A*寻路算法入门(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)

免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建者.

A*寻路算法入门(一)_第1张图片

学习A*寻路算法是如何实现的!

你是否在你的游戏中想要怪物或者玩家移动到特定的地点,同时避免墙和障碍物?

如果是,读一读这篇课程,它将向你展示你能用A*寻路算法做些什么!

在网上已经有一些关于A*寻路算法的文章,不过几乎所有的都是面向已经知道基础的有经验的开发者.

本课程将从基本开始将你渐渐带入门径.我们将一步步讨论A*算法是如何工作的,并且包括了大量的图片和例子去示意整个过程.

不管你使用神马编程语言或平台,你都会发现本课程解释的算法对于任何语言来说都是有帮助的.稍后,我们将在课程之后展示一个用Cocos2D实现的iPhone game的例子.

现在泡上一杯香浓可口的咖啡再配上一些美味的零食,让我们开始旅程吧! :]

你可能感兴趣的:(入门,寻路,A星算法)