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Physics.RayCast
Unity 常用射线检测方法
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.red);RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
GGmanV587
·
2020-07-01 22:52
unity3d实现3D物体上的点击事件
Input.GetMouseButtonUp(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHitrayhit;if(
Physics.Raycast
RicoMorning
·
2020-07-01 12:20
Unity开发
Unity学习之Physic.Raycast(射线检测)个人理解分享
Physics.Raycast
参数publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance
OJMars
·
2020-07-01 11:21
unity学习
Unity3D 用 Debug.DrawRay 查看射线检测
当我们利用
Physics.Raycast
做射线检测的时候,可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线出来,方便直观查看。
UnityAsk
·
2020-07-01 03:34
Unity3D开发
Unity 2D射线与 3D射线 UI射线
Input.GetMouseButton(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
壹米玖坤
·
2020-06-30 19:20
Unity 初学1 Ray射线用法和物体移动
从摄像机发射一条射线到屏幕惦记的位置Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//碰撞数据类RaycastHithit;//射线是否碰撞物体if(
Physics.Raycast
+Zhang
·
2020-06-29 11:26
Unit
Unity中通过射线躲避障碍物寻路的一些初步探索
如下图所示://以下方法为通过对比射线射中的法线来进行躲避障碍物if(
Physics.Raycast
(transform.position+Vector3.up*0.5f,transform.forward
RaymondCL
·
2020-06-23 19:06
Unity3D
旋转三步走,相机射线
一.Ray(1)构建一条射线:1.起点2.方向Ray=newray();(2)发射射线:
Physics.Raycast
(ray,hit);hit为射线射到的,类型为RaycastHit返回值为Bool,
王一1
·
2020-06-23 12:10
Physics.Raycast
方法
为实现鼠标控制人物转向,必须用到Ray相关函数,其中
Physics.Raycast
方法用途如下:
Physics.Raycast
(ray,outrayHit,100,LayerMaskFloor);//该方法
超电磁炮
·
2020-02-28 06:02
【GearVR】Unity VR Samples示例项目分析
在每次调用Update()时,该脚本都会使用
Physics.Raycast
来投射一条射线,以确认该
壹米玖坤
·
2020-02-09 21:51
Unity 之 plane.Raycast 射线检测
原来一直用
Physics.Raycast
或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例voidUpdate()LateUpdate()示例代码usingUnityEngine;
su9257_海澜
·
2020-01-06 07:08
Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测
组件的属性CollisionDetection设置为Continuous或者ContinuousDynamic都没有用.因为物体的速度太快(100),而且墙体太薄了(0.03).所以只能使用射线检测(
Physics.Raycast
tackor
·
2019-11-08 18:24
Unity 射线
1,摄像机射线:Rayray=Camera.main.ViewportPointToRay(newVector3(0.5f,0.5f,0));RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
U3D界金城武
·
2017-02-27 17:48
Ray射线检测和Recources.Load
gameObject1RayCastHithit;2voidUpdate()3{4Rayray=Camera.Main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition)5if(
Physics.RayCast
ThisIsRone
·
2017-02-23 19:00
解决Unity鼠标坐标点转成世界坐标系坐标点
Input.GetMouseButtonDown(0)){RaycastHithitt=newRaycastHit();Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast
Leoysq
·
2016-12-06 10:44
Unity问题
Unity
Physics.Raycast
射线检测
还有射击游戏里,×××打中靶子......这些都需要
Physics.Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
海灬未眠
·
2016-10-18 20:18
Physics.Raycast
Unit
Unity
Physics.Raycast
射线投射
boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask)在场景中投下可与所有碰撞
海灬未眠
·
2016-10-18 20:52
Unity
Physics
计算获取Unity物体下面的地面的坐标点
GameObjectgo; RaycastHithit; boolsd=
Physics.Raycast
(go.transform.position+Vector3.up,Vector3.down,outhit
akailee
·
2016-07-16 03:00
unity3d问题集 <3> 对
Physics.Raycast
和Ray(射线)的理解
还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要
Physics.Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
Moment__格调
·
2016-06-28 23:41
Unity 2D射线与 3D射线 UI射线
Input.GetMouseButton(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
fenyinfu
·
2016-05-26 14:17
unity
Unity3D射线检测控制转向
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;//碰撞信息,用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构if(
Physics.Raycast
Gary_Leong
·
2016-05-10 18:40
Unity3D
鼠标屏幕坐标命中世界物体
可用射线,和摄像机来判断 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast
坤坤坤_
·
2016-04-28 20:00
Ray射线
Ray射线是一种物理碰撞检测方法比如可用来射击游戏子弹 RaycastHit hit; Ray shootRay if (
Physics.Raycast
(shootRay, out
坤坤坤_
·
2016-03-31 20:00
Physics.Raycast
和Ray(射线)的理解
还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要
Physics.Raycast
和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
ElyXiao
·
2016-03-12 16:00
测试-射线检测的目标是否需要附加刚体
之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 voidStart() { varraycastHit=default(RaycastHit); if(
