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Opengl学习
Android OpenGL ES 学习(十二) - MediaCodec + OpenGL 解析H264视频+滤镜
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2023-12-03 15:22
Android
音视频
音视频
OpenGL
Mediacodec
H264解析
【QT】——
OpenGL学习
(一)
OpenGL简介OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程
vhcjgc
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2023-11-30 17:37
QT
qt
图形渲染
OpenGL学习
笔记
1、帧缓存:一般指保存我们正在渲染图像的那块内存。渲染可以在显示器屏幕上进行,一个文件上进行,一个AVI中的一帧,或者是一张纹理上。Theframebufferisthememoryofthegraphicsdisplaydevice,whichmeanstheimageisdisplayedonyourscreen.OpenGLdoesnotrender(draw)theseprimitives
imyfriend
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2023-11-30 02:18
OpenGL
MFC+OpneGL学习笔记
开始之前记录一个学习openGL的网站:http://nehe.gamedev.net/NEHE的
OpenGL学习
网站。其他相关openGL的知识的书也希望我去好好看看。1.openGL的库。
tianmo2010
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2023-11-29 05:02
MFC
include
dll
c
【
OpenGL学习
笔记①】——openGL flew flgw flut 环境配置 + 绘制出Hello World
该文章旨在帮助计算机图形学openGL初学者快速安装和配置openGL的环境(包括glew和glfw,还有glut【进阶】),并手把手指导如何绘制出第一句“HelloWorld!”,不涉及过深的理论知识。 OpenGL总学习目录:https://blog.csdn.net/Wang_Dou_Dou_/article/details/121240714.文章目录一、最终成果预览图二、安装并配置
一支王同学
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2023-11-24 11:58
OpenGL学习笔记
opengl
glut
c++
opengl学习
-高级数据
glBufferData函数填充整个缓冲对象,会分配一块内存,并将数据添加到这块内存中。如果data为NULL则只分配内存不进行填充。当需要预留(Reserve)特定大小的内存,之后回到这个缓冲填充的时候会很有用。glBufferSubData填充缓冲的特定区域。参数为缓冲目标、偏移量、数据大小和数据本身。偏移量用于指定从何处开始填充这个缓冲,使得可以插入或更新部分缓冲内存。缓冲要有足够的已分配内
小杰66
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2023-11-23 09:11
【
OpenGL学习
笔记⑨】——鼠标控制镜头 + 滚轮控制镜头缩放
✅文章目录零、成果预览图一、对欧拉角的理解二、鼠标输入三、滚轮缩放四、完整代码五、参考附录:Mouse上一篇文章链接:【
OpenGL学习
笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型光照原理环境光照+漫反射光照
一支王同学
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2023-11-22 03:59
OpenGL学习笔记
opengl
【
OpenGL学习
0】基本知识
关于glad、glew、glfw、Freeglutglew→\to→glad:是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台,glad是glew的升级版。freeglut→\to→glfw:主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标键盘事件等等。glfw是freeglut升级版。查看OpenGL版本#instaltoolssudoaptinstallmesa-utils#checkthev
坚果仙人
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2023-11-15 10:34
编程技术
opengl
【
OpenGL学习
1】环境的配置
OpenGLInstallationandConfigurationubuntu&c++InstallFatalerror:gl/glut.h:nosuchfileordirectorysudoapt-getinstallfreeglut3-devCMakeLists.txtfind_package(OpenGLREQUIRED)find_package(GLUTREQUIRED)include_
坚果仙人
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2023-11-15 10:03
编程技术
【
OpenGL学习
2】示例程序
#include#include#include#includevoidmyInit(){glClearColor(0.5,1,0.6,0.1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();//把着色模式设置为单调着色//glShadeModel(GL_FLAT);//glShadeModel(GL_SMOOTH);//glFrontFace(GL_
坚果仙人
·
2023-11-15 10:03
编程技术
【
OpenGL学习
笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】
✅重点参考了LearnOpenGLCN的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解。文章目录零、成果预览图一、光照原理与投光物的配置1.1光照原理1.2投光物二、冯氏光照模型三、环境光照四、漫反射光照4.1法向量4.2光源发射的光线4.3法向量与光线的夹角五、镜面光照六、主函数中光源的配置七、键盘控制正方体八、完整代码(主函数)九、运行结果十、参考附录:光照☀️上一篇文章链接:【Open
