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Linux
PVR
PVR
与PNG
转自:
pvr
与png的内存占用Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有
pvr
格式。
GrimRaider
·
2020-07-01 09:19
png
cocos2d-x
TexturePacker
PVR
破解TexturePacker加密资源
我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的
pvr
.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。
_夜风_
·
2020-06-30 08:40
工具
游戏
Linux
Android
cocos-lua创建精灵的几种方式
localsprite1=display.newSprite("....png")(2)从缓存的图像帧创建精灵(精灵帧缓存)加载精灵表单:display.addSpriteFrames("....plist","....
pvr
.ccz
lining116
·
2020-06-24 05:20
《行动派? 从改变你的玩具做起》观后感
从改变你的玩具做起讲师:麦肯娜·波普(14岁)地址:http://v.163.com/movie/2014/5/5/1/M9
PVR
7UGG_M9PVRNM51.html我的感悟:演讲者因为一个小小的行动产生了意料之外的收获
元元
·
2020-06-20 20:35
iOS 图片
不过最佳的选择似乎是
pvr
(即使android版本,即使不使用
IamOnelong
·
2020-03-28 08:45
孟母堂尖刀特训营第五天~参观山西农业大学科学实验室
我们首先参观了生命科学学院,学院的老师给大家介绍了什么叫生命科学,然后参观了实验室,从样品处理,到DNA起源,
PVR
,最后是电泳室。讲述了是如何能检测到一个动物和植物的DNA。
莉2017
·
2020-02-21 00:28
纹理压缩简介 DXT
PVR
ETC
参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的使用方法一、DXTPVRETC在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹理所占大小基本都会在1/2以上,模型中往往超过2/3。或许你会说,纹理不就是一张
合肥懒皮
·
2019-12-26 23:22
(转)Unity 图片压缩技巧
Unity导入纹理的默认设置是compress,在符合条件的情况下会优先使用
PVR
或ETC、否则会降为RGBA4444。
食不知味_夜不能寐
·
2019-11-30 14:26
*.
pvr
.ccz文件还原成png格式
但是一部分关键的是用的
pvr
.ccz文件。百度一下知道这个文件是TexturePacker打包出来的文件,于是就又百度到了解决办法。
天府三街第二帅
·
2019-05-16 23:00
pvr
.ccz文件转png方法
一、
pvr
.ccz文件转png方法:1、先下载texturePacker(需要是破解版)2、创建一个.bat文件:新建一个.txt然后改下后缀为bat3、拷贝如下内容到.bat文件中保存:注意:1、第二行路径为安装
猴子7
·
2019-03-20 09:07
lua
TV TimeShift和
PVR
的区别
Timeshift是在
PVR
菜单下,
PVR
菜单下一般有两个功能一个是刻录功能,一个是Timeshift功能,这两个功能都需要u盘或者内存卡的支持,刻录时把当前的节目刻录进优盘想看的时候还可以打开看,Timeshift
Zhang Jun
·
2017-10-25 19:12
Android
TV
pvr
与png的内存占用
Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有
pvr
格式。
pvr
格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。
飞涟
·
2017-06-30 10:21
纹理
格式
内存
OpenGL
cisco无线控制器的初始化配置
Bootloader4.0.217.0(Apr122007-17:46:14)MotorolaPowerPCProcessorID=00000000Rev.
PVR
=80200020CPU:833MHzCCB
bilinyee
·
2016-06-16 17:47
cisco
控制器
无线
Cisco
Wireless
mysql5.7.11及navicat安装方法
url=cRC6y8onbMM_CGSthCvdeiky4YFwwA2emHjyJZv6_fr-bM0
pVr
-znbKzaffvTiPmRsRVzLX5cP
iamxuhuimin
·
2016-04-20 17:00
mysql
查看unity打包的texture文件
3,使用unitystudio工具打开要解压的文件由于该工具只能打开asserts文件,所以这里需要修改文件的后缀名4,到处对应的texture文件,这个时候会得到一个
pvr
文件5,使用PVRTexTool
xiaofeng2543
·
2016-04-06 10:00
apk
unity
Texture
PVR
Cocos2D中的纹理(textures)的解释
你的图片文件(PNG,
PVR
)载入后转换为GPU可以理解的OpenGLES纹理格式.
