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Opengl学习
小朱
opengl学习
笔记(二)-----小白入门案例介绍
这篇博客,我是准备介绍几个经典的案例,分别是Hellowindow,然后是hellotriangle,并且会解释涉及到的一些关于着色器的相关知识。好,那么跟随小编,进入主题第一个,hellowindow.看代码:#include//GLEW#defineGLEW_STATIC#include//GLFW#include//Functionprototypesvoidkey_callback(GLF
喵小姐的邻居小小朱
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2020-08-23 08:58
计算机图形学
OpenGL学习
笔记3:变换,矩阵,更多对象
变换进行图形开发,3D图形数学基础是必不可少,限于其专业性,OpenGL笔记里不做详细赘述。但是对相关术语及其在OpenGL对应的内容还是需要一定的了解。基础向量点乘两个(三分量)单位向量之间的点乘运算将得到一个标量(只有一个值),它表示两个向量之间的夹角。要进行这种运算,这两个向量必须为单位长度,而返回的结果将在-1.0到1.0之间。这个数字实际上就是这两个向量之间夹角的余弦值。我们可以使用m3
键盘春秋
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2020-08-23 08:44
OpenGL
OpenGL学习
07-OpenGL矩阵
关于矩阵的概念和矩阵的计算本篇就不再多说了,不了解的同学可以翻一下大学数学了!矩阵(Matrix)是一种很强大的数学工具,特别实在计算机图形处理中,它可以极大的简化变量之间的复杂关系的一个或多个方程式的求解。例如:空间中有一个点坐标x、y、z,如果当这个点围绕任意点以任意方向旋转一定的坐标之后,想知道它的新位置,就需要使用矩阵。(1)变换管线从原始顶点数据通往屏幕坐标的路是相当漫长的。图1提供了这
传涛
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2020-08-23 08:05
OpenGL学习
笔记(二):OpenGL语法、渲染管线以及具体实现过程详解
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78671396《
OpenGL
红胖子(红模仿)
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2020-08-23 06:03
C++
OpenGL
Qt开发
opengl学习
例子官方资料网
作者:邹帆链接:https://www.zhihu.com/question/22005157/answer/20304758来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。不同意@邱晓峰入门用NEHE的建议。虽然十分经典,但经典也意味着老旧,全是固定管线内容,且不成体系。如果需要和一些固定管线的老代码打交道,那NEHE还是值得一看的。同意@倪朝浩,至少从GL2.0看起(目前已经4.3了)。一
linuxheik
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2020-08-23 06:13
opengl
OpenGL学习
笔记(一)
OpenGL学习
笔记一.目前网上流传的
OpenGL学习
笔记主要可以分为三种,一种是以红宝书,蓝宝书为主的,使用glut绘制窗口,第二种则是像Nehe使用windows的API,第三种是在windows下使用的以
君子美玉
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2020-08-23 06:44
计算机视觉
OpenGL学习
(四):添加颜色
一、添加单色步骤一、FlatColoredSquare类继承Square类,重写Square的draw()方法packagecom.example.administrator.createopenglview;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;/***CreatedbyAdministratoron2016/9/26.*Flatcolor
晓果博客
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2020-08-23 05:45
android
OpenGL学习
[迁移]
opengl学习
从头开始(笔记15 粒子效果)
声明:因网易博客将关闭,移到此/**这里使用到的是opengl和glut进行编写学习的笔记,一个简单的出口使用到的开发库有linux(glgluglut)windows(opengl32.libglu32.libglut32.lib)实现:粒子效果例子:这里使用的是raw作为粒子的纹理,(raw读取没有具体去看,不知道是否其他有不相同这个是用nehe第19课拿出来的,可以去http://nehe.