一支王同学
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2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL学习
之路
碎碎念:最近老是出去玩,感觉要收收心,但也感觉应该出去走走。向来平衡都不太好找。刚接触OpenGL,还算是比较顺利的配好了环境,比opencv要好配。差不多就是把几个文件之类的加进来就可以。(之前也记录了一下)这里呢,也记录一下opengl的学习过程,我感觉是记录大于分享(水平还远达不到分享二字的份量)。下面就开始叭(以案例和代码形式)。opengl的第一课(#include是俺老师写的头文件,里
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
OpenGL学习
之路-2
glut程序8.多窗口且子窗口能够跟随reshape的变化而变化///#include#include///intwinWidth,winHeight;//>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawSphere);//>1,0,winWidth>>1,winHeight>>1);glutDisplayFunc(mySubWinDrawTeapot);
zzz_zzzz_
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2023-11-14 13:07
Code::Blocks
opengl
学习
【
OpenGL学习
笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点着色器里的处理四、Camera类五、完整代码六、参考附录:移动的镜头上一篇文章链接:【
OpenGL
一支王同学
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2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
OpenGL学习
(二) -- Mac上的环境搭建
一、准备资料链接:https://pan.baidu.com/s/1VBxcFCi5Rg3VZslKHkx3LA提取码:qfv5二、配置环境1.新建Xcode工程->macOS->CocoaApp,输入工程名图.png图.png2.在TARGETS里,点击BuildPhases,在LinkBinaryWithLibraries里添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个
Q海龙
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2023-11-02 15:07
OpenGL学习
笔记:1、配置GLFW+GLAD+SOIL+GLM+ASSIMP
文章目录前言一、GLFW二、GLAD三、SOIL四、GLM五、ASSIMP总结前言在网上参考了许多搭建OpenGL开发环境的文章博客,但是基本上看到的都是基于VisualStudio的,而笔者习惯了使用Clion+MinGW,再加上配置这些玩意,着实要人头疼得紧,所以打算写一篇博客记录一下。实际上在另外一台电脑上已经配置过一遍了,但是因为换了台主机,而两台主机整体架构不太一样,所以还需要在这台主机
哎呦'不错哦
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2023-10-20 14:53
OpenGL
学习
c++
图形渲染
windows
OpenGL学习
三十八:图片文字
(此节内容对应NEHE教程第17课)前面2节所创建的字体。都是需要结合OS假如某OS不能创建字体,那么如何显示出文字呢。这就需要采用图像文字的方式。其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行纹理贴图(贴图内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表#include"header.h""HDChDC=NULL;//Pr
tiankefeng0520
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2023-10-15 09:17
OpenGL
opengl、vtk、pcl学习资源
——-
opengl学习
——–1.http://nehe.gamedev.net/知名的OpenGL教程,此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。
北风知我意
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2023-10-12 13:46
【
OpenGL学习
】3DLUT颜色滤镜
LUT颜色滤镜LUT颜色滤镜是指通过LUT的方式来实现的颜色滤镜。也把它叫做LUT滤镜,LUT滤镜是当前各大主流美图/视频软件滤镜的主要实现方案,通过添加不同的LUT滤镜使画面展示出不一样的色彩。下图是项目中使用“湛蓝”LUT滤镜渲染的前后对比。LUT是什么?LUT(LookUpTable)指的是颜色查找表,是色彩映射关系的管理,例如:当原始R值为0时,输出R值为5;当原始R值为1时,输出R值为6
Milliejee
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2023-10-11 15:48
OpenGL
滤镜
音视频
opengles
shader
OpenGL学习
-高级OpenGL-ComputeShader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同Shader之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的Computeshader几乎可以被认为是独立于其他面向图形的阶段运行的独立管道。Computeshader是一种获得系统中图形处理器所拥有的计算能力的方法,不像Vertex、Tessellation、G
This is MX
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2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
OpenGL学习
-高级OpenGL-实例化
