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OpenMesh译稿
机器码是如何打印输出“ hello world!“的
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!
Anakinami0
·
2017-11-15 05:50
一个故意不通过图灵测试的人工智能
这篇翻
译稿
翻译完一共三万五千字,我从上星期开始翻,熬了好几个夜才翻完,因为我觉得这篇东西非常有价值。希望你们能够耐心读完,读完后也许你的世界观都会被改变。
大熊随想
·
2017-10-12 00:00
人工智能
其它
比特币白皮书
译稿
(全)
中本聪的比特币白皮书
译稿
翻译:杨怀玉比特币:点对点电子现金系统作者:中本聪电子邮箱:
[email protected]
网址:www.bitcoin.org摘要【摘要】一个完全地(使用)点对点的改进版电子现金
生猛老会计
·
2017-09-07 20:26
The Tell–Tale Heart
翻
译稿
EdgarAllanPoeTRUE!--nervous--very,verydreadfullynervousIhadbeenandam;butwhywillyousaythatIammad?
JIMOGU
·
2017-08-01 21:00
《未来简史》
译稿
(七)
第一部智人如何占领世界人类和其他动物之间有什么差异?我们这一物种是如何占领世界的?智人是一种高级的生命形式,还仅仅是恃强凌弱的恶霸呢?2人类纪对于其他动物而言,人类早已经变成了神。但是对此我们并不十分在意,因为我们并非是公正或仁慈的神。如果你收看美国国家地理频道,去迪斯尼乐园,或读一本童话书,那么你可能会很容易得到这么一个印象,那就是地球这颗行星上居住着诸如狮子,狼和老虎这些与人类平起平坐的动物。
东方宇萧
·
2017-04-21 22:50
翻译打卡一
当然如果大大看到这个粗糙的
译稿
,望轻拍。在翻译之前,先装了传说中的ICAT,过程很奇幻:明明64位的电脑,装了几次都没成功,搞得客服小哥都束手无策,结果不死心
喵大
·
2017-03-20 00:10
村上春树新作《刺杀骑士团长》装帧揭秘!
本文系读享独家翻
译稿
件,转载请联系编辑。村上春树的新作《刺杀骑士团长》,距2月24日零时在日本开售到今日,热潮已从日本国内蔓延至国外。
读享
·
2017-03-01 00:00
奥斯卡的后浪与前浪——老导演们真的要让位了吗?
本文为豆瓣观影club独家编
译稿
件,来源网站hollywoodreporter.com颁奖季如火如荼,奥斯卡近在咫尺,只是我们的大师们——克林特·伊斯特伍德、马丁·西科赛斯、奥利弗·斯通和史蒂芬·斯皮尔伯格在今年集体被忽视了
豆瓣电影
·
2017-02-07 00:00
小小的一个人
一九一八年十月五日,周作人在日记里记到:“我特别记得是陶孟和主编的这一回,我送去一篇
译稿
,是日本江马修的小说,题目是《小的一个人》,无论怎么都总是译不好,陶君给我添了一个字,改作《小小的一个人》,这个我至今不能忘记
冯唐
·
2016-09-07 00:00
怎样成为成功的自由译者?
当然,这里假设你具备翻译基本的硬件(现在手抄的
译稿
不被接受)和软件(具备一定的外语能力,且你学的不是小语种,如夏威夷语或巴斯克语)。
极译Gieey
·
2016-08-18 15:01
OpenMesh
入门教程中文版
OpenMesh
入门教程中文版 近期没有再写
OpenMesh
的学习笔记,而是花了一些时间,直接从官方文档中,翻译出了一些内容,并且加入自己的理解,也自己动手写了几个程序,因为是用Latex写的,转成markdown
懂deeee珍惜
·
2016-07-03 15:32
OpenMesh
我是如何进行Spring MVC文档翻译项目的环境搭建、项目管理及自动化构建工作的
博客首页声明:SpringMVC官方文档翻
译稿
发布托管在七牛上的翻译文档Github仓库环境搭建翻译与写作
sodagreen.simplicity
·
2016-07-02 01:00
github
spring
mvc
Jenkins
自动化
七牛
我是如何进行Spring MVC文档翻译项目的环境搭建、项目管理及自动化构建工作的
博客首页声明:SpringMVC官方文档翻
译稿
发布托管在七牛上的翻译文档Github仓库环境搭建翻译与写作一样,首要
sodagreen.simplicity
·
2016-07-02 01:00
七牛
自动化
jenkins
Spring
MVC
github
我是如何进行Spring MVC文档翻译项目的环境搭建、项目管理及自动化构建工作的
博客首页声明:SpringMVC官方文档翻
译稿
发布托管在七牛上的翻译文档Github仓库环境搭建翻译与写作一样,首要
sodagreen.simplicity
·
2016-07-02 01:00
七牛
自动化
jenkins
Spring
MVC
github
Spring MVC官方文档翻
译稿
发布
前后经过九个月,我翻译的SpringMVC官方4.2.4版本中文文档可以发布第一个较为完整的版本了。译文上尽量做到准确并且符合中文习惯,让人能读懂,能理解。现全文发布如下,也希望它能够给出其价值,并收到反馈。七牛主站:mvc.linesh.tw备份镜像:一个奇怪的域名(主站不稳定时使用)Gitbook原站(墙内访问较慢,且不太稳定)阅读过程任何想法、建议、吐槽、强迫症不给译者狂点100个赞就浑身不
Linesh
·
2016-07-02 00:00
文档
翻译
java
spring-mvc
spring
我是如何进行Spring MVC文档翻译项目的环境搭建、项目管理及自动化构建工作的
博客首页声明:SpringMVC官方文档翻
译稿
发布托管在七牛上的翻译文档Github仓库环境搭建翻译与写作一样,首要之事均为
Linesh
·
2016-07-02 00:00
java
github
自动化
spring-mvc
七牛云存储
今日话题:你找工作是内推还是投简历?