希迷风
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2020-08-23 05:40
OpenGL学习
三——矩阵堆栈
在计算机图形学中,所有的变换都是通过矩阵相乘实现的,即物体定点构成的齐次坐标矩阵乘以三维变换矩阵就可得到变换后的物体齐次坐标矩阵。同样,在OpenGL中图远的坐标变换(移动、旋转、缩放)也是通过矩阵乘法实现的。OpenGL中比较重要的矩阵有投影矩阵和模型视图矩阵,外加纹理矩阵。矩阵堆栈基于矩阵引入,它可以以栈的形式保存相应的矩阵,压入和弹出操作同普通的栈,三种矩阵对应了三个矩阵堆栈。实际上在创建、
Ocean2006
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2020-08-23 05:04
OpenGL
opengl学习
笔记
摘自www.opengl.org楼主会不定时更新OpenGL编程指南OpenGL编程指南学习OpenGL的官方指南1.1版关于本指南第一章OpenGL简介第二章国家管理和绘制几何对象第3章查看第4章颜色第5章照明第6章混合,抗锯齿,雾化和多边形偏移第7章显示列表第八章绘制像素,位图,字体和图像第九章纹理映射第10章Framebuffer第十一章细分和四项第12章评价者和NURBS第13章选择与反馈
weixin_30733003
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2020-08-23 03:11
操作系统
人工智能
数据结构与算法
openGL学习
0.本文章主要记录计算机图形学课上学习的重要知识点及openGL的使用要点,文中部分图片和文字来自https://learnopengl-cn.github.io/1.现在使用的opengl都是新版本的opengl,使用可编程管线的方式。主要分两部分,将3D坐标转化成设备的2D坐标,然后将光栅化后的图像添加颜色2.vertexshader处理顶点,将顶点的3D坐标(一般是物体坐标系),转换成裁剪坐
weixin_30699741
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2020-08-22 23:15
现代
OpenGL学习
笔记七:摄像机
摄像机上篇学习笔记重点学习了OpenGL里的坐标系统,学习了局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间等概念,并应用旋转、平移、缩放等实现物体在场景中的移动,初步学习了利用摄像机设置观察矩阵view(将其后移),本次将重点学习OpenGL的摄像机,利用摄像机设置各种观察矩阵,并实现不同的场景变换。推荐参考原文:https://learnopengl-cn.github.io/https://learn
shs1992shs
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2020-08-22 22:25
OpenGL
OpenGL学习
之摄像机移动(一)
代码:////main.cpp//GL_Camera.//#include#include"GLHeaders.h"#include"ShaderAdmin.hpp"#include"TextureAdmin.hpp"#defineWIDTH800#defineHEIGHT600#defineTITLE"OpenGL"usingnamespacestd;boolkeys[1024];GLfloat
天秤心已随风去
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2020-08-22 22:18
opengl
OpenGL学习
笔记:摄像机
OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。摄像机/观察空间当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/ViewSpace)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机,我们需要它在
木千
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2020-08-22 22:48
OpenGL学习笔记
记录重要的网站
一、UI逼格高,动态图比较高清(GIF)二、查找问题StackOverflow最大编程社区,可以找到绝大多数问题三、技术1.web、HTML、JS、CSS文档,界面舒适,适合基础2.
OpenGL学习
网站
daboluo520
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2020-08-22 21:58
工具与方法
OPENGL学习
笔记之九
#
OPENGL学习
笔记之九2017/12/18阅读材料来自learnopengl.com以及learnopengl-cn.github.ioOpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机的行为
Sean_gGo
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2020-08-22 21:24
学习笔记
OpenGL漫游的实现
在用
opengl学习
和开发3d软件的时候,要是做出的模型能够随意地通过鼠标拖动转换视角,不用重复地调整参数重新编译,对程序开发来说会很省事。
jiagleo
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2020-08-22 20:49
OpenGL
OPENGL学习
开篇
今天算是开篇吧,2014.2.22太久太久没写东西了,导致学习能力也退化了,浮躁的社会让我一点也没有了耐心,什么东西看两眼不会就寻思着别的办法去了。这是一种恶习...思来想去,这几年除了工作外真的是毫无沉淀。现在工作和游戏打交道,学习再也不能这样止步下去。趁这个机会,写点东西算是学习笔记吧,一把自己学习过程记录下来,二是在记录的过程中加深印象。其实真的不想说老了,肯定是撸的太多导致记忆力衰退,必须
dhsjjj
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2020-08-22 03:01
OpenGL学习
入门之VS2010环境配置
OpenGL开发环境简介基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。O
genganpeng