mydo
·
2015-11-28 21:00
cocos2d
纹理
textures
cocos2d-x教程2:在windows下怎样批量转换
pvr
,ccz为png或jpg
这是一个非经常见的功能,可是找了全网,竟然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就能够把整个文件夹的所有一次批量转换。 将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,运行时就把这个bat文件放到要转换的文件夹,然后双击bat,就能够啦。以下把bat文件贴出来: rem path " "里面内容替换为TexturePacker的安装路径,将bat文件放在图片目
·
2015-11-13 19:12
cocos2d-x
ios上的
pvr
与png
pvr
格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。 Zwoptex有一个项叫“ccz压缩”, 图像的大小几乎可以减小一半。
·
2015-11-13 11:31
ios
Mac下使用TexturePacker将png批量转为
pvr
(y/n) " RESP if [ "$RESP" = "y" ]; then rm -f *.
pvr
.ccz rm -f *.plist find
·
2015-11-13 10:00
text
TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.
pvr
.ccz格式): 一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式) 方式一:图形化界面生成密码
·
2015-11-13 06:52
cocos2dx
破解TexturePacker加密资源
我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的
pvr
.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。
·
2015-11-13 06:52
text
coco2d-x 纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用
PVR
格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比
·
2015-11-12 14:53
oc
c
pvr
转存
pvr
.ccz格式
pvr
.ccz 是把
pvr
用zlib算法压缩后的图像格式,其优点是可以提升文件读取效率。
·
2015-11-12 12:55
pv
coco2d-x 纹理研究
1.通常情况下用
PVR
格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下
PVR
消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。
PVR
格式可以用ZWoptex导出。
·
2015-11-11 00:38
oc
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
不过最佳的选择似乎是
pvr
(即使android版本,
·
2015-11-07 14:43
cocos2d-x
把.
pvr
.ccz文件转换成png
我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.
pvr
.ccz,然后把它绘制到一个CCRenderTexture上,然后再保存到文件里。
·
2015-11-07 12:57
png
coocs2d-x资源压缩笔记
使用 texturepacker 压缩; 如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可 上面设置的关键是 texture format 必须是
pvr
.ccz,如果是png的话,下面的 img format
·
2015-11-01 15:53
OO
如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分_
TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的
pvr
.ccz文件格式,那么TexturePacker有一个选项,叫做“Png Opt
·
2015-11-01 12:03
cocos2d
cocos2d-x 纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用
PVR
格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比
·
2015-10-31 08:24
cocos2d-x
PVR
: VFrame attempted to use one of these functions 报错
错误如下:
PVR
: VFrame attempted to use one of these functions:
PVR
: wglChossePixelFormatARB
PVR
: but they
·
2015-10-30 14:36
functions
往SQL Server数据库中添加图片(VB.NET)
id=J9UBRVER-L3VB-49M3-GOU1-Z6C2
PVR
6FZ3K 我把关键的部分取了出来,并作了相关的修改: PictureBox1是指一个PictureBox控件 name
·
2015-10-28 09:12
SQL Server
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
不过最佳的选择似乎是
pvr
(即使androi
·
2015-10-21 12:03
cocos2d-x
.
Pvr
---> .Png
.
Pvr
—>.Png看看全民超级发现图片压缩用的是
pvr
格式,这样做还是很省空间的。1000多张贴图全是
Pvr
格式刚开始有些迷茫,后来看了很多博客自己修改了下基本都能转成png了,这里做个记录吧!
