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OpengGl
OpenGL的Draw函数
对于老式的Draw(
OpengGL
1,2的glBegin)不做讨论,其实理解OpenGL3,4的方法就够了。
patient16
·
2016-01-24 23:00
OpenGL
iPhone OpenGL ES 2.0 教程
有一个原因为什么程序员喜欢使用这些上层框架比直接使用
OpengGL
,是因为
OpengGL
是出了名的难学。这个教程是为了使开始学习OpenGL的程序员有一个平缓的曲线。
RuiWang321
·
2015-12-23 11:00
图形
OpenGL
es
关于帧缓存的总结
概念、原理、
OpengGL
实现
·
2015-11-10 21:25
总结
VC++ 6.0下
OpengGL
配置以及glut配置
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.html OpenGL官方网站(英文) http://www.opengl.org下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Brolan
·
2015-11-01 15:52
vc++
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学
openggl
es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
·
2015-11-01 13:58
openGL ES
OpenGL ES 1.0与
OpengGL
的区别
OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API: 考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件
·
2015-10-31 11:47
openGL ES
OpengGL
是一个状态机
OpenGL是一个状态机,尤其是使用固定功能的管线。可以设置它的各种状态(或模式),然后让这些状态一直生效,直到再次修改它们。 每个状态变量(或模式)都有一个默认值。在任何时候都可以向系统查询每个状态变量的当前值。一般情况下,可以使用 glGetBooleanv(),glGetDoublev(),glGetIntegerv(),glGetfloatv(),glGetPointerv()
·
2015-10-31 11:47
open
什么是opengl
OpengGL
并没有
·
2015-10-31 09:12
OpenGL
OpengGL
是一个状态机
OpenGL是一个状态机,尤其是使用固定功能的管线。可以设置它的各种状态(或模式),然后让这些状态一直生效,直到再次修改它们。 每个状态变量(或模式)都有一个默认值。在任何时候都可以向系统查询每个状态变量的当前值。一般情况下,可以使用glGetBooleanv(),glGetDoublev(),glGetIntegerv(),glGetfloatv(),glGetPointerv(),或glIs
·
2015-10-31 09:12
open
OpenGL ES 1.0与
OpengGL
的区别
OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API: 考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件
·
2015-10-30 15:43
openGL ES
wglChoosePixelFormatARB选择像素格式时总是返回-1
最近正在学习
OpengGL
超级宝典第五版,在第十三章有个示例SphereWorld_redux和block_redux,这两个例子中都用到了wglChoosePixelFormatARB,在我的windows7
nuaaqsm0915
·
2015-08-23 20:00
OpengGL
超级宝典
OpengGL
函数- glCullFace
名称:glCullFace——指明前面或后面的多边形是否要剔除函数原型:voidglCullFace(GLenummode);函数参数:mode 指明前面或后面的多边形是否要剔除(就是不显示)。可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK,和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。描述:指明当剔除功能启用时,前面或后面的多边形是否要剔除(由mode指定的那一面)。使用带G
liutianshx2012
·
2015-03-30 15:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程08-绘图节点Node中的锚点和坐标系
在每个实心矩形外侧都代表了屏幕,并标记了屏幕坐标系,和
OpengGL
坐标系,请问以下回答哪个正确?A,下图第一列是屏幕坐标系,左上角为0,0点,第二列是OpenGL坐标
sdhjob
·
2014-05-29 10:00
锚点
node
cocos2d-x
坐标系
在xcode中使用openGL一:程序框架搭建
OpengGL
中的数据类型,跟C中很多是相似的,看名字就可以了,特殊的在下面GLsizeiptrGLintptrGLsynGLclampfGLbitfield32位GLshortshorts[10];/
openlab
·
2013-11-06 14:00
opengl中直接绘画部分
描述点:
OpengGL