目录简述:glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced:gl_InstanceID:实例化数组:示例:实例化渲染示例:顶点着色器:设置为实例化数组:调用glDrawElementsInstanced绘制:效果展示:学习链接:简述:如果我们想以前一样渲染几千个物体,调用几千个渲染函数会极大的影响性能。与绘制顶点本身相比,使用glDrawArrays或gl
This is MX
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2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
计算机图形学
OpenGL学习
实验三——交互操作
写在开头:相关实验是学校开设课程的相关实验,本人所作较为粗浅,若有同校师弟浏览,望看懂借鉴而非照搬全抄。实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对图元进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;实现效果及步骤(或流程)实现效果:1.鼠标左键选取直线,通过键盘的方向键对直线进行移动2.绘制折线,鼠标右键开始折线绘
临风浅吟
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2023-09-24 23:59
图形学
c++
opengl
OpenGL学习
(一)第一个三角形
#include"GLShaderManager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(shaderMananger)类。没有着色器,我们就不能在OpenGL(核心框架)进行着色。着色器管理器不仅允许我们创建并管理着色器,还提供一组“存储着色器”,他们能够进行一些初步基本的渲染操作。*/#include"GLTools.h"/*`#include`GLTool.h头文件包含了
蚂蚁_a
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2023-09-24 11:16
OpenGL学习
例子
OpenGL主要被认为是一种API(应用程序编程接口),它为我们提供了大量的函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。然而,OpenGL本身并不是一个API,而仅仅是一个规范,由KhronosGroup开发和维护。OpenGL规范精确地指定了每个函数的结果/输出应该是什么以及它应该如何执行。然后,由实现此规范的开发人员来提出该函数应如何操作的解决方案。由于OpenGL规范没有给予实现细节,因此允
蓝天巨人
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2023-09-22 08:18
OpenGL
学习
从0开始的
OpenGL学习
(二)-渲染三角形
本文主要解决一个问题:如何渲染一个三角形?本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需要做些什么?大概需要这三个步骤:定义三个顶点。将三个顶点的边两两相连。将内部的区域涂成一种或几种颜色。我们就从这几个方面来画出我们的三角形一、顶点在OpenGL中,所有的顶点都是三维空间内的顶点,不过这不是问题,我们可以把深度定义为
章小京
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2023-09-22 08:47
OpenGL学习及使用
opengl
11 -
OpenGL学习
之EBO VAO VBO 理解与使用
前言:由于ES是针对手持设备设计的,而这类设备资源非常紧张,所以ES引入EBO,VAO,VBO的概念,它们能够减少CPU和GPU之间复制的数据量,从而获得更好的性能。参考书籍:《OPENGLES3.0编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中(应用程序分配的内存),在进行
CoderP1
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2023-09-11 12:25
OpenGL初学者入门——学习指南【共 9 篇文章】
⭐️⭐️总目录篇☁️简约主目录第一节:【
OpenGL学习
笔记①】——OpenGL的环境配置
一支王同学
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2023-09-10 18:10
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
OpenGL学习
之各种流程及函数详解——基于LearnOpenGL(持续更新)
前言 这篇博客主要是记录在学习LearnOpenGL过程中遇到的函数,以及流程问题,越学到后面越感觉混乱,因此做个记录。由于本博客的特殊性,不会有详细说明,如果想了解更多可以阅读LearnOpenGL或者在博客下方评论,也可以私信博主。 此外为了督促,博主决定一周至少更新一小章,如果本文有幸被各位看到,欢迎各位催更!行文目录前言入门篇创建窗口用到的函数初始化GLFW窗口创建窗口对象设置上下文初
亭墨
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2023-09-10 04:54
C与C++
CG
学习
图形渲染
从0开始的
OpenGL学习
(三十七)-Text Rendering
星球大战片头文字从0开始的
OpenGL学习
系列目录想要在3D世界中绘制文字并不是那么简单的一件事,对类似OpenGL这样低层的API来说更是如此。
闪电的蓝熊猫
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2023-09-05 10:06
Learn
OpenGL学习
笔记——几何着色器
几何着色器在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(GeometryShader),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。几何着色器可以在顶点发送到下一着色器阶段之前对它们随意变换。然而,几何着色器最有趣的地方在于,它能够将(这一组)顶点变换为完全不同的图元,并且还能生成比原来更多的顶点。废话不多说,我们直接先看一个几何着色器的例子:#version330corelayout(
风物长宜放眼量~
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2023-08-23 19:40
OPENGL
我的原创内容
计算机图形学
学习
着色器
几何学
OpenGL学习
1——OpenGL简介和环境搭建
