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PVR
pvr
与png的内存占用
pvr
与png的内存占用 转载▼ Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有
pvr
格式。
Kaitiren
·
2012-10-10 01:00
ios纹理压缩
TID=576&title=
pvr
-problem-with-the-border-of-transparent-images
xpwang168
·
2012-08-30 20:00
ios
texturetool 转png 成
pvr
iPhoneSDK中包含了一个称为texturetool的命令行程序,用户可以通过该程序从非压缩图片中生成PVRTC数据,其具体位置如下所示:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/developer/usr/bin/上述路径可能有变化示例:texturetool-m-ePVRTC-fPVR-pP
慎道
·
2012-07-31 22:00
Cocos2d Part 9 (Particles)
在cocos2d源代码中将fire.png,fire.
pvr
,particles.png拷贝到工程中。
lzxiaodong
·
2012-07-22 18:00
cocos2d
cocos2d: 使用TexturePacker ,
pvr
.ccz, CCSpriteBatchNode, CCSpriteFrameCache
Optimus:在cocos2d中如何高效使用图片总结使用Photoshop等工具制作单张图片,放在Resources目录下某个或几个目录下,使用TexturePacker打包图片成
pvr
.ccz文件,
optimus
·
2012-06-27 15:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及
pvr
.ccz在Cocos2dx中要注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/703.html☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章讲解的是几个细节问题,但是此细节有可能导致一系列问题,那么今天Himi与童鞋们共同交流分享下;一. 对于CCSprite与CCNode 是都很
xiaominghimi
·
2012-05-14 23:00
ios
游戏
android
xml
layer
cocos2d 查看
pvr
图片的详细格式
发现一个问题,伙计交过来的
pvr
图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。
yang3wei
·
2012-04-21 14:00
thread
apple
c
cocos2d 查看
pvr
图片的详细格式
发现一个问题,伙计交过来的
pvr
图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。 想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。
xumingrencai
·
2012-04-21 14:00
cocos2d
cocos2d查看OpenGL当前所绑定的纹理
--imgp_chapter_bg.
pvr
.ccz=--animat_chapter_ele_ice.
pvr
.ccz=--img_snow_flower.png=--imgp_perlude.
pvr
.ccz
xumingrencai
·
2012-04-09 03:00
cocos2d
cocos2d查看OpenGL当前所绑定的纹理
--imgp_chapter_bg.
pvr
.ccz= --animat_chapter_ele_ice.
pvr
.ccz= --img_snow_flower.png= --imgp_perlude.
pvr
.ccz
yang3wei
·
2012-04-09 03:00
Unsupported
PVR
Pixel Format: 0x12. Re-encode...
关于UnsupportedPVRPixelFormat:0x12的解决方案,没耐性就直接看文末的两幅截图吧~^^.Thetexturesizemustbeapoweroftwo(1,2,4,8,16,32,64,128,256andsoonupto2048or4096dependingalittleonthehardware), thoughyoudon'tneedtohaveasquaretex
yang3wei
·
2012-04-09 02:00
Unsupported
PVR
Pixel Format: 0x12. Re-encode...
关于UnsupportedPVRPixelFormat:0x12的解决方案,没耐性就直接看文末的两幅截图吧~^^.Thetexturesizemustbeapoweroftwo(1,2,4,8,16,32,64,128,256andsoonupto2048or4096dependingalittleonthehardware),thoughyoudon'tneedtohaveasquaretext
xumingrencai
·
2012-04-09 02:00
format
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.
pvr
.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.
pvr
.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
love_hot_girl
·
2012-04-04 13:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.
pvr
.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNo
hyugahinat
·
2012-03-22 14:00
ios
游戏
优化
测试
工具
引擎
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".
pvr
.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
Create
PVR
texture from png file
To convert into texture format .
pvr
I am using
xumingrencai
·
2012-02-29 13:00
create
CCSpriteBatchNode与"
pvr
.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对
xumingrencai
·
2012-02-25 18:00
Sprite
CCSpriteBatchNode与"
pvr
.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大
yang3wei
·
2012-02-25 18:00
ios
优化
测试
工具
ipad
引擎
AndEngine中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持
最近的新版AndEngine已经全面支持TexturePacker生成的TextureSheet,而且支持
PVR
和压缩过的
PVR
.ccz,这样管理游戏中的各种图片资源就更加方便了,再也不用自己绞尽脑汁的管理
tommycloud
·
2011-11-28 13:00
AndEngine
讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".
