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Physics.RayCast
Unity ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:
Physics.Raycast
获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
Unity常用方法-- Collision碰撞检测
LayerMask描述指定要在
Physics.Raycast
中使用的层。
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
【ARFoundation学习笔记】射线检测
除了Unity提供的
Physics.Raycast
()方法进行射线检测外,ARfoundation还提供了ARRaycastManager组件专门用于AR中
milu_ELK
·
2023-11-10 09:31
学习
笔记
AR
Unity:利用 射线Ray 检测物体
Physics.Raycast
(origin,direction,outhitInfo,distance,mask)origin:射线的发射位置;direction:射线
还是要努力呀!
·
2023-10-26 02:13
Unity
in
C#
笔记
unity
【U3D】 第三人称控制器ThirdPersonCharacter添加之后角色原地打转不移动的问题(unity5.3.5f)...
可能的原因:1、GroundCheckDistance的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受CapsuleCollider的属性centery和hight影响,确保
Physics.Raycast
weixin_30596343
·
2023-10-08 12:02
游戏
Unity 射线与碰撞范围检测【踩坑记录】
射线检测射线检测在2D和3D的区别比较大一定要加上对应的Collider组件对应的函数只检测对应的Collider,
Physics.Raycast
是不会检测到Collider2D的(这个让我有一次debug
地狱火堡垒
·
2023-09-28 06:02
unity
游戏引擎
Unity 之`
Physics.Raycast
()`方法,射线检测
文章目录总述参数解释形参前两个变量可以用Ray来代替返回值总述当你在Unity中使用
Physics.Raycast
()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。
JNU freshman
·
2023-08-22 02:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity 之 RaycastHit(存储射线投射操作)
以下是关于RaycastHit的详细介绍:射线投射:在Unity中,可以使用
Physics.Raycast
或Physics
JNU freshman
·
2023-08-21 10:01
Unity
unity
游戏引擎
unity射线无法检测到uidocment (附uxml转csharp python 实现)
Physics.Raycast
(newVector3(newPos.x,-7,newPos.y),newVector3(0,1,0),outhit,20f);无法检测到ui目前解决方法(就是避开这个问题
russionbear
·
2023-04-15 04:26
unity
游戏引擎
Unity 射线检测3d,2d碰撞器【后续更新(大概)】
能够获取碰撞到的物体的相关属性,但是需要物体上含有碰撞器使用Unity射线检测检测3D碰撞器:Rayray=newRay(transform.position,transform.forward);boolisCollider=
Physics.Raycast
芽孢子w
·
2023-01-26 05:29
unity
unity
3d
游戏引擎
U3D
Physics.Raycast
前言:
Physics.Raycast
有多大15+的重载,本篇博文将比较常用的用法做一下分析。
Dean272727
·
2022-09-28 06:47
Unity3D深入研究
unity3d-常用组件
文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持⚖⚖⚖Rigidbody变量公共函数消息公共函数/2D静态函数/2D射线RaycastHit/2D1、变量Physics/2D1、变量2、静态函数
Physics.Raycast
SYFStrive
·
2022-08-07 21:25
Unity引擎
c#
unity
游戏引擎
unity 物体移动上坡
Vector3destUp=Vector3.zero;voidStart(){}voidUpdate(){Vector3newup=transform.position;RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
自由的天空
·
2022-02-21 10:05
射线+获取当前Animator动画片段名字+双击+获取时间+ScrollView 界面初始化+不规则按钮点击+Texture2D旋转
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics.Raycast
带着面包去流浪
·
2022-02-18 13:42
Unity
Physics.Raycast
参考Unity-射线检测https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.htmlUnity基础之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然layermask可能无效)一、射线检测图解参考浅析射线检测raycast的使用!CocosCreator3D!首先,我们看到的视角是这样子的。假设我们点击其中屏幕中的一
合肥黑
·
2021-12-31 17:58
射线检测-unity
privateVector3GetMousePoint(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=
Physics.Raycast
_Pman
·
2021-06-27 03:37
获取鼠标点击的位置
Input.GetMouseButtonDown(1)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
Kyle_An
·
2021-05-07 21:35
Unity射线检测3d,2D,正交透视。
在正交模式与透视模式皆可使用voidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
betterplace
·
2021-03-09 01:49
Unity 3D——射线的应用
RaycastHitraycastHit=newRaycastHit();Rayray;ray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);if(
Physics.Raycast
lazy_virus
·
2020-08-25 14:42
Unity
3D
射线检测的方法解释
Physics.Raycast
(transform.position,transform.forward);这个射线是,从一个位置出发,以一个方向发
下次vcxdfg
·
2020-08-17 14:28
Unity 3d模型中实现射线折射
publicclassReflectLine:MonoBehaviour{voidUpdate(){Rayray=newRay(transform.position,transform.forward);RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
蹦极_007
·
2020-08-17 01:52
unity
Unity之飞盘游戏设计思路
1:使用方法:Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)生成射线2:射线检测方法:
Physics.Raycast
(ray,outhit),物理下面的一个检测射线碰撞的方法
放下孤狼梦
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2020-08-17 01:55
Unity
Game
Developing
unity3D 射线的使用
Debug.Log("进入点击");Rayray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
时间说我忘了带你走
·
2020-08-17 01:36
unity3D
unity3d:物体寻路贴合地面,y轴与地面normal方向平行(坦克爬斜坡问题)
intRmask=LayerMask.GetMask("Terrain");Vector3Point_dir=transform.TransformDirection(Vector3.down);if(
Physics.Raycast
四夕立羽
·
2020-08-17 01:16
Unity3D实用技术笔记
unity3d
寻路贴合地面
坦克爬斜坡
Unity3D教程:鼠标碰撞检测与事件监听
Input.GetButtonDown("Fire1")){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;if(
Physics.Raycast
悟之思语
·
2020-08-17 00:06
Unity3D
Unity中常用射线类型的整合
一个可以控制方向和长度的射线--通过返回bool值判断是否碰撞Vector3fwd=transform.TransformDirection(Vector3.forward);//定义一个方向fwdboolgrounded=
Physics.Raycast
Youcai_zhou
·
2020-08-17 00:12
Unity3d Physics 射线粗谈
相比
Physics.Raycast
,就是把射线的宽度给增加了。可以想象为把球向某个方向移动,在移动过程中去检测。这里有个坑就是:它不能
漩子
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2020-08-14 03:07
Unity随记
u3d 人物跟着鼠标旋转