网址可以从这个网站LearnOpenGL下载电子书或者直接网上浏览学习。OpenGL简介OpenGL本身并不是一个API,而只是一个规范,由Khronos开发和维护。实际上开发实现OpenGL库的一般是图形卡制造商。OpenGL渲染模式直接模式(immediatemode):也称为固定渲染管道(fixedfunctionpipline)。核心模式(core-profilemode)OpenGL本身
蓬篙人
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2023-08-17 22:42
openGL 学习日志003
openGL学习
日志003书接上文,需要复制一组货或者两组的纹理坐标voidGLBatch::Beigin(GLenumprimitive,GLuintnVerts,GLuintNtextrueUits
Cocojiang
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2023-08-11 12:11
OpenGL (二)OpenGL入门理论知识
@[TOC](OpenGL(二)OpenGL入门理论知识)
OpenGL学习
网址http://www.opengl-tutorial.org/感觉难度适中http://ogldev.atspace.co.uk
孔雨露
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2023-07-31 00:21
Learning
OpenGL学习
总结Day04
纹理(Texture)用大量的顶点来指定大量的颜色来丰富图像会造成巨大的开销,因此可以使用纹理来解决,纹理是一种2D图片,它可以为物体添加更多的细节。纹理的环绕方式(Wrap)因为纹理坐标的范围是(0,0)~(1,1)。如果一个图形的纹理采样在这个坐标的范围之外,那么OpenGL提供了四种方式来处理这种情况:GL_REPEAT:重复纹理图像(默认行为)GL_MIRRORED_REPEAT:也是重复
Blu_
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2023-07-30 14:44
笔记
图形渲染
Learning
OpenGL学习
总结Day03
编写一个Shader类为了方便日后复习文章都是以笔记形式记录。由于每次创建shader都要经过繁琐的修改字符串、创建、合并这样的重复工作,因此将其抽象为一个类对象以方便代码的重复利用。Shader.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include#include#includeclassShader{public:Shader(cons
Blu_
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2023-07-30 14:14
笔记
图形渲染
openGL学习
—顶点着色器/片段着色器
一.概念顶点着色器顶点做色器主要作用是指定形状以数组(顶点数据)的形式传递3个3D坐标作为这个过程的输入片段着色器1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果二.使用1.创建顶点着色器并绑定其IDGLuintglCreateShader(GLenumshaderType)参数:指定创建的着色器类型。只能为GL_VERTEX_SHADER/GL_FRAGMENT_SHADER顶点着色器/片段着色
星星蛋挞
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2023-07-27 14:29
学习
着色器
算法
OpenGL学习
——着色器
基于上一个你好,三角形的代码绘制修改点击蓝色字体查看着色器给三角形换色三角形变换颜色五彩三角形给三角形换色如果我们打算从一个着色器向另一个着色器发送数据,我们必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入。当类型和名字都一样的时候,OpenGL就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接程序对象时完成的)顶点着色器//顶点着色器的源代码硬编码//用着色器语言G
一个拿着蓝水杯的ginger
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2023-07-27 14:28
OpenGL学习
学习
着色器
java
【
OpenGL学习
笔记七】着色器语言(GLSL)
目录典型着色器结构数据类型顶点着色器特性片段着色器特性从顶点着色器向片段着色器发送数据从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据GLSL规范:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/GLSLangSpec.1.20.pdfGLSL是类C语言着色器是各自独立的小程序,但是最终各个着色器是要link到一起构成一个整体程序的典型着色器结构开头总是
Briant_ccj
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2023-07-27 14:58
OpenGL开发专栏
OpenGL
【
OpenGL学习
】之着色器GLSL基础
基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型true,falseint带符号的整数signedintegerfloat带符号的浮点数floatingscalarvec2,vec3,vec4n维浮点数向量n-componentfloatingpointvectorbvec2,bvec3,bvec4n维布尔向量Booleanvectorivec2,ivec3,ivec4n维整数向量
醉逍遥_祥
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2023-07-27 14:57
#
OpenGL
OpenGL
GLSL
【
OpenGL学习
笔记③】——着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、着色器的初步了解:二、顶点/片元着色器(文本文件txt)三、创建我们自己的着色器类(Shader.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO与EBO之间的联系与区别2、EBO六、Uniform七、绘制变色正方形(主函数)八、小结(整体的思维导图)九、参考附录:神奇的正方形☁️在上一节中,我们绘制了一个墨绿色的三角形,这一节,我们来实现“
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
opengl
