openmesh
4 Using (custom) properties
This examples shows: How to add and remove custom properties, (常用属性) How to get and set the value of a custom property In the last example we computed the barycenter of each vertex' neighborh
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2015-11-12 18:30
properties
openmesh
5 Using STL algorithms
Since the
OpenMesh
iterators are (almost) conformant to STL iterators, one can apply the STL algorithms
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2015-11-12 18:30
algorithms
Mesh Iterators and Circulators
转自: http://www.
openmesh
.org/Documentation/
OpenMesh
-Doc-Latest/a00026.html Iterators
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2015-11-12 18:29
iterator
<>
openmesh
文档的非专业翻译by kidux(学习generative programming非常好的库)
转自: http://www.cnblogs.com/rocketfan/archive/2009/10/01/1577231.html 论坛首页 ‹ Blender Development ‹ BlenderCN Coding&CG 修改字体大小 打印预览 FAQ
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2015-11-12 18:28
programming
openmesh
学习教程3 Using iterators and circulators (迭代器和循环器)
Using iterators and circulators This examples shows: How to use iterators, How to use circulators. This example is the first version of the simple mesh smoother(光滑体). Here we will introd
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2015-11-12 18:27
iterator
openmesh
是啥东西?
OpenMesh
编辑 1.1 什么是
OpenMesh
OpenMesh
是一种表示和管理 多边形网格,通用并且有效的数据结构,和相关的支承函数组成的库,由RWTH Aachen在计算机图形集的基础上开发出来
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2015-11-12 18:27
open
vs2010下配置
openmesh
转自: http://blog.csdn.net/leomass/article/details/8726514 因为要做图形学的实验用到了
openmesh
,但是网上又没有比较详细的配置和测试方法
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2015-11-12 18:26
VS2010
《JavaScript权威指南(第6版)》诚征广大读者参与初
译稿
审校活动!
《JavaScript权威指南(第6版)》英文书名:JavaScript: The Definitive Guide, 6th Edition,官网介绍:JavaScript:The Definitive Guide。 《JavaScript权威指南(第6版)》是由淘宝前端团队承担翻译任务,机械工业出版社出版。为了提高中译本的质量,出版社和译者诚邀广大网友参与本书初译的审校。我们期待你的参
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2015-11-12 16:28
JavaScript
OpenMesh
读取纹理坐标
OpenMesh
默认好像是不自动读取纹理坐标的,需要添加读取纹理坐标的option,但在程序中发现,需要两次打开才能正确读入纹理坐标,不知是否为一个bug。
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2015-11-12 15:59
open
OpenMesh
之向量操作
OpenMesh
提供了许多可供使用的向量操作函数,使用特别方便。
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2015-11-12 15:56
open
VS2010下配置
OpenMesh
从www.
openmesh
.org下载最新版的安装包或者源代码,注意下载与自己系统匹配的版本,我下的是VS2010预编译版的,下载源码自己编译是一样的。
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2015-11-12 15:55
VS2010
ASIHTTPRequest使用指南---<<翻
译稿
>>---连载
http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-ASIHTTPRequest使用指南---_lt__lt_翻
译稿
_gt__gt_---连载-thread-93741-1-1.html
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2015-11-12 15:03
ASIHTTPRequest
常用的Linux快捷键 [译] ZT
原文作者还在不停的更新这个帖子: 点击这里查看原文出处 目前的翻
译稿
基于2006年11月6日原稿。可以到原作者的Blog上去提供您所知道的一些快捷键,我也会和作者同步更新。
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2015-11-12 12:07
linux
诚聘译者,翻译有奖!您就是引领先进技术潮流的先驱!
诚聘译者: 活动地址:http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/7568876 参与图书试译:不仅能得到丰富的翻
译稿
费,还有机会获得技术好书哦
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2015-11-12 10:18
翻译
OpenMesh
删除网格顶点
OpenMesh
提供了 delete_vertex() 函数来实现从网格中删除顶点,在删除掉顶点的同时,所有与该顶点相连的边也同时被删除。
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2015-11-11 18:03
open
iOS Code Signing: 解惑
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/
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2015-11-11 16:27
code
In App Purchases 入门
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-11 13:49
APP
[
译稿
]Google的9条创新原则
1、Innovation, not instant perfection/创新不会马上就 完美 Start rough, learn and iterate./开始粗糙, 学习和迭代 2、Ideas come from everywhere/点子来自任何地方 Ideas can come from the engineers, managers, users even the fin
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2015-11-11 08:55
Google
期待《Apprenticeship Patterns》中译本的出版
《Apprenticeship Patterns》,江平已经交
译稿
了。 我看了一遍
译稿
,书很好。书里介绍的每一个模式值得每个IT从业人反复阅读。江平说有一些我们已经在身体力行。是的。
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2015-11-11 04:53
Pattern
C#委托,事件理解入门
C#委托,事件理解入门 (
译稿
) 目录 l 导论 l &
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2015-11-11 02:24
C#
In App Purchases 入门
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-10 21:17
APP
C#委托,事件理解入门 (
译稿
)
目录 l 导论 l 什么是委托 l 事件的理解 l  
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2015-11-10 21:21
C#
Android 中文 API (100) —— ScrollView
从第一篇
译稿
2010年8月27发布至今天2011年1月27整5个月,共发布100篇译文,3个合集,在新的一年里,翻译组仍将坚持Android相关的翻译工作,秉承开源、合作、共享和坚持的信念打持久战,感谢大家的关心和支持
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2015-11-08 14:55
scrollview
IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
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2015-11-08 11:46
ios
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