中需要提供顶点坐标,支持2维,三维等glVertex2x/glVertex3xx可以是d表示正数,f表示32位浮点数等s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort
xbl1986
·
2013-07-17 14:00
CCLayer中如何 控制只显示特定的区域
CCLayer中如何控制只显示特定的区域 在CCLayer中,我们有时候要实现自己的CCLayer,当有内容超过我们的范围后,我们想不显示这个超出范围的内容,这个用
opengGL
zhuzhihai1988
·
2013-06-21 17:00
关于使用Code::Blocks导入Visual Studio编写的OpenGL工程 问题
但是最近关于图形学的编程问题让我怀疑是不是不能完全依靠它……问题如下…… 我按照网上文档——UsingOpenGL&GLUTinCode::Blocks配置好了所有类库、头文件、动态链接库文件,并且测试成功了~但是当我导入
OpengGL
心宿七
·
2013-05-07 14:00
OpenGL
gl和dx
(x,y,z) ->v1(x,y,-z) Z轴方向不同 DX: z正方向屏幕向里
OpengGL
随心动
·
2013-04-16 11:00
IOS 水波纹 ripple
效果能实现,
OpengGL
导致的的图片坐标不对也做了处理。但是因本人对openGL不了解。所以导致图片有一定拉伸。希望高手进行修改后共享。
zfajqp
·
2013-03-06 17:21
ios
ripple
水波
Qt商业版下载地址
我主要是运用Qt商业版对
OpengGL
的支持,其他的是不支持的的。
yilip
·
2012-06-11 22:00
windows
qt
64bit
2010
charts
VS2010 配置
OpengGL
glut下载地址:http://download.csdn.net/detail/yilip/4360077glut.h --->C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Include\glglut.dll,glut32.dll--->C:\Windows\SysWOW64(windows764位操作系统)
yilip
·
2012-06-09 11:00
windows
Microsoft
System
include
dependencies
2010
OpenGL着色正文(rendering context)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_510a3ce001008y8p.htmlOpenGL着色正文(renderingcontext)传送
OpengGL
命令的端口。
jinzhilong580231
·
2011-12-28 19:00
windows
活动
null
图形
VC++ 6.0下
OpengGL
配置以及glut配置
转自:http://leaddo.blog.sohu.com/112647260.html 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。第一步:选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。 第二步:安装
bingxuewujian
·
2010-06-30 11:00
编程
windows
application
System
vc++
preprocessor
山寨版小游戏~~~
山寨雷电用的是破解出来的Starcraft2的3D模型,用
opengGL
做了一个极简单的"引擎",
Daly的游戏人生
·
2010-06-18 13:00
openggl
的神奇
#include#includeconstintn=20;constGLfloatR=0.5f;constGLfloatPi=3.1415926536f;voidmyDisplay(void){GLfloata=1/(2-2*cos(72*Pi/180));GLfloatbx=a*cos(18*Pi/180);GLfloatby=a*sin(18*Pi/180);GLfloatcy=-a*cos(
tan625747
·
2010-04-22 21:00
基于MFC的OpenGL shader编程--我的第一个shader
一.环境配置由于微软公司为了推销自己的产品DirectX,击败OpenGL,因此现在的windows操作系统只支持OpenGL1.1版本,而现在的
OpengGL
版本已经发展到了3.1,并且只有2.0以上的版本才支持
huazai434
·
2009-12-03 17:00
编程
object
mfc
FP
compiler
shader
O3D介绍
2、O3D结构 O3D支持GPU加速运算,底层是基于
OpengGL
和Direct3D接口实现,支持顶点shader和像素shader。
cjx186
·
2009-11-27 21:00
JavaScript
游戏
Google
Flash
网页游戏
OpenGL中纹理贴图总结
OpenGL提供了强大的纹理贴图支持
OpengGL
1.1版本引入以下的几个纹理特性:增加了一些内部纹理图像格式。纹理代理。用于查询是否有足够的资源以容纳一幅特定的纹理图像。纹理子图像。
zckloveczy
·
2009-07-03 14:00
OpenGL学习笔记【5】——自我安慰和鼓励
2.在编写
OpengGL
随感而发
·
2009-04-26 21:00
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