着色器
OpenGL学习
2——绘制三角形
1.OpenGL图形管道简介OpenGL图形管道(graphicspipeline)可以简单分成两大部分:将3D坐标(coordinates)转换为2D坐标。将2D坐标转换为实际的颜色像素。OpenGL渲染管道每个步骤在GPU上运行的小程序我们成为着色器(shader)。着色器是使用OpenGL着色语言(OpenGLshadingLanguage,GLSL)编写的。OpenGL的图形管道:下图中管
蓬篙人
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2023-07-22 18:05
OpenGL学习
(二)一些名词解析
1.OpenGL&OpenGLESOpenGL是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令OpenGLES是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了不必要和性能较低的API接口2.OpenGL上下文在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先创建一
蚂蚁_a
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2023-07-22 14:55
10 -
OpenGL学习
之光照贴图
结合上面几篇文章,我们现在来讲解今天课题-光照贴图;像在OpenGLES学习之材质中讲述的那样,我们模拟的都是一个均匀物体的材质,但是现实世界中,物体的组成是很复杂的,物体的每部分的材质都不一样,比如一台汽车,车窗部分是玻璃的,可以反射周围的环境,但是轮胎表面很粗糙,不会那么有光泽,所以它没有镜面高光。所以光依靠上述文章中的材质是无法模拟现实生活中的物体的。在这里我们要拓展之前的文章,引入漫反射贴
CoderP1
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2023-06-22 11:49
OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境
OpenGL学习
实录1:基于MacOS+Clion配置OpenGL运行环境文章目录
OpenGL学习
实录1:基于MacOS+Clion配置OpenGL运行环境正文1.相关库简介&安装1.1概念1.2安装2
超悠閒
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2023-06-19 07:14
OpenGL
opengl
gui
glfw
mac
os
x
跟着Learn
OpenGL学习
8--摄像机
文章目录一、前言二、摄像机/观察空间2.1、摄像机位置2.2、摄像机方向2.3、右轴2.4、上轴2.5、LookAt2.6、LookAt测试三、自由移动3.1、移动速度四、视角移动4.1、欧拉角五、鼠标输入5.1、缩放六、摄像机类一、前言前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物
贝勒里恩
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2023-06-17 17:05
#
OPenGL
学习
OpenGL
OpenGL学习
20——立方体贴图
立方体贴图(Cubemaps)立方体贴图(cubemap)是一种纹理,包含来自立方体每个平面的6个独立的2D纹理:一个纹理立方体。立方体贴图的一种有用特性就是它可以使用方向矢量进行索引/采样。下面展示一个1X1X1单位立方体,棕色为方向矢量的图示:(图片取自书中)立方体贴图采样方向矢量的大小并不重要,OpenGL通过方向矢量与纹理面的撞击点检索和采样相应纹理值。1.创建立方体贴图立方体贴图与其他纹
蓬篙人
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2023-04-20 23:32
QT+
OpenGL学习
文章目录QT+OpenGLQOpenGLWidget:不需要GLFWQOpenGLFunction_X_X_Core:不需要GLAD你好,三角形顶点输入顶点着色器片段着色器链接着色器本节代码元素缓冲对象EBOQT交互GLSLGLSL支持的类型输入输出Uniform纹理纹理单元纹理环绕纹理过滤多级渐远纹理QT+OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL对应点的tag,由turbolove
turbolove
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2023-04-18 23:41
QT+OpenGL(更新中)
qt
OpenGL学习
之路(4.1) 向量的简单介绍
什么是向量?空间中的一个点,既是一个顶点,也是一个向量image.png在代码中如何定义三维,四维向量或者三维向量数组、四维向量数组?在OpenGL中提供了一个数学库类#include我们会两个比较常见的类:M3DVector3f:表示三维向量(x,y,z)-(f)表示float类型的意思同时也可以用来设置三维数组也是没有问题的typedeffloatM3DVector3f[3];//Vector
velue
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2023-04-16 06:16
OpenGL学习
之三角形(二)
链接:你好,三角形-LearnOpenGLCN开头:好了,继续学习OpenGL,在上面的时候,我们已经搭建好了还环境,并且已经能包含了库文件而不报错,那接下来,我们画三角形。画三角形分为两个大步骤,1,生成窗口,2,画三角形,下面,我们依次道来:生成窗口:第一步:实例化GLFW窗口intmain(){//初始化GLFWglfwInit();//配置GLFW,还记得我们在生成glad的网站上,我们生
Summer瑞
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2023-04-13 18:11
OpenGL学习
--你好,三角形
基本概念顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO图形渲染管线(管线):3D空间坐标-->2D屏幕坐标处理,一堆原始图形数据途径一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:1
ccccr
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2023-04-01 01:47
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