事后,小颖觉得整个过程疑点太多,比如三集剧本约一万八千字,翻
译稿
费就有一万八
吃货乙
·
2016-06-15 10:35
CoreAnimation动画结构变量
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!结构实例在swift中是第一类的居民.事实上,它与类实例变量之间只有很小的区别.不
mydo
·
2016-06-02 12:00
动画
类
swift
封装
结构
【APIs — A Strategy Guide】第一章 API的机遇
一方面是当时主要聚焦在设计工作这块,对书里面很多理念无法理解,现在再看已经明朗许多,另一方面,团队两年下来有兄弟换了部门,也有兄弟离开了公司,想想兄弟们辛辛苦苦的工作成果,还是要拿出来给大家分享一下,就此对
译稿
在
huawei_eSDK
·
2016-06-02 09:00
api
华为
eSDK
实习入职第五天:ListView方法要揽
本章内容是android.widget.ListView,译为"列表视图",版本为Android2.2r1,翻译来自"Tina",这是翻译组至今独立完成翻译最长的一篇,再次感谢"Tina"为大家带来优质的翻
译稿
u014737138
·
2016-05-24 22:00
实习
opengl |
openmesh
读取显示3d模型文件
可以更换显示文件(file1:cow.objfile2:cactus.plyfile3:Armadillo.off)F4更换显示模式(wire,flat,flatlines)截图使用命令行显示当前状态准备
openmesh
薛昭君
·
2016-05-10 14:16
opengl
OpenGL学习笔记
opengl |
openmesh
读取显示3d模型文件
可以更换显示文件(file1:cow.objfile2:cactus.plyfile3:Armadillo.off)F4更换显示模式(wire,flat,flatlines)截图使用命令行显示当前状态准备
openmesh
qq_28057541
·
2016-05-10 14:00
OpenGL
技术周报第一期
本期导读:本期原创精选带来的是InstantRun官方文档的初
译稿
;进阶之路重点关注AndroidM新的权限管理及对现有代码带来的改变;技术资讯介绍androidstudio2.1版本原创精选1)InstantRun
chzphoenix
·
2016-05-10 10:33
一个面向Scheme程序员的monad介绍
今天整理硬盘时翻出一篇旧的翻
译稿
,那是多年前“计算机英语”课程上要求交的一篇作业,也是哥投身此行业后不多翻译过的东西(还有一篇记得是被面试时考官要求的),作为英语水平差强人意之人,当初挑这篇翻译是有小算盘的
mydear_11000
·
2016-04-29 12:10
C++
Babylonjs初级教程
这个便是其一:Babylon.js初级教程, 还是初
译稿
,未检
AceWay
·
2016-04-23 17:00
JavaScript
WebGL
3D引擎
SpriteKit中节点的z-position
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!每一个节点都有一个zPosition属性,默认值是0每一个节点按照各个子节点的z-
mydo
·
2016-04-17 07:00
SpriteKit
zPosition
Z序
Cocos2D中节点Z序的计算规则
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下:子节点总是渲染在其父节点前面兄弟
mydo
·
2016-04-11 14:00
cocos2d
节点
渲染
ZOrder
Z序
Cocos2D:变换(transforms)在图形编程中扮演的角色
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!变换(Transforms)是所有图形引擎最基本的一部分,当然Cocos2D也不例
mydo
·
2016-04-11 12:00
cocos2d
变换
transforms
重载Cocos2D生存期的方法
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!正如Cocos2D3.1中如果在重载这些生存期方法中不调用super,会使编译器发
mydo
·
2016-04-09 21:00
cocos2d
super
重载
attribute
生存期方法
Swift中的as操作符
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!Swift中的as!操作符简单的去展开一个optional.如果你试图完成一个不匹
mydo
·
2016-04-01 14:00
swift
AS
操作符
人工智能除了下围棋还能干啥?