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2020-08-21 19:11
opengl
从0开始的
OpenGL学习
(三十三)-视差贴图
本文主要解决一个问题:如何使用视差贴图得到更好的表面凹凸效果?引言学完法线贴图之后,我们的工具箱中又多了一样有用的工具。工具嘛,都有自己的长处和短处。法线贴图的优点是可以通过变化表面光的散射方向来增强表面的凹凸细节,缺点是无法表现凹凸落差大的表面,比如下面这种:凹凸落差大的表面上面这张图的凹凸落差可以说是非常清晰了。不仅有巨大的落差,还有明显的遮挡效果,这种渲染效果不是单纯的法线贴图能实现的了。为
闪电的蓝熊猫
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2020-08-21 15:55
openGL学习
由小到大绘制多个点,排成螺旋点击(此处)折叠或打开voidRenderScene(void){GLfloatx,y,z,angle;z=-50.0f;GLfloatzStep=0.5f;GLfloatsizes[2];GLfloatsizeStep;GLfloatcurSize;glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);glGetFloatv(GL_POINT_
cmbj68996
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2020-08-21 13:36
OpenGL学习
笔记(十五)
目录应用纹理应用纹理我们需要告知OpenGL如何采样纹理,所以我们必须使用纹理坐标更新顶点数据:floatvertices[]={//----位置--------颜色-----纹理坐标-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,//右上0.5f,-0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,//右下-0.5f,-0.5f,0.0f,0
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:47
OpenGL学习笔记
OpenGL学习
笔记(十六)
目录纹理单元纹理单元你可能会奇怪为什么sampler2D变量是个uniform,我们却不用glUniform给它赋值。使用glUniform1i,我们可以给纹理采样器分配一个位置值,这样的话我们能够在一个片段着色器中设置多个纹理。一个纹理的位置值通常称为一个纹理单元(TextureUnit)。一个纹理的默认纹理单元是0,它是默认的激活纹理单元,所以教程前面部分我们没有分配一个位置值。纹理单元的主要
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:47
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL学习
笔记(十三)
目录加载与创建纹理加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格式写
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:46
OpenGL学习笔记
OpenGL学习
笔记(十二)
目录纹理纹理环绕方式(TextureWrapping)纹理过滤(TextureFiltering)多级渐远纹理(Mipmap)纹理我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。所以引入纹理(Textu
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:46
OpenGL学习笔记
OpenGL学习
笔记(十四)
目录生成纹理生成纹理和之前生成的OpenGL对象一样,纹理也是使用ID引用的。让我们来创建一个:unsignedinttexture;glGenTextures(1,&texture);glGenTextures函数首先需要输入生成纹理的数量,然后把它们储存在第二个参数的unsignedint数组中(我们的例子中只是单独的一个unsignedint),就像其他对象一样,我们需要绑定它,让之后任何的
purple_wind_yy
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2020-08-21 10:46
OpenGL学习笔记
基于OpenGL的烟花粒子系统
基于OpenGL的烟花粒子系统标签:colorsfloat数据结构structblend图形2007-07-2523:037027人阅读评论(66)收藏举报分类:
OpenGL学习
笔记(2)版权声明:本文为博主原创文章
linuxheik
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2020-08-20 12:47
opengl
图形学笔记(一)创建窗口
主要用到的资料有:OpenGL官方中文文档从0开始的
OpenGL学习
一、配置环境可以参考我写的这篇博客。环境配置好,差
Wonz
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2020-08-19 08:59
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计算机图形学
从零开始的计算机图形学
OpenGL入门学习笔记一
OpenGL学习
第一课第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
老白号
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2020-08-18 15:33
Graphics
5.
OpenGL学习
笔记 - 搭建iOS开发环境(不用GLKit框架)
本文不用GLKit框架来搭建OpenGLES在iOS上的开发环境。需要在项目中自定义一个UIView的子类,下面所有操作均在这个子类中进行。导入头文件#import将子类view的layer改变一下:+(Class)layerClass{return[CAEAGLLayerclass];}添加一些用到的成员变量:@implementationEAGLView{EAGLContext*_eaglCo
whoyouare888
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2020-08-18 06:47
OpenGL
8.