Physics.Raycast
(
HONT
·
2016-02-19 22:00
Unity3D的射线检测
Physics.Raycast
官方示例中使用
Physics.Raycast
检测摄像机有没有找到Palyer,并且中间没有被墙挡住的方法:使用:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction
fenrir_sun
·
2015-12-10 12:00
unity3d
碰撞检测
射线
判断周围是否有敌人的三种模式
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics.Raycast
·
2015-11-13 02:01
模式
使用Unity3d的
Physics.Raycast
()的用法做子弹射击
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaul
·
2015-11-11 05:45
unity3d
unity3d中Find的用法
例子一: 该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics.Raycast
·
2015-10-31 11:03
unity3d
[Unity菜鸟] 射线
射线用
Physics.Raycast
都可以判断,用 collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() {
·
2015-10-23 08:59
unity
Unity基础—射线概念和API
Physics.Raycast
光线投射JavaScript ⇒publicstaticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,maxDistanc
heyuchang666
·
2015-09-17 15:00
api
unity3d
射线概念
Unity Manual之
Physics.Raycast
射线投射
UnityManual之
Physics.Raycast
射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance
胡胜同学
·
2015-09-06 01:23
Unity Manual之
Physics.Raycast
射线投射
UnityManual之
Physics.Raycast
射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance
husheng0
·
2015-09-06 01:00
unity3d 敌人锥形视角实现的想法
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果if(
Physics.Raycast
wolf96
·
2015-08-29 13:00
人工智能
unity3d
游戏开发
判断周围是否有敌人的三种模式(转)
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics.Raycast
薛不签
·
2015-08-14 17:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics.Raycast
光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yaokang522
·
2015-07-02 15:00
C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
Animator.StringToHash(BaseLayer.idle)){m_animator.SetBool(Run,true);}代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图必须为碰撞体添加碰撞组件,否则
Physics.Raycast
book_longssl
·
2015-02-11 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
判断周围是否有敌人的三种模式
RaycastHithit; //range射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics.Raycast
(unit.thisT.position,
sgnyyy
·
2014-11-29 21:00
Unity3D中Find的用法
例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics.Raycast
(ray.origin
xiaomuzi0802
·
2014-11-04 11:00
脚本
unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
[+] 方法一:
Physics.Raycast
光线投射1.static
yongyuan.jiang
·
2014-09-15 14:00
unity3d
关于射线碰撞
方法一:
Physics.Raycast
光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yuchenwuhen
·
2014-08-21 22:00
Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过
Physics.RayCast
光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。
·
2014-03-17 07:00
unity3d
Physics.Raycast
中的层级
Physics.Raycast
方法中最后一个参数为intlayerMask=DefaultRaycastLayers也就是说这个参数的类型为int.如果我们将获得TagManager中层级号为0的名为Default
czlilove
·
2014-02-18 11:00
判断是否有敌人的3种方法
/1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics.Raycast
luyuncsd123
·
2013-12-08 20:00
unity基础开发----射线碰撞代码
Input.GetMouseButtonDown(0)) { Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(
Physics.Raycast
liang_704959721
·
2013-11-28 11:00
Unity3D中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件例子一:该脚本时绑在mainCamera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics.Raycast
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-16 14:00
Unity 鼠标点击屏幕创建物体
/创建一条射线一摄像机为原点Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//射线碰撞到游戏地形时if(
Physics.Raycast
杜甲同学
·
2013-07-13 16:09
Unity3D
Unity3D教程:Find的用法
if (
Physics.Raycast
(ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name==“player”){
xiaoxuanyunmeng
·
2013-04-27 17:39
unity3d
教程
操作物体任意方向旋转的三种方法
Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHithit; Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(
Physics.Raycast
WF_unity
·
2013-04-27 08:00
鼠标拖拽
缩放物体
Unity3d 鼠标拾取 javascript
Input.GetMouseButton(0)) { varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); varhit:RaycastHit; if(
Physics.Raycast
nnsword
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2013-03-19 17:00
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