pvr
.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
Himi原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家; 首先对于使用过
tank2308635
·
2011-11-07 09:00
Sprite
【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与"
pvr
.ccz","plist"精灵优化及注意事项
首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSpriteBatchNode,至少大家都会知道它能优化精灵,但是至于优化原理这里简单说下: 一般使用精灵CCSprite的时候,都是直接使用[CCLayer*addChild:CCSprite*];,假设我们创建一百个精灵,那么当前的CCLayer会为100个精灵单独绘制; 如果使用精灵集合-CCSpriteBatchNode的话,直接将集
shuai1234
·
2011-09-29 09:00
cocos2d
【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与"
pvr
.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对
HimiScxin
·
2011-09-08 23:14
iOS
游戏
移动开发
【Cocos2d-x】
【Cocos2d游戏开发之九】CCSpriteBatchNode与"
pvr
.ccz","plist"精灵优化及注意事项
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大
xiaominghimi
·
2011-09-08 23:14
ios
游戏
cocos2d
移动开发
iPhone
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".
pvr
.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;
xiaominghimi
·
2011-09-08 22:00
ios
游戏
优化
测试
工具
引擎
【Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".
pvr
.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!
Himi原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分享大家;首先对于使用过精灵的童鞋很熟悉CCSprite
xiaominghimi
·
2011-09-08 22:00
cocos2d
分享几个iOS游戏开发的有利工具
而且还支持
PVR
预览。总之,一直使用Zwoptex的我,自从使用过这个之后,就不再用前者了。2.PhysicsEditor和上面的东西是一个公司的,这次是个物理编辑器,支持cocos2d
zz_yun
·
2011-08-12 15:34
ios
开发
职场
iPhone
休闲
分享几个iOS游戏开发的有利工具
而且还支持
PVR
预览。总之,一直使用Zwoptex的我,自从使用过这个之后,就不再用前者了。2.PhysicsEditor和上面的东西是一个公司的,这次是个
shark0001
·
2011-07-18 13:00
近期问题小结
前段时间工作上的事情太多了,终于搞定了
PVR
,这段时间太清闲,于是又拿出自己的板子玩。总结下这段时间的一些笔记,备忘。
lqrensn
·
2011-06-11 13:00
内核NET: Registered protocol family 16后停止的问题
PVR
=04909200CVR=60880000PRR=00009e40I-cache:n_ways=2n_sets=512way_incr=16384I-cache:entry_mask=0x00003fe0alias_mask
lqrensn
·
2010-09-15 10:00
有用的链接
1.关于Blender->
PVR
->Oolong的纹理制作及载入的步骤,还涉及到ProceduralTexturing这个以前听过的概念,有空看看,最关键的是后期可以将所有纹理都转成
PVR
默认的,提高效率
isedge2009
·
2009-11-21 15:01
优化
职场
教程
休闲
樱花大战资源分析之四 DC上的
PVR
格式
DC支持一种
PVR
格式,这种格式在很多DC移植到PC的游戏中依然保留。比如樱花大战2还有最近正在汉化的风来之西林外传。注意,这里说的是老版的
PVR
格式。这里转载一篇老版的格式说明。
leexuany
·
2009-09-16 17:00
image
header
File
table
byte
colors
获取移动硬盘空间状况的一点教训
获取移动硬盘空间状况的一点教训 笔者在开发
PVR
产品的项目中,为了得到使用的移动硬盘的空间使用情况,比如总的容量有多大
sundesheng125
·
2009-04-16 20:00
linux
服务器
Flash
任务
产品
嵌入式linux产品USB设备动态监控技术研究
嵌入式linux产品USB设备动态监控技术研究 笔者最近在做
PVR
项目的开发工作,涉及到使用移动硬盘作为刻录节目的存储空间。
sundesheng125
·
2009-04-12 16:00
移动硬盘挂载方式解析
最近本人在做
PVR
产品的开发工作,涉及使用移动硬盘的问题。
sundesheng125
·
2008-11-01 12:00
linux
windows
工作
unix
服务器
嵌入式
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