Test_dx
·
2015-09-09 17:00
Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和
pvr
.ccz文件方法总结
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和
pvr
.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。
leansmall
·
2015-07-11 09:00
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
不过最佳的选择似乎是
pvr
(即使android版本,即使不使用
yaokang522
·
2015-06-01 10:00
PVR
图像文件格式初探
ios上图片当然是用
pvr
(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐
pvr
.ccz的rgb565/rgba4444格式。
Sam-Cen
·
2015-05-03 08:00
文件编码IO
图形图像美术相关
PVR
图像文件格式初探
ios上图片当然是用
pvr
(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐
pvr
.ccz的rgb565/rgba4444格式。
Blues1021
·
2015-05-03 08:00
DDS文件格式
DX中开发的游戏DDS是首选,就类似ios中的
pvr
格式一样强大,因为那是显卡支持的。
Blues1021
·
2015-05-03 00:00
手机游戏中图片格式选择整理
langresser_king/article/details/8426708http://blog.csdn.net/laogong5i0/article/details/8637425一、选择:ios上图片当然是用
pvr
Blues1021
·
2015-05-02 12:00
python实现将
pvr
格式转换成
pvr
.ccz的方法
本文实例讲述了python实现将
pvr
格式转换成
pvr
.ccz的方法。分享给大家供大家参考。
feiwen
·
2015-04-28 14:34
批量转
pvr
到png
path%path%;"C:\ProgramFiles(x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin" for/f"delims="%%iin('dir/b/a-d/s"*.
pvr
逐浪人
·
2015-04-28 11:00
编译出现 error: unrecognized command line option "-fconserve-stack"
CALLscripts/checksyscalls.sh CHKinclude/generated/compile.h CCdrivers/gpu/
pvr
/osfunc.o cc1:error:unrecognizedcommandlineoption
lb5761311
·
2015-04-15 13:00
linux-驱动
PIL The _imaging C module is not installed
按照“将TexturePacker制作的.
pvr
.ccz和.plist文件还原为多个原图”这篇博客中,写的需要:安装PIL-1.1.7(python2.7.6对应的版本),我开始下了一个PIL-1.1.7
tianxiawuzhei
·
2015-04-07 17:58
工具
精灵SpriteFrameCache 优化性能
SpriteFrameCache用
pvr
.ccz或png图片集文件优化精灵 cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("11.plist"
坤坤坤_
·
2015-03-23 21:00
quick cocos2dx 使用
pvr
.ccz或者webp格式图片,边框、黑线
这里备份一下,游戏开发过程中使用上述两种格式的的资源图片时,有的会出现黑线边框的问题,在TexturePacker中,将Extrude这个选项调成1,打出的图片在项目里使用时,应该就没问题了。
80后小子
·
2015-02-11 15:00
pvr.ccz、webp
边框、黑线、cocos2dx
Qt的
pvr
纹理实现的一个alpha显示不正常的解决方法
问题项目中需要实现对
pvr
纹理的支持,但Qt自身不带。于是,自定义一个PvrTextureProvider,将PowerVR的官方代码整合进来。
eightfingerdhuta
·
2015-01-23 18:00
qt
Alpha
OpenGL
shader
PVR
TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用
TexturePacker工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.
pvr
.ccz格式):一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式)方式一:图形化界面生成密码
chenxu6
·
2015-01-18 19:00
类
cocos2d
图片
cocos2dx
extension
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
不过最佳的选择似乎是
pvr
(即使android版本,即使不使用
科技创造
·
2015-01-12 15:00
ios
Cocos2d-x 3.2 异步动态加载 -- 保卫萝卜开发总结
目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类:1.png,单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.plist和
pvr
.ccz一起的打包资源4.CocosStudio导
朱先忠老师
·
2015-01-12 15:51
加载
异步
动态
cocos2d-x
3.x
Cocos2d-x 3.2 异步动态加载 -- 保卫萝卜开发总结
目前我代码中需要异步加载的资源一共有四类:1.png,单个png的情况比较少2.plist和png一起的打包资源3.plist和
pvr
.ccz一起的打包资源4.CocosStudio导
googlingman
·
2015-01-12 15:51
Cocos2d-x
3.x
异步
动态
Cocos2d-x与服务器开发
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