贴代码Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//第三个参数:距离,第四个:碰撞器if(
Physics.Raycast
病毒先生
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2020-08-14 02:38
unity
Unity3D简单实现游戏对象跟随鼠标旋转
voidUpdate(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.Log(ray);RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
Uncle_Xiang
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2020-08-14 02:44
Unity
Unity射线检测
Physics.Raycast
Unity射线检测
Physics.Raycast
常用方法:publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo
尔噬
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2020-08-13 18:27
Unity.Raycast
Unity 常用射线检测方法
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.red);RaycastHithit;if(
Physics.Raycast
昵称好难写
·
2020-08-13 17:50
基础
Unity中的分层射线检测
if(Input.GetMouseButton(0)){Rayray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitinfo;if(
Physics.Raycast
韦小逸
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2020-08-13 16:05
Unity游戏开发
C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
Animator.StringToHash(BaseLayer.idle)){m_animator.SetBool(Run,true);}代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图必须为碰撞体添加碰撞组件,否则
Physics.Raycast
七大黍
·
2020-08-12 10:59
Unity3D教学
Unity3D教程
Unity技术文章
射线检测3D物体
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics.Raycast
冰镇口乐
·
2020-08-11 19:47
射线
鼠标拾取物体并且移动
voidUpdate{if(Input.GetMouseButton(0)){ra=ca.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//intlaymask=2的n次方if(
Physics.Raycast
冰镇口乐
·
2020-08-11 19:46
鼠标操作
unity3D射线检测,鼠标拾取
Input.GetMouseButton(0)){varray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);varhit:RaycastHit;if(
Physics.Raycast
Tecna
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2020-08-10 14:24
Unity3D
Unity Layers与LayerMask理解
LayerMask一般用于
Physics.Raycast
光线投射先看下Raycast函数的参数publicstaticboolRaycast(Rayray,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance
zhaixh_89
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2020-08-07 22:57
unity
Unity
Physics.Raycast
深入理解
Physics.Raycast
理解方法原型与参数说明其实这个函数有个很藏的很深的地方就是这个layermask,一般情况我们获取layer的值都会是layermask.nametolayer这个函数去取得对应的层级
东_爷
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2020-08-03 02:43
unity3d
(手机网游开发问题总结)
Unity
游戏开发
关于VR中如何创建手柄射线——手撸未使用插件
场景中通过代码的方式创建手柄的射线在很多时候我们需要手柄射出射线来对物体进行交互这里我将介绍如何用代码实现一个射线step1:首先我们要创建一个脚本在脚本中的FixedUpdate方法中定义一个射线并且做个判断检测是否有碰撞到物体射线开始的地方这里说下
Physics.Raycast
旧人序_e3ed
·
2020-07-31 17:57
unity鼠标拾取网格顶点
RaycastHithit;Rayray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics.Raycast
(ray,outhit
lvmengmengzp
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2020-07-31 11:16
unity
Unity——初次漫游项目经验总结
Vector2screenPosition=Input.mousePosition;//当前鼠标的位置varray=Camera.ScreenPointToRay(screenPosition);//从当前屏幕鼠标位置发出一条射线if(
Physics.Raycast
ZhzetFor
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2020-07-29 22:34
Unity
Unity 射线检测(2D&&3D)
(1)){//点击鼠标左键抬起时发射一条射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(
Physics.Raycast
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
Unity 控制物体移动 旋转 缩放
Input.GetMouseButtonDown(0)){RaycastHithit;Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics.Raycast
DysonUnity
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2020-07-07 23:23
unity
unity
射线检测的小案列
Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=
Physics.Raycast
szh_0_0
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2020-07-06 03:56
Unity3D
Terrain方案比较
作者:admin/时间:2019年09月23日/浏览:1285次/分类:厚积薄发1)Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位
Physics.Raycast
ivanmrt
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2020-07-05 16:17
unity
Unity中 创建射线的两种方法
ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);直接new出来Rayray=newRay(V3origin,V3dir);//指定原点和方向
Physics.Raycast
猫不在
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2020-07-05 04:22
UGUI
Unity基础篇:射线检测
Physics.Raycast
相关功能整合。
我们先看射线的相关文档。publicstaticboolRayCast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,QueryTriggerInteractionqueryTriggerInteraction=QueryTriggerInteract
烟雨迷离半世殇
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2020-07-02 16:39
Unity相关
Unity Ray 射线检测
最后判定该坐标是否点击到某个物体:if(
Physics.Raycast
(ray,outhit,1000f){if(hit.colli
naoomi
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2020-07-02 13:00
编程
Unity 使用物理射线(
Physics.Raycast
),实现扇形区域碰撞检测三种方法
Unity使用物理射线(
Physics.Raycast
),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。
ChiLi_Lin
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2020-07-02 07:05
Unity
算法
内存优化
AI
Unity--光线投射碰撞
Physics.Raycast
和Physics.RaycastAll
Physics.Raycast
光线投射staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity
一片
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2020-07-02 01:18
unity3d
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