OpenGL学习
笔记 - 在iOS上添加纹理(用GLKit框架)
GLKit框架对OpenGLES的操作做了很多的封装,开发者用起来比较方便。下面讲一讲如何使用。首先自定义一个View,继承自GLKView。#import#importNS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interfaceMyView:GLKView@endNS_ASSUME_NONNULL_END新建OpenGL上下文,设置颜色格式://新建OpenGLES上下文self.cont
whoyouare888
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2020-08-18 06:47
OpenGL
OpenGL学习
(一)
概念了解:着色器(shader):OpenGL内部的能够被GPU直接编译的一种小型程序,最常用的有顶点着色器、片元着色器;顶点着色器、片元着色器:顶点着色器决定一个图元该位于屏幕的什么位置,片元着色使用信息来决定某个片元的颜色;OpenGL通用结构:main(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);//初始化GLUT库,调用GLUT例程的数据结构glutI
*Atman
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2020-08-18 05:30
OpenGL
OpenGL入门
OpenGL 学习 05 花托(剔除 深度测试 多边形模式)
学习书籍:OpenGL超级宝典(中文第五版)密码:fu4w书籍源码:OpenGL超级宝典第五版源代码密码:oyb4环境搭建:
OpenGL学习
01-Mac搭建OpenGL环境之前我们都只是画平面图形,这节我们来画一个
weixin_34284188
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2020-08-18 05:27
OpenGL学习
四十:正玄移动
正玄波浪曲线的特点是一个周期在x(0-360°)之间,y在(-1,+1)之间移动其中y=sinx假定移动一个周期X变化位置0~10,Y的变化位置5~-5,那么可推断出X=(10-0)/360.0*a其中a代表角度Y=sin(a)*5/1关于C++函数库中算数公式的使用SIN(弧度)弧度=PI/180.0f*a其中a代表角度#include"header.h"GLuinttexture[1];#de
star198505
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2020-08-18 03:52
OpenGL
从0开始的
OpenGL学习
(十七)-加载模型
阅读7,352本文主要解决一个问题:如何在OpenGL中加载模型?引言学到现在,我们把盒子兄弟折磨得死去活来,虽说弄出了一些效果,但也总是感觉有点不给力,换个时髦的说法就是:用户体验不好。在实际的图形应用中,会有很多复杂并且有趣的模型,比我们的盒子强太多。但是,由于太复杂,我们不可能手动定义模型的顶点坐标、法线和纹理坐标等值。我们希望的是,直接把模型导入到应用中使用,把创建模型的工作交给专业的建模
fanqie-1226
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2020-08-18 00:07
opengl
OpenGL简易图像库SOIL在VS2013下的配置
SOIL简介在VS2013上配置SOIL遇到的问题以及解决方案SOIL简介笔者学习OpenGL时主要参考一个学习网站:LearnOpenGL;在我看来这是一个
OpenGL学习
最好的网站之一,另外两个比较好的有
YongjieShi
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2020-08-17 03:35
OpenGl学习笔记
openGL学习
笔记六: glew库及使用
window默认支持到OpenGL1.3,后续也没有更新,opengl并不是以API更新或者新的开发包方式更新功能,它使用了扩展方式获取高版本新的功能。如执行扩展功能函数glArrayElementEXT:代码如下char*ext=(char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);//获取该电脑显卡支持的扩展函数结合PFNGLARRAYELEMENTEXTPROCglArra
乌班图ysm
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2020-08-17 02:03
#
1.7
OpenGL
OpenGL学习
之光照中的材质
本文参考LearnOpenGLCN在现实世界中,每个物体会对光产生不同的反应。比如:钢看起来通常会比陶瓷瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反射。每个梧桐对镜面高光也有不同的反应。有些物体反射光的时候不会有太多的散射,因而产生一个较小的高光点,而有些物体则会散射很多,产生一个有着更大半径的高光点。如果我们想要在OPenGL中模拟多种类型的物体,我们必须为每个物体分别定义一个材质
Estelle_Z
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2020-08-17 02:57
opengl学习
OpenGL学习
-第一章
重返GLM在较新的GLM版本中,创建一个矩阵时*切记一定*要给出初值(对角线初值),否则计算结果会严重出错:glm::mat4trans;//NOtrans=glm::translate(trans,glm::vec3(1,1,0));//结果严重出错trans=glm::translate(glm::mat4(1),glm::vec3(1,1,0));//结果正确无误(一般初值都为1)另外,结果
Racyevick
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2020-08-17 01:08
OpenGL学习
: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)
转自:https://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51589825本文主要翻译并整理自songhoOpenGLProjectionMatrix一文,这里对他的推导思路稍微进行了整理。通过本节可以了解到透视投影矩阵的推导正交投影矩阵的推导视口变换矩阵的推导zFighting问题投影变换OpenGL最终的渲染设备是2D的,我们需要将3D表示
