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PBRT-V3
[
PBRT-V3
]怎么对比不同渲染算法的效果
面对不同的渲染算法,比如:PT、BDPT、PM、SPPM、OriginalMLT、PSSMLT、MMLT等等,对比不同渲染算法效果的常用方式是:相同时间下,渲染图片的质量(或者,渲染相同质量图片所需的时间)。这里涉及到一个关键问题:怎么评估渲染图片的质量?一般是,计算渲染图片和参考图片(标准图片)的MSE(均方误差)。参考图片的选择要特别注意!!!参考图片的选择要特别注意!!!参考图片的选择要特别
图形跟班
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2020-07-09 19:39
PBRT
ray
trace
computer
graphics
python
pbrt3在windows10环境中的编译、安装及测试教程
pbrt-v3
对应的教材是PhysicallyBasedRendering:FromTheorytoImplementation,ThirdEdition。
Sunlly0
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2020-06-26 02:12
计算机图形学
渲染
pbrt
Q140:
PBRT-V3
,各种渲染算法(Integrator,积分器)汇总
PBRT-V3
中各种渲染算法(Integrator)汇总截图如下:各种渲染算法(Integrator)之前的博文链接:WhittedIntegrator:Q111:
PBRT-V3
系统概述中的5.1分段DirectLightingIntegrator
图形跟班
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2020-06-24 04:01
PBRT
computer
graphics
ray
trace
summary
Q133:
PBRT-V3
,BSSRDF的采样(15.4章节)
前续:Q132:
PBRT-V3
,BSSRDF(双向散射表面反射分布函数)(5.6.2章节、11.4章节)从Q132中,咱知道了在给定(po,wo,pi,wi)的情况下怎么求解S(po,wo,pi,wi)
图形跟班
·
2020-06-24 04:01
PBRT
computer
graphics
ray
trace
C++
Q127:
PBRT-V3
,理解“体渲染”积分器的关键竟然是这张图
参考:Q124:
PBRT-V3
,“路径追踪”积分器(14.5章节)一、那张关键的图在学习“体渲染”时,一直感觉云里雾里。
图形跟班
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2020-06-24 04:01
PBRT
computer
graphics
ray
trace
Q124:
PBRT-V3
,“路径追踪”积分器(14.5章节)
参考:Q122:
PBRT-V3
,提高MonteCarlo积分计算效率的方法——RussianRoulette和Splitting(13.7章节)那么,求和的
图形跟班
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2020-06-24 04:01
PBRT
computer
graphics
ray
trace
C++
Q109:用PBRT渲染Blender导出的模型
前续:Q106:Linux系统下安装编译
PBRT-V3
这篇文章的内容主要分两部分:1,用Blender建立模型;2,用PBRT渲染一、用Blender建立模型咱在这里要建立的模型是“马克杯”。
图形跟班
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2020-06-24 04:00
ray
trace
computer
graphics
PBRT
Blender
tool
use
Blender建模
PBRT渲染
obj转pbrt
pbrt转ply
Q108:浅析
PBRT-V3
的代码结构
前续知识:Q106:Linux系统下安装编译PBRT-V3Q107:Linux系统下GDB对
PBRT-V3
进行debug108.1理论介绍咱这篇文章要讲的内容不是如下这些基类,当然这些绝对时系统的核心结构
图形跟班
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2020-06-24 04:00
C++
ray
trace
computer
graphics
PBRT
Q106:Linux系统下安装编译
PBRT-V3
106.0引入本人之前尝试过在windows系统中编译
pbrt-v3
,但是出现了很多错误。
pbrt-v3
的源代码中部分Linux的函数没有用宏包好,而是直接使用,所以在windows环境下就报错了。
图形跟班
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2020-06-24 04:00
ray
trace
computer
graphics
PBRT
tool
use
Q120:
PBRT-V3
,“直接光照”积分器(14.3章节)(翻译不下去了)
一直没有发“翻译类”的博文,借此机会,翻译
PBRT-V3
的14.3章节。
图形跟班
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2020-06-24 04:00
PBRT
computer
graphics
ray
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PBRT-V3
直接光照
翻译
吐槽
Q116:
PBRT-V3
场景描述文件.pbrt格式解析
对于
PBRT-V3
场景文件.pbrt格式,小编自己根据自己的理解总结如下:1,“#”后面的内容为注释举例1:#sphere.pbrt#firstwesetuptheeye2,每一行的第一个词为“关键字”
图形跟班
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2020-06-24 04:29
computer
graphics
PBRT
ray
trace
PBRT-01 编译
PBRT-V3
并渲染出一个Demo
1.1网页电子书PBRT的网页版的电子书:http://www.pbr-book.org/3ed-2018/contents.html,在这里是PhysicalBasedRendering,ThirdEdition,学习的话可以参照这里的看书也行。1.2安装环境我的开发环境是:Win7VS2017CMake3.11.1.3过程1.3.1首先我们要去Git上边讲源代码给Clone下来,对应的地址是g
Z zz
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2020-06-22 02:04
Graphics
Q115:Linux系统下CodeBlocks对
PBRT-V3
进行编译和调试
我也是醉了,在各种环境下对
PBRT-V3
进行了编译和调试。
libing_zeng
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2017-06-16 11:00
linux
codeblocks
带参数
PBRT-V3
编译和调试
Q114:阅读
PBRT-V3
官方源代码的正确姿势
在目标函数中设置断点,在调试时查看;在Xcode中,貌似不用进行调试,可以直接查看callstack;(这个之前没遇到过,记下)2,变量含义:由于
PBRT-V3
的软件架构高度“抽象”,在没有
图形跟班
·
2017-06-15 18:58
computer
graphics
PBRT
在macOS Sierra 10.12.3下用VMware Fusion安装Ubuntu 16.04.2
同一个软件包(好了,就是那
PBRT-V3
),之前在Linux编译、调试都是OK的。还是那个包,在Mac上cmake、make编译出来的可执行文件是也是能够正常渲染图形的。
图形跟班
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2017-06-12 02:10
tool
use
Linux
Mac
Q106:Mac系统下安装编译
PBRT-V3
Mac和Linux比较类似,所以,“Mac系统下安装编译
PBRT-V3
”和“Linux系统下安装编译
PBRT-V3
”是非常相似的。
图形跟班
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2017-06-10 17:34
PBRT
Mac
Linux下创建、删除软链接
创建软链接:lbzeng@lbzeng-ubuntu:~$sudoln-s~/
pbrt-v3
/build/*/usr/bin/ 删除软链接:接下来,要做的事情是删除上面指令创建的软链接。
图形跟班
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2017-05-19 00:00
others
Physically Based Rendering, Third Edition 第三版电子书
mod=viewthread&tid=18353(2017.06.18,补充:Q113:
PBRT-V3
分别在Linux和Mac下的编译与调试(汇总))捡到宝贝,确实有点兴奋。但是,看到p
图形跟班
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2017-02-21 19:18
others
PBRT
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