这篇翻
译稿
翻译完一共三万五千字,我从上星期开始翻,熬了好几个夜才翻完,因为我觉得这篇东西非常有价值。希望你们能够耐心读完,读完后也许你的世界观都会被改变。
叨叨克
·
2016-03-13 23:03
人工智能
关于查找iOS中App路径时所要注意的一个问题
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!NSFileManager类提供了大量iOS中你App之内文件和文件夹相关的操作,
mydo
·
2016-03-07 12:00
ios
APP
沙箱
文件夹路径
NSFileMana
如何将Provisioning Profile安装到开发的Mac系统上
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!为了安装profile文件,直接将下载的文件拖动到iTunes中.这将会把prof
mydo
·
2016-03-04 14:00
ios
Install
profile
iOS中NSTimer的invalidate调用之后
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!一旦一个定时器被创建并且被添加进一个运行循环(runloop),你可以停止并释放该
mydo
·
2016-03-04 10:00
ios
NSTimer
invalidate
iOS集合视图单元格高亮和选中的区别
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!集合视图(CollectionView)拥有一个遵守UICollectionVie
mydo
·
2016-03-03 06:00
ios
选中
高亮
单元格
集合视图
viewports剖析
感谢@99同学提供
译稿
。
zzc1684
·
2016-03-01 15:46
viewports剖析
手动操作导航控制器的子视图控制器的数组
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!你可能希望直接操作与特定导航控制器相关的子视图控制器的数组.你可以使用UINavi
mydo
·
2016-02-28 10:00
视图
数组
手动
导航控制器
入门Android开发--基础--AndroidManifest说明
AndroidManifest.xml文件说明--翻
译稿
http://blog.csdn.net/stk_tianwen/article/details/12206291AndroidManifest详解
u013867301
·
2016-02-20 13:00
pcl 1.6 + vs2013 +
openmesh
3.3 配置
openmesh
3.3配置建立vs2013工程属性->VC++目录->包含目录:D:\
OpenMesh
caimagic
·
2016-01-29 21:00
VC
iPhone全部设备分辨率速查
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!注意,本猫在苹果官方查看到iPhone6s/6splus的分辨率分别和6/6p相同
mydo
·
2016-01-11 21:00
iPhone
分辨率
OpenMesh
学习笔记1 安装配置和入门示例
OpenMesh
学习笔记1安装配置入门示例前段时间在学习vcglib的过程中,只写了一篇文章,就基本放弃了,文档真的是太少了,学习起来难度太大。
懂deeee珍惜
·
2016-01-05 10:42
OpenMesh
【译】Silverlight for Windows Phone Toolkit In Depth(一)
SilverlightforWindowsPhoneToolkitInDepthbyBoryanaMiloshevska(翻
译稿
)译者:AlphaThink译者序在学习WindowsPhone7开发中,
·
2015-12-09 10:47
windows
phone
确定《国富论》的译者花了1个月?因为我们抓到了一条大鱼!
整个蓝狮子出版中心的编辑加班加点,才联系完后台报名的175名译者并发送试
译稿
,收上来的
译稿
质量都不错,但对亚当·斯密精神的领会还有所欠缺。
吴晓波频道
·
2015-12-09 00:00
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击
mydo
·
2015-11-30 08:00
ios
游戏
cocos2d
游戏逻辑
敲地鼠
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!增加游戏逻辑现在我们准备添加游戏逻辑进来.想法是地鼠会钻出一定次数,你每敲击一次会得
mydo
·
2015-11-30 08:00
ios
游戏
cocos2d
敲地鼠
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下:属性列表包含在项目文件中,所以在app
mydo
·
2015-11-30 07:00
ios
游戏
动画
cocos2d
敲地鼠
Cocos2D中的纹理(textures)的解释
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenGLES纹理格式.
mydo
·
2015-11-28 21:00
cocos2d
纹理
textures
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!就拿上图中左上角的情况举个栗子.这只猫咪想要从原点(O)到左下角的对角线方块中去.如
mydo
·
2015-11-22 19:00
算法
cocos2d
寻路
A星
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!那么关于对角线移动呢?如果你想要在A*算法中允许对角线移动真是太容易了.你只要更新如
mydo
·
2015-11-22 15:00
算法
cocos2d
寻路
A星
对角线移动
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻
译稿
之人无任何关系。谢谢合作!然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题:这只猫咪看起来有点僵硬这只猫咪并没
mydo
·
2015-11-22 14:00
算法
cocos2d
寻路
A星
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