贝才
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2020-08-17 00:33
OpenGL
opengl学习
(二)--画布和画笔
[size=medium]不管是我们玩的游戏,看到电影,林林总总的计算机图形,它们有着大量优美着色的曲线或者表面,在opengl里面,却都是通过一些基本图形元素组成的,比如直线,再比如多边形。就好比画画,画之前是要做一些准备工作的。至少我们要有一张画纸,承载我们要画的图形。但是计算机跟真实的画纸是不一样的。纸是白色的,直接花就好;在计算机世界里,这张画布是一块内存,保存着我们之前已经画上去的图像,
iteye_7911
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2020-08-17 00:58
OpenGL学习
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OpenGL给正方体的各个面加上纹理(贴图)注意事项:*图片如果放在drawable-mdpi目录下,则在模拟器上可以正常显示,但是在真机上不能显示图片,本处新建一个drawable-nodpi目录,将图片资源放在此目录下1.代码importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitma
iteye_15162
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2020-08-17 00:20
Android
OpenGL学习
:OpenGL的基本程序解析
下面的代码是《OpenGL超级宝典(第五版)》中的示例代码,基本程序如下:#include//OpenGLtoolkit:工具箱库——包含一个用于操作矩阵和向量的3D数学库,并依靠GLEW获得OpenGL3.3中用来产生和渲染一些简单3D对象的函数,以及对平截头体、相机类和变换矩阵进行管理的函数的充分支持。#include//ShaderManagerClass://GLEW:自动初始化所有新函数
贝才
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2020-08-16 23:55
OpenGL
OpenGL 学习笔记(二): 2D图形的绘制
(PS:该篇博客的文件及教程依然免费提供给读者)一、项目导入1、与
OpenGL学习
笔记(一)的步骤一样,
Sirius小狼
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2020-08-16 09:11
OpenGL
OpenGL学习
日记——Create a window
前言此系列主要记录本人自学OpenGL过程中一些经验和感悟,写下来与大家分享,若存在错误,欢迎指出。学习过程中主要看了LearnOpenGL这个网站,很全面,非常推荐。配置附加库首先要知道,OpenGL通常被认为是一个图形API(OpenGL本身并不是API,它仅仅是一个规范),并不是一个独立的平台,学习之前,需要配置一下附加库,我在这里用的是glfw3.3和glew2.1.0,如果搜不到的话点击
Chandon
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2020-08-15 07:45
OpenGL
OpenGL学习
笔记(一)
龙云尧个人博客,转载请注明出处。CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/71043190个人blog地址:http://yaoyl.cn/nehe_1/因为实验需要,我要使用OpenGL搭建一个仿真驾驶环境。因为之前没有接触过OpenGL的相关知识,淦哥推荐通过NEHE来进行学习,之后会零零散散做一些笔记用来进行记录。学习
龙云尧
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2020-08-13 12:22
OpenGL
OpenGL学习
笔记
先来说一下GPU:图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置、光影、像素操作等。GPU实际上是一组图形函数的集合,而这些函数有硬件实现,只要用于3D游戏中物体移动时的坐标转换及光源处理。在很久以前,这些工作都是有CPU配合特定软件进行的,后来随着图像的复杂程度越来愈高,单纯由CPU进行这项工作远远超过了CPU的正常性能范围,这个时候就需要一个在图形处理过程中担当重任
wzazzy
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2020-08-11 01:34
GLSL
OpenGL学习
(2)
创建一个窗口由上一篇我们已经创建出一个窗口了,那么其程序是如何的呢?这是我们要讨论的下一个问题。利用GLFW库创建一个窗口的具体步骤如下:1.利用glfwInit()函数初始化GLFE,并判断是否初始化成功;if(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtotheinitializedGLFW.\n");return;}2.利用函数glfwCreateWindow()
u010485442
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2020-08-10 21:13
OpenGL
OpenGLES2.0基础:缓存/模型,剪裁/走样算法(4)
>opengl着色模型与渲染模型
opengl学习
笔记之指定着色模型-http://blog.csdn.net/my_lord_/article/details/55253299--OpenGL的各种着色器
desaco
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2020-08-09 06:39
OpenGL与图形学
方案及流程系列
OpenGL学习
笔记之鼠标检测
OpenGL学习
笔记之鼠标检测//由于之前的代码我也留着的,代码有点多了,所以我稍微分了一下//main主函数#include"head.h"//第一个参数是命令的个数,第二个参数是命令内容intmain
Mr_zxy
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2020-08-08 13:46
OpenGL学习笔记
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