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Linux
Opengl4.3
在虚拟机中是无法运行CarlaUE.sh文件的
应该是硬件或者驱动不支持
openGL4.3
的
华天雪 L.W
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2023-09-28 20:04
自动驾驶
ubuntu
OpenGL渲染基础
下图是
OpenGL4.3
版本的管线。opengl01.pngopengl02.pngOpenGL中的图元只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起罢了。
苏苏慢跑
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2023-09-27 17:45
通过Shader实现非真实感渲染(NPR)之颜色迁移
ColorTransferbetweenImagesOpenGLES3.1/
OpenGL4.3
方案:使用computershader:在Unity中实现实时的颜色迁移一种基于GPU加速的图像颜色传递算法这里提到的纹理迭代消减法
hjm1fb
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2023-03-11 10:04
linux运行rpcs3,rpcs3使用方法介绍及设置方式
配置要求最低配置操作系统:Windows7/8/1064位,linux64位,BSD64位内存:2GB显卡:兼容
openGL4.3
或更好cpu:64位处理器推荐配置操作系统:Window
weixin_39620684
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2023-02-03 15:37
linux运行rpcs3
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
OpenGL4.3
使用ComputeShader。DX11使用DirectCompute。AlgoGP.cpp展示了如何编写简单GPGPU程序框架。
bbqz007
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2022-06-27 11:00
OpenGL程序调试输出
前言:调试输出是
OpenGL4.3
版本中增加的一种用于调试的扩展工具。它不仅比glGetError接口提供更多的错误信息,而且还允许通过debugger去定位错误源。
金朝
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2020-09-13 04:16
OpenGL
OpenGL中的绘制命令
注意GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER是用于存放顶点索引数组的缓存,可以见
OpenGL4.3
如何管理buffer中的数据的这篇文章。当从GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
yyww322
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2020-09-12 21:03
opengl
glsl
OpenGL ES 3. 的新特性
其新特性主要包括如下几个部分:1、计算着色器:(ComputeShaders):其是新版OpenGLES3.1的支柱性功能,来自
OpenGL4.3
。
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:15
OpenGL
基础
GPGPU基础(五):使用compute shader进行通用计算及示例
1.工作组及其执行computeshader是在
OpenGL4.3
(Opengles3.1)以后引入的一种专门用于并行计算的着色器。
koibiki
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2020-08-23 06:16
GPGPU
OpenGL4.3
新特性: 计算着色器 Compute Shader
计算着色器是一个完全用于计算任意信息的着色器阶段(Stage)。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。概述计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。着色器阶段执行的频率由该阶段的性质指定;例如顶点着色器对每个输入顶点执行一次(尽管有些执行可以通过缓存进行跳过)。片段着色器执行是由从光栅化过程生成的片段定义。计算
yofer张耀琦
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2020-08-23 04:50
机器学习
t0.3VS2013配置
OpenGL4.3
及以上编程环境
学习OpenGL,首先得配置编程环境。由于Windows系统只自带OpenGL1.0版型,要学习4.3版以上的OpenGL就需要配置编程环境。分享我的配置方法,希望对大家有用。我的环境是:Win764位系统,VS2013,配置流程大同小异。一、准备工作1、工具下载和安装1、安装VS2013和支持VS2013的CMake2、下载freeglut(glew-2.0.0-win32.zip和glew-2
webzhuce
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2020-08-16 02:07
Study-OpenGL
OpenGL中如何将某个texture拷贝到另外一个texture
不过需要
OpenGL4.3
二、为目标texture创建FBO。使用shader,采用texture2D把源texture画到目标texture三、为源texture创建FBO。
hongge372
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2020-08-08 11:57
video
OSG使用GLSL各个版本例子
如下使用的两个例子1.使用OpenGL高版本着色器(
OpenGL4.3
)2.使用OpenGL低级版本着色器(OpenGL2.X)使用OpenGL高版本着色器(
OpenGL4.3
)#include#include
封狼居胥_COU
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2020-08-03 02:01
OSG
glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()
项目采用的是Opengl1.0和
Opengl4.3
结合的方法,并且两者的使用相对独立。使用旧的Opengl方法运行程序时,通过glReadBuffer(GL_FRO
Capricorn_L
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2020-06-27 01:34
OpenGL
OpenGL基础渲染
下图是
OpenGL4.3
版本的管线。管线.pngOpenGl渲染流程.pngOpenGL中的图元只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起罢了。
凡几多
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2020-03-27 15:18
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,
OpenGL4.3
之后新出了一个ComputeShader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。
茶飘香~
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2019-12-07 00:00
OpenGL 计算着色器
需要注意⚠️的是计算着色器是
OpenGL4.3
及其之上的特性。接下来将会从如下三个点开始计算着色器来详细介绍计算着色器。如何创建编译和分发计算着色器如何在计算着色器之间传递数据如何同步运
StarryThrone
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2019-07-13 00:29
OpenGL
下图是
OpenGL4.3
使用的流水线。Snip20170918_1.png上图中,蓝色的方块表示是可编程的shader阶段。
rogerwu1228
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2017-09-12 11:09
glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()
项目采用的是Opengl1.0和
Opengl4.3
结合的方法,并且两者的使用相对独立。使用旧的Opengl方法运行程序时,通过 glReadBuffer(GL_F
u011450490
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2016-05-07 10:00
opengles
双缓存
离屏渲染
Opengl4.3
Opengl GLSL和DX Shader Model对应关系
1.2009/2012-至今win7/win8时代,
Opengl4.3
(2012)也就是GLSL4.3对应D3D的ShaderModel5.0DX11-11.1-11.2,Opengl4.4
Blues1021
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2016-05-05 11:00
win7,64bit下的OpenGL着色语言(glsl)开发环境配置(原)
一、环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到
opengl4.3
标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老
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2015-11-07 10:54
OpenGL
win7 上配置openGL开发环境(配套openGL 超级宝典Super Bible 6th)
此教程配套openGL超级宝典superBible圣经第六版基于最新
openGL4.3
,但只有英语版第六版比第五版(第五版目前有中文版基于openGL3.2)跨了一个时代,改变非常巨大,所以笔者推荐各位初学者
zhao_92221
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2015-05-18 16:00
win7
vc++
OpenGL
OpenGL: WIN7的64BIT下OPENGL着色语言(GLSL)开发环境配置
一、环境准备:系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到
opengl4.3
标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到
Augusdi
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2014-